アンダードウェラー、地下鼠
概要
| 種族名 | Underdweller/アンダードウェラー、地下鼠 |
|---|---|
| 生息地 | Torture Chamber/拷問室 |
刃物などを持った凶暴なネズミの獣人のような種族。主に死(Death)属性だが自然(Nature)属性と混沌(Chaos)属性の個体もいるのが特徴。
バージョン2で新登場した種族の1つで、デフォルトの機械翻訳でも地下鼠となっている場合もある。その理由は
種族のコンセプトなどの議論が公式のコミュニティで始まった時点では、Ratman(ねずみ男)という名称だった名残かもしれない。
特性・ステータスの傾向としては概ね火力上昇型。同族でHPとDEFが高いのはUnderdweller Fearmongerのみで、
それ以外はFeared/恐怖デバフで能力値上昇だけでなく蘇生すら禁止し、付与できるスペルは効力が上昇する。
このデバフが得意な種族は他にもShadow族がいるが、あちらはさらなる弱体化と妨害が得意なのに対して
地下鼠は敵の強化を許さず火力アップで始末するというプレイ感になる。
追加勢らしく基本ステータスが個体ごとのバラつきも大きいほか、特性もおいそれと採用はできないものも多い。
スタータス低下量35%増加は敵味方全体に及ぶし、味方全員が各属性に対応するステータスを10%も共有できるがHP50%で戦闘開始など
火力アップのためなら手段を選ばないハイリスク・ハイリターンな効果も多い。事前の構築が重要な玄人志向の種族だろう。
Underdweller Mischiefmaker/名前
死(Death)属性。
特性Misery Loves Company: あなたのクリーチャーはそれらの属性に対応するステータスの基本値が2多くなる。この特性は重複しない。
「属性に対応するステータス」はゲーム中での説明は無いが、特記が無ければ各種Morph/モーフスペルやCardの属性ボーナスなどのように以下の通り。
生命(Life): Health (HP) / 死(Death): Defense /混沌(Chaos): Attack / 魔術(Sorcery): Intelligence / 自然(Nature): Speed
基本値+2はおまけ程度では? と思われるが、コイツの特性で重要なのが味方パーティの属性の数を増やす効果が適用されるということ。
TribalistのForest Pactや、Sphinx Ordainer、Carrion Cockatriceなどをフル活用すれば1つの基本ステータスを92まで増加できる。
基本ステータスなので戦闘開始後の増減だけでなくDisarmed/武装解除デバフも無関係の強化。
ただし、1つのステータスの多さに特化するビルドになるので強さは確かだが弱い相手には滅法弱くなる。
神のショップ交換生物や、トライバリスト以外だとAnointmentsまで必要と構築難易度も高い。1つ2つは諦めて別のものを採用したほうがいい場合もあるだろう。
上げたステータスの一部を通常は無関係な行動にも適用(DEFの一部を与えるダメージにも参照、など)できればある程度はカバーできる。
一覧
現在のところ初出現する階層が不明なので、ストーリーでTorture Chamber/拷問室を初めて訪れる55で統一してます。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Death | Underdweller Fearmonger② | 55 | 35 | 15 | 25 | 20 | 15 | 弱化/デバフFeared/呪文 | Robbing the Grave:生物はステータスを35%失う。味方生物のFeared/恐怖に関連するスペルは効果量が50%増加する。この特性は重複しない。 | Well-used Shovel |
| Death | Underdweller Hexblade② | 55 | 32 | 25 | 20 | 15 | 18 | デバフFeared/属性/与ダメ増加 | Creeping Doom:Feared/恐怖状態の敵はあなたの側で戦っている死(Death)属性の生物ごとに受けるダメージが15%増加する。この特性は重複しない。 | Cursed Dagger |
| Death | Underdweller Mischiefmaker② | 55 | 30 | 20 | 20 | 20 | 20 | 属性/強化 | Misery Loves Company:味方生物はそれらの属性に応じたステータスの基本値が2多くなる。この特性は重複しない。 | Wind-Up Rat Toy |
| Chaos | Underdweller Ripper② | 55 | 30 | 28 | 15 | 15 | 22 | デバフFeared/攻撃/死亡 | Mortal Terror:全ての戦闘開始時効果の後、この生物はFearedを持つランダムな敵1体に攻撃しその敵の死亡時効果を発動させる。 | Bloody Top Hat |
| Nature | Underdweller Ritesmaster② | 55 | 25 | 20 | 25 | 20 | 20 | 属性/強化 | Dark Ritual:戦闘開始時、味方生物全員はそれらの属性に応じたステータスを互いに共有する。味方生物全員はHP50%で戦闘を開始する。この特性は重複しない。 | Gnawed Bone |
| Death | Underdweller Rot-thief② | 55 | 35 | 20 | 25 | 15 | 15 | デバフFeared | Feast and Famine: Fearedを持って死んだ敵は復活できない。 | Skull-shaped Candle |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Underdwellers/特性名 | Sigil of the Underdweller/素材名 | もし味方のPTが全てアンダードウェラーだった場合、それらはステータスを失わずそれらのステータス変化は死んでも持続する。 |
追加勢のマステリー特性はことごとく種族染が条件。その分ステータス減少無効化+死亡後もステータスを維持と貴重な効果なので統一PTなら採用したい。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | Feared/恐怖状態の敵は、3%の確率で行動できない |
| 3+ | Feared/恐怖状態の敵は、攻撃力が10%低下する |
| 6+ | Feared/恐怖状態の敵は、知力が10%低下する |
Feared/恐怖デバフを強化。ここでもShadowと効果が対になっているのが面白い。