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シューター射撃中移動速度
| A | シャープマーカー スプラシューター プロモデラーMG ボールドマーカー わかばシューター N-ZAP85 L3リールガン |
| B | .52ガロン ラピッドブラスター |
| C | デュアルスイーパー ノヴァブラスター プライムシューター |
| D | ホットブラスター |
| E | .96ガロン ジェットスイーパー |
スプラローラーの射程について
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1434790230/807
スプラローラーの射程がうんぬんって言ってた人居たから調べてみたぞ
スプラシューター射程外ヒット距離(4発キル距離)・・・ジャンプ頂点の振りかぶりでヒット(ほぼ25ダメで固定)
スプラシューター射程距離(3発)・・・地上でも射角を合わせればヒット、飛沫次第では外す(25~30前後ダメ)
プロモ射程外ヒット(6発キル)・・・地上正面撃ち(Yでカメラリセット使用)でもヒット、だが飛沫次第でヒットは半々といった所(25~30前後ダメ)
プロモ射程距離(5発キル)・・・地上正面撃ちのヒット率上昇、ほとんど外れなくなった(25~30前後ダメ)、最遠の射角までを上げると外すようになる
プロモ射程距離から2キャラ程前進・・・2~3ヒットするようになる、飛沫次第でダメージにかなりムラができるようになる(基本60前後、まれに46~88)
プロモ射程距離から4キャラ程前進(射的場の1.5ライン距離)・・・1確距離に、飛沫次第ではまれに3ヒットなのか低威力が混ざる(基本120前後、78~160)
射的場1ライン距離・・・1確確定距離、威力減衰のかからなくなる距離なのかダメージのムラがなくなる(125固定)
レギュラーマッチの仕組み
ディレクターの天野氏によると
レギューラーマッチはプレイスタイルの似ている人同士がマッチングするような仕組みになっています。 敵を倒してる人同士とか、あまり倒さず塗るのがメインの人同士で集まりやすくなる感じ
らしい。(ニンドリのインタビューから)
シューターのダメージ減衰
- シューターのインクの威力だが、インクが落ち始めの部分に当たると威力が下がる。
- ダメージはクリーンヒットを100%とすると、射程外・落下距離に応じて1/30刻みに減衰していき最低50%(15/30)になる。
つまりダメージは30/30~15/30の16段階。
- ダメージはクリーンヒットを100%とすると、射程外・落下距離に応じて1/30刻みに減衰していき最低50%(15/30)になる。
上記の式がプライムシューターに当てはまらないことを確認。
最低ダメージは最高ダメージの1/2ではなく、個別に設定されていることもわかった。(しかし、mDamageMax*0.5がmDamageMinなので見た目上同じ)
また、mDamageMinFrameという変数から推定すると
[与ダメージ] = [mDamageMax] - ([mDamageMax]-[mDamageMin])*([経過フレーム]-[mGuideCheckCollisionFrame])/[mDamageMinFrame]
※ただし、[与ダメージ]は[mDamageMax]より大きくならず、[mDamageMin]より小さくならない。
こんな感じになるのかも。これでも大半のシューターは30/30~15/30となる。
この式は、mGuideCheckCollisionFrameが「現在地から撃った弾が、設定したフレーム内で当たるなら照準を(×)にする」という仮定。
(×)が出ている場合は常に100%のダメージが出ていることより。
プライムシューターならmGuideCheckCollisionFrame = 9 なので、9F範囲にいるなら照準が(×)になり100%ダメージ、10F目で40.8、11F目で39.6、…、26F目で22.1、27F以降が21.0になるはず。
とりあえず、プライムで
42.0, 40.8, 39.6, 38.5, 37.3, 36.1, 35.0, 33.8, 32.6, 31.5, 30.3, 29.1, 28.0, 26.8, 25.6, 24.5, 23.3, 22.1, 21.0
の19段階を確認済み。
↓これを開くと横長
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変数の頭の「m」はよくわからないけど、「メンバ変数」の「m」だとか、「非パブリック、非スタティックフィールドの名前は m で始めてください。」だとかを意味してる?
あんまり気にしなくて良さそう。
こんな変数名の書き方は「キャメルケース」と言うらしい。
内部値の距離をメートルに変換するには0.1倍
ファイル名とブキとの関係は数値などの情報からイカであるとした
| スプラシューター系 | NormalShotNormal |
| プライムシューター系 | NormalShotExpert |
| わかばシューター系 | NormalShotFirst |
| N-ZAP85 系 | NormalShotQuickMiddle |
| シャープマーカー系 | NormalShotPrecision |
| ボールドマーカー系 | NormalShotShort |
| .52ガロン系 | NormalShotGravity |
| .96ガロン系 | NormalShotHeavy |
| プロモデラーMG 系 | NormalShotBlaze |
| H3リールガン系 | NormalShotTripleMiddle |
| L3リールガン系 | NormalShotTripleQuick |
| ジェットスイーパー系 | NormalShotLong |
| デュアルスイーパー系 | NormalShotQuickLong |
| ホットブラスター系 | NormalShotExplosionMiddle |
| ロングブラスター系 | NormalShotExplosionLong |
| ラピッドブラスター系 | NormalShotExplosionLight |
| Rブラスターエリート系 | NormalShotExplosionLightLong |
| ノヴァブラスター系 | NormalShotExplosionShort |
| スプラローラー系 | RollerNormal |
| ダイナモローラー系 | RollerHeavy |
| カーボンローラー系 | RollerCompact |
| パブロ系 | RollerBrushMini |
| ホクサイ系 | RollerBrushNormal |
| スプラチャージャー系 | ChargeShotNormal |
| スプラスコープ系 | ChargeShotNormalScope |
| スクイックリン系 | ChargeShotQuick |
| リッター3K 系 | ChargeShotLong |
| 3Kスコープ系 | ChargeShotLongScope |
| 14式竹筒銃系 | ChargeShotLight |
| バケットスロッシャー系 | BigBallStrong |
| ヒッセン系 | BigBallDiffusion |
| バレルスピナー系 | GatlingStandard |
| スプラスピナー系 | GatlingQuick |
| ハイドラント系 | GatlingHyper |
※いろいろ未完成
int型かそうでないかのために小数点以下もあえてそのままに
背景が黄色なのは「これだけ他のブキと違う」場合か、「全てのブキで値が同じ」場合。
シューターベース
シューター
| シューター関係 | スシ | プライム | わかば | モデラー | ザッパー | シャープ | ボールド | 52ガロン | 96ガロン | ジェット | デュアル | H3リール | L3リール | |
| mRepeatFrame | 連射間隔 | 6 | 8 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 9 | 12 | 8 | 6 | 5 | 4 |
| mTripleShotSpan | リールガンフレーム | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 8 |
| mInitVel | initial velocity | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 20.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
| mDegRandom | インクバラツキ | 6.00000000 | 3.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 | 3.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 | 4.50000000 | 3.00000000 | 4.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 |
| mDegJumpRandom | インクバラツキ | 15.00000000 | 12.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 15.00000000 | 12.00000000 | 18.00000000 | 15.00000000 | 12.00000000 | 10.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 |
| mSplashSplitNum | 軌跡のパターン数 | 5 | 8 | 7 | 8 | 11 | 7 | 4 | 5 | 5 | 8 | 8 | 5 | 10 |
| mKnockBack | 自分のノックバック | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
| mInkConsume | インク消費 | 0.00900000 | 0.02000000 | 0.00500000 | 0.00500000 | 0.00800000 | 0.00700000 | 0.00700000 | 0.01200000 | 0.02500000 | 0.01700000 | 0.01200000 | 0.01600000 | 0.01000000 |
| mInkRecoverStop | 発射後インク回復が止まるフレーム | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 25 |
| mMoveSpeed | 移動速度 | 0.72000003 | 0.50000000 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.60000002 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.50000000 | 0.44999999 | 0.50000000 |
| mDamageMax | クリーンヒットダメージ | 0.36000001 | 0.41999999 | 0.28000000 | 0.24500000 | 0.28000000 | 0.25999999 | 0.38000000 | 0.51999998 | 0.62000000 | 0.31000000 | 0.28000000 | 0.41000000 | 0.28999999 |
| mDamageMin | 保証(最低)ダメージ | 0.18000001 | 0.20999999 | 0.14000000 | 0.12250000 | 0.14000000 | 0.13000000 | 0.19000000 | 0.25999999 | 0.31000000 | 0.15500000 | 0.14000000 | 0.20500000 | 0.14500000 |
| mDamageMinFrame | このフレーム以降最低ダメージ | 15 | 18 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 18 | 15 | 18 | 15 | 15 |
| mStraightFrame | 重力の影響を受けないフレーム数 | 4 | 6 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 6 | 5 | 5 |
| mGuideCheckCollisionFrame | このフレーム以降ダメージ減少。照準の有無もこれを使う? | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 8 | 9 | 11 | 9 | 8 | 8 |
| mCreateSplashNum | 軌跡の着色数 | 2.00000000 | 3.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 3.00000000 | 4.00000000 | 3.00000000 | 2.00000000 | 3.50000000 | 1.50000000 |
| mCreateSplashLength | 軌跡の着色の間隔 | 75.00000000 | 70.00000000 | 80.00000000 | 117.00000000 | 110.00000000 | 80.00000000 | 55.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 | 85.00000000 | 105.00000000 | 54.00000000 | 116.00000000 |
| mDrawRadius | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | |
| mColRadius | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
| mPaintNearDistance | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | |
| mPaintFarDistance | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | |
| mPaintNearRadius | 近距離のインクの大きさ? | 19.20000076 | 19.20000076 | 21.00000000 | 22.00000000 | 19.20000076 | 22.00000000 | 24.00000000 | 21.00000000 | 21.00000000 | 19.20000076 | 21.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
| mPaintFarRadius | 遠方のインクの大きさ? | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.50000000 | 19.00000000 | 18.00000000 | 19.00000000 | 19.00000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.00000000 | 18.50000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
| mSplashDrawRadius | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | |
| mSplashColRadius | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | |
| mSplashPaintRadius | 飛沫のインクの大きさ? | 13.00000000 | 12.50000000 | 13.19999981 | 13.50000000 | 12.00000000 | 13.19999981 | 12.00000000 | 13.50000000 | 14.50000000 | 12.00000000 | 13.00000000 | 14.50000000 | 15.00000000 |
| mDegBias | 連射中のばらつきの偏差? | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.25000000 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 |
| mDegBiasKf | 初弾、タップ撃ち時のばらつきの偏差? | 0.02000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.02000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.12000000 | 0.20000000 | 0.10000000 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 |
| mDegJumpBias | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | |
| mDegJumpBiasFrame | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
mRepeatFrame について。
この値は「次に撃てるようになるまでかかるフレーム」の他に、「射撃中の判定が続くフレーム」も表している。
92ガロンは12フレームの間、移動速度が0.4倍のまま。
移動速度低下のペナルティはmRepeatFrameに直接は関係ない可能性が非常に高いようだ。
mSplashSplitNum, mCreateSplashNum について。
シューターを撃った時に落ちるインクをよく見ると、弾とは別に、弾の軌跡からインクが落ちるのがわかる。途中で落ちるインクを飛沫と呼ぶ。
mSplashSplitNum, mCreateSplashNum は飛沫の落ち方と落ちる数に関わっている。
飛沫はダメージを与えることはなく塗りにのみ関わる。
飛沫は発射地点から着弾地点までのどこかに落ちる。発射地点より手前に落ちたり、着弾地点を超えて落ちることはない。
そのため、水平方向の飛距離が短くなるような(例えば真上を向いた)撃ち方をすると、飛沫が落ちないこともある。
mCreateSplashNum は飛沫が落ちる数を決める。1回の射撃で mCreateSplashNum の数だけ飛沫が落ちる。
mCreateSplashNum が *.5 のものがあるが、これはランダムで切り捨てか切り上げられた数だけ飛沫が落ちる。
mSplashSplitNum は飛沫の落ち方のパターン数を決定する。
mSplashSplitNum が1の時飛沫の落ち方は1通り。例として mSplashSplitNum が1のブラスターやチャージャーは毎回決まったパターンで飛沫が落ちる。
他の例として、mSplashSplitNum が3の竹筒銃を連射した時、3通りのパターンの繰り返しで飛沫が落ちる。
mCreateSplashLength は飛沫が複数落ちる時の、各飛沫の間隔を決める。
飛沫が1つしか落ちないブキもあるが、mCreateSplashLength は飛沫のパターンにも関わるので意味がないわけではない。
飛沫の内、発射地点に最も近い飛沫の位置を「始点」として、始点はランダムに変化する。
射撃地点から始点までの距離は(mCreateSplashLength/mSplashSplitNum)刻みで、0~(mCreateSplashLength/mSplashSplitNum)*(mSplashSplitNum-1)の間で変化する。
例えばmCreateSplashLength = 50.0、mSplashSplitNum = 5 の.96ガロンを水平に撃った場合、1つ目の飛沫が落ちる位置は発射地点から距離0、10、20、30、40のいずれか。
そして1つ目の飛沫から50.0の間隔で他の飛沫が落ちる。落ちる飛沫の数は mCreateSplashNum = 4.0 なので4つ。
ノックバック値はスパショには使用されている。
参考:ノックバック値があるデバッグ用ブキ
https://youtu.be/oB4L6KxKon4
「mInkRecoverStop」について
ヒト状態でのインク自然回復時には、インクタンクの側面に波打つ模様が出る。
射程について
直接定めた項目は無いが、mInitVel(初速)とmStraightFrame(重力の影響を受けないフレーム)で算出出来る模様。
メインウェポン ページの射程を算出する場合、
mInitVel * (mStraightFrame + 4.5)が近い値になる。
mStraightFrameが終わった後、重力による加速とは別に、一定の割合で減速している模様(毎秒3づつ減速している?)。
どうやら水平射撃した場合は直進終了後4フレームほどで地面へ落下してしまうらしい。
mDegBias系について
照準の縦横比関係ではないことがコメントで指摘されている。
Deg : degree(角度)、degrade(グレードを落とす)
Bias : bias(バイアス、偏り)
Kf : 不明(「kf」から始まる単語が見つからない)
そうなるとどの値で照準の縦横比を定義しているか不明。
ちなみに照準はカベ零距離だとブキ種・地上・空中問わず、正方形=1:1になるようだ。
ブラスター
| ブラスター関係 | ホッブラ | ロング | ラピ | Rエリート | ノヴァ | |
| mRepeatFrame | シューターと共通 | 50 | 60 | 35 | 40 | 40 |
| mTripleShotSpan | 〃 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| mInitVel | 〃 | 9.39999962 | 10.80000019 | 12.00000000 | 14.00000000 | 8.50000000 |
| mDegRandom | 〃 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
| mDegJumpRandom | 〃 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 |
| mSplashSplitNum | 〃 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| mKnockBack | 〃 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
| mInkConsume | 〃 | 0.08000000 | 0.10000000 | 0.08000000 | 0.10000000 | 0.06000000 |
| mInkRecoverStop | 〃 | 40 | 50 | 25 | 30 | 30 |
| mMoveSpeed | 〃 | 0.44999999 | 0.40000001 | 0.55000001 | 0.50000000 | 0.50000000 |
| mDamageMax | 〃 | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.80000001 | 0.80000001 | 1.25000000 |
| mDamageMin | 〃 | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.80000001 | 0.80000001 | 1.25000000 |
| mDamageMinFrame | 〃 | 10 | 10 | 15 | 15 | 10 |
| mStraightFrame | 〃 | 9 | 11 | 11 | 11 | 7 |
| mGuideCheckCollisionFrame | 〃 | 13 | 15 | 15 | 15 | 11 |
| mCreateSplashNum | 〃 | 9.00000000 | 9.00000000 | 10.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 |
| mCreateSplashLength | 〃 | 11.00000000 | 15.00000000 | 15.39999962 | 15.00000000 | 13.00000000 |
| mDrawRadius | 〃 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 |
| mColRadius | 〃 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 |
| mPaintNearDistance | 〃 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 |
| mPaintFarDistance | 〃 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 |
| mPaintNearRadius | 〃 | 19.20000076 | 19.20000076 | 19.20000076 | 19.20000076 | 19.20000076 |
| mPaintFarRadius | 〃 | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 |
| mSplashDrawRadius | 〃 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 |
| mSplashColRadius | 〃 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 |
| mSplashPaintRadius | 〃 | 13.50000000 | 13.50000000 | 11.00000000 | 11.50000000 | 14.00000000 |
| mDegBias | 〃 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 |
| mDegBiasKf | 〃 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 |
| mDegJumpBias | 〃 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 |
| mDegJumpBiasFrame | 〃 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| mExplosionFrame | 爆発フレーム | 13 | 15 | 15 | 15 | 11 |
| mExplosionSleep | int型なのでフラグ関係? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| mDamageNear | 近接ダメージ | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.80000001 | 0.80000001 | 1.25000000 |
| mCollisionRadiusNear | 近接ダメージ範囲? | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 |
| mDamageMiddle | 中間ダメージ? | 0.64999998 | 0.60000002 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.64999998 |
| mCollisionRadiusMiddle | 中間ダメージ範囲? | 18.00000000 | 15.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 20.00000000 |
| mDamageFar | 最小ダメージ | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.50000000 |
| mCollisionRadiusFar | 最小ダメージ範囲? | 37.50000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 40.00000000 |
| mShotCollisionHitDamageRate | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
| mShotCollisionHitRadiusRate | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
| mKnockBackRadius | 37.50000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 40.00000000 | |
| mMoveLength | 23.50000000 | 22.00000000 | 16.00000000 | 16.00000000 | 25.00000000 | |
| mSphereSplashDropOn | int型なのでフラグ関係? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| mSphereSplashDropInitSpeed | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | |
| mSphereSplashDropCollisionRadius | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | |
| mSphereSplashDropDrawRadius | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | |
| mSphereSplashDropPaintRadius | 34.00000000 | 32.00000000 | 28.00000000 | 28.00000000 | 40.00000000 | |
| mSphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 22.00000000 | 20.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 24.00000000 | |
| mBoundPaintMaxRadius | 25.00000000 | 25.00000000 | 23.00000000 | 23.00000000 | 25.00000000 | |
| mBoundPaintMinRadius | 20.00000000 | 20.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 20.00000000 | |
| mBoundPaintMinDistanceXZ | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | |
| mWallHitPaintRadius | 20.00000000 | 18.00000000 | 17.00000000 | 17.00000000 | 20.00000000 | |
| mPreDelayFrm_HumanMain | ヒト時に撃つ際の前隙? | 10 | 10 | 8 | 8 | 10 |
| mPreDelayFrm_SquidMain | イカ状態から発射した場合に、弾が出るまでの時間 | 15 | 15 | 17 | 17 | 15 |
| mPostDelayFrm_Main | 発射後にプレイヤーの動きがにぶくなる時間 | 30 | 30 | 26 | 26 | 30 |
mSplashSplitNum が 1 だと弾の通り道が全部塗られる。
ブラスター系は mCreateSplashNum が多いが、おそらく破裂後の飛沫数に使用されている。
mGuideCheckCollisionFrame == mExplosionFrame
である。
射程ギリギリで撃つことにより照準が(×)になっているにもかかわらず「パリン」と音の鳴るクリーンヒットにならない場合をホッブラ・ラピブラ・ノヴァで確認。
おそらく、着弾予想フレーム=爆発フレームになると直撃させずに爆発を当てることが出来る?
スピナー
| スピナー関係 | GatlingHyper ハイドラント | GatlingQuick スプラスピナー | GatlingStandard バレルスピナー | |
| mRepeatFrame | シューターと共通 | 4 | 4 | 4 |
| mTripleShotSpan | 〃 | 0 | 0 | 0 |
| mInitVel | 〃 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
| mDegRandom | 〃 | 3.00000000 | 4.00000000 | 3.50000000 |
| mDegJumpRandom | 〃 | 6.00000000 | 8.00000000 | 7.00000000 |
| mSplashSplitNum | 〃 | 8 | 5 | 8 |
| mKnockBack | 〃 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
| mInkConsume | 〃 | 0.34999999 | 0.15000001 | 0.25000000 |
| mInkRecoverStop | 〃 | 40 | 30 | 40 |
| mMoveSpeed | 〃 | 0.60000002 | 0.80000001 | 0.69999999 |
| mDamageMax | 〃 | 0.28000000 | 0.28000000 | 0.28000000 |
| mDamageMin | 〃 | 0.14000000 | 0.14000000 | 0.14000000 |
| mDamageMinFrame | 〃 | 8 | 8 | 8 |
| mStraightFrame | 〃 | 8 | 8 | 8 |
| mGuideCheckCollisionFrame | 〃 | 11 | 11 | 11 |
| mCreateSplashNum | 〃 | 1.00000000 | 1.79999995 | 1.00000000 |
| mCreateSplashLength | 〃 | 235.00000000 | 85.00000000 | 200.00000000 |
| mDrawRadius | 〃 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 |
| mColRadius | 〃 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 |
| mPaintNearDistance | 〃 | 11.00000000 | 10.00000000 | 11.00000000 |
| mPaintFarDistance | 〃 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 |
| mPaintNearRadius | 〃 | 19.20000076 | 22.00000000 | 19.20000076 |
| mPaintFarRadius | 〃 | 18.00000000 | 21.00000000 | 18.00000000 |
| mSplashDrawRadius | 〃 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 |
| mSplashColRadius | 〃 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 |
| mSplashPaintRadius | 〃 | 12.00000000 | 14.00000000 | 14.00000000 |
| mDegBias | 〃 | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.30000001 |
| mDegBiasKf | 〃 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 |
| mDegJumpBias | 〃 | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.30000001 |
| mDegJumpBiasFrame | 〃 | 45 | 45 | 45 |
| mMinChargeFrame | ため始めるフレーム | 8 | 8 | 8 |
| mFirstPeriodMaxChargeFrame | 1周目 | 108 | 20 | 50 |
| mSecondPeriodMaxChargeFrame | 2周目 | 135 | 30 | 75 |
| mFirstPeriodMaxChargeShootingFrame | 1周溜め継続時間 | 108 | 36 | 72 |
| mSecondPeriodMaxChargeShootingFrame | 2周溜め継続時間 | 216 | 72 | 144 |
| mWaitShootingFrame | 0 | 0 | 0 | |
| mEmptyChargeTimes | 3 | 6 | 4 | |
| mInitVelMinCharge | タメなし initial velocity | 10.50000000 | 10.50000000 | 10.50000000 |
| mInitVelFirstPeriodMaxCharge | 1周溜め initial velocity | 24.00000000 | 15.00000000 | 21.00000000 |
| mInitVelSecondPeriodMinCharge | 1周溜め initial velocity | 24.00000000 | 15.00000000 | 21.00000000 |
| mInitVelSecondPeriodMaxCharge | 最大溜め initial velocity | 24.00000000 | 15.00000000 | 21.00000000 |
| mMoveSpeed_Charge | 溜め中移動速度 | 0.40000001 | 0.69999999 | 0.55000001 |
| mVelGnd_DownRt_Charge | 0.05000000 | 0.05000000 | 0.05000000 | |
| mVelGnd_Bias_Charge | 0.89999998 | 0.89999998 | 0.89999998 | |
| mJumpGnd_Charge | ジャンプ力 | 0.60000002 | 0.89999998 | 0.80000001 |
| mInitVelSpeedRateRandom | 0.14000000 | 0.10000000 | 0.12000000 | |
| mInitVelSpeedBias | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | |
| mInitVelDegRandom | 2.00000000 | 1.20000005 | 1.60000002 | |
| mInitVelDegBias | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | |
| mPaintDepthScaleRate | 1.20000005 | 変数なし | 1.39999998 | |
「mInitVel」は「mInitVelMinCharge」「mInitVelFirstPeriodMaxCharge」「mInitVelSecondPeriodMinCharge」「mInitVelSecondPeriodMaxCharge」に上書きされる?(飛距離的に)
mDegBias が 0.25000000 ではない。
mDegJumpBias が 0.40000001 ではない。
mDegJumpBiasFrame が 60 ではない。
ローラー・フデ
| ローラー関係 | ロラコラ | ダイナモ | カローラ | ピカソ | 北斎 | |
| mSwingLiftFrame | 振りかぶりフレーム? | 20 | 45 | 9 | 1 | 1 |
| mSplashNum | 弾数(飛沫数) | 12 | 16 | 10 | 2 | 3 |
| mSplashInitSpeedBase | 8.19999981 | 10.00000000 | 7.00000000 | 5.50000000 | 5.59999990 | |
| mSplashInitSpeedRandomZ | 3.00000000 | 5.00000000 | 2.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
| mSplashInitSpeedRandomX | 0.40000001 | 0.57139999 | 0.22860000 | 0.80000001 | 0.50000000 | |
| mSplashInitVecYRate | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | -0.02000000 | -0.02000000 | |
| mSplashDeg | 2.20000005 | 2.50000000 | 1.79999995 | 1.50000000 | 2.79999995 | |
| mSplashSubNum | 補助弾数(追加飛沫) | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| mSplashSubInitSpeedBase | 17.50000000 | 17.50000000 | 17.50000000 | 3.20000005 | 3.00000000 | |
| mSplashSubInitSpeedRandomZ | 3.50000000 | 3.50000000 | 3.50000000 | 0.80000001 | 1.79999995 | |
| mSplashSubInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.20000005 | 0.60000002 | |
| mSplashSubInitVecYRate | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | -0.02000000 | -0.02000000 | |
| mSplashSubDeg | 7.00000000 | 7.00000000 | 7.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | |
| mSplashPositionWidth | 8.00000000 | 8.00000000 | 6.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
| mCorePaintWidthHalf | 塗り幅 | 26.00000000 | 30.00000000 | 22.00000000 | 6.00000000 | 9.00000000 |
| mCorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り幅(ゆっくり) | 13.00000000 | 13.00000000 | 13.00000000 | 6.00000000 | 9.00000000 |
| mSlowMoveSpeed | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.20000005 | 1.20000005 | |
| mCoreColWidthHalf | 轢き当たり判定 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 |
| mInkConsumeCore | 塗り進みインク消費 | 0.00100000 | 0.00100000 | 0.00100000 | 0.00150000 | 0.00180000 |
| mInkConsumeSplash | 振り攻撃インク消費 | 0.09000000 | 0.20000000 | 0.05000000 | 0.02000000 | 0.03200000 |
| mInkRecoverCoreStop | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
| mInkRecoverSplashStop | 振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間 | 45 | 50 | 40 | 30 | 30 |
| mMoveSpeed | 塗り進み速度 | 1.20000005 | 0.95999998 | 1.44000006 | 1.91999996 | 1.67999995 |
| mCoreColRadius | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | |
| mCoreDamage | 轢きダメージ | 1.39999998 | 1.60000002 | 0.69999999 | 0.20000000 | 0.25000000 |
| mTargetEffectScale | 1.50000000 | 2.00000000 | 変数なし | 1.20000005 | 1.70000005 | |
| mTargetEffectVelRate | 1.20000005 | 1.39999998 | 変数なし | 0.69999999 | 0.80000001 | |
| mSplashStraightFrame | 4 | 6 | 3 | 5 | 7 | |
| mSplashDamageMaxDist | 最大ダメージになる距離 | 45.00000000 | 70.00000000 | 30.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 |
| mSplashDamageMinDist | 最小ダメージになる距離 | 100.00000000 | 170.00000000 | 75.00000000 | 100.00000000 | 150.00000000 |
| mSplashDamageMaxValue | 飛沫最大ダメージ | 1.25000000 | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.28000000 | 0.37000000 |
| mSplashDamageMinValue | 飛沫最小ダメージ | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.14000000 | 0.18500000 |
| mSplashDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
| mSplashDrawRadius | 3.00000000 | 6.00000000 | 3.00000000 | 3.50000000 | 4.00000000 | |
| mSplashPaintNearD | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 100.00000000 | 100.00000000 | |
| mSplashPaintNearR | 20.00000000 | 22.00000000 | 20.00000000 | 22.00000000 | 18.00000000 | |
| mSplashPaintFarD | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 100.00000000 | 100.00000000 | |
| mSplashPaintFarR | 17.00000000 | 22.00000000 | 15.00000000 | 22.00000000 | 18.00000000 | |
| mSplashCollsionRadiusForField | 「collision」のスペルミス? | 6.00000000 | 8.00000000 | 5.00000000 | 8.00000000 | 8.00000000 |
| mSplashCollsionRadiusForPlayer | 「collision」のスペルミス? | 8.50000000 | 12.00000000 | 7.50000000 | 12.00000000 | 12.00000000 |
| mSplashCoverApertureFreeFrame | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | |
| mSplashSubStraightFrame | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | |
| mSplashSubDamageMaxDist | 45.00000000 | 10.00000000 | 30.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 | |
| mSplashSubDamageMinDist | 100.00000000 | 80.00000000 | 75.00000000 | 100.00000000 | 150.00000000 | |
| mSplashSubDamageMaxValue | 1.25000000 | 1.39999998 | 1.25000000 | 0.28000000 | 0.37000000 | |
| mSplashSubDamageMinValue | 0.25000000 | 0.30000001 | 0.25000000 | 0.14000000 | 0.18500000 | |
| mSplashSubDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
| mSplashSubDrawRadius | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
| mSplashSubPaintNearD | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 100.00000000 | 12.00000000 | |
| mSplashSubPaintNearR | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 12.00000000 | 8.00000000 | |
| mSplashSubPaintFarD | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 100.00000000 | 50.00000000 | |
| mSplashSubPaintFarR | 15.00000000 | 15.00000000 | 15.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | |
| mSplashSubCollsionRadiusForField | 9.00000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | 4.00000000 | 6.00000000 | |
| mSplashSubCollsionRadiusForPlayer | 9.00000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | 6.00000000 | 8.00000000 | |
| mSplashSubCoverApertureFreeFrame | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | |
| mPaintBrushType | ローラー or フデ | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| mPaintBrushRotYDegree | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 10.00000000 | 5.00000000 | |
| mPaintBrushSwingRepeatFrame | この間振ることが出来ない | 6 | 6 | 6 | 6 | 10 |
| mDropSplashDrawRadius | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
| mDropSplashPaintRadius | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | |
カーボンに mTargetEffectScale, mTargetEffectVelRate の変数は存在していない。
初期化されていない変数を使うと不具合の原因になる気がする。でも修正されず残ったまま?
よってどうでもいい変数なのかも。
フデではないローラーはサブ攻撃判定を発生させないため暗くした。(たぶんダミーデータだから)
経験則でスマブラの技IDみたいに1セットの弾群に連続ヒットしないという現象がある。
例えば、スシコラは1回の射的で3つの飛沫が出るけど、絶対に36.0の多段ヒットにはならない。
しかしローラー系は普通に多段ヒットする。
mSplashDamageMaxDist について。
Dist = distance と思われるが、その距離とは「イカとイカの距離」ではなく「インクの移動距離」の可能性がある。
ダイナモで同じ立ち位置で角度を変えてインクを飛ばすとダメージが変動する。
足元を狙うと最短距離で大ダメージ? しかしインクのばらつきで狙うのは困難。
スロッシャー
BigBallLauncher は一見スクリュースロッシャーに見えるが、明らかに色々値が違うため実装前に調整・変更されたと思われる。
| スロッシャー関係 | BigBallDiffusion ヒッセン | BigBallLauncher 没 | BigBallStrong バケットスロッシャー | ||
| mSwingLiftFrame | 振りかぶりフレーム | 12 | 18 | 15 | |
| mSwingRepeatFrame | 連射間隔 | 26 | 40 | 30 | |
| mFirstGroupBulletNum | 1st弾数 | 1 | 1 | 2 | |
| mFirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(地上) | 13.30000019 | 8.00000000 | 12.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(空中) | 11.80000019 | 6.50000000 | 10.00000000 | |
| mFirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 4.00000000 | ||
| mFirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mFirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mFirstGroupBulletInitVecYRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
| mFirstGroupBulletFirstDrawRadius | ドロー | 14.00000000 | 1.00000000 | 12.00000000 | |
| mFirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | ドロー | 0.00000000 | 0.00000000 | 4.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstPaintNearD | ペイント | 50.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstPaintNearR | ペイント | 30.00000000 | 40.00000000 | 13.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstPaintNearRate | ペイント | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.20000005 | |
| mFirstGroupBulletFirstPaintFarD | ペイント | 120.00000000 | 150.00000000 | 150.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstPaintFarR | ペイント | 25.00000000 | 40.00000000 | 13.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstPaintFarRate | ペイント | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.20000005 | |
| mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | ペイント2 | 50.00000000 | 100.00000000 | 50.00000000 | |
| mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | ペイント2 | 0.00000000 | 0.00000000 | 19.00000000 | |
| mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | ペイント2 | 1.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | |
| mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | ペイント2 | 150.00000000 | 100.00000000 | 150.00000000 | |
| mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | ペイント2 | 0.00000000 | 0.00000000 | 19.00000000 | |
| mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | ペイント2 | 1.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | フィールド当たり判定 | 7.00000000 | 1.00000000 | 5.00000000 | |
| mFirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | フィールド当たり判定 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | イカ当たり判定 | 9.00000000 | 2.00000000 | 7.00000000 | |
| mFirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | イカ当たり判定 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | |
| mFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 最大ダメージ | 0.62000000 | 1.39999998 | 0.69999999 | |
| mFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 最小ダメージ | 0.30000001 | 1.39999998 | 0.30000001 | |
| mFirstGroupBulletDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
| mFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mFirstGroupSplashFirstOccur | 何かの発生 | 1 | 1 | 0 | |
| mFirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
| mFirstGroupSplashLastOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
| mFirstGroupSplashMaxNum | 飛沫数 | 3 | 6 | 0 | |
| mFirstGroupSplashDrawRadius | ドロー | 3.00000000 | 2.00000000 | 3.00000000 | |
| mFirstGroupSplashColRadius | 当たり判定 | 1.50000000 | 1.00000000 | 1.50000000 | |
| mFirstGroupSplashPaintRadius | ペイント | 8.00000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | |
| mFirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 1.50000000 | 4.00000000 | 2.00000000 | ||
| mFirstGroupSplashBetween | 1000.00000000 | 35.00000000 | 25.00000000 | ||
| mFirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.50000000 | ||
| mFirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.55000001 | ||
| mFirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 1 | 1 | 0 | ||
| mFirstGroupCenterLine | 1 | 1 | 1 | ||
| mFirstGroupSideLine | 0 | 1 | 0 | ||
| mSecondGroupBulletNum | 2nd弾数 | 3 | 0 | 3 | |
| mSecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(地上) | 10.00000000 | 8.00000000 | 18.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(空中) | 8.60000038 | 6.50000000 | 16.00000000 | |
| mSecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | -3.00000000 | 0.00000000 | -3.50000000 | ||
| mSecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mSecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mSecondGroupBulletInitVecYRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
| mSecondGroupBulletFirstDrawRadius | ドロー | 8.00000000 | 6.00000000 | 21.00000000 | |
| mSecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | ドロー | -1.00000000 | 4.00000000 | -6.50000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstPaintNearD | ペイント | 50.00000000 | 0.00000000 | 50.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstPaintNearR | ペイント | 14.00000000 | 0.00000000 | 37.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstPaintNearRate | ペイント | 1.50000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstPaintFarD | ペイント | 85.00000000 | 0.00000000 | 150.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstPaintFarR | ペイント | 12.00000000 | 0.00000000 | 32.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstPaintFarRate | ペイント | 1.70000005 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
| mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | ペイント2 | 31.00000000 | 0.00000000 | 85.00000000 | |
| mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | ペイント2 | 8.00000000 | 0.00000000 | 12.00000000 | |
| mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | ペイント2 | 2.20000005 | 0.00000000 | 1.29999995 | |
| mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | ペイント2 | 58.00000000 | 0.00000000 | 120.00000000 | |
| mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | ペイント2 | 9.00000000 | 0.00000000 | 16.00000000 | |
| mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | ペイント2 | 1.89999998 | 1.00000000 | 1.20000005 | |
| mSecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | フィールド当たり判定 | 7.00000000 | 0.00000000 | 8.00000000 | |
| mSecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | フィールド当たり判定 | -1.00000000 | 0.00000000 | -2.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | イカ当たり判定 | 8.00000000 | 5.00000000 | 10.00000000 | |
| mSecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | イカ当たり判定 | -1.00000000 | 4.00000000 | -2.00000000 | |
| mSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 最大ダメージ | 0.62000000 | 0.10000000 | 0.69999999 | |
| mSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 最小ダメージ | 0.30000001 | 0.05000000 | 0.30000001 | |
| mSecondGroupBulletDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
| mSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mSecondGroupSplashFirstOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 1 | |
| mSecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
| mSecondGroupSplashLastOccur | 何かの発生 | 1 | 0 | 0 | |
| mSecondGroupSplashMaxNum | 飛沫数 | 1 | 0 | 4 | |
| mSecondGroupSplashDrawRadius | ドロー | 2.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | |
| mSecondGroupSplashColRadius | 当たり判定 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | |
| mSecondGroupSplashPaintRadius | ペイント | 7.00000000 | 15.00000000 | 0.00000000 | |
| mSecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 2.79999995 | 3.00000000 | 1.00000000 | ||
| mSecondGroupSplashBetween | 25.00000000 | 24.00000000 | 1000.00000000 | ||
| mSecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 1.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | ||
| mSecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
| mSecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 0 | 0 | 1 | ||
| mSecondGroupCenterLine | 1 | 1 | 1 | ||
| mSecondGroupSideLine | 0 | 1 | 0 | ||
| mThirdGroupBulletNum | 3rd弾数 | 1 | 0 | 4 | |
| mThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(地上) | 9.50000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(空中) | 8.00000000 | 4.50000000 | 8.50000000 | |
| mThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | -2.00000000 | -1.00000000 | -2.00000000 | ||
| mThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mThirdGroupBulletInitVecYRate | 0.10000000 | -0.03000000 | 0.10000000 | ||
| mThirdGroupBulletFirstDrawRadius | ドロー | 10.00000000 | 8.00000000 | 6.00000000 | |
| mThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | ドロー | 0.00000000 | -1.00000000 | -1.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstPaintNearD | ペイント | 50.00000000 | 100.00000000 | 20.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstPaintNearR | ペイント | 14.00000000 | 35.00000000 | 10.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | ペイント | 1.20000005 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
| mThirdGroupBulletFirstPaintFarD | ペイント | 80.00000000 | 100.00000000 | 80.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstPaintFarR | ペイント | 14.00000000 | 35.00000000 | 10.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | ペイント | 1.20000005 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
| mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | ペイント2 | 50.00000000 | 100.00000000 | 20.00000000 | |
| mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | ペイント2 | 8.50000000 | 35.00000000 | 8.00000000 | |
| mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | ペイント2 | 1.60000002 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
| mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | ペイント2 | 80.00000000 | 100.00000000 | 80.00000000 | |
| mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | ペイント2 | 8.50000000 | 35.00000000 | 9.50000000 | |
| mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | ペイント2 | 1.60000002 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
| mThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | フィールド当たり判定 | 5.00000000 | 8.00000000 | 4.00000000 | |
| mThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | フィールド当たり判定 | 0.00000000 | -1.00000000 | -1.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | イカ当たり判定 | 7.00000000 | 11.00000000 | 6.00000000 | |
| mThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | イカ当たり判定 | 0.00000000 | -1.00000000 | -1.00000000 | |
| mThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 最大ダメージ | 0.62000000 | 1.39999998 | 0.40000001 | |
| mThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 最小ダメージ | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.20000000 | |
| mThirdGroupBulletDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
| mThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mThirdGroupSplashFirstOccur | 何かの発生 | 1 | 0 | 0 | |
| mThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
| mThirdGroupSplashLastOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 1 | |
| mThirdGroupSplashMaxNum | 飛沫数 | 1 | 0 | 2 | |
| mThirdGroupSplashDrawRadius | ドロー | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | |
| mThirdGroupSplashColRadius | 当たり判定 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | |
| mThirdGroupSplashPaintRadius | ペイント | 6.50000000 | 15.00000000 | 7.00000000 | |
| mThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 1.89999998 | 3.00000000 | 2.00000000 | ||
| mThirdGroupSplashBetween | 63.00000000 | 24.00000000 | 15.00000000 | ||
| mThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 0.50000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
| mThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.30000001 | ||
| mThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 1 | 1 | 0 | ||
| mThirdGroupCenterLine | 0 | 1 | 1 | ||
| mThirdGroupSideLine | 1 | 1 | 0 | ||
| mFirstGroupBulletAfterFrameOffset | 1st | 0 | 0 | 1 | |
| mSecondGroupBulletFirstFrameOffset | 2nd | 2 | 0 | 2 | |
| mSecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2nd | 2 | 0 | 1 | |
| mThirdGroupBulletFirstFrameOffset | 3rd | 3 | 0 | 6 | |
| mThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 3rd | 0 | 0 | 2 | |
| mFrameOffsetMaxMoveLength | 5.00000000 | 0.00000000 | 30.00000000 | ||
| mFrameOffsetMaxDegree | 1.50000000 | 0.00000000 | 10.00000000 | ||
| mLineNum | 3方向 | 3 | 1 | 1 | |
| mLineDegree | 3方向の角度 | 30.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | |
| mGuideCenterGroup | センターのガイド | 1 | 1 | 2 | |
| mGuideCenterBulletNumInGroup | センターのガイド | 1 | 1 | 1 | |
| mGuideCenterCheckCollisionFrame | センターのガイド | 13 | 18 | 12 | |
| mGuideSideGroup | サイドのガイド | 0 | 1 | 1 | |
| mGuideSideBulletNumInGroup | サイドのガイド | 1 | 1 | 1 | |
| mGuideSideCheckCollisionFrame | サイドのガイド | 8 | 8 | 8 | |
| mShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 3.00000000 | 0.00000000 | 4.50000000 | ||
| mShotRandomBiasExceptBulletForGuide | 0.50000000 | 0.44999999 | 0.40000001 | ||
| mDropSplashDrawRadius | ドロップ | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
| mDropSplashColRadius | ドロップ | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
| mDropSplashPaintRadius | ドロップ | 7.50000000 | 12.00000000 | 0.00000000 | |
| mDropSplashPaintRate | ドロップ | 2.00000000 | 1.20000005 | 3.00000000 | |
| mDropSplashOffsetX | ドロップ | 2.00000000 | 1.00000000 | 3.00000000 | |
| mDropSplashOffsetZ | ドロップ | -7.00000000 | -7.00000000 | -7.00000000 | |
| mTailSolidFrame | テール | 5 | 5 | 5 | |
| mTailMaxLength | テール | 20.00000000 | 5.00000000 | 40.00000000 | |
| mTailMinLength | テール | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 | |
| mSpiralSplashGroup | らせんフラグ | 0 | 1 | 0 | |
| mSpiralSplashBulletNumInGroup | 1 | 1 | 1 | ||
| mSpiralSplashInitSpeed | らせん初速 | 5.00000000 | 2.00000000 | 5.00000000 | |
| mSpiralSplashLifeFrame | 7 | 8 | 7 | ||
| mSpiralSplashMinSpanFrame | 1 | 1 | 1 | ||
| mSpiralSplashMinSpanBulletCounter | 40 | 18 | 40 | ||
| mSpiralSplashMaxSpanFrame | 1 | 3 | 1 | ||
| mSpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 1 | 45 | 1 | ||
| mSpiralSplashSameTimeBulletNum | 2 | 2 | 2 | ||
| mSpiralSplashRoundSplitNum | 8 | 9 | 8 | ||
| mSpiralSplashColRadiusForField | 3.00000000 | 4.50000000 | 3.00000000 | ||
| mSpiralSplashColRadiusForPlayer | 3.00000000 | 7.00000000 | 3.00000000 | ||
| mSpiralSplashMaxDamage | 最大ダメージ | 0.60000002 | 0.60000002 | 0.60000002 | |
| mSpiralSplashMinDamage | 最小ダメージ | 0.20000000 | 0.34999999 | 0.20000000 | |
| mSpiralSplashMaxDamageDist | 最大ダメージになる距離 | 10.00000000 | 5.00000000 | 10.00000000 | |
| mSpiralSplashMinDamageDist | 最小ダメージになる距離 | 40.00000000 | 25.00000000 | 40.00000000 | |
| mScatterSplashGroup | まき散らしフラグ | 0 | 1 | 0 | |
| mScatterSplashBulletNumInGroup | 1 | 1 | 1 | ||
| mScatterSplashInitSpeed | まき散らし初速 | 5.00000000 | 3.00000000 | 5.00000000 | |
| mScatterSplashMinSpanBulletCounter | 1 | 4 | 1 | ||
| mScatterSplashMinSpanFrame | 1 | 2 | 1 | ||
| mScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 1 | 35 | 1 | ||
| mScatterSplashMaxSpanFrame | 2 | 5 | 2 | ||
| mScatterSplashMaxNum | 25 | 13 | 25 | ||
| mScatterSplashUpDegree | 60.00000000 | 45.00000000 | 60.00000000 | ||
| mScatterSplashDownDegree | 70.00000000 | 65.00000000 | 70.00000000 | ||
| mScatterSplashDegreeBias | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | ||
| mScatterSplashColRadius | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | ||
| mScatterSplashPaintRadius | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | ||
| mScatterSplashInitPosMinOffset | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | ||
| mScatterSplashInitPosMaxOffset | 15.00000000 | 15.00000000 | 15.00000000 | ||
| mInkConsume | インク消費 | 0.06000000 | 0.08000000 | 0.07000000 | |
| mInkRecoverStop | 発射後インク回復が止まるフレーム(なぜかintでない) | 35.00000000 | 45.00000000 | 40.00000000 | |
| mMoveSpeed | 移動速度 | 0.69999999 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
| mBulletStraightFrame | 重力の影響を受けないフレーム数 | 3 | 10 | 2 | |
| mBulletPaintBaseDist | ペイント | -15.00000000 | 変数なし | -15.00000000 | |
| mBulletPaintMaxDist | ペイント | -85.00000000 | 変数なし | -85.00000000 | |
| mBulletPaintMaxRate | ペイント | 0.89999998 | 変数なし | 0.80000001 | |
| mPaintTextureCenterOffsetRate | テクスチャ | 0.00000000 | 変数なし | 0.00000000 | |
| mBulletDamageMaxDist | 最大ダメージになる距離 | -15.00000000 | -15.00000000 | -15.00000000 | |
| mBulletDamageMinDist | 最小ダメージになる距離 | -85.00000000 | -85.00000000 | -85.00000000 | |
| mBulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
| mBulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | 5 | 5 | 5 | ||
| mBulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 2 | 2 | 2 | ||
| mBulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
| mBulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | 4 | 4 | 4 | ||
| mHitWallSplashOnlyCenter | 壁に当たったときの処理 | 0 | 1 | 1 | |
| mHitWallSplashFirstLength | 壁に当たったときの処理 | 22.00000000 | 25.00000000 | 24.00000000 | |
| mHitWallSplashBetweenLength | 壁に当たったときの処理 | 15.00000000 | 12.50000000 | 13.00000000 | |
| mHitWallSplashMinusYRate | 壁に当たったときの処理 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | |
| mHitWallSplashDistanceRate | 壁に当たったときの処理 | 1.33329999 | 1.33329999 | 1.33329999 | |
mBulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame:弾が同じチームのプレイヤーに衝突ヒットしないフレーム
↑なんぞこれ。スプラトゥーンにチームキル要素があったのか
FirstInitSpeedBase, FirstInitSpeedJumpingBase について
「InitVel」ではないことが気になるが、おそらく初速。
空中で初速が落ちているのは、ジャンプ撃ちで飛距離を伸ばされないため? 空中では踏ん張り効かないし。
地上撃ちの塗り範囲と垂直跳びジャンプ撃ちの塗り範囲は同じぐらいになった。
チャージャー
| チャージャー関係 | 無印 | 無印スコ | 洗剤 | リッター | 3Kスコ | 竹 | |
| mMinDistance | 最短距離 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 200.00000000 |
| mMaxDistance | 最長距離 | 250.00000000 | 275.00000000 | 180.00000000 | 340.00000000 | 374.00000000 | 200.00000000 |
| mMinChargeFrame | ため始めるフレーム | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| mMaxChargeFrame | ため終わるまでかかるフレーム | 60 | 60 | 45 | 100 | 100 | 20 |
| mEmptyChargeTimes | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | |
| mFreezeFrmL | 射撃前の硬直フレーム? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| mInitVelL | initial velocity low | 12.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 40.00000000 |
| mFreezeFrmH | 射撃前の硬直フレーム? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| mInitVelH | initial velocity high | 48.00000000 | 48.00000000 | 36.00000000 | 64.00000000 | 64.00000000 | 40.00000000 |
| mInitPosBackOffset | 13.50000000 | 13.50000000 | 10.50000000 | 13.50000000 | 13.50000000 | 7.50000000 | |
| mInkConsume | インク消費量 | 0.18000001 | 0.18000001 | 0.10500000 | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.08000000 |
| mMoveSpeed | 移動速度 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.30000001 | 0.15000001 | 0.15000001 | 0.40000001 |
| mVelGnd_DownRt | 空中チャージ倍率? | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 |
| mVelGnd_Bias | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
| mJumpGnd | ジャンプ力 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 |
| mMaxChargeSplashPaintRadius | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 12.00000000 | |
| mPaintNearR_WeakRate | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.69999999 | |
| mPaintRateLastSplash | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.50000000 | |
| mMinChargeDamage | 溜め最小ダメージ | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.30000001 |
| mMaxChargeDamage | 溜め最大ダメージ | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.80000001 | 1.20000005 | 1.20000005 | 0.80000001 |
| mFullChargeDamage | フルチャージダメージ | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.39999998 | 1.79999995 | 1.79999995 | 0.80000001 |
| mSplashBetweenMaxSplashPaintRadiusRate | 1.58000004 | 1.58000004 | 1.58000004 | 1.58000004 | 1.58000004 | 3.00000000 | |
| mSplashBetweenMinSplashPaintRadiusRate | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.50000000 | |
| mSplashBetweenMaxChargeRate | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
| mSplashDepthMinChargeScaleRateByWidth | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.50000000 | |
| mSplashDepthMaxChargeScaleRateByWidth | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 3.00000000 | |
| mSplashNearFootOccurChargeRate | 0.16599999 | 0.16599999 | 0.25000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 1.00999999 | |
| mSplashSplitNum | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | |
| mSniperCameraMoveStartChargeRate | スコープ関連 | 0.00000000 | 0.50000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.50000000 | 0.00000000 |
| mSniperCameraMoveEndChargeRate | スコープ関連 | 0.00000000 | 1.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | 0.00000000 |
| mSniperCameraFovy | スコープ関連 | 38.00000000 | 28.00000000 | 38.00000000 | 38.00000000 | 20.00000000 | 38.00000000 |
| mSniperCameraPlayerAlphaChargeRate | 透明度 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 |
| mSniperCameraPlayerInvisibleChargeRate | 透明度 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 |
| mMinChargeColRadiusForPlayer | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 2.00000000 | |
| mMaxChargeColRadiusForPlayer | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 2.00000000 | |
| mMinChargeHitSplashNum | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| mMaxChargeHitSplashNum | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 5 | |
| mMaxHitSplashNumChargeRate | 0.54000002 | 0.54000002 | 0.81000000 | 0.32400000 | 0.32400000 | 1.00000000 | |
竹水鉄砲がイレギュラーの塊
その他
スプラッシュシールド(ver.2.6.0)
| mMaxHp | 最大HP | 6.00000000 |
| mLength | サイズ。高さ、幅、奥行きか? | 45.00000000 39.00000000 10.00000000 |
| mPreparationDurationFrame | シールドが作動するまでのフレーム? | 30 |
| mNoDamageRunningDurationFrame | ダメージを受けずに作動するフレーム | 370 |
| mDamage | 触れた際のダメージ | 0.50000000 |
| mBoundVelLen | ? | 2.00000000 |
| mBoundVelY | ? | 0.00000000 |
| mBoundVelYZeroFrame | 5 | |
| mPaintRepeatFrame | インクを出すフレーム | 6 |
| mPaintWidth | インクを出す奥行き? | 10.00000000 |
| mPaintMoveSphereCheckOffsetX | ? | 25.00000000 |
| mPaintMoveSphereCheckOffsetY | ? | 40.00000000 |
| mDestroyWaitFrame | 破壊される前に待つフレーム? | 30 |
| mImmediateDestroyDamage | 1000.00000000 | |
| mImmediateDestroyDamageThreshold | 999.00000000 | |
| mHitEffectLimitSpanFrame | 8 | |
| mConveyerRadius | 5.00000000 |
| 項目名 | 意味 | 数値 |
| mMaxHp | 最大HP | 10.00000000 |
| mLength | サイズ。高さ、幅、奥行きか? | 45.00000000 39.00000000 10.00000000 |
| mPreparationDurationFrame | シールドが作動するまでのフレーム? | 30 |
| mNoDamageRunningDurationFrame | ダメージを受けずに作動するフレーム | 370 |
| mDamage | 触れた際のダメージ | 0.50000000 |
| mBoundVelLen | ? | 2.00000000 |
| mBoundVelY | ? | 0.00000000 |
| mPaintRepeatFrame | インクを出すフレーム | 6 |
| mPaintWidth | インクを出す奥行き? | 10.00000000 |
| mPaintMoveSphereCheckOffsetX | ? | 30.00000000 |
| mPaintMoveSphereCheckOffsetY | ? | 40.00000000 |
| mDestroyWaitFrame | 破壊される前に待つフレーム? | 30 |
| Trap | ||
| mMaxHp | 1.00000000 | |
| mPaintRadius | 10.00000000 | |
| mPlayerColRadius | 20.00000000 | |
| mBulletColRadius | 5.00000000 | |
| mBulletColOffsetY | 5.00000000 | |
| mTimerFrame | 自爆フレーム | 600 |
| mPresageFrame | 前兆フレーム | 60 |
| mBombCoreOffsetY | 4.50000000 | |
| mBombCorePaintRadius | 50.00000000 | |
| mBombCoreRadiusNear | 近ダメージ範囲 | 40.00000000 |
| mBombCoreDamageNear | 近ダメージ量 | 1.79999995 |
| mBombCoreRadiusMiddle | 中ダメージ範囲 | 80.00000000 |
| mBombCoreDamageMiddle | 中ダメージ量 | 0.30000001 |
| mBombCoreRadiusFar | 遠ダメージ範囲 | 80.00000000 |
| mBombCoreDamageFar | 遠ダメージ量 | 0.30000001 |
| mBombCoreCrossPaintRayLength | 25.00000000 | |
| mBombCoreCrossPaintRayRadius | 1.00000000 | |
| mBombCoreCrossPaintRadius | 25.00000000 | |
| mExposePaintRate | 0.10000000 | |
| mHalfSphereThresholdY | -5.00000000 | |
| mHalfSphereThresholdY2 | -15.00000000 | |
ガチホコバリア
| Wsp_Shachihoko | ||
| mHp | 耐久値 | 10.00000000 |
| mOffsetY | 7.50000000 | |
| mGachihokoColRadius | 10.00000000 | |
| mVictoryPlayerTimeLimitFrame | 3600 | |
| mBarrierRadius | 15.00000000 | |
| mBarrierMaxScale | 3.00000000 | |
| mIsBarrierReject | 0 | |
| mBarrierBoundVelLen | 2.00000000 | |
| mBarrierBoundVelY | 0.30000001 | |
| mBarrierBoundVelRateRepelled | 0.10000000 | |
| mBarrierRadiusMaxFlicker | 0.20000000 | |
| mBarrierRadiusFlickerKd | 0.95999998 | |
| mBarrierRadiusFlickerCycleFrame | 12 | |
| mBarrierRadiusFlickerCycleGap | 0.20000000 | |
| mBarrierRadiusFlickerCancelFrame | 5 | |
| mBarrierDamage | 0.10000000 | |
| mBarrierDamageFrame | 3 | |
| mBombCorePaintRadius | 130.00000000 | |
| mBombCoreDamageRadius | 130.00000000 | |
| mBombCoreDamage | 5.00000000 | |
| mCrossPaintRayLength | 120.00000000 | |
ギアパワー(Ver. 2.6.0)
| Player_Spec_Attack_Up | |
| WeaponRt_Attack_Low | 0.00000000 |
| WeaponRt_Attack_Mid | 0.15000001 |
| WeaponRt_Attack_High | 0.30000001 |
| Player_Spec_BombDistance_Up | |
| BombThrow_VelZ_Low | 2.79999995 |
| BombThrow_VelZ_Mid | 3.50000000 |
| BombThrow_VelZ_High | 4.19999981 |
| Player_Spec_DamageRecovery_Up | |
| RecoverStopFrm_HP_Low | 45.00000000 |
| RecoverStopFrm_HP_Mid | 45.00000000 |
| RecoverStopFrm_HP_High | 45.00000000 |
| RecoverFullFrm_HP_Low | 480.00000000 |
| RecoverFullFrm_HP_Mid | 480.00000000 |
| RecoverFullFrm_HP_High | 480.00000000 |
| Player_Spec_Defense_Up | |
| WeaponRt_Defence_Low | 0.00000000 |
| WeaponRt_Defence_Mid | 0.08333334 |
| WeaponRt_Defence_High | 0.16666667 |
| Player_Spec_HumanMove_Up | |
| MoveVel_Human_Low | 0.95999998 |
| MoveVel_Human_Mid | 1.20000005 |
| MoveVel_Human_High | 1.44000006 |
| Player_Spec_InkRecovery_Up | |
| RecoverFullFrm_Ink_Low | 180.00000000 |
| RecoverFullFrm_Ink_Mid | 139.50000000 |
| RecoverFullFrm_Ink_High | 99.00000000 |
| Player_Spec_JumpTime_Save | |
| DokanWarp_TameFrm_Low | 60.00000000 |
| DokanWarp_TameFrm_Mid | 45.00000000 |
| DokanWarp_TameFrm_High | 30.00000000 |
| DokanWarp_MoveFrm_Low | 240.00000000 |
| DokanWarp_MoveFrm_Mid | 180.00000000 |
| DokanWarp_MoveFrm_High | 120.00000000 |
| Player_Spec_MainInk_Save | |
| ConsumeRt_Main_Low | 1.00000000 |
| ConsumeRt_Main_Mid | 0.77499998 |
| ConsumeRt_Main_High | 0.55000001 |
| Player_Spec_RespawnSpecialGauge_Save | |
| SpecialRt_Restart_Low | 0.50000000 |
| SpecialRt_Restart_Mid | 0.75000000 |
| SpecialRt_Restart_High | 1.00000000 |
| Player_Spec_RespawnTime_Save | |
| Dying_AroudFrm_Low | 90.00000000 |
| Dying_AroudFrm_Mid | 60.00000000 |
| Dying_AroudFrm_High | 30.00000000 |
| Dying_ChaseFrm_Low | 270.00000000 |
| Dying_ChaseFrm_Mid | 180.00000000 |
| Dying_ChaseFrm_High | 90.00000000 |
| Player_Spec_SpecialIncrease_Up | |
| SpecialRt_Charge_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Charge_Mid | 1.14999998 |
| SpecialRt_Charge_High | 1.29999995 |
| Player_Spec_SpecialTime_Up | |
| SpecialRt_Keep_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Keep_Mid | 1.20000005 |
| SpecialRt_Keep_High | 1.39999998 |
| SpecialRt_Keep_SuperShot_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Keep_SuperShot_Mid | 1.29999995 |
| SpecialRt_Keep_SuperShot_High | 1.60000002 |
| SpecialRt_Keep_FreeBombs_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Keep_FreeBombs_Mid | 1.29999995 |
| SpecialRt_Keep_FreeBombs_High | 1.60000002 |
| SpecialRt_Keep_NoShot_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Keep_NoShot_Mid | 0.50000000 |
| SpecialRt_Keep_NoShot_High | 0.00000000 |
| Player_Spec_SquidMove_Up | |
| MoveVel_Stealth_Low | 1.91999996 |
| MoveVel_Stealth_Mid | 2.16000009 |
| MoveVel_Stealth_High | 2.40000010 |
| Player_Spec_SubInk_Save | |
| ConsumeRt_Sub_Low | 1.00000000 |
| ConsumeRt_Sub_Mid | 0.82499999 |
| ConsumeRt_Sub_High | 0.64999998 |
| Player_Spec_Attack_Up | |
| WeaponRt_Attack_Low | 0.00000000 |
| WeaponRt_Attack_Mid | 0.15000001 |
| WeaponRt_Attack_High | 0.30000001 |
| Player_Spec_BombDistance_Up | |
| BombThrow_VelZ_Low | 2.79999995 |
| BombThrow_VelZ_Mid | 3.50000000 |
| BombThrow_VelZ_High | 4.19999981 |
| Player_Spec_DamageRecovery_Up | |
| RecoverStopFrm_HP_Low | 45.00000000 |
| RecoverStopFrm_HP_Mid | 45.00000000 |
| RecoverStopFrm_HP_High | 45.00000000 |
| RecoverFullFrm_HP_Low | 480.00000000 |
| RecoverFullFrm_HP_Mid | 480.00000000 |
| RecoverFullFrm_HP_High | 480.00000000 |
| Player_Spec_Defense_Up | |
| WeaponRt_Defence_Low | 0.00000000 |
| WeaponRt_Defence_Mid | 0.08333334 |
| WeaponRt_Defence_High | 0.16666667 |
| Player_Spec_HumanMove_Up | |
| MoveVel_Human_Low | 0.95999998 |
| MoveVel_Human_Mid | 1.20000005 |
| MoveVel_Human_High | 1.44000006 |
| Player_Spec_InkRecovery_Up | |
| RecoverFullFrm_Ink_Low | 180.00000000 |
| RecoverFullFrm_Ink_Mid | 144.00000000 |
| RecoverFullFrm_Ink_High | 108.00000000 |
| Player_Spec_JumpTime_Save | |
| DokanWarp_TameFrm_Low | 60.00000000 |
| DokanWarp_TameFrm_Mid | 45.00000000 |
| DokanWarp_TameFrm_High | 30.00000000 |
| DokanWarp_MoveFrm_Low | 240.00000000 |
| DokanWarp_MoveFrm_Mid | 180.00000000 |
| DokanWarp_MoveFrm_High | 120.00000000 |
| Player_Spec_MainInk_Save | |
| ConsumeRt_Main_Low | 1.00000000 |
| ConsumeRt_Main_Mid | 0.80000001 |
| ConsumeRt_Main_High | 0.60000002 |
| Player_Spec_RespawnSpecialGauge_Save | |
| SpecialRt_Restart_Low | 0.50000000 |
| SpecialRt_Restart_Mid | 0.75000000 |
| SpecialRt_Restart_High | 1.00000000 |
| Player_Spec_RespawnTime_Save | |
| Dying_AroudFrm_Low | 90.00000000 |
| Dying_AroudFrm_Mid | 60.00000000 |
| Dying_AroudFrm_High | 30.00000000 |
| Dying_ChaseFrm_Low | 270.00000000 |
| Dying_ChaseFrm_Mid | 180.00000000 |
| Dying_ChaseFrm_High | 90.00000000 |
| Player_Spec_SpecialIncrease_Up | |
| SpecialRt_Charge_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Charge_Mid | 1.14999998 |
| SpecialRt_Charge_High | 1.29999995 |
| Player_Spec_SpecialTime_Up | |
| SpecialRt_Keep_Low | 1.00000000 |
| SpecialRt_Keep_Mid | 1.20000005 |
| SpecialRt_Keep_High | 1.39999998 |
| Player_Spec_SquidMove_Up | |
| MoveVel_Stealth_Low | 1.91999996 |
| MoveVel_Stealth_Mid | 2.16000009 |
| MoveVel_Stealth_High | 2.40000010 |
| Player_Spec_SubInk_Save | |
| ConsumeRt_Sub_Low | 1.00000000 |
| ConsumeRt_Sub_Mid | 0.87500000 |
| ConsumeRt_Sub_High | 0.75000000 |
ギアパワー(Ver. 2.6.0での変更)
| Player_Spec_MainInk_Save | 公式の説明 | ||
| 変化前 | ConsumeRt_Main_High | 0.60000002 | △インク消費量の軽減率を、最大40%から最大45%に増やしました。 |
| 変化後 | ConsumeRt_Main_High | 0.55000001 | |
| Player_Spec_SubInk_Save | 公式の説明 | ||
| 変化前 | ConsumeRt_Sub_High | 0.75000000 | △インク消費量の軽減率を、最大25%から最大35%に増やしました。 |
| 変化後 | ConsumeRt_Sub_High | 0.64999998 | |
| Player_Spec_InkRecovery_Up | 公式の説明 | ||
| 変化前 | RecoverFullFrm_Ink_High | 108.00000000 | △インク回復速度の上昇率を、最大67%から最大82%に増やしました。 |
| 変化後 | RecoverFullFrm_Ink_High | 99.00000000 | |
| Player_Spec_SpecialTime_Up | 公式の説明 | ||
| 変化前 | SpecialRt_Keep_High | 1.39999998 | △スーパーショットとボムラッシュの時間延長率を、最大40%から最大60%に増やしました。 △トルネードとメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて、発射後の硬直時間が短縮されるようにしました。 |
| 変化後 | SpecialRt_Keep_High | 1.39999998(通常) | |
| SpecialRt_Keep_SuperShot_High | 1.60000002(スパショ) | ||
| SpecialRt_Keep_FreeBombs_High | 1.60000002(ボムラッシュ) | ||
| SpecialRt_Keep_NoShot_High | 0.00000000(トルネードとメガホンレーザーの硬直?) | ||
なお、距離の単位については m(メートル)である。
攻略本の記載や、ミステリーファイルのイカの生態などで確認できる。
ハイカラシティにいるクラゲの名前は「クラゲ」
※攻略本には複数を指して「クラゲたち」と記載されている。
頭にワカメのあるタコゾネスは「デラタコゾネス」
DX(デラックス:豪華な)+でら(名古屋弁で「ものすごい」)+タコゾネス
イカの髪のようなものは、攻略本の『イカとは?』による解説によるとイカ状態では「脚 ~自在な触手~」とあり、ヒト状態では「髪になる」と断定した言い方である。
リークまとめ
コメント
- カーボンローラーの最後の文 普通は"You can't have your cake and eat it too."で決まり文句らしく、それをひねってる。 良いとこ取りのオススメ武器でし!みたいな事かと -- 2015-09-07 (月) 05:18:52
- ケーキを食べればなくなるのは当たり前 -- 2015-09-11 (金) 20:27:40
- H3リールガンはサブSP変えてきたな。リーク説明文の「セミオート」が単発セミオートの意味合いだったのなら性能自体も変わってるみたいだ。 -- 2015-09-11 (金) 19:01:03
- 誤報だったようだ -- 2015-09-12 (土) 15:27:44
- ノックバックのあるデバッグ用ブキの動画は削除されていますよ -- 2015-09-11 (金) 20:32:17
- Hydraのよみってヒュドラじゃなくてハイドロなん?どうせ日本語名は別のになるんだうけど。それとも自分が無知なだけ? -- 2015-09-15 (火) 16:15:38
- ぶっちゃけどっちもあってるとしか言えない ヒドラともヒュドラともハイドラとも読める -- 2015-09-16 (水) 06:39:30
- ヒドラともヒュドラともハイドラとも読めるが、さすがにハイドロとは読めん。下がちゃんと「ハイドラスピナーカスタム」になってるから、単に間違えただけかと。 -- 2015-09-16 (水) 18:42:42
- シューターの射撃1発あたりの塗り理論値は「(((近距離塗りの円の面積+(遠距離塗りの円の面積×(軌跡の分割数-1) ) )/軌跡の分割数)×軌跡の着色数)+先端塗りの円の面積」で求めた。 -- 2015-09-29 (火) 00:52:38
- 近距離の軌跡着色(足元塗り)の半径はmPaintNearRadius/2、遠距離軌跡着色の半径はmPaintFarRadius/2、飛沫の着弾点の半径はmSplashPaintRadius/2として、飛沫の着色はデータの円の形を縦に伸ばしただけで面積は変わらないものと考え、円周率は少数点2ケタの3.14で、インクの着色は完全な円として概算した -- 2015-09-29 (火) 01:00:06
- 計算方法ありがとうございます! -- 2015-10-02 (金) 20:20:59
- 意外な塗り性能をひめている武器がいろいろ明らかになったな。竹、H3、L3、スプナーとかが特に。シューターはほぼ全てが同じぐらいだったわけだから、今まで言われていた塗り性能ってのは塗り安さだったり塗りに徹する立ち回りが合うかだったりを誤解してたのかね。燃費の問題はもちろんあるけど。 -- 2015-10-03 (土) 10:06:06
- ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
- それだけ確一でもなくあの射程でチャージの隙をさらすっていうのは大きなデメリットだと開発は認識したんだろう。実際長射程シューターは非常につらいし -- 2015-10-03 (土) 18:33:53
- 撃ちながらの移動の速さとか集弾性の高さによって塗り被りの起きやすさがあるからな。短射程シューターはそこらへんが優秀だから、実行塗り値もかなり高い -- 2015-10-03 (土) 18:32:06
- 60Fで消費するインクとの比も知りたいな -- 2015-10-09 (金) 16:18:07
- ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
- インク面積の算出法を考えたものだが、射撃上の面積と塗りポイントの比較をする中で、内部値→塗りポイントに変換するために必要な倍率は÷200ではなく、÷300であることを見つけた。チャージャー、ローラー塗り進み、およびシューターの塗りポイント実測値は(検証方法は違うのになぜか)ほぼ変わらないが、ローラーの飛沫とブラスターに大きな差があるもよう(具体的にはパブロ飛沫の塗り実測値はこの表の塗り理論値の2倍強の9ポイントほど)。ブキカテゴリー内の比較としては相変わらず意味を持つようだけど、正しくないデータなので閉じた。 -- 2015-10-15 (木) 02:06:21
- 逆に言えばチャージャーの塗り直径はデータの約1.5倍あり、ローラーの塗り幅は(変数名にHalfとあるように)データの2倍だと考えていいみたいだ。シューターの塗りの円の幅はデータ通りで、塗りポイントは2/3になるハズだが、なぜか塗りポイントは変わらず。ローラー飛沫の計算結果との異常な相違から考えて、おそらく着弾点塗りに特殊な補正がかかっていると思われるが、どのデータと関連があるのかまでは分からず。 -- 2015-10-15 (木) 02:12:45
- ↑追加検証おつ -- 2015-10-16 (金) 08:54:03
- 検証続けていたんだが、どうやらmSplashPaintRadius(チャージャーのmMaxChargeSplashPaintRadius)とmPaintNearRadiusには謎の約1.5倍補正がかかるらしい。それ以外は前の奴と面積算出方法変わらないと思われる -- 2015-10-20 (火) 02:11:24
- アートブックの内容載せるのはさすがにどうかと思います。 -- 2015-10-17 (土) 00:13:39
- こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
- 画像じゃなくて、裏設定の見出しがあるところだな -- 2015-10-19 (月) 17:27:42
- アートブックの内容をそのまま転載するのは文章のみとはいえ権利的に非常にまずいと思われますので削除しました。これについての議論はしたらばの編集相談スレまでお願いします。 -- 管理人 2015-10-23 (金) 01:29:32
- こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
- ハイドラントの動画がニコニコ動画にアップされていますね。張っていいものか分からなかったので一応報告だけ。 -- 2015-10-20 (火) 00:30:28
- スクリュースロッシャーの動画も同じ方が上げています。 -- 2015-10-21 (水) 20:44:53


