効果
LEVEL | SKILL | |
11 | Generate : 攻撃毎に 12 Spirit を得る | |
大きくなぎ払う連続攻撃で、前方の全ての敵に武器ダメージの155%をPhysicalダメージとして与える。攻撃の3段目は周囲の全ての敵にヒットし朦朧とさせ、10秒間移動速度を30%、攻撃速度を20%低下させる。proc 75%/75%/50%。 | ||
Skill Runes | ||
17 | Mangle Fireダメージに変わり、255%に強化される。 | |
26 | Concussion スキルがヒットした敵は10秒間、攻撃力が20%低下する。 | |
36 | Rising Tide スキルがヒットした敵毎に、追加で2.5Spiritを得る。ダメージ属性はHolyとなる。 | |
51 | Tsunami 3段目の攻撃範囲が17ヤードまで広がり、1秒間敵を凍結させる。ダメージ属性がColdに変更される。proc 75%/75%/35%。 | |
57 | Breaking Wave ヒットした敵は、全ての攻撃から10秒間、10%の追加ダメージを受けるようになる。 |
動画
&flash(http://www.youtube.com/v/O13u6mPrBVg?version=3,400x280);
評価
- 360度全方位に攻撃できるため、デバフを撒きやすくタンクでの定番プライマリ。
- Concussionの攻撃力低下はエリートの設置系ダメージにも影響するため高難易度ほど効果を感じる。
- Tsunamiとその他の凍結スキルを組合わせれば常時凍結も可能か?。
- 3段目のデバフの効果中は敵の頭上に☆のようなマークが出る。スタンと見間違いやすい。
使い方
ルーン
- Mangle
ダメージ強化 - Concussion
殲滅力よりも、持続を重視するなら - Rising Tide
追加で2.5spritを得ることが出来る。 - Tsunami
Sweeping Wind-Master WindやAzurewrathと一緒に使えば凍結し続けることが出来る。 - Breaking Wave
主にPub(PT)での狩りに有用。Mantra of Convictionと同時に運用することで与えるダメージが増大。
3秒はちょっと短いが、ソロの場合他のスキルで一気に殲滅、PTなどではそのものがメンバーへのBuffとなる。
その他
パッチ1.03以降装備してる武器で攻撃するモーションに変更された。
- Concussion
- ルーン固有のデバフは3段目のみではなく1段目を当てた時から発生する。
(視認判別は敵の頭上に緑色の象形模様らしき物の有無) - Invulnerable Minions、Shieldingなど持っている相手にも当てるだけでデバフは発生する。
- デバフで減少する攻撃力は直接攻撃のみではなく、Monster Traitsでのスキル威力も減少する。
- ルーン固有のデバフは3段目のみではなく1段目を当てた時から発生する。
- Breaking Wave
- ルーン固有のデバフは3段目のみではなく1段目を当てた時から発生する。
(視認判別は敵の頭上に紫色の象形模様らしき物の有無)
- ルーン固有のデバフは3段目のみではなく1段目を当てた時から発生する。
2.0.1でSpirit生成やダメージが全体的に強化された。
公式
- コンボってなんですか? -- 2012-05-28 (月) 17:07:27
- 複数のプライマリスキルを組み合わせて攻撃することだと思われます。3段目だけCrippling Wave使用とかね。 -- 2012-06-03 (日) 13:40:05
- Concussionは神。敵の頭上に緑のエフェクトがかかるから、目視できます -- 2012-06-04 (月) 09:24:39
- 物理攻撃-20% + 移動速度-30% + 攻撃速度-20% Dia2で言うところのプチDecrepify、もっとも属性攻撃が痛い訳だが -- 2012-06-04 (月) 17:08:35
- 他のプライマリスキルと比べると手数で劣ってるけど、3段目が高性能だから頼りになるよね。 -- 2012-06-16 (土) 20:36:42
- どうでもいいことだがパッチ1.03でモーションに装備してる武器を使うようになった。(今まではどんな武器を装備しても素手でのモーション) -- 2012-06-20 (水) 05:09:43
- 手数で劣っているか、多数相手にする時はこちらの方がそのまま全体にダメージあたえるし装備によっては都合がいいよ。 -- 2012-06-29 (金) 23:07:21
- それでも1段2段は別のスキルにしたほうが効率いいといわざるをえない -- 2012-06-30 (土) 04:53:04
- ↑それって単体相手のことでいっているの? それとも多数でいっているの?(数は知らないけど) -- 2012-06-30 (土) 07:03:21
- 多数の定義がどういう範囲で、どのくらいの数かに話がかわるかもしれないと思う。 -- 2012-06-30 (土) 07:36:36
- 単体であろうと複数であろうとCrippingWaveの1・2段目なんぞに価値は無いだろ -- 2012-06-30 (土) 08:56:37
- LSの結果が違った点と範囲広い感じもしたんだけど、見間違いか別の要素の見落としだったのかな? -- 2012-06-30 (土) 09:29:44
- これだけで攻撃するか、スキルスロット1つ犠牲にして3段目のみ使用するか、それは個人の好みによる -- 2012-06-30 (土) 09:47:32
- Rising TideやConcussionを使うなら1・2段を混ぜることもあるが基本的に振りが遅いから他の生成スキルないとな -- 2012-06-30 (土) 15:26:42
- 変わったのはモーションだけ?リーチはそのまま? -- 2012-06-30 (土) 16:06:10
- モーションだけ -- 2012-06-30 (土) 16:37:51
- 一応攻撃範囲が非常に広い(斜め後ろ位までカバーしている)から、1・2段はそれはそれで使えるものではあるよね。ただ、手数で劣ってるのは明らかなので単体使用だと徐々につらくなってくる感じ。個人的にはプライマリをWay of the Hundred Fists(Fists of Fury)、セカンダリをCrippling Wave(Concussion)にして、状況に応じてコンボにするかそれぞれを単体使用するか使い分けてるよ。 -- 2012-07-02 (月) 19:04:44
- やはり範囲広いと感じたのはいいのか。 前方180度ぐらいだと思ってた。他のプライマリは前方90度ぐらい? -- 2012-07-03 (火) 11:38:50
- 初歩的すぎる疑問なんだが、マントラヒーリングの42のルーンの効果は攻撃当てた相手の数x186で合ってるんだろうか。そう信じてこのスキルメインに使ってるんだが -- 2012-07-04 (水) 07:29:17
- 案外、初歩的ではないかも。一応検証してハッキリして回答がなければ書こうと思う。ライフスティールのときは増加したように思う。 -- 2012-07-06 (金) 19:37:47
- Way of the Hundred Fistsのコメにあるリンクのように各スキルルーンごとにLoHの量が違うんじゃないかと。単体寄りなルーンだとほぼそのまま、範囲寄りルーンだと減算するみたいな感じに。 -- 2012-07-07 (土) 00:41:47
- 検証してきたよ。1、2は一体につき75%でフィニッシュは50%みたいだね。2はもしかしたら間違っているかも。WotHも似た感じっぽい。LoHが300の場合、LifeSteal5%で6000出せばいいのでLifeStealの方がいいかも(最大6%でしたっけ?) -- 2012-07-09 (月) 17:56:55
- ↑間違ってたら訂正をお願いします。 -- 2012-07-09 (月) 17:57:14
- えっとルーンを書くの忘れてたがMangleでした。ルーンによって違うのはごめん確認忘れてた。 -- 2012-07-09 (月) 17:58:38
- Tsunamiを調べたが酷いね。フィニッシュだけLoHが35%。 -- 2012-07-09 (月) 18:29:51
- 大雑把に別クラスでもいろいろ試したけど、EoHは多段、継続、貫通の攻撃は初段のみ適応みたいね。いくつか例外もあったけど(ババの地震等)範囲が広くても一発の攻撃であれば、ヒットした敵の数分判定があるようだ。ただし倍率はスキル、ルーンでかなり違ってる。傾向としては、範囲力や攻撃速度が上がると倍率が落ちる具合。速度が速いからといってEoHの効果が単純にあがるというわけではなさそう。 -- 2012-07-10 (火) 23:29:52
- 訂正、継続ダメージ系でも初段からEoT適応されないものも多くあった。Sweeping Wind等 -- 2012-07-11 (水) 09:34:09