リークまとめ

Last-modified: 2016-07-08 (金) 02:07:27

未整理・未確認情報

記載場所がわからない情報や、細かい編集方法がわからない場合などに利用してください。
wikiの編集方法がわからない場合はコメントも活用してください。

シューター射撃中移動速度

スプラローラーの射程について

http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1434790230/807

スプラローラーの射程がうんぬんって言ってた人居たから調べてみたぞ

スプラシューター射程外ヒット距離(4発キル距離)・・・ジャンプ頂点の振りかぶりでヒット(ほぼ25ダメで固定)
スプラシューター射程距離(3発)・・・地上でも射角を合わせればヒット、飛沫次第では外す(25~30前後ダメ)

プロモ射程外ヒット(6発キル)・・・地上正面撃ち(Yでカメラリセット使用)でもヒット、だが飛沫次第でヒットは半々といった所(25~30前後ダメ)
プロモ射程距離(5発キル)・・・地上正面撃ちのヒット率上昇、ほとんど外れなくなった(25~30前後ダメ)、最遠の射角までを上げると外すようになる

プロモ射程距離から2キャラ程前進・・・2~3ヒットするようになる、飛沫次第でダメージにかなりムラができるようになる(基本60前後、まれに46~88)
プロモ射程距離から4キャラ程前進(射的場の1.5ライン距離)・・・1確距離に、飛沫次第ではまれに3ヒットなのか低威力が混ざる(基本120前後、78~160)

射的場1ライン距離・・・1確確定距離、威力減衰のかからなくなる距離なのかダメージのムラがなくなる(125固定)

 

レギュラーマッチの仕組み

ディレクターの天野氏によると

レギューラーマッチはプレイスタイルの似ている人同士がマッチングするような仕組みになっています。
敵を倒してる人同士とか、あまり倒さず塗るのがメインの人同士で集まりやすくなる感じ

らしい。(ニンドリのインタビューから)

シューターのダメージ減衰

  • シューターのインクの威力だが、インクが落ち始めの部分に当たると威力が下がる。
    • ダメージはクリーンヒットを100%とすると、射程外・落下距離に応じて1/30刻みに減衰していき最低50%(15/30)になる。

      つまりダメージは30/30~15/30の16段階。

       

上記の式がプライムシューターに当てはまらないことを確認。
最低ダメージは最高ダメージの1/2ではなく、個別に設定されていることもわかった。(しかし、mDamageMax*0.5がmDamageMinなので見た目上同じ)
また、mDamageMinFrameという変数から推定すると

[与ダメージ] = [mDamageMax] - ([mDamageMax]-[mDamageMin])*([経過フレーム]-[mGuideCheckCollisionFrame])/[mDamageMinFrame]

※ただし、[与ダメージ]は[mDamageMax]より大きくならず、[mDamageMin]より小さくならない。

こんな感じになるのかも。これでも大半のシューターは30/30~15/30となる。

この式は、mGuideCheckCollisionFrameが「現在地から撃った弾が、設定したフレーム内で当たるなら照準を(×)にする」という仮定。
(×)が出ている場合は常に100%のダメージが出ていることより。
プライムシューターならmGuideCheckCollisionFrame = 9 なので、9F範囲にいるなら照準が(×)になり100%ダメージ、10F目で40.8、11F目で39.6、…、26F目で22.1、27F以降が21.0になるはず。
とりあえず、プライムで
42.0, 40.8, 39.6, 38.5, 37.3, 36.1, 35.0, 33.8, 32.6, 31.5, 30.3, 29.1, 28.0, 26.8, 25.6, 24.5, 23.3, 22.1, 21.0
の19段階を確認済み。

 

↓これを開くと横長

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変数の頭の「m」はよくわからないけど、「メンバ変数」の「m」だとか、「非パブリック、非スタティックフィールドの名前は m で始めてください。」だとかを意味してる?
あんまり気にしなくて良さそう。

 

こんな変数名の書き方は「キャメルケース」と言うらしい。

 

内部値の距離をメートルに変換するには0.1倍

ファイル名とブキとの関係は数値などの情報からイカであるとした

スプラシューターNormalShotNormal
プライムシューターNormalShotExpert
わかばシューターNormalShotFirst
N-ZAP85NormalShotQuickMiddle
シャープマーカーNormalShotPrecision
ボールドマーカーNormalShotShort
.52ガロンNormalShotGravity
.96ガロンNormalShotHeavy
プロモデラーMGNormalShotBlaze
H3リールガンNormalShotTripleMiddle
L3リールガンNormalShotTripleQuick
ジェットスイーパーNormalShotLong
デュアルスイーパーNormalShotQuickLong
ホットブラスターNormalShotExplosionMiddle
ロングブラスターNormalShotExplosionLong
ラピッドブラスターNormalShotExplosionLight
RブラスターエリートNormalShotExplosionLightLong
ノヴァブラスターNormalShotExplosionShort
スプラローラーRollerNormal
ダイナモローラーRollerHeavy
カーボンローラーRollerCompact
パブロRollerBrushMini
ホクサイRollerBrushNormal
スプラチャージャーChargeShotNormal
スプラスコープChargeShotNormalScope
スクイックリンChargeShotQuick
リッター3KChargeShotLong
3KスコープChargeShotLongScope
14式竹筒銃ChargeShotLight
バケットスロッシャーBigBallStrong
ヒッセンBigBallDiffusion
バレルスピナーGatlingStandard
スプラスピナーGatlingQuick
ハイドラントGatlingHyper

※いろいろ未完成
int型かそうでないかのために小数点以下もあえてそのままに

背景が黄色なのは「これだけ他のブキと違う」場合か、「全てのブキで値が同じ」場合。

シューターベース

シューター

シューター関係スシプライムわかばモデラーザッパーシャープボールド52ガロン96ガロンジェットデュアルH3リールL3リール
mRepeatFrame連射間隔68545559128654
mTripleShotSpanリールガンフレーム00000000000208
mInitVelinitial velocity22.0000000022.0000000022.0000000022.0000000022.0000000022.0000000020.0000000022.0000000022.0000000022.0000000022.0000000022.0000000022.00000000
mDegRandomインクバラツキ6.000000003.0000000012.0000000012.000000006.000000003.0000000012.000000006.000000004.500000003.000000004.000000001.000000001.00000000
mDegJumpRandomインクバラツキ15.0000000012.0000000018.0000000018.0000000015.0000000012.0000000018.0000000015.0000000012.0000000010.0000000012.000000006.000000006.00000000
mSplashSplitNum軌跡のパターン数587811745588510
mKnockBack自分のノックバック0.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.000000000.00000000
mInkConsumeインク消費0.009000000.020000000.005000000.005000000.008000000.007000000.007000000.012000000.025000000.017000000.012000000.016000000.01000000
mInkRecoverStop発射後インク回復が止まるフレーム20202020202020202020203025
mMoveSpeed移動速度0.720000030.500000000.720000030.720000030.720000030.720000030.720000030.600000020.400000010.400000010.500000000.449999990.50000000
mDamageMaxクリーンヒットダメージ0.360000010.419999990.280000000.245000000.280000000.259999990.380000000.519999980.620000000.310000000.280000000.410000000.28999999
mDamageMin保証(最低)ダメージ0.180000010.209999990.140000000.122500000.140000000.130000000.190000000.259999990.310000000.155000000.140000000.205000000.14500000
mDamageMinFrameこのフレーム以降最低ダメージ15181515151515151815181515
mStraightFrame重力の影響を受けないフレーム数4633432468655
mGuideCheckCollisionFrameこのフレーム以降ダメージ減少。照準の有無もこれを使う?89888868911988
mCreateSplashNum軌跡の着色数2.000000003.000000001.500000001.000000001.500000001.500000001.500000003.000000004.000000003.000000002.000000003.500000001.50000000
mCreateSplashLength軌跡の着色の間隔75.0000000070.0000000080.00000000117.00000000110.0000000080.0000000055.0000000050.0000000050.0000000085.00000000105.0000000054.00000000116.00000000
mDrawRadius2.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.500000002.50000000
mColRadius2.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.000000002.00000000
mPaintNearDistance11.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.00000000
mPaintFarDistance200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000
mPaintNearRadius近距離のインクの大きさ?19.2000007619.2000007621.0000000022.0000000019.2000007622.0000000024.0000000021.0000000021.0000000019.2000007621.0000000022.0000000022.00000000
mPaintFarRadius遠方のインクの大きさ?18.0000000018.0000000018.5000000019.0000000018.0000000019.0000000019.0000000018.5000000018.5000000018.0000000018.5000000022.0000000022.00000000
mSplashDrawRadius3.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.00000000
mSplashColRadius1.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.500000001.50000000
mSplashPaintRadius飛沫のインクの大きさ?13.0000000012.5000000013.1999998113.5000000012.0000000013.1999998112.0000000013.5000000014.5000000012.0000000013.0000000014.5000000015.00000000
mDegBias連射中のばらつきの偏差?0.250000000.250000000.400000010.400000010.250000000.400000010.400000010.250000000.250000000.250000000.250000000.250000000.25000000
mDegBiasKf初弾、タップ撃ち時のばらつきの偏差?0.020000000.100000000.100000000.100000000.020000000.100000000.100000000.120000000.200000000.100000000.020000000.020000000.02000000
mDegJumpBias0.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.40000001
mDegJumpBiasFrame60606060606060606060606060
 

mRepeatFrame について。
この値は「次に撃てるようになるまでかかるフレーム」の他に、「射撃中の判定が続くフレーム」も表している。
92ガロンは12フレームの間、移動速度が0.4倍のまま。
移動速度低下のペナルティはmRepeatFrameに直接は関係ない可能性が非常に高いようだ。

 

mSplashSplitNum, mCreateSplashNum について。
シューターを撃った時に落ちるインクをよく見ると、弾とは別に、弾の軌跡からインクが落ちるのがわかる。途中で落ちるインクを飛沫と呼ぶ。
mSplashSplitNum, mCreateSplashNum は飛沫の落ち方と落ちる数に関わっている。

飛沫はダメージを与えることはなく塗りにのみ関わる。
飛沫は発射地点から着弾地点までのどこかに落ちる。発射地点より手前に落ちたり、着弾地点を超えて落ちることはない。
そのため、水平方向の飛距離が短くなるような(例えば真上を向いた)撃ち方をすると、飛沫が落ちないこともある。

mCreateSplashNum は飛沫が落ちる数を決める。1回の射撃で mCreateSplashNum の数だけ飛沫が落ちる。
mCreateSplashNum が *.5 のものがあるが、これはランダムで切り捨てか切り上げられた数だけ飛沫が落ちる。
mSplashSplitNum は飛沫の落ち方のパターン数を決定する。
mSplashSplitNum が1の時飛沫の落ち方は1通り。例として mSplashSplitNum が1のブラスターやチャージャーは毎回決まったパターンで飛沫が落ちる。
他の例として、mSplashSplitNum が3の竹筒銃を連射した時、3通りのパターンの繰り返しで飛沫が落ちる。

 

mCreateSplashLength は飛沫が複数落ちる時の、各飛沫の間隔を決める。
飛沫が1つしか落ちないブキもあるが、mCreateSplashLength は飛沫のパターンにも関わるので意味がないわけではない。

 

飛沫の内、発射地点に最も近い飛沫の位置を「始点」として、始点はランダムに変化する。
射撃地点から始点までの距離は(mCreateSplashLength/mSplashSplitNum)刻みで、0~(mCreateSplashLength/mSplashSplitNum)*(mSplashSplitNum-1)の間で変化する。
例えばmCreateSplashLength = 50.0、mSplashSplitNum = 5 の.96ガロンを水平に撃った場合、1つ目の飛沫が落ちる位置は発射地点から距離0、10、20、30、40のいずれか。
そして1つ目の飛沫から50.0の間隔で他の飛沫が落ちる。落ちる飛沫の数は mCreateSplashNum = 4.0 なので4つ。

 

ノックバック値はスパショには使用されている。
参考:ノックバック値があるデバッグ用ブキ
https://youtu.be/oB4L6KxKon4

 

「mInkRecoverStop」について
ヒト状態でのインク自然回復時には、インクタンクの側面に波打つ模様が出る。

 

射程について
直接定めた項目は無いが、mInitVel(初速)とmStraightFrame(重力の影響を受けないフレーム)で算出出来る模様。
メインウェポン ページの射程を算出する場合、
mInitVel * (mStraightFrame + 4.5)が近い値になる。
mStraightFrameが終わった後、重力による加速とは別に、一定の割合で減速している模様(毎秒3づつ減速している?)。
どうやら水平射撃した場合は直進終了後4フレームほどで地面へ落下してしまうらしい。

 

mDegBias系について
照準の縦横比関係ではないことがコメントで指摘されている。
Deg : degree(角度)、degrade(グレードを落とす)
Bias : bias(バイアス、偏り)
Kf : 不明(「kf」から始まる単語が見つからない)

そうなるとどの値で照準の縦横比を定義しているか不明。
ちなみに照準はカベ零距離だとブキ種・地上・空中問わず、正方形=1:1になるようだ。

 

ブラスター

ブラスター関係ホッブラロングラピRエリートノヴァ
mRepeatFrameシューターと共通5060354040
mTripleShotSpan00000
mInitVel9.3999996210.8000001912.0000000014.000000008.50000000
mDegRandom0.000000000.000000000.000000000.000000000.00000000
mDegJumpRandom10.0000000010.0000000010.0000000010.0000000010.00000000
mSplashSplitNum11111
mKnockBack0.000000000.000000000.000000000.000000000.00000000
mInkConsume0.080000000.100000000.080000000.100000000.06000000
mInkRecoverStop4050253030
mMoveSpeed0.449999990.400000010.550000010.500000000.50000000
mDamageMax1.250000001.250000000.800000010.800000011.25000000
mDamageMin1.250000001.250000000.800000010.800000011.25000000
mDamageMinFrame1010151510
mStraightFrame91111117
mGuideCheckCollisionFrame1315151511
mCreateSplashNum9.000000009.0000000010.0000000012.000000006.00000000
mCreateSplashLength11.0000000015.0000000015.3999996215.0000000013.00000000
mDrawRadius2.500000002.500000002.500000002.500000002.50000000
mColRadius2.000000002.000000002.000000002.000000002.00000000
mPaintNearDistance11.0000000011.0000000011.0000000011.0000000011.00000000
mPaintFarDistance200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000200.00000000
mPaintNearRadius19.2000007619.2000007619.2000007619.2000007619.20000076
mPaintFarRadius18.0000000018.0000000018.0000000018.0000000018.00000000
mSplashDrawRadius3.000000003.000000003.000000003.000000003.00000000
mSplashColRadius1.500000001.500000001.500000001.500000001.50000000
mSplashPaintRadius13.5000000013.5000000011.0000000011.5000000014.00000000
mDegBias0.250000000.250000000.250000000.250000000.25000000
mDegBiasKf0.020000000.020000000.020000000.020000000.02000000
mDegJumpBias0.400000010.400000010.400000010.400000010.40000001
mDegJumpBiasFrame6060606060
mExplosionFrame爆発フレーム1315151511
mExplosionSleepint型なのでフラグ関係?11111
mDamageNear近接ダメージ1.250000001.250000000.800000010.800000011.25000000
mCollisionRadiusNear近接ダメージ範囲?5.000000005.000000005.000000005.000000005.00000000
mDamageMiddle中間ダメージ?0.649999980.600000020.500000000.500000000.64999998
mCollisionRadiusMiddle中間ダメージ範囲?18.0000000015.0000000010.0000000010.0000000020.00000000
mDamageFar最小ダメージ0.500000000.500000000.250000000.250000000.50000000
mCollisionRadiusFar最小ダメージ範囲?37.5000000035.0000000035.0000000035.0000000040.00000000
mShotCollisionHitDamageRate0.500000000.500000000.500000000.500000000.50000000
mShotCollisionHitRadiusRate0.500000000.500000000.500000000.500000000.50000000
mKnockBackRadius37.5000000035.0000000035.0000000035.0000000040.00000000
mMoveLength23.5000000022.0000000016.0000000016.0000000025.00000000
mSphereSplashDropOnint型なのでフラグ関係?11111
mSphereSplashDropInitSpeed0.000000000.000000000.000000000.000000000.00000000
mSphereSplashDropCollisionRadius4.000000004.000000004.000000004.000000004.00000000
mSphereSplashDropDrawRadius6.000000006.000000006.000000006.000000006.00000000
mSphereSplashDropPaintRadius34.0000000032.0000000028.0000000028.0000000040.00000000
mSphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius22.0000000020.0000000018.0000000018.0000000024.00000000
mBoundPaintMaxRadius25.0000000025.0000000023.0000000023.0000000025.00000000
mBoundPaintMinRadius20.0000000020.0000000018.0000000018.0000000020.00000000
mBoundPaintMinDistanceXZ90.0000000090.0000000090.0000000090.0000000090.00000000
mWallHitPaintRadius20.0000000018.0000000017.0000000017.0000000020.00000000
mPreDelayFrm_HumanMainヒト時に撃つ際の前隙?10108810
mPreDelayFrm_SquidMainイカ状態から発射した場合に、弾が出るまでの時間1515171715
mPostDelayFrm_Main発射後にプレイヤーの動きがにぶくなる時間3030262630

mSplashSplitNum が 1 だと弾の通り道が全部塗られる。

 

ブラスター系は mCreateSplashNum が多いが、おそらく破裂後の飛沫数に使用されている。

 

mGuideCheckCollisionFrame == mExplosionFrame
である。

射程ギリギリで撃つことにより照準が(×)になっているにもかかわらず「パリン」と音の鳴るクリーンヒットにならない場合をホッブラ・ラピブラ・ノヴァで確認。
おそらく、着弾予想フレーム=爆発フレームになると直撃させずに爆発を当てることが出来る?

 

スピナー

スピナー関係GatlingHyper
ハイドラント
GatlingQuick
スプラスピナー
GatlingStandard
バレルスピナー
mRepeatFrameシューターと共通444
mTripleShotSpan000
mInitVel22.0000000022.0000000022.00000000
mDegRandom3.000000004.000000003.50000000
mDegJumpRandom6.000000008.000000007.00000000
mSplashSplitNum858
mKnockBack0.000000000.000000000.00000000
mInkConsume0.349999990.150000010.25000000
mInkRecoverStop403040
mMoveSpeed0.600000020.800000010.69999999
mDamageMax0.280000000.280000000.28000000
mDamageMin0.140000000.140000000.14000000
mDamageMinFrame888
mStraightFrame888
mGuideCheckCollisionFrame111111
mCreateSplashNum1.000000001.799999951.00000000
mCreateSplashLength235.0000000085.00000000200.00000000
mDrawRadius1.500000001.500000001.50000000
mColRadius2.000000002.000000002.00000000
mPaintNearDistance11.0000000010.0000000011.00000000
mPaintFarDistance200.00000000200.00000000200.00000000
mPaintNearRadius19.2000007622.0000000019.20000076
mPaintFarRadius18.0000000021.0000000018.00000000
mSplashDrawRadius3.000000003.000000003.00000000
mSplashColRadius1.500000001.500000001.50000000
mSplashPaintRadius12.0000000014.0000000014.00000000
mDegBias0.300000010.300000010.30000001
mDegBiasKf0.020000000.020000000.02000000
mDegJumpBias0.300000010.300000010.30000001
mDegJumpBiasFrame454545
mMinChargeFrameため始めるフレーム888
mFirstPeriodMaxChargeFrame1周目1082050
mSecondPeriodMaxChargeFrame2周目1353075
mFirstPeriodMaxChargeShootingFrame1周溜め継続時間1083672
mSecondPeriodMaxChargeShootingFrame2周溜め継続時間21672144
mWaitShootingFrame000
mEmptyChargeTimes364
mInitVelMinChargeタメなし initial velocity10.5000000010.5000000010.50000000
mInitVelFirstPeriodMaxCharge1周溜め initial velocity24.0000000015.0000000021.00000000
mInitVelSecondPeriodMinCharge1周溜め initial velocity24.0000000015.0000000021.00000000
mInitVelSecondPeriodMaxCharge最大溜め initial velocity24.0000000015.0000000021.00000000
mMoveSpeed_Charge溜め中移動速度0.400000010.699999990.55000001
mVelGnd_DownRt_Charge0.050000000.050000000.05000000
mVelGnd_Bias_Charge0.899999980.899999980.89999998
mJumpGnd_Chargeジャンプ力0.600000020.899999980.80000001
mInitVelSpeedRateRandom0.140000000.100000000.12000000
mInitVelSpeedBias0.200000000.200000000.20000000
mInitVelDegRandom2.000000001.200000051.60000002
mInitVelDegBias0.400000010.400000010.40000001
mPaintDepthScaleRate1.20000005変数なし1.39999998

「mInitVel」は「mInitVelMinCharge」「mInitVelFirstPeriodMaxCharge」「mInitVelSecondPeriodMinCharge」「mInitVelSecondPeriodMaxCharge」に上書きされる?(飛距離的に)

 

mDegBias が 0.25000000 ではない。
mDegJumpBias が 0.40000001 ではない。
mDegJumpBiasFrame が 60 ではない。

 

 

ローラー・フデ

ローラー関係ロラコラダイナモカローラピカソ北斎
mSwingLiftFrame振りかぶりフレーム?2045911
mSplashNum弾数(飛沫数)12161023
mSplashInitSpeedBase8.1999998110.000000007.000000005.500000005.59999990
mSplashInitSpeedRandomZ3.000000005.000000002.000000001.000000001.00000000
mSplashInitSpeedRandomX0.400000010.571399990.228600000.800000010.50000000
mSplashInitVecYRate0.000000000.000000000.00000000-0.02000000-0.02000000
mSplashDeg2.200000052.500000001.799999951.500000002.79999995
mSplashSubNum補助弾数(追加飛沫)00012
mSplashSubInitSpeedBase17.5000000017.5000000017.500000003.200000053.00000000
mSplashSubInitSpeedRandomZ3.500000003.500000003.500000000.800000011.79999995
mSplashSubInitSpeedRandomX0.000000000.000000000.000000001.200000050.60000002
mSplashSubInitVecYRate0.000000000.000000000.00000000-0.02000000-0.02000000
mSplashSubDeg7.000000007.000000007.000000001.500000001.00000000
mSplashPositionWidth8.000000008.000000006.000000001.000000001.00000000
mCorePaintWidthHalf塗り幅26.0000000030.0000000022.000000006.000000009.00000000
mCorePaintSlowMoveWidthHalf塗り幅(ゆっくり)13.0000000013.0000000013.000000006.000000009.00000000
mSlowMoveSpeed0.000000000.000000000.000000001.200000051.20000005
mCoreColWidthHalf轢き当たり判定10.0000000010.0000000010.000000004.000000004.00000000
mInkConsumeCore塗り進みインク消費0.001000000.001000000.001000000.001500000.00180000
mInkConsumeSplash振り攻撃インク消費0.090000000.200000000.050000000.020000000.03200000
mInkRecoverCoreStop2020202020
mInkRecoverSplashStop振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間4550403030
mMoveSpeed塗り進み速度1.200000050.959999981.440000061.919999961.67999995
mCoreColRadius4.000000004.000000004.000000004.000000004.00000000
mCoreDamage轢きダメージ1.399999981.600000020.699999990.200000000.25000000
mTargetEffectScale1.500000002.00000000変数なし1.200000051.70000005
mTargetEffectVelRate1.200000051.39999998変数なし0.699999990.80000001
mSplashStraightFrame46357
mSplashDamageMaxDist最大ダメージになる距離45.0000000070.0000000030.0000000050.0000000050.00000000
mSplashDamageMinDist最小ダメージになる距離100.00000000170.0000000075.00000000100.00000000150.00000000
mSplashDamageMaxValue飛沫最大ダメージ1.250000001.250000001.250000000.280000000.37000000
mSplashDamageMinValue飛沫最小ダメージ0.250000000.250000000.250000000.140000000.18500000
mSplashDamageRateBias1.000000001.000000001.000000001.000000001.00000000
mSplashDrawRadius3.000000006.000000003.000000003.500000004.00000000
mSplashPaintNearD10.0000000010.0000000010.00000000100.00000000100.00000000
mSplashPaintNearR20.0000000022.0000000020.0000000022.0000000018.00000000
mSplashPaintFarD200.00000000200.00000000200.00000000100.00000000100.00000000
mSplashPaintFarR17.0000000022.0000000015.0000000022.0000000018.00000000
mSplashCollsionRadiusForField「collision」のスペルミス?6.000000008.000000005.000000008.000000008.00000000
mSplashCollsionRadiusForPlayer「collision」のスペルミス?8.5000000012.000000007.5000000012.0000000012.00000000
mSplashCoverApertureFreeFrame-1-1-1-1-1
mSplashSubStraightFrame44434
mSplashSubDamageMaxDist45.0000000010.0000000030.0000000050.0000000050.00000000
mSplashSubDamageMinDist100.0000000080.0000000075.00000000100.00000000150.00000000
mSplashSubDamageMaxValue1.250000001.399999981.250000000.280000000.37000000
mSplashSubDamageMinValue0.250000000.300000010.250000000.140000000.18500000
mSplashSubDamageRateBias1.000000001.000000001.000000001.000000001.00000000
mSplashSubDrawRadius3.000000003.000000003.000000002.000000002.00000000
mSplashSubPaintNearD10.0000000010.0000000010.00000000100.0000000012.00000000
mSplashSubPaintNearR18.0000000018.0000000018.0000000012.000000008.00000000
mSplashSubPaintFarD200.00000000200.00000000200.00000000100.0000000050.00000000
mSplashSubPaintFarR15.0000000015.0000000015.0000000012.0000000012.00000000
mSplashSubCollsionRadiusForField9.000000009.000000009.000000004.000000006.00000000
mSplashSubCollsionRadiusForPlayer9.000000009.000000009.000000006.000000008.00000000
mSplashSubCoverApertureFreeFrame-1-1-1-1-1
mPaintBrushTypeローラー or フデ00011
mPaintBrushRotYDegree0.000000000.000000000.0000000010.000000005.00000000
mPaintBrushSwingRepeatFrameこの間振ることが出来ない666610
mDropSplashDrawRadius0.500000000.500000000.500000000.500000000.50000000
mDropSplashPaintRadius0.000000000.000000000.000000000.000000000.00000000

カーボンに mTargetEffectScale, mTargetEffectVelRate の変数は存在していない。
初期化されていない変数を使うと不具合の原因になる気がする。でも修正されず残ったまま?
よってどうでもいい変数なのかも。

 

フデではないローラーはサブ攻撃判定を発生させないため暗くした。(たぶんダミーデータだから)

 

経験則でスマブラの技IDみたいに1セットの弾群に連続ヒットしないという現象がある。
例えば、スシコラは1回の射的で3つの飛沫が出るけど、絶対に36.0の多段ヒットにはならない。

しかしローラー系は普通に多段ヒットする。

 

mSplashDamageMaxDist について。
Dist = distance と思われるが、その距離とは「イカとイカの距離」ではなく「インクの移動距離」の可能性がある。
ダイナモで同じ立ち位置で角度を変えてインクを飛ばすとダメージが変動する。
足元を狙うと最短距離で大ダメージ? しかしインクのばらつきで狙うのは困難。

 

 

スロッシャー

BigBallLauncher は一見スクリュースロッシャーに見えるが、明らかに色々値が違うため実装前に調整・変更されたと思われる。

スロッシャー関係BigBallDiffusion
ヒッセン
BigBallLauncher
BigBallStrong
バケットスロッシャー
mSwingLiftFrame振りかぶりフレーム121815
mSwingRepeatFrame連射間隔264030
mFirstGroupBulletNum1st弾数112
mFirstGroupBulletFirstInitSpeedBase初速(地上)13.300000198.0000000012.00000000
mFirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase初速(空中)11.800000196.5000000010.00000000
mFirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset0.000000000.000000004.00000000
mFirstGroupBulletInitSpeedRandomZ0.000000000.000000000.00000000
mFirstGroupBulletInitSpeedRandomX0.000000000.000000000.00000000
mFirstGroupBulletInitVecYRate0.100000000.100000000.10000000
mFirstGroupBulletFirstDrawRadiusドロー14.000000001.0000000012.00000000
mFirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffsetドロー0.000000000.000000004.00000000
mFirstGroupBulletFirstPaintNearDペイント50.0000000050.0000000050.00000000
mFirstGroupBulletFirstPaintNearRペイント30.0000000040.0000000013.00000000
mFirstGroupBulletFirstPaintNearRateペイント1.000000001.000000001.20000005
mFirstGroupBulletFirstPaintFarDペイント120.00000000150.00000000150.00000000
mFirstGroupBulletFirstPaintFarRペイント25.0000000040.0000000013.00000000
mFirstGroupBulletFirstPaintFarRateペイント1.000000001.000000001.20000005
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearDペイント250.00000000100.0000000050.00000000
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRペイント20.000000000.0000000019.00000000
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRateペイント21.000000001.500000001.00000000
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarDペイント2150.00000000100.00000000150.00000000
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRペイント20.000000000.0000000019.00000000
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRateペイント21.000000001.500000001.00000000
mFirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForFieldフィールド当たり判定7.000000001.000000005.00000000
mFirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffsetフィールド当たり判定0.000000000.000000001.00000000
mFirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayerイカ当たり判定9.000000002.000000007.00000000
mFirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffsetイカ当たり判定0.000000000.000000001.00000000
mFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue最大ダメージ0.620000001.399999980.69999999
mFirstGroupBulletFirstDamageMinValue最小ダメージ0.300000011.399999980.30000001
mFirstGroupBulletDamageRateBias1.000000001.000000001.00000000
mFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset0.000000000.000000000.00000000
mFirstGroupSplashFirstOccur何かの発生110
mFirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur何かの発生000
mFirstGroupSplashLastOccur何かの発生000
mFirstGroupSplashMaxNum飛沫数360
mFirstGroupSplashDrawRadiusドロー3.000000002.000000003.00000000
mFirstGroupSplashColRadius当たり判定1.500000001.000000001.50000000
mFirstGroupSplashPaintRadiusペイント8.000000009.000000009.00000000
mFirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth1.500000004.000000002.00000000
mFirstGroupSplashBetween1000.0000000035.0000000025.00000000
mFirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin1.000000001.000000000.50000000
mFirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax1.000000001.000000000.55000001
mFirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum110
mFirstGroupCenterLine111
mFirstGroupSideLine010
mSecondGroupBulletNum2nd弾数303
mSecondGroupBulletFirstInitSpeedBase初速(地上)10.000000008.0000000018.00000000
mSecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase初速(空中)8.600000386.5000000016.00000000
mSecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset-3.000000000.00000000-3.50000000
mSecondGroupBulletInitSpeedRandomZ0.000000000.000000000.00000000
mSecondGroupBulletInitSpeedRandomX0.000000000.000000000.00000000
mSecondGroupBulletInitVecYRate0.100000000.100000000.10000000
mSecondGroupBulletFirstDrawRadiusドロー8.000000006.0000000021.00000000
mSecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffsetドロー-1.000000004.00000000-6.50000000
mSecondGroupBulletFirstPaintNearDペイント50.000000000.0000000050.00000000
mSecondGroupBulletFirstPaintNearRペイント14.000000000.0000000037.00000000
mSecondGroupBulletFirstPaintNearRateペイント1.500000000.000000001.00000000
mSecondGroupBulletFirstPaintFarDペイント85.000000000.00000000150.00000000
mSecondGroupBulletFirstPaintFarRペイント12.000000000.0000000032.00000000
mSecondGroupBulletFirstPaintFarRateペイント1.700000051.000000001.00000000
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearDペイント231.000000000.0000000085.00000000
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRペイント28.000000000.0000000012.00000000
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRateペイント22.200000050.000000001.29999995
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarDペイント258.000000000.00000000120.00000000
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRペイント29.000000000.0000000016.00000000
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRateペイント21.899999981.000000001.20000005
mSecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForFieldフィールド当たり判定7.000000000.000000008.00000000
mSecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffsetフィールド当たり判定-1.000000000.00000000-2.00000000
mSecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayerイカ当たり判定8.000000005.0000000010.00000000
mSecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffsetイカ当たり判定-1.000000004.00000000-2.00000000
mSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue最大ダメージ0.620000000.100000000.69999999
mSecondGroupBulletFirstDamageMinValue最小ダメージ0.300000010.050000000.30000001
mSecondGroupBulletDamageRateBias1.000000001.000000001.00000000
mSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset0.000000000.000000000.00000000
mSecondGroupSplashFirstOccur何かの発生001
mSecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur何かの発生000
mSecondGroupSplashLastOccur何かの発生100
mSecondGroupSplashMaxNum飛沫数104
mSecondGroupSplashDrawRadiusドロー2.000000003.000000003.00000000
mSecondGroupSplashColRadius当たり判定1.500000001.500000001.50000000
mSecondGroupSplashPaintRadiusペイント7.0000000015.000000000.00000000
mSecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth2.799999953.000000001.00000000
mSecondGroupSplashBetween25.0000000024.000000001000.00000000
mSecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin1.000000000.000000001.00000000
mSecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax1.000000001.000000001.00000000
mSecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum001
mSecondGroupCenterLine111
mSecondGroupSideLine010
mThirdGroupBulletNum3rd弾数104
mThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase初速(地上)9.500000009.000000009.00000000
mThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase初速(空中)8.000000004.500000008.50000000
mThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset-2.00000000-1.00000000-2.00000000
mThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ0.000000000.000000000.00000000
mThirdGroupBulletInitSpeedRandomX0.000000000.000000000.00000000
mThirdGroupBulletInitVecYRate0.10000000-0.030000000.10000000
mThirdGroupBulletFirstDrawRadiusドロー10.000000008.000000006.00000000
mThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffsetドロー0.00000000-1.00000000-1.00000000
mThirdGroupBulletFirstPaintNearDペイント50.00000000100.0000000020.00000000
mThirdGroupBulletFirstPaintNearRペイント14.0000000035.0000000010.00000000
mThirdGroupBulletFirstPaintNearRateペイント1.200000051.500000001.39999998
mThirdGroupBulletFirstPaintFarDペイント80.00000000100.0000000080.00000000
mThirdGroupBulletFirstPaintFarRペイント14.0000000035.0000000010.00000000
mThirdGroupBulletFirstPaintFarRateペイント1.200000051.500000001.39999998
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearDペイント250.00000000100.0000000020.00000000
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRペイント28.5000000035.000000008.00000000
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRateペイント21.600000021.500000001.39999998
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarDペイント280.00000000100.0000000080.00000000
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRペイント28.5000000035.000000009.50000000
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRateペイント21.600000021.500000001.39999998
mThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForFieldフィールド当たり判定5.000000008.000000004.00000000
mThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffsetフィールド当たり判定0.00000000-1.00000000-1.00000000
mThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayerイカ当たり判定7.0000000011.000000006.00000000
mThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffsetイカ当たり判定0.00000000-1.00000000-1.00000000
mThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue最大ダメージ0.620000001.399999980.40000001
mThirdGroupBulletFirstDamageMinValue最小ダメージ0.300000010.300000010.20000000
mThirdGroupBulletDamageRateBias1.000000001.000000001.00000000
mThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset0.000000000.000000000.00000000
mThirdGroupSplashFirstOccur何かの発生100
mThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur何かの発生000
mThirdGroupSplashLastOccur何かの発生001
mThirdGroupSplashMaxNum飛沫数102
mThirdGroupSplashDrawRadiusドロー3.000000003.000000003.00000000
mThirdGroupSplashColRadius当たり判定1.500000001.500000001.50000000
mThirdGroupSplashPaintRadiusペイント6.5000000015.000000007.00000000
mThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth1.899999983.000000002.00000000
mThirdGroupSplashBetween63.0000000024.0000000015.00000000
mThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin0.500000000.000000000.00000000
mThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax1.000000001.000000000.30000001
mThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum110
mThirdGroupCenterLine011
mThirdGroupSideLine110
mFirstGroupBulletAfterFrameOffset1st001
mSecondGroupBulletFirstFrameOffset2nd202
mSecondGroupBulletAfterFrameOffset2nd201
mThirdGroupBulletFirstFrameOffset3rd306
mThirdGroupBulletAfterFrameOffset3rd002
mFrameOffsetMaxMoveLength5.000000000.0000000030.00000000
mFrameOffsetMaxDegree1.500000000.0000000010.00000000
mLineNum3方向311
mLineDegree3方向の角度30.000000000.000000000.00000000
mGuideCenterGroupセンターのガイド112
mGuideCenterBulletNumInGroupセンターのガイド111
mGuideCenterCheckCollisionFrameセンターのガイド131812
mGuideSideGroupサイドのガイド011
mGuideSideBulletNumInGroupサイドのガイド111
mGuideSideCheckCollisionFrameサイドのガイド888
mShotRandomDegreeExceptBulletForGuide3.000000000.000000004.50000000
mShotRandomBiasExceptBulletForGuide0.500000000.449999990.40000001
mDropSplashDrawRadiusドロップ2.000000002.000000002.00000000
mDropSplashColRadiusドロップ2.000000002.000000002.00000000
mDropSplashPaintRadiusドロップ7.5000000012.000000000.00000000
mDropSplashPaintRateドロップ2.000000001.200000053.00000000
mDropSplashOffsetXドロップ2.000000001.000000003.00000000
mDropSplashOffsetZドロップ-7.00000000-7.00000000-7.00000000
mTailSolidFrameテール555
mTailMaxLengthテール20.000000005.0000000040.00000000
mTailMinLengthテール5.000000005.000000005.00000000
mSpiralSplashGroupらせんフラグ010
mSpiralSplashBulletNumInGroup111
mSpiralSplashInitSpeedらせん初速5.000000002.000000005.00000000
mSpiralSplashLifeFrame787
mSpiralSplashMinSpanFrame111
mSpiralSplashMinSpanBulletCounter401840
mSpiralSplashMaxSpanFrame131
mSpiralSplashMaxSpanBulletCounter1451
mSpiralSplashSameTimeBulletNum222
mSpiralSplashRoundSplitNum898
mSpiralSplashColRadiusForField3.000000004.500000003.00000000
mSpiralSplashColRadiusForPlayer3.000000007.000000003.00000000
mSpiralSplashMaxDamage最大ダメージ0.600000020.600000020.60000002
mSpiralSplashMinDamage最小ダメージ0.200000000.349999990.20000000
mSpiralSplashMaxDamageDist最大ダメージになる距離10.000000005.0000000010.00000000
mSpiralSplashMinDamageDist最小ダメージになる距離40.0000000025.0000000040.00000000
mScatterSplashGroupまき散らしフラグ010
mScatterSplashBulletNumInGroup111
mScatterSplashInitSpeedまき散らし初速5.000000003.000000005.00000000
mScatterSplashMinSpanBulletCounter141
mScatterSplashMinSpanFrame121
mScatterSplashMaxSpanBulletCounter1351
mScatterSplashMaxSpanFrame252
mScatterSplashMaxNum251325
mScatterSplashUpDegree60.0000000045.0000000060.00000000
mScatterSplashDownDegree70.0000000065.0000000070.00000000
mScatterSplashDegreeBias0.500000000.500000000.50000000
mScatterSplashColRadius3.000000003.000000003.00000000
mScatterSplashPaintRadius6.000000006.000000006.00000000
mScatterSplashInitPosMinOffset2.000000002.000000002.00000000
mScatterSplashInitPosMaxOffset15.0000000015.0000000015.00000000
mInkConsumeインク消費0.060000000.080000000.07000000
mInkRecoverStop発射後インク回復が止まるフレーム(なぜかintでない)35.0000000045.0000000040.00000000
mMoveSpeed移動速度0.699999990.500000000.50000000
mBulletStraightFrame重力の影響を受けないフレーム数3102
mBulletPaintBaseDistペイント-15.00000000変数なし-15.00000000
mBulletPaintMaxDistペイント-85.00000000変数なし-85.00000000
mBulletPaintMaxRateペイント0.89999998変数なし0.80000001
mPaintTextureCenterOffsetRateテクスチャ0.00000000変数なし0.00000000
mBulletDamageMaxDist最大ダメージになる距離-15.00000000-15.00000000-15.00000000
mBulletDamageMinDist最小ダメージになる距離-85.00000000-85.00000000-85.00000000
mBulletCollisionRadiusForPlayerInitRate0.100000000.100000000.10000000
mBulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame555
mBulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame222
mBulletCollisionRadiusForFieldInitRate0.100000000.100000000.10000000
mBulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame444
mHitWallSplashOnlyCenter壁に当たったときの処理011
mHitWallSplashFirstLength壁に当たったときの処理22.0000000025.0000000024.00000000
mHitWallSplashBetweenLength壁に当たったときの処理15.0000000012.5000000013.00000000
mHitWallSplashMinusYRate壁に当たったときの処理0.449999990.449999990.44999999
mHitWallSplashDistanceRate壁に当たったときの処理1.333299991.333299991.33329999

mBulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame:弾が同じチームのプレイヤーに衝突ヒットしないフレーム
↑なんぞこれ。スプラトゥーンにチームキル要素があったのか

 

FirstInitSpeedBase, FirstInitSpeedJumpingBase について

「InitVel」ではないことが気になるが、おそらく初速。
空中で初速が落ちているのは、ジャンプ撃ちで飛距離を伸ばされないため? 空中では踏ん張り効かないし。
地上撃ちの塗り範囲と垂直跳びジャンプ撃ちの塗り範囲は同じぐらいになった。

 

 

チャージャー

チャージャー関係無印無印スコ洗剤リッター3Kスコ
mMinDistance最短距離90.0000000090.0000000090.0000000090.0000000090.00000000200.00000000
mMaxDistance最長距離250.00000000275.00000000180.00000000340.00000000374.00000000200.00000000
mMinChargeFrameため始めるフレーム888888
mMaxChargeFrameため終わるまでかかるフレーム60604510010020
mEmptyChargeTimes334335
mFreezeFrmL射撃前の硬直フレーム?111111
mInitVelLinitial velocity low12.0000000012.0000000012.0000000012.0000000012.0000000040.00000000
mFreezeFrmH射撃前の硬直フレーム?111111
mInitVelHinitial velocity high48.0000000048.0000000036.0000000064.0000000064.0000000040.00000000
mInitPosBackOffset13.5000000013.5000000010.5000000013.5000000013.500000007.50000000
mInkConsumeインク消費量0.180000010.180000010.105000000.300000010.300000010.08000000
mMoveSpeed移動速度0.200000000.200000000.300000010.150000010.150000010.40000001
mVelGnd_DownRt空中チャージ倍率?0.200000000.200000000.200000000.200000000.200000000.20000000
mVelGnd_Bias0.500000000.500000000.500000000.500000000.500000000.50000000
mJumpGndジャンプ力0.699999990.699999990.699999990.699999990.699999990.69999999
mMaxChargeSplashPaintRadius18.5000000018.5000000018.5000000018.5000000018.5000000012.00000000
mPaintNearR_WeakRate0.449999990.449999990.449999990.449999990.449999990.69999999
mPaintRateLastSplash1.600000021.600000021.600000021.600000021.600000021.50000000
mMinChargeDamage溜め最小ダメージ0.400000010.400000010.400000010.400000010.400000010.30000001
mMaxChargeDamage溜め最大ダメージ1.000000001.000000000.800000011.200000051.200000050.80000001
mFullChargeDamageフルチャージダメージ1.600000021.600000021.399999981.799999951.799999950.80000001
mSplashBetweenMaxSplashPaintRadiusRate1.580000041.580000041.580000041.580000041.580000043.00000000
mSplashBetweenMinSplashPaintRadiusRate1.320000051.320000051.320000051.320000051.320000051.50000000
mSplashBetweenMaxChargeRate1.000000001.000000001.000000001.000000001.000000001.00000000
mSplashDepthMinChargeScaleRateByWidth3.000000003.000000003.000000003.000000003.000000003.50000000
mSplashDepthMaxChargeScaleRateByWidth1.000000001.000000001.000000001.000000001.000000003.00000000
mSplashNearFootOccurChargeRate0.165999990.165999990.250000000.100000000.100000001.00999999
mSplashSplitNum111113
mSniperCameraMoveStartChargeRateスコープ関連0.000000000.500000000.000000000.000000000.500000000.00000000
mSniperCameraMoveEndChargeRateスコープ関連0.000000001.000000000.000000000.000000001.000000000.00000000
mSniperCameraFovyスコープ関連38.0000000028.0000000038.0000000038.0000000020.0000000038.00000000
mSniperCameraPlayerAlphaChargeRate透明度0.500000000.500000000.500000000.500000000.500000000.50000000
mSniperCameraPlayerInvisibleChargeRate透明度0.850000020.850000020.850000020.850000020.850000020.85000002
mMinChargeColRadiusForPlayer1.000000001.000000001.000000001.000000001.000000002.00000000
mMaxChargeColRadiusForPlayer1.000000001.000000001.000000001.000000001.000000002.00000000
mMinChargeHitSplashNum000000
mMaxChargeHitSplashNum888885
mMaxHitSplashNumChargeRate0.540000020.540000020.810000000.324000000.324000001.00000000

竹水鉄砲がイレギュラーの塊

 

 

その他

スプラッシュシールド(ver.2.6.0)

mMaxHp最大HP6.00000000
mLengthサイズ。高さ、幅、奥行きか?45.00000000 39.00000000 10.00000000
mPreparationDurationFrameシールドが作動するまでのフレーム?30
mNoDamageRunningDurationFrameダメージを受けずに作動するフレーム370
mDamage触れた際のダメージ0.50000000
mBoundVelLen2.00000000
mBoundVelY0.00000000
mBoundVelYZeroFrame5
mPaintRepeatFrameインクを出すフレーム6
mPaintWidthインクを出す奥行き?10.00000000
mPaintMoveSphereCheckOffsetX25.00000000
mPaintMoveSphereCheckOffsetY40.00000000
mDestroyWaitFrame破壊される前に待つフレーム?30
mImmediateDestroyDamage1000.00000000
mImmediateDestroyDamageThreshold999.00000000
mHitEffectLimitSpanFrame8
mConveyerRadius5.00000000
項目名意味数値
mMaxHp最大HP10.00000000
mLengthサイズ。高さ、幅、奥行きか?45.00000000 39.00000000 10.00000000
mPreparationDurationFrameシールドが作動するまでのフレーム?30
mNoDamageRunningDurationFrameダメージを受けずに作動するフレーム370
mDamage触れた際のダメージ0.50000000
mBoundVelLen2.00000000
mBoundVelY0.00000000
mPaintRepeatFrameインクを出すフレーム6
mPaintWidthインクを出す奥行き?10.00000000
mPaintMoveSphereCheckOffsetX30.00000000
mPaintMoveSphereCheckOffsetY40.00000000
mDestroyWaitFrame破壊される前に待つフレーム?30
 

トラップ

Trap
mMaxHp1.00000000
mPaintRadius10.00000000
mPlayerColRadius20.00000000
mBulletColRadius5.00000000
mBulletColOffsetY5.00000000
mTimerFrame自爆フレーム600
mPresageFrame前兆フレーム60
mBombCoreOffsetY4.50000000
mBombCorePaintRadius50.00000000
mBombCoreRadiusNear近ダメージ範囲40.00000000
mBombCoreDamageNear近ダメージ量1.79999995
mBombCoreRadiusMiddle中ダメージ範囲80.00000000
mBombCoreDamageMiddle中ダメージ量0.30000001
mBombCoreRadiusFar遠ダメージ範囲80.00000000
mBombCoreDamageFar遠ダメージ量0.30000001
mBombCoreCrossPaintRayLength25.00000000
mBombCoreCrossPaintRayRadius1.00000000
mBombCoreCrossPaintRadius25.00000000
mExposePaintRate0.10000000
mHalfSphereThresholdY-5.00000000
mHalfSphereThresholdY2-15.00000000
 

ガチホコバリア

Wsp_Shachihoko
mHp耐久値10.00000000
mOffsetY7.50000000
mGachihokoColRadius10.00000000
mVictoryPlayerTimeLimitFrame3600
mBarrierRadius15.00000000
mBarrierMaxScale3.00000000
mIsBarrierReject0
mBarrierBoundVelLen2.00000000
mBarrierBoundVelY0.30000001
mBarrierBoundVelRateRepelled0.10000000
mBarrierRadiusMaxFlicker0.20000000
mBarrierRadiusFlickerKd0.95999998
mBarrierRadiusFlickerCycleFrame12
mBarrierRadiusFlickerCycleGap0.20000000
mBarrierRadiusFlickerCancelFrame5
mBarrierDamage0.10000000
mBarrierDamageFrame3
mBombCorePaintRadius130.00000000
mBombCoreDamageRadius130.00000000
mBombCoreDamage5.00000000
mCrossPaintRayLength120.00000000
 

ギアパワー(Ver. 2.6.0)

Player_Spec_Attack_Up
WeaponRt_Attack_Low0.00000000
WeaponRt_Attack_Mid0.15000001
WeaponRt_Attack_High0.30000001
 
Player_Spec_BombDistance_Up
BombThrow_VelZ_Low2.79999995
BombThrow_VelZ_Mid3.50000000
BombThrow_VelZ_High4.19999981
 
Player_Spec_DamageRecovery_Up
RecoverStopFrm_HP_Low45.00000000
RecoverStopFrm_HP_Mid45.00000000
RecoverStopFrm_HP_High45.00000000
RecoverFullFrm_HP_Low480.00000000
RecoverFullFrm_HP_Mid480.00000000
RecoverFullFrm_HP_High480.00000000
 
Player_Spec_Defense_Up
WeaponRt_Defence_Low0.00000000
WeaponRt_Defence_Mid0.08333334
WeaponRt_Defence_High0.16666667
 
Player_Spec_HumanMove_Up
MoveVel_Human_Low0.95999998
MoveVel_Human_Mid1.20000005
MoveVel_Human_High1.44000006
 
Player_Spec_InkRecovery_Up
RecoverFullFrm_Ink_Low180.00000000
RecoverFullFrm_Ink_Mid139.50000000
RecoverFullFrm_Ink_High99.00000000
 
Player_Spec_JumpTime_Save
DokanWarp_TameFrm_Low60.00000000
DokanWarp_TameFrm_Mid45.00000000
DokanWarp_TameFrm_High30.00000000
DokanWarp_MoveFrm_Low240.00000000
DokanWarp_MoveFrm_Mid180.00000000
DokanWarp_MoveFrm_High120.00000000
 
Player_Spec_MainInk_Save
ConsumeRt_Main_Low1.00000000
ConsumeRt_Main_Mid0.77499998
ConsumeRt_Main_High0.55000001
 
Player_Spec_RespawnSpecialGauge_Save
SpecialRt_Restart_Low0.50000000
SpecialRt_Restart_Mid0.75000000
SpecialRt_Restart_High1.00000000
 
Player_Spec_RespawnTime_Save
Dying_AroudFrm_Low90.00000000
Dying_AroudFrm_Mid60.00000000
Dying_AroudFrm_High30.00000000
Dying_ChaseFrm_Low270.00000000
Dying_ChaseFrm_Mid180.00000000
Dying_ChaseFrm_High90.00000000
 
Player_Spec_SpecialIncrease_Up
SpecialRt_Charge_Low1.00000000
SpecialRt_Charge_Mid1.14999998
SpecialRt_Charge_High1.29999995
 
Player_Spec_SpecialTime_Up
SpecialRt_Keep_Low1.00000000
SpecialRt_Keep_Mid1.20000005
SpecialRt_Keep_High1.39999998
SpecialRt_Keep_SuperShot_Low1.00000000
SpecialRt_Keep_SuperShot_Mid1.29999995
SpecialRt_Keep_SuperShot_High1.60000002
SpecialRt_Keep_FreeBombs_Low1.00000000
SpecialRt_Keep_FreeBombs_Mid1.29999995
SpecialRt_Keep_FreeBombs_High1.60000002
SpecialRt_Keep_NoShot_Low1.00000000
SpecialRt_Keep_NoShot_Mid0.50000000
SpecialRt_Keep_NoShot_High0.00000000
 
Player_Spec_SquidMove_Up
MoveVel_Stealth_Low1.91999996
MoveVel_Stealth_Mid2.16000009
MoveVel_Stealth_High2.40000010
 
Player_Spec_SubInk_Save
ConsumeRt_Sub_Low1.00000000
ConsumeRt_Sub_Mid0.82499999
ConsumeRt_Sub_High0.64999998
ギアパワー Ver. 2.6.0 より前
Player_Spec_Attack_Up
WeaponRt_Attack_Low0.00000000
WeaponRt_Attack_Mid0.15000001
WeaponRt_Attack_High0.30000001
 
Player_Spec_BombDistance_Up
BombThrow_VelZ_Low2.79999995
BombThrow_VelZ_Mid3.50000000
BombThrow_VelZ_High4.19999981
 
Player_Spec_DamageRecovery_Up
RecoverStopFrm_HP_Low45.00000000
RecoverStopFrm_HP_Mid45.00000000
RecoverStopFrm_HP_High45.00000000
RecoverFullFrm_HP_Low480.00000000
RecoverFullFrm_HP_Mid480.00000000
RecoverFullFrm_HP_High480.00000000
 
Player_Spec_Defense_Up
WeaponRt_Defence_Low0.00000000
WeaponRt_Defence_Mid0.08333334
WeaponRt_Defence_High0.16666667
 
Player_Spec_HumanMove_Up
MoveVel_Human_Low0.95999998
MoveVel_Human_Mid1.20000005
MoveVel_Human_High1.44000006
 
Player_Spec_InkRecovery_Up
RecoverFullFrm_Ink_Low180.00000000
RecoverFullFrm_Ink_Mid144.00000000
RecoverFullFrm_Ink_High108.00000000
 
Player_Spec_JumpTime_Save
DokanWarp_TameFrm_Low60.00000000
DokanWarp_TameFrm_Mid45.00000000
DokanWarp_TameFrm_High30.00000000
DokanWarp_MoveFrm_Low240.00000000
DokanWarp_MoveFrm_Mid180.00000000
DokanWarp_MoveFrm_High120.00000000
 
Player_Spec_MainInk_Save
ConsumeRt_Main_Low1.00000000
ConsumeRt_Main_Mid0.80000001
ConsumeRt_Main_High0.60000002
 
Player_Spec_RespawnSpecialGauge_Save
SpecialRt_Restart_Low0.50000000
SpecialRt_Restart_Mid0.75000000
SpecialRt_Restart_High1.00000000
 
Player_Spec_RespawnTime_Save
Dying_AroudFrm_Low90.00000000
Dying_AroudFrm_Mid60.00000000
Dying_AroudFrm_High30.00000000
Dying_ChaseFrm_Low270.00000000
Dying_ChaseFrm_Mid180.00000000
Dying_ChaseFrm_High90.00000000
 
Player_Spec_SpecialIncrease_Up
SpecialRt_Charge_Low1.00000000
SpecialRt_Charge_Mid1.14999998
SpecialRt_Charge_High1.29999995
 
Player_Spec_SpecialTime_Up
SpecialRt_Keep_Low1.00000000
SpecialRt_Keep_Mid1.20000005
SpecialRt_Keep_High1.39999998
 
Player_Spec_SquidMove_Up
MoveVel_Stealth_Low1.91999996
MoveVel_Stealth_Mid2.16000009
MoveVel_Stealth_High2.40000010
 
Player_Spec_SubInk_Save
ConsumeRt_Sub_Low1.00000000
ConsumeRt_Sub_Mid0.87500000
ConsumeRt_Sub_High0.75000000
 

ギアパワー(Ver. 2.6.0での変更)

Player_Spec_MainInk_Save公式の説明
変化前ConsumeRt_Main_High0.60000002△インク消費量の軽減率を、最大40%から最大45%に増やしました。
変化後ConsumeRt_Main_High0.55000001
 
Player_Spec_SubInk_Save公式の説明
変化前ConsumeRt_Sub_High0.75000000△インク消費量の軽減率を、最大25%から最大35%に増やしました。
変化後ConsumeRt_Sub_High0.64999998
 
Player_Spec_InkRecovery_Up公式の説明
変化前RecoverFullFrm_Ink_High108.00000000△インク回復速度の上昇率を、最大67%から最大82%に増やしました。
変化後RecoverFullFrm_Ink_High99.00000000
 
Player_Spec_SpecialTime_Up公式の説明
変化前SpecialRt_Keep_High1.39999998スーパーショットボムラッシュの時間延長率を、最大40%から最大60%に増やしました。
トルネードメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて、発射後の硬直時間が短縮されるようにしました。
変化後SpecialRt_Keep_High1.39999998(通常)
SpecialRt_Keep_SuperShot_High1.60000002(スパショ)
SpecialRt_Keep_FreeBombs_High1.60000002(ボムラッシュ
SpecialRt_Keep_NoShot_High0.00000000(トルネードメガホンレーザーの硬直?)
 

なお、距離の単位については m(メートル)である。
攻略本の記載や、ミステリーファイルのイカの生態などで確認できる。

 

ハイカラシティにいるクラゲの名前は「クラゲ」
※攻略本には複数を指して「クラゲたち」と記載されている。

 

頭にワカメのあるタコゾネスは「デラタコゾネス」
DX(デラックス:豪華な)+でら(名古屋弁で「ものすごい」)+タコゾネス

 

イカの髪のようなものは、攻略本の『イカとは?』による解説によるとイカ状態では「脚 ~自在な触手~」とあり、ヒト状態では「髪になる」と断定した言い方である。

 

リークまとめ

以下、リーク情報。閲覧は自己責任で。

大型アップデート追加ギア

ver.2.0.0が来る前の情報。
粗方追加済みだが残りが追加される見込みは薄い?

服?

未使用フク.png

頭?

未使用アタマ.png

靴?

未使用クツ.png


コメント

  • カーボンローラーの最後の文 普通は"You can't have your cake and eat it too."で決まり文句らしく、それをひねってる。 良いとこ取りのオススメ武器でし!みたいな事かと -- 2015-09-07 (月) 05:18:52
    • ケーキを食べればなくなるのは当たり前 -- 2015-09-11 (金) 20:27:40
  • H3リールガンはサブSP変えてきたな。リーク説明文の「セミオート」が単発セミオートの意味合いだったのなら性能自体も変わってるみたいだ。 -- 2015-09-11 (金) 19:01:03
    • 誤報だったようだ -- 2015-09-12 (土) 15:27:44
  • ノックバックのあるデバッグ用ブキの動画は削除されていますよ -- 2015-09-11 (金) 20:32:17
  • Hydraのよみってヒュドラじゃなくてハイドロなん?どうせ日本語名は別のになるんだうけど。それとも自分が無知なだけ? -- 2015-09-15 (火) 16:15:38
    • ぶっちゃけどっちもあってるとしか言えない ヒドラともヒュドラともハイドラとも読める -- 2015-09-16 (水) 06:39:30
    • ヒドラともヒュドラともハイドラとも読めるが、さすがにハイドロとは読めん。下がちゃんと「ハイドラスピナーカスタム」になってるから、単に間違えただけかと。 -- 2015-09-16 (水) 18:42:42
  • シューターの射撃1発あたりの塗り理論値は「(((近距離塗りの円の面積+(遠距離塗りの円の面積×(軌跡の分割数-1) ) )/軌跡の分割数)×軌跡の着色数)+先端塗りの円の面積」で求めた。 -- 2015-09-29 (火) 00:52:38
    • 近距離の軌跡着色(足元塗り)の半径はmPaintNearRadius/2、遠距離軌跡着色の半径はmPaintFarRadius/2、飛沫の着弾点の半径はmSplashPaintRadius/2として、飛沫の着色はデータの円の形を縦に伸ばしただけで面積は変わらないものと考え、円周率は少数点2ケタの3.14で、インクの着色は完全な円として概算した -- 2015-09-29 (火) 01:00:06
    • 計算方法ありがとうございます! -- 2015-10-02 (金) 20:20:59
  • 意外な塗り性能をひめている武器がいろいろ明らかになったな。竹、H3、L3、スプナーとかが特に。シューターはほぼ全てが同じぐらいだったわけだから、今まで言われていた塗り性能ってのは塗り安さだったり塗りに徹する立ち回りが合うかだったりを誤解してたのかね。燃費の問題はもちろんあるけど。 -- 2015-10-03 (土) 10:06:06
    • ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
      • それだけ確一でもなくあの射程でチャージの隙をさらすっていうのは大きなデメリットだと開発は認識したんだろう。実際長射程シューターは非常につらいし -- 2015-10-03 (土) 18:33:53
    • 撃ちながらの移動の速さとか集弾性の高さによって塗り被りの起きやすさがあるからな。短射程シューターはそこらへんが優秀だから、実行塗り値もかなり高い -- 2015-10-03 (土) 18:32:06
    • 60Fで消費するインクとの比も知りたいな -- 2015-10-09 (金) 16:18:07
  • インク面積の算出法を考えたものだが、射撃上の面積と塗りポイントの比較をする中で、内部値→塗りポイントに変換するために必要な倍率は÷200ではなく、÷300であることを見つけた。チャージャーローラー塗り進み、およびシューターの塗りポイント実測値は(検証方法は違うのになぜか)ほぼ変わらないが、ローラーの飛沫とブラスターに大きな差があるもよう(具体的にはパブロ飛沫の塗り実測値はこの表の塗り理論値の2倍強の9ポイントほど)。ブキカテゴリー内の比較としては相変わらず意味を持つようだけど、正しくないデータなので閉じた。 -- 2015-10-15 (木) 02:06:21
    • 逆に言えばチャージャーの塗り直径はデータの約1.5倍あり、ローラーの塗り幅は(変数名にHalfとあるように)データの2倍だと考えていいみたいだ。シューターの塗りの円の幅はデータ通りで、塗りポイントは2/3になるハズだが、なぜか塗りポイントは変わらず。ローラー飛沫の計算結果との異常な相違から考えて、おそらく着弾点塗りに特殊な補正がかかっていると思われるが、どのデータと関連があるのかまでは分からず。 -- 2015-10-15 (木) 02:12:45
    • ↑追加検証おつ -- 2015-10-16 (金) 08:54:03
    • 検証続けていたんだが、どうやらmSplashPaintRadius(チャージャーのmMaxChargeSplashPaintRadius)とmPaintNearRadiusには謎の約1.5倍補正がかかるらしい。それ以外は前の奴と面積算出方法変わらないと思われる -- 2015-10-20 (火) 02:11:24
  • アートブックの内容載せるのはさすがにどうかと思います。 -- 2015-10-17 (土) 00:13:39
    • こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
      • 画像じゃなくて、裏設定の見出しがあるところだな -- 2015-10-19 (月) 17:27:42
    • アートブックの内容をそのまま転載するのは文章のみとはいえ権利的に非常にまずいと思われますので削除しました。これについての議論はしたらばの編集相談スレまでお願いします。 -- 管理人 2015-10-23 (金) 01:29:32
  • ハイドラントの動画がニコニコ動画にアップされていますね。張っていいものか分からなかったので一応報告だけ。 -- 2015-10-20 (火) 00:30:28
  • スクリュースロッシャーの動画も同じ方が上げています。 -- 2015-10-21 (水) 20:44:53