//#contents
*未整理・未確認情報 [#u41a5ee2]
記載場所がわからない情報や、細かい編集方法がわからない場合などに利用してください。
wikiの編集方法がわからない場合はコメントも活用してください。

**シューター射撃中移動速度 [#z143a4ab]
|A|シャープマーカー スプラシューター プロモデラーMG ボールドマーカー わかばシューター N-ZAP85 L3リールガン|
|B|.52ガロン ラピッドブラスター |
|C|デュアルスイーパー ノヴァブラスター プライムシューター |
|D|ホットブラスター |
|E|.96ガロン ジェットスイーパー |
**スプラローラーの射程について [#a4f33015]
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1434790230/807

スプラローラーの射程がうんぬんって言ってた人居たから調べてみたぞ

スプラシューター射程外ヒット距離(4発キル距離)・・・ジャンプ頂点の振りかぶりでヒット(ほぼ25ダメで固定)
スプラシューター射程距離(3発)・・・地上でも射角を合わせればヒット、飛沫次第では外す(25~30前後ダメ)

プロモ射程外ヒット(6発キル)・・・地上正面撃ち(Yでカメラリセット使用)でもヒット、だが飛沫次第でヒットは半々といった所(25~30前後ダメ)
プロモ射程距離(5発キル)・・・地上正面撃ちのヒット率上昇、ほとんど外れなくなった(25~30前後ダメ)、最遠の射角までを上げると外すようになる

プロモ射程距離から2キャラ程前進・・・2~3ヒットするようになる、飛沫次第でダメージにかなりムラができるようになる(基本60前後、まれに46~88)
プロモ射程距離から4キャラ程前進(射的場の1.5ライン距離)・・・1確距離に、飛沫次第ではまれに3ヒットなのか低威力が混ざる(基本120前後、78~160)

射的場1ライン距離・・・1確確定距離、威力減衰のかからなくなる距離なのかダメージのムラがなくなる(125固定)
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**レギュラーマッチの仕組み [#x836708a]
ディレクターの天野氏によると
 レギューラーマッチはプレイスタイルの似ている人同士がマッチングするような仕組みになっています。
 敵を倒してる人同士とか、あまり倒さず塗るのがメインの人同士で集まりやすくなる感じ
らしい。(ニンドリのインタビューから)



** シューターのダメージ減衰 [#b6a78c4f]
-シューターのインクの威力だが、インクが落ち始めの部分に当たると威力が下がる。
--ダメージはクリーンヒットを100%とすると、射程外・落下距離に応じて1/30刻みに減衰していき最低50%(15/30)になる。
~つまりダメージは30/30~15/30の16段階。
//--ブラスター系は例外。爆風部分は0.1刻み?に変化するようだ。
//-チャージャーは途中まで貯めた分も威力は上がっていく。
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上記の式がプライムシューターに当てはまらないことを確認。
最低ダメージは最高ダメージの1/2ではなく、個別に設定されていることもわかった。(しかし、mDamageMax*0.5がmDamageMinなので見た目上同じ)
また、mDamageMinFrameという変数から推定すると
>[与ダメージ] = [mDamageMax] - ([mDamageMax]-[mDamageMin])*([経過フレーム]-[mGuideCheckCollisionFrame])/[mDamageMinFrame]
>※ただし、[与ダメージ]は[mDamageMax]より大きくならず、[mDamageMin]より小さくならない。

こんな感じになるのかも。これでも大半のシューターは30/30~15/30となる。

この式は、mGuideCheckCollisionFrameが「現在地から撃った弾が、設定したフレーム内で当たるなら照準を(×)にする」という仮定。
(×)が出ている場合は常に100%のダメージが出ていることより。
プライムシューターならmGuideCheckCollisionFrame = 9 なので、9F範囲にいるなら照準が(×)になり100%ダメージ、10F目で40.8、11F目で39.6、…、26F目で22.1、27F以降が21.0になるはず。
とりあえず、プライムで
42.0, 40.8, 39.6, 38.5, 37.3, 36.1, 35.0, 33.8, 32.6, 31.5, 30.3, 29.1, 28.0, 26.8, 25.6, 24.5, 23.3, 22.1, 21.0
の19段階を確認済み。

#include(内部データまとめ,notitle)

なお、距離の単位については m(メートル)である。
攻略本の記載や、ミステリーファイルのイカの生態などで確認できる。
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ハイカラシティにいるクラゲの名前は「クラゲ」
※攻略本には複数を指して「クラゲたち」と記載されている。
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頭にワカメのあるタコゾネスは「デラタコゾネス」
DX(デラックス:豪華な)+でら(名古屋弁で「ものすごい」)+タコゾネス
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イカの髪のようなものは、攻略本の『イカとは?』による解説によるとイカ状態では「脚 ~自在な触手~」とあり、ヒト状態では「髪になる」と断定した言い方である。
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#include(リークまとめ,notitle)
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*コメント [#xc51b854]
#pcomment(コメント/未整理情報,10,reply)