インプ
概要
| 種族名 | Imp/インプ |
|---|---|
| 生息地 | Cutthroat Jungle/カットスロート・ジャングル Gambler's Hive/ギャンブラーの巣窟 |
全8体。自然(Nature)属性の通常出現する種族だが、Guild交換個体だけは生命(Life)属性で、しかも交換するには生命ギルドをかなり高ランクまであげる必要あり。
Impは英語で小鬼、小悪魔などという意味。Devilを魔法使い形にしたようなグラフィックをしている。
特性は自然属性の呪文やそのスペルジェムに関するものが多い。この各属性の呪文とスペルジェムに関連した種族と、属性に対応するステータスは以下の通り。
混沌(Chaos)-Gargoyle/ガーゴイル、ATK/攻撃
死(Death)-Lich/リッチ、DEF/防御
生命(Life)-Orphan/オファン(孤児とも)、HP/体力、ヘルス
自然(Nature)-Imp/インプ、SPD/速度、素早さ
魔術(Sorcery)-Occultist/オカルティスト(狂信者とも)、INT/知力、知性、賢さ
自然スペルを追加で1回詠唱、単体対象なら確率で全体化と1発の威力よりかは回数や範囲を稼ぐという方向性。
ただ元の知力はリッチ族などと比べると低め。モンスター図鑑でも幻覚作用がある果実を儀式に用いる(そしてレルム内でそれを食べる主人公…)、
Torunを神とみなさず!@#$ING UNDERSTANDINGと書かれてしまっているImp Sacrificerなどユーモラスな奴らでもある。
自然スペルとはあまり関連がない特性も、汎用性が高いShellbust/シェルバストを味方全員に提供したり
味方側の全スペルジェムを50%の確率で追加で1回詠唱とカワイクもカッコよくもない見た目に反して案外採用しやすい。
むろん同族の統一PTや自然スペルを多用する編成でも元の素早さ増加、被ダメ軽減といった効果もある。
ただしデバフと能力値低下などには対抗できない上に、ヘルスか防御のどちらかが低い個体ばかりなので、カバーする必要あり。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Imp Bishop∇ | 415(ギルド) | 28 | 13 | 28 | 18 | 18 | 呪文/復活 | Grayscale:このクリーチャーが呪文を詠唱後、ランダムな味方1体をHP50%で蘇生させる。 | Bishop Totem |
| Nature | Imp Hexer | 31 | 31 | 16 | 21 | 16 | 21 | スペルジェム | Earthen Attunement:戦闘開始時、あなたのクリーチャーはShellbustを得る。このスペルは1回追加で詠唱される。 | Hexer Totem |
| Nature | Imp Incarnate | 90 | 30 | 15 | 20 | 18 | 23 | スペル/行動回数 | Miracle of the Mind:あなたのクリーチャーのスペルジェムは50%の確率で1回追加で詠唱される。この特性は重複しない。 | Incarnate Totem |
| Nature | Imp Inscriber | 45 | 29 | 17 | 22 | 17 | 22 | スペルジェム/被ダメ軽減 | Voodoo:このクリーチャーは装備しているエーテリアルでない自然(Nature)属性のスペルジェムごとに15%*1受けるダメージを軽減する。(50%まで) | Inscriber Totem |
| Nature | Imp Necromancer | 75 | 31 | 16 | 21 | 16 | 21 | 強化SPD | Darkness Fate:あなたのクリーチャーは、それらがが装備しているエーテリアルでない自然(Nature)属性のスペルジェムごとに7%のSPDを得る。1体につきスペルジェム3個まで。この特性は重複しない。 | Necromancer Totem |
| Nature | Imp Ritualist | 60 | 31 | 16 | 21 | 16 | 21 | スペルジェム/属性/与ダメ増加 | Creationism:あなたのクリーチャーが自然(Nature)属性のダメージを与えるスペルジェムを詠唱時、それぞれのあなたのクリーチャーのINTの10%が与えるダメージに寄与する。この特性は重複しない。 | Ritualist Totem |
| Nature | Imp Sacrificer | 31 | 28 | 16 | 21 | 16 | 21 | 呪文/属性/行動回数 | Ordinary Abnormality:あなたのクリーチャーは自然(Nature)属性のスペルを1回追加で詠唱する。この特性は重複しない。 | Sacrificer Totem |
| Nature | Imp Shaman | 31 | 32 | 17 | 22 | 12 | 22 | 呪文/属性 | Incarnation:あなたのクリーチャーが自然(Nature)属性の単体対象のスペルを詠唱する時、50%の確率で対象側にいるすべての生物にそのスペルを詠唱する。この特性は重複しない。 | Shaman Totem |
参考呪文効果
| 名前 日本語 | 属性 | 効果 |
| Shellbust シェルバスト | 自然(Nature) | 対象は中程度DEF減少し減少量の150%に等しいダメージを与える。 |
Spell Gemでも説明しきれない細かい仕様として、防御減少が防がれても低下したであろう数字を追加ダメージとして与えられる場合がある。
これはケースバイケースのようで、汎用性は高いがどの相手と状況でも常に追加ダメージを与えられるぶっ壊れ性能というほどではない。
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Imps/特性名 | Sigil of the Imp/素材名 | 戦闘開始時に味方のImpはShellbust/シェルバストのスペルジェムを得る。味方のImpのシェルバストは敵全体が対象になる。この特性は重複しない。 |
ざっくりいうと味方インプがスペルジェムを獲得、それが全体化という効果。
元々シェルバストが防御低下後に低下量を追加した単体ダメージというそれなりに使い勝手が良いスペルで、それを特性1つで常時全体化はまさに馬鹿の一つ覚え鬼に金棒。
強くなりすぎるためか同族だけ対象なので、種族の条件は無くともインプを多く編成に入れたい。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーのNature/自然クラス呪文で与えるダメージが10%増加する |
| 5+ | 味方クリーチャーのダメージを与えるNature/自然クラス呪文は、敵の防御力を10%無視する |
| 8+ | 味方クリーチャーのNature/自然クラス呪文のスペルジェムはチャージが10%増加する |
自然スペル強化。属性(クラス)以外はリッチ族と全く同じ。
この種族は通常出現だが、Imp Bishopは生命ギルド、しかもランク40でやっと交換できるのでコンプリートにはゲームシステムの壁もある。