エルフ
概要
| 種族名 | Elf/エルフ |
|---|---|
| 生息地 | Arachnid Nest/アラクニドの巣; Emblems of Regalis/レガリスの紋章 |
Regalis/レガリス神の領域Arachnid Nest/アラクニドの巣でEmbrem交換限定の種族。
このレルムはMimicのマナを入手しやすいなど稼ぎやすいため、必然的にエンブレム入手機会も多い。
一族がストーリーボスとして出現するAspect?などと同じくらい認知度は高い種族といえる。
全て自然(Nature)属性の全9体。ただしGuild交換個体も2体いる。
エルフはファンタジーの定番だと長い耳を持ち長命で中性的、、、なのだが
シラリムアルティメットのこいつらは上半身裸かつふんどし一丁、おまけに図鑑説明では長命ではないといわれている。 そんなあ(ノД`)
特性も┌(┌^o^)┐ホモォ肉弾戦派で、クリーチャーの特定の行動や条件で発動する効果を無効化という安定感を高めるタイプ。
英語の原文にはCreatures(生物)と書かれているが、実際にはこの種族の特性は全て敵側だけ無効化する。
味方側はいつも通り効果を発揮する。
同じ自然属性のSatyr族同様、不安定性での追加特性やターン終了時に防御や挑発するモディファイアに対処できる。
同じように敵側にこいつらやその特性がいるとビルドによっては厄介になる。
死亡や蘇生を用いるギミックが崩されたり、攻撃時効果なども特性の持ち主がいる間は一切発動不能になる。
(クリーチャー扱いではないRelicの効果は発動することがある)
追加特性を削除するDebilitate/衰弱(単体)やBlank State/白紙(敵味方全体)があれば便利。
特性が非常に安定しているためか、元のステータスが総じて低い個体がほとんど。
採用する時は他の種族に融合させたり、アーティファクトに特性を付けるのもいい。
Elf Barbarian/エルフ・バーバリアン
自然(Nature)属性。
Hate and Other Triumphs/憎しみとその他の勝利: (敵側の)死亡時に発動する効果は無効化される。
この特性はボス戦では発動しない。
死亡時効果ならRebirth/再起バフや不安定性などでの「死亡後に自動で蘇生する」なども無効化できる。
そのためPyromancer以外だとAnointmentsが最低1つ必要になる蘇生も多くを無効化という強力な効果となっている。
ただしスペルなど手動でのものは無効化できず、肝心のボス戦はこの特性では対策できない。
使用感としては勝率を高めるというより、嫌な効果を緩和しハクスラ効率を良くする系統。
一覧
ショップ交換種族なので出現階層は通常モードでArachnid Nest/アラクニドの巣に行ける34階で固定。
代わりに交換可能ランクを併記してます。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Nature | Elf Barbarian | 34(ランク11) | 30 | 18 | 18 | 18 | 18 | 死亡 | Hate and Other Triumphs/憎しみとその他の勝利: 生物が死亡時に発動する効果を無効化。この特性はボス戦では発動しない。(以下、Elf/エルフ族の無効化する特性は全てゲーム内で表記されていないが敵側のみ無効化する) | Barbarian Poem |
| Nature | Elf Brawler∇ | 415(ギルド) | 27 | 24 | 9 | 19 | 24 | 攻撃 | Brawl: この生物が攻撃後、自身が20%の確率でランダムな敵1体に攻撃する。この効果は繰り返し発動できる。 | Brawler Poem |
| Nature | Elf Cleric | 34(ランク1) | 30 | 18 | 18 | 18 | 18 | 防御 | Madness And Other Ideals: 生物が防御時に発動する効果を無効化。 | Cleric Poem |
| Nature | Elf Drifter | 34(ランク25) | 33 | 18 | 18 | 17 | 18 | 攻撃 | Life and Other Illusions: 生物が攻撃時に発動する効果を無効化。 | Drifter Poem |
| Nature | Elf Huntsman | 34(ランク14) | 30 | 18 | 18 | 18 | 18 | バフ/デバフ | Love and Other Disasters: 生物がバフかデバフを付与された時に発動する効果を無効化。 | Huntsman Poem |
| Nature | Elf Monk | 34(ランク5) | 33 | 18 | 18 | 18 | 18 | 挑発 | Forgiveness And Other Blunders: 生物が挑発時に発動する効果を無効化。 | Monk Poem |
| Nature | Elf Mystic | 34(ランク8) | 33 | 18 | 18 | 18 | 18 | 回避 | Peace and Other Myths: 生物が攻撃回避時に発動する効果を無効化。 | Mystic Poem |
| Nature | Elf Rogue | 34(ランク18) | 31 | 18 | 18 | 18 | 18 | 復活 | Justice and Other Fallacies: 生物が蘇生時に発動する効果を無効化。 | Rogue Poem |
| Nature | Jingle Elf∇ | 415(ギルド) | 33 | 18 | 18 | 18 | 18 | バフ | Annoying Bobblehead: 生物は各自の最初のターン後までバフを得られない。*1 | Jingle Gift |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Elves/特性名 | Sigil of the Elf/素材名 | 戦闘開始時に、味方のElfは互いにステータスの5%を共有する。この特性は重複しない。 |
この種族の最大の弱点であるステータスの低さをある程度補えるので有用。
味方エルフ全員に及ぶので、条件は無いとはいえ同族で固めるほうが恩恵を広く受けられる。
カード効果
全9枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 戦闘で得られるCrystal/クリスタルが30%増加する |
| 5+ | 戦闘で得られるCrystal/クリスタルの基本量が15増加する |
| 9+ | 戦闘で得られるCrystal/クリスタルが15%の確率で2倍になる |
ショップ交換限定で蝋燭召喚以外の入手機会が少ない、全9枚と多い、ギルド産も2体いるとかなりカードの入手が厳しい種族だが
効果は一般リソースの1種のクリスタル入手量増加。
クリスタルはストーリークリア後も消費する機会が多い資源だが、カードがまともにドロップする階層になると余りがちなのでおまけ程度。