戦闘システムのひとつ。
画面上部に表示された規定ターンから、以下の効果が発生する。
①敵のスピードがアップ(=こちらのスピードがダウン)
②ターン終了時に味方全員にダメージ(回復ゲージは削らない。挙動としてはほぼ苦痛ダメージ)
③オーバーヒール以外では回復ゲージ以上に体力を回復できなくなる
規定ターンになった瞬間に適応されるので、画像の例だと5ターン目は敵の行動カウントが少ない状態でスタートする。
ターン開始直後に殴られる可能性も高まるので危険な状態。
また、回復のためにわざと敵を残しておくにしても、黒い霧が発生する1ターン前には敵を全滅させて問題ない。
普段はあまり気にしなくていいことも多いが、パーティ全体の攻め手が少ないとグダグダになった末に黒い霧発生のターンに到達という流れも珍しくない。
特に出現する敵が強力な赤い荒野の道中は、黒い霧がもっとも猛威を振るうエリアとなっている。
黒い霧に関連するアイテム
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