スフィンクス
概要
| 種族名 | Sphinx/スフィンクス |
|---|---|
| 生息地 | The Barrens/不毛の地; エンブレム交換(God Shop) |
全て生命(Life)属性。Yseros神のショップでエンブレム10枚と交換限定。スフィンクスの名前通りの姿の生物。
不毛の砂漠モチーフのThe Barrensに似合う種族である。
特性はいずれも味方側に同じ属性(Class、クラス)が多いほど効果量が大きくなるというもの。
体力以外のステータス強化だけでなく、逆に敵側のステータスを低下させたり
生命らしく回復量や蘇生確率も同属性を並べるほど数字が上がる。
攻撃時に対象と属性が同じ相手側の生物にも攻撃したり、戦闘開始時に味方全員をランダムな1つの属性に変更などややギャンブル性がある効果もある。
同種のSphinx Ordainerの特性Blessing of Sands/砂の祝福や、Carrion CockatriceのStrength In Numbers、
そしてTribalistのForest Pact、この3つを合わせればパーティの同属性の数が14とみなされ圧倒的な強さになる。
また他のトライバリストの一部perkや、スペルジェムにも属性の数を参照するものがある。ゲーム内のコーデックスでも探してみよう。
難点は同じ属性だけになるため、弱点属性はもちろん不安定性では敵が指定された特定の属性に強くなる効果に滅法弱くなること。
また蘇生確率は「味方の同属性数×5%」であるなど半端に数を多くした程度では恩恵が薄い。
相性についてはDevilやUnguided、それらを採用する余裕がないなら属性を変えるスペルジェムなどが必要。
同属性の数についても、増やしてまで効果を高めるよりもより多くの相手に対処できるような要素はないかの確認が必須。
どのような構築にしても、ショップ交換限定ということもありうまく編成できれば攻防一体で強力だが
種族染のそれより数段手間と考えることが多いのが課題だろう。
一覧
神のショップ交換なので出現階層はストーリーでThe Barrensを訪れる46で統一し、交換可能になるFavor/友好度ランクを併記しています。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Sphinx Avenger | 46、ランク1 | 37 | 22 | 19 | 9 | 19 | 属性/復活 | Desert Glory:味方生物の死亡時、味方側で戦っている自分の属性の生物ごとに5%の確率でHP50%で復活する。この特性は重複しない。 | Avenger Mane |
| Life | Sphinx Elder | 46、ランク5 | 34 | 21 | 21 | 11 | 21 | 属性/強化 | Pharaoh's Boon:味方生物は味方側で戦っている同じ属性の生物ごとにATK,INT,DEFそしてSPDが10%増加する。この特性は重複しない。 | Elder Mane |
| Life | Sphinx Healer | 46、ランク8 | 35 | 20 | 20 | 10 | 20 | 属性/回復 | Rejuvenation:味方生物のターン開始時、それらは味方側で戦っている同じ属性の生物ごとに12%のHPを回復する。この特性は重複しない。 | Healer Mane |
| Life | Sphinx Justicar | 46、ランク11 | 37 | 22 | 22 | 9 | 19 | 属性 | Recombobulation:戦闘開始時、味方生物はランダムに選ばれた、同じ属性になる。 | Justicar Mane |
| Life | Sphinx Ordainer | 46、ランク14 | 31 | 21 | 21 | 11 | 21 | 属性 | Blessing of Sands:味方生物とその他の効果は同じ属性の生物が3体多くいるかのように機能する。この特性は重複しない。 | Ordainer Mane |
| Life | Sphinx Usurper | 46、ランク25 | 36 | 21 | 21 | 11 | 21 | 属性/攻撃 | Prejudice:この生物が攻撃後、自身がその対象と同じ属性の他の敵全てにも攻撃する。 | Usurper Mane |
| Life | Sphinx Zealot | 46、ランク18 | 32 | 17 | 22 | 12 | 22 | 属性/弱化 | Pharaoh's Bane:敵はこの生物が味方側で戦っている同じ属性の生物につきATK,INT,DEF,そしてSPDが5%減少する。この特性は重複しない。 | Zealot Mane |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Sphinxes/特性名 | Sigil of the Sphinx/素材名 | 味方のスフィンクスはRebirth/再起状態で戦闘を開始する。 |
条件が緩い分効果も緩い系のマステリー特性。
Rebirthバフはいざという時に役立つが、必ずしも蘇生すれば勝ち目があるとは限らない。
とはいえ同族の特性での自動蘇生確率が中々にシビアなので、それを採用しない場合は候補になる。
例えば死属性統一ならIgneous Osseinの特性Asceticismも併用して蘇生時にバフ獲得、などが考えられる。
カード効果
全7枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 敵の攻撃力が5%低下する |
| 4+ | 敵の受ける攻撃力上昇効果が25%減少する |
| 7+ | 敵はアーティファクトのステータススロットから得られる攻撃力が50%減少する |
敵側のステータスとしての攻撃(Attack)を弱体化。
他のカードでの能力値弱体化効果にもいえるが、2番目は履歴を見ても戦闘中の効果で間違いなさそうだが
1番目と、コンプリートの3番目の処理順が不明。戦闘開始時効果(SoB)はコーデックスにも載っているがカードとRelicはやけに説明が少ない。
ショップ交換種族なので蝋燭召喚にお世話になるはずだが、不安定性1以上なら通常戦闘で出現して入手できる可能性もある。
もしそれで入手できればコンプリートの手間はだいぶ省けるのでありがたい。