オーファン
概要
| 種族名 | Ophan/オーファン、孤児 |
|---|---|
| 生息地 | Eternity's End/永遠の終焉 Where the Dead Ships Dwell/死せる船の住処 |
7体全てが生命(Life)属性の種族。
Ophanは神話・伝承での天使Ophanim(オファニム)の単数形。元ネタ通り車輪と目玉が特徴。
なおophanは英語だと「孤児」などの意味もあるので、デフォルトの日本語だとこれになっている場合もある。
各属性に1種ずついる、特定の属性のスペルジェムと関連する特性を持つ。
これらの一覧は以下の通り。ステータスも属性と紐付けられている。
混沌(Chaos)-Gargoyle?/ガーゴイル、ATK/攻撃
死(Death)-Lich、DEF/防御
生命(Life)-Orphan/オファン(孤児とも)、HP/体力、ヘルス
自然(Nature)-Imp/インプ、SPD/速度、素早さ
魔術(Sorcery)-Occultist?/オカルティスト(狂信者とも)、INT/知力、知性、賢さ
これらの種族で問われるスペルジェムの属性は、Enchantのプロパティで装備前に変更しているとおおむね変更後の属性が反映される。
(ただし言語を英語以外に変えたり、英語でも新/旧のフォントを切り替えると正常に表示されない、作動しないことがある)
魔法使い系Specialization/職業でもパークで属性制限を無視できるEvokerはやや不向きかもしれない。
オーファンの場合は良く言えば万能、悪く言えば突出した強さはない効果が多い。
生命スペルを(手動)詠唱するたびに得られるのがランダムなバフや特性、追加ターンなど。
スペルやスペルジェムを直接強化できるのはBurhua Ophanのみ。戦力強化は他の特性やパークに任せるという生命らしい種族。
試した範囲内では、バフ自体で強化されるWardenや回復特化のClericなら相性が良い。
特にクレリックの回復系パークに、ウォーデンのAnointmentsのMoment of Clarity/明晰の瞬間を合わせれば
初手Archangel's Blessing/大天使の祝福で味方全員が割合回復でのバリア獲得+ランダムバフ2つからのスペルジェム乱射というコンボが可能。
バフ系の例に漏れず、不安定性の最大バフ制限を事前にリロールして回避するしかないという、違う意味で致命的な欠点はあるが。
オーファンに限らず、生命クリーチャー全般が苦手なのがデバフなどの弱体化。
特にSilenced/沈黙やBlighted/枯渇などには要注意。
上記のコンボもさらなるアノイントメントでShadowbringerかMermaidの枯渇の効果を無効化がなければ回復不能になりキツい。
Geylian Ophan/ゲイリアン・オーファン
生命(Life)属性。
Spectrum of Eternity/永遠のスペクトラム: 味方生物が手動でLife属性スペルを詠唱後、50%の確率で追加のターンを得る。この特性は重複しない。
生命スペル限定、かつ確率50%だが追加ターン獲得は雑に強力。
追加ターンは単純に2回行動もさることながら、ターン開始時/終了時効果も追加発動できる。
ただし敵が持つ相手側のターン開始時/終了時効果も追加で抽選されるのは想定しておこう。
追加ターン獲得についてはどこにも説明はないが、これを含めて原則各生物が1ターンに1度のみ可能のようだ。
Tricksterでさらに発動率を上げて独壇場にすることはできない。
Enim Ophan/名前
生命(Life)属性。
Twist of Fate: 味方生物は手動でLife属性スペルを詠唱後、ランダムなバフを得る。
特性の効果はAncient Spiritに似ているが、発動条件が回復時ではなく生命スペルを手動詠唱時という大きな違いがある。
同じ生命属性のSphinxが味方パーティの同属性にボーナスを与える特性を持つので、オーファン×スフィンクスというPTでも面白い。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Burhua Ophan | 37 | 30 | 10 | 25 | 16 | 26 | 呪文 | Infusion/注入: 味方生物は生命(Life)属性スペルをINTが100%増加した値で使用する。この特性は重複しない。 | Burhua Eyeball |
| Life | Enim Ophan | 37 | 30 | 10 | 25 | 15 | 25 | バフ | Twist of Fate: 味方生物は手動でLife属性スペルを詠唱後、ランダムなバフを得る。 | Enim Eyeball |
| Life | Geylian Ophan | 45 | 33 | 10 | 25 | 15 | 25 | 追加ターン | Spectrum of Eternity/永遠のスペクトラム: 味方生物が手動でLife属性スペルを詠唱後、50%の確率で追加のターンを得る。この特性は重複しない。 | Geylian Eyeball |
| Life | Irantha Ophan | 60 | 28 | 10 | 25 | 15 | 25 | 強化HP | Solace: 戦闘開始時、味方生物は装備しているパーマネントのLife属性のスペルジェムごとにHPが10%増加する。最大3スペルジェムまで効果がある。この特性は重複しない。 | Irantha Eyeball |
| Life | Maluh Ophan | 90 | 32 | 9 | 24 | 14 | 24 | 特性追加 | Worship: 味方生物が手動でLife属性スペルを詠唱後、ランダムな特性を得る。この特性は重複しない。 | Maluh Eyeball |
| Life | Mitida Ophan | 75 | 33 | 13 | 28 | 12 | 22 | スペルジェム | Center of the Universe/宇宙の中心: 戦闘開始時、味方生物はパーマネントのLife属性のスペルジェム(最大5つ)をコピーして互いに共有する。この特性は重複しない。 | Mitida Eyeball |
| Life | Narklin Ophan | 37 | 28 | 8 | 23 | 18 | 28 | スペルジェム/回復 | Mantra/マントラ: 戦闘開始時、味方生物はMajor Healing/大回復を得る。このスペルは100%強力になる。 | Narklin Eyeball |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Ophans/特性名 | Sigil of the Ophan/孤児の証 | 味方のOphanがLifeスペルを詠唱した後、味方の全てのOphanはHPが25%回復する。 |
オーバーヒールを克服する方法が必要になるが、やはり同じ生命属性のSpirit族などと合わせて採用すればより強力になる。
自然(Nature)属性は同じ種族が多いほど強くなる傾向があるが、生命属性は同じ属性が多いほど恩恵が増える傾向がある。
カード効果
全7枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーのLife/生命クラス呪文で与えるダメージが10%増加する |
| 4+ | 味方クリーチャーのダメージを与えるLife/生命クラス呪文は、敵の防御力を10%無視する |
| 7+ | 味方クリーチャーのLife/生命クラス呪文のスペルジェムはチャージが10%増加する |
生命スペルを強化。全7体かつ通常出現、ギルド交換個体もいないので種族別のカードとしては入手難易度が低い。