Sanctus

Last-modified: 2026-04-27 (月) 17:50:55

サンクタス

概要

種族名Sanctus/サンクタス、善徳
生息地Azure Dream/蒼き夢
Astral Gallery/アストラル・ギャラリー

全8体の全てが生命(Life)属性の種族。
Sanctusはキリスト教における善徳のこと。日本でいう真善美みたいなものに近い。

属性は統一されているのだが、特性は統一感がなく、様々な効果を発揮する。
ステータスもHPは高いがそれ以外はごく平均的。
そのため生命属性らしく、マステリー特性を採用しないのならばパーティと合う1体を入れるという運用が基本になる。

ImlerImlingのように2種で1組というほどではないが
この種族は生息領域とエンカウント方法も異なるSin?族と関連性がある。
あちらはキリスト教で悪徳や7つの大罪モチーフなので、鏡で映したように対称関係にあるようだ。

Magnificus Sanctus/名前

生命(Life)属性。
Conservation of Energy/エネルギー保存: 味方生物1体が戦闘不能になった後、別の味方1体が50%の確率でHP50%で蘇生する。
この特性は重複しない。

なぜかこいつだけキリスト教の善徳と関係がなく、個体名はラテン語由来で「壮大な」「威厳のある」Magnificus、特性名は理論物理学のエネルギー保存則由来である。
Sin族も8体だから数合わせだろと言ってはいけない

典型的な自動蘇生特性。戦局を左右するようなものではないがあって困ることも少ないタイプ。
素のステータスは平凡なのでArtifactSocketに入れるのもいい。

一覧

属性名前出現階層HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
LifeCaritas Sanctus304217171817回復Charity:この生物が回復後、自身が他の味方生物1体を300%の分量を回復する。この特性は同じく持っている生物は回復しない(=敵味方双方で1つずつのみ有効)。Book of Charity
LifeCastitas Sanctus453818181818バフInvisibleChastity: この生物のヘルスが90%以上*1の間、自身がInvisibleを得る。Book of Chastity
LifeHumanitas Sanctus254217171717強化Kindness:この生物のターン開始時、他の味方生物はこの生物のATK,INT,DEF,そしてSPDをこの生物の基本値の5%に等しい量を得る。Book of Kindness
LifeHumilitas Sanctus254218181818弱化ATKHumility:この生物が攻撃された後、その敵のATKを50%減少させる。Book of Humility
LifeIndustrias Sanctus903818181818デバフDiligence/勤勉: 味方生物全員のデバフは1ターン持続する。Book of Diligence
LifeMagnificus Sanctus904116171717復活Conservation of Energy/エネルギー保存: 味方生物1体が戦闘不能になった後、別の味方1体が50%の確率でHP50%で蘇生する。この特性は重複しない。Book of Imposition
LifePatientias Sanctus1053818181818与ダメ増加Patience: 敵が受ける間接ダメージは現在の戦闘でのそれらの経過ターンにつき50%増加する。この特性は重複しない。Book of Patience
LifeTemperantias Sanctus754217171817その他Temperance/節制: 戦闘開始時、味方生物のステータスはヘルスを除き、味方全員の平均値に等しく設定される。Book of Temperance

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Sigil of the Sanctus/特性名Master of Sanctuses/素材名もし味方のPTに6種類の異なるSanctusがいる場合、戦闘開始時にランダムなSin種族の特性を3つ得る。

上述したSin族と対称関係にある理由はコレ。Sin族のMastery Traitもサンクタス族の特性3つを得るという効果。
バージョン2以前は1つしか得られずいまいちだったが、バランス調整で3つに増えて強化された。

追加特性が決まった種族から得られるので、事故って自滅という意味での不安定さはない。
本ゲームが重視している特性の追加なので、程度の差はあれ戦力が大幅に上がるのが強み。
ただ、Sin族の特性自体が他の味方全員からステータスを一部盗む、敵側のスペルジェムをデメリットがあるものでもコピーを盗むなど状況を選ぶという意味での不安定さがある。
ランダムで3つなのでうまくいかないことも多く、不安定性の追加特性制限にも引っ掛かる。

採用する場合は同士討ちをカバーする手段と、事前にリロールして追加特性制限だけは避ける工夫をすればだいぶ安定する。

カード効果

全8枚

枚数ボーナス
2+味方クリーチャーのBarrier/バリアバフが吸収できるダメージ量が15%増加する
5+味方クリーチャーのBarrier/バリアバフが吸収できるダメージ量が15%増加する
8+味方クリーチャーのBarrier/バリアバフが破壊された時、5%の確率でShelled/装甲バフを得る

生命らしくBarrier/バリアバフ強化。種族特性と同じく、効果量はそれほどでもないがあっても困ることがほとんど無い。
8枚と枚数は少なくないが、通常出現かつGuild交換個体もいないのでカードとしては入手は容易。


*1 以前のバージョンは90%「より多い」