ネフィリム
概要
| 種族名 | Nephilim/ネフィリム |
|---|---|
| 生息地 | Refuge of the Magi/魔術師の避難所 Sanctum Umbra/サンクタム・アンブラ |
全て生命(Life)属性。古い西洋風の鎧を着た人間だが一様に顔が見えない姿をしている。
元ネタは旧約聖書の一部に登場する巨人族の1種。堕天使とも関わりがある。これに限らず生命属性は聖書や宗教モチーフが多い。
種族特性も生命属性らしいもので、効果範囲や参照するステータスが広く(ヘルス以外の全て)汎用性はあるが
被ダメや回復量、ステータス上昇量を味方全員で軽減しつつ分散、攻撃や呪文のダメージ(後者はダメージ以外の効果量の多くは非対象)を全ステータスの25%を参照、
名前も「王」などの意味があるNephilim Scionは自身の最低ステータス20%相当の間接ダメージを敵全体に与える、と
平均と分散をキーワードにPTのバランス最優先で戦うフレーバーがある。
生命属性でよくあるパターンとして、何となくで採用すると逆に味方側の効果が薄まってしまう場合が多い。
種族統一の条件があるマステリー特性がそれなりに強いので、2,3体以上入れるのはそれ前提の統一PTが基本で、
そうでない場合は味方の構築全体を補強するような個体を1,2体投入するほうが良いだろう。
余談だが、メネジャリーにいる時に会話すると社畜戦士のようなセリフが多い。
顔が無く特性も個性を捨ててバランスをとるという種族の特徴を如実に現している。
Nephilim Shieldbearer/ネフィリムの盾持ち
生命(Life)属性。
特性Stand As One: あなたのクリーチャーがダメージを受けた後、あなたの他のクリーチャーはこのダメージを同様に受ける。あなたのクリーチャーは被ダメージを50%軽減する。
この特性は重複しない。
同族でダントツに知名度が高い個体。
なんと味方全員が無条件に間接ダメージも含めて50%も軽減する。味方側だと防御面が高まるが、敵にいると戦闘が長引くのなんの(怒)
全体対象も含め味方全員が間接ダメージとして受け持つので、Stormなど高HPを維持したい構築や反射ダメージを活かしたい時には採用できないが、
それ以外でパークなどの防御面が打たれ弱い編成なら指折りの防御性能になる。
超デカい単体ダメージもしっかり味方で分散し、しっかり体力が減る。そして即死には無力。くれぐれも過信は禁物。
Nephilim Skirmisher/日本語
生命(Life)属性。
特性Balanced Swordplay: あなたのクリーチャーが攻撃で与えるダメージは最大HPを除く各ステータス(ATK, INT, DEF, SPD)の25%に基づく。
全員ATK≪INTの魔法使い構築でも物理火力を出したい時に採用するといい。
そうでない編成の多くはこの特性だと物理型はかえって与ダメが低くなりがち。
この種族を含め、各能力値を参照する効果は説明に書かれていない場合の殆どはヘルス(最大および現在HPのこと、体力とも)は対象外なのは覚えておきたい。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Nephilim Cleric | 60 | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 回復 | Mender's Oath:味方生物が回復した時、他の味方生物はその25%分を回復する。味方生物の回復量は50%低下する。この特性は重複しない。 | Devoted Thread of Fate |
| Life | Nephilim Lord | 19 | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 強化 | Heightened Learning:味方生物の最大HP以外のステータスが増加した時、他の味方はその25%分のステータスが増加する。味方生物のステータス増加量は50%低下する。この特性は重複しない。 | Noble Thread of Fate |
| Life | Nephilim Scion | 75 | 35 | 18 | 18 | 18 | 18 | 間接ダメージ | Unbound Corruption:この生物のターン開始時、敵全員に自身の一番低いステータスの25%分のダメージを与える。 | Volatile Thread of Fate |
| Life | Nephilim Shieldbearer | 19 | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 被ダメ軽減 | Stand As One:味方生物がダメージを受けた後、味方の他の生物はこのダメージの25%を同様に受ける。味方生物の受けるダメージは50%減少する。この特性は重複しない。 | Stoic Thread of Fate |
| Life | Nephilim Skirmisher | 45 | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 攻撃 | Balanced Swordplay:味方生物の攻撃で与えるダメージは最大HP以外の各ステータスの25%を元にして計算される。 | Violent Thread of Fate |
| Life | Nephilim Sorcerer | 30 | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 呪文 | Balanced Spellcasting:味方生物のスペルで与えるダメージは最大HP以外の各ステータスの25%を元にして計算される。 | Arcane Thread of Fate |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Nephilim/ネフィリムの達人 | Sigil of the Nephilim/ネフィリムの証 | もし味方PTが全てNephilimならば、それらはデバフに抵抗し2つのランダムなバフで戦闘を開始する。この特性は重複しない。 |
種族染という条件がある上に特性の性質上、個々の役割を生かしにくいがその分デバフ耐性+開戦時からバフ2つとそれなりに有用。
特定のものだけ採用したい場合はClawing Cockatriceのコンボも利用できる。この特性では同族の数は参照しないので加算する系の効果はイマイチ。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーのRelic/レリックにより与えるダメージが5%増加する |
| 3+ | 味方クリーチャーのRelic/レリックにより与えるダメージが5%増加する |
| 6+ | 味方クリーチャーのRelic/レリックにより与えるダメージが5%増加する |
レリックの火力上昇。おそらくコンプリートすれば15%増加だと思われる。
増加幅は小さいが、反射ダメージなどを受けなくない相手ならレリック自体を外すのが常道だからオフにする機会はほぼ無いだろう。
全6種が通常出現する種族なので入手難易度も低いが、Shieldbearerは不安定性0でも即死などが無ければ倒すのに時間がかかる。