記念碑

Last-modified: 2025-11-10 (月) 15:14:49
収録拡張カード名コストカード種別効果
ProsperityMonument4Action+2 Coins
+1 VP
繁栄記念碑4アクション+2 コイン
+1 勝利点トークン

概要

2金と1勝利点トークンがもらえるアクションカード。
性能はターミナル銀貨なので派手さは無いが、プレイした回数だけ着実に点数を稼げる。
勝利点カードを買うのと違ってデッキを圧迫しないが、代わりにアクション権を割いて繰り返しプレイする必要がある。
引ききりデッキを作って毎ターンこのカードを複数枚使うことができれば、勝利点カードを購入せずとも点数が稼げるゴールデンデッキが組める。

利用法

  • 点数の底上げは悪くないが、本体性能はアクション権を消費する銀貨であり、これに割けるアクション権があるかどうかが重要。得られるボーナスも点数だけであり、道中の構築に寄与しないことは意識しよう。
    • 終盤に勝利点カードを買う代わりに、序盤に記念碑を買わないといけないとも言える。本体性能は銀貨でしかないため、銀貨すら邪魔なコンボデッキでは採用の優先度は低い。
    • 属州場で圧縮やドローを加味しない場合、記念碑を初手で購入してゲーム終了までに4点前後は稼げる。
      これは公領属州の3点差を上回る点数であるため、強戦術が無く等速で進行した場合の4人戦では価値がある。
      • 属州場に比べて、植民地場では活躍が難しい。
        点数レースにおいて属州6点(もしくは公領3点)を出し抜くには十分だったが、植民地の10点規模になると1点ずつの加算では追いつかない。
        上述通りアクション権を消費する銀貨であるため、大々的なコンボが有利となる場では一層分が悪い。
  • プレイ回数を稼ぐには、以下のような手段が考えられる。
    • 焚火等で初手から圧縮をかけ、使用回数を増やす。
    • ゴミあさりのようなカードで使いまわして使用回数を増やす。
    • 王子で脇に置いて毎ターン2金と1点を得る。
  • 資本主義がある場合、最強クラスの勝利点トークン獲得カードとなる。
    • 勝利点トークンを獲得するカードの中でも、「使用に条件がない」「コイン産出アクション」という条件を満たすのはほぼ記念碑のみ。単独での点数こそ貧弱だが、資本主義の効果でアクションという制限を取り払われた記念碑の得点産出力はかなり極悪。
    • 鹵獲品なら資本主義不要だが、あちらはそもそも陣地を潰す手間をかけないと購入すらできず、全体で5枚しかない上5コストなので集めやすさでは記念碑に軍配が上がる。
    • 裏を返せば、資本主義がなければ所詮はアクション権を消費する銀貨にすぎない働きしかしない。得点としてもデッキを成長させるカードとしても大抵力不足になる。
  • 同じセットの宮廷との相性が良いため、セットで出てきた場合は活用を考えたい。
    • 宮廷記念碑は1発で「デッキを圧縮しない公領」に匹敵し、使用ターンは6金出るため高確率で属州に届くことを考えれば多少強引にでも狙う価値はある。
    • 宮廷を使った引ききりデッキで、3回使用権が余ったときに打っておく対象としても有効。
      • 宮廷は非常に爆発力が高い一方、打ちたいカードと揃わなければ意味が無いため、余裕をもって入れた結果引き切ってからも3回使用権が余るケースも多い。
        3回使用権が余っている状況が前提であれば、白金貨を買い足すより高出力と言えなくもない。
      • 宮廷デッキでは最終的にアクション権が余りやすいといった観点からも、金量補填手段として財宝カードより記念碑を選びたくなる場面も多いだろう。
    • 宮廷記念碑の点数だけを頼りにした戦法も考えられる。
      • 通常記念碑を大量に場に並べるのは難しく効率も悪いが、宮廷で使用できる場合は話が別。
        宮廷記念碑2セットだけで属州、4セットあれば植民地の点数を超える点数が得られるため、相手に毎ターン1枚ずつ勝利点を買われる程度であれば十分に出し抜くことが可能である。
      • 宮廷と何かしらのドローソースで引き切った上で記念碑を連打したいため、デッキ圧縮手段はほしい。宮廷は是非とも重ねがけして使用したいところ。
      • 勝利点を買わないためデッキ汚染を気にしなくて良いどころか、記念碑はお金も出るので、連打体制が出来上がってからもさらにデッキを拡充しやすい。
        勝利点トークンを荒稼ぎしながらさらにデッキを拡充していけば、継戦力の低いデッキは置いてけぼりにされてしまうだろう。
      • デッキを宮廷×2記念碑×3だけにすると9点のゴールデンデッキとなる。寄付などデッキに残らない圧縮手段があるなら一考の余地がある。
      • 宮廷宮廷画策画策記念碑記念碑。毎ターン6点と12金を安定して生み出すため、植民地も余裕で買える。
      • 宮廷宮廷画策画策と組めばどんなアクションカードでも強い、はその通りではあるのだが、例えばここで記念碑のところに3金出力カード(例:出納官)などを代入しても、金は余るが購入権が足りないため植民地一つで終わり、2金+購入権カード(例:祝祭)などを代入しても他に財宝がなければ金量不足でやはり植民地一つで終わりということを考えると、毎ターン植民地が買える金と属州相当の勝利点が降ってくるのは意外と法外である。

コメント

  • 記念碑は他にアクション権を使用するカードが無いか、銀貨の代わりにこのカードを入れるだけでアクション権を消費することに気が付かなければ、プレイしても問題ない。そしてもしそうでなければこのカードには触らないだろう。 -- 2022-06-02 (木) 14:06:59
  • デッキトップを5枚見てもそれだけでは絶対にゲームに勝てない。勝利点トークンは1点だけでもゲームに勝てる(かもしれない)。どちらの方が価値があるかは初心者にも明白だろう。 -- 2022-06-02 (木) 17:31:50
  • まあ初心者にとってはそう見えるだろうね。だからこそ削除されてない。 -- 2022-06-02 (木) 17:36:31
  • これが削除されない理由は商船と同じだろう。まさに、初心者に好かれているただ1点で生かされてるカード。 -- 2022-06-14 (火) 23:17:05
  • 自分は結構好きなんだけどなぁ、そりゃデッキトップ5枚見る方が好きだけど。 -- 2022-06-15 (水) 00:25:01
  • 総合力はどうしようもなく弱いが、使えばテキストから期待できる効果は確実に得られる。商船みたく、効果が初見でもすぐわかる+効用が担保されてるのは安心感があるんかな。 -- 2022-06-15 (水) 08:56:16
  • 伝説のカード「木こり」が担っていた非常に重要な役割、つまり初心者に気付きを与え成長を促す使命を託されたのだ。 -- 2022-06-15 (水) 10:49:31
  • これだけでゲームは決さないけどコンボデッキの中でちまちま使った回数で勝負分けたりもするのでパーツとしてはあり。 -- 2023-06-04 (日) 22:49:16
  • 記念碑ステロも一応存在しないことはないけど、基本的には購入権のないコンボサプライで使う印象。そういう意味じゃ木こりの下位互換みたいな感じがある -- 2023-06-04 (日) 23:27:50
  • これ単体で勝てはしないが負けにくくなる、って印象のカード。タイマン戦でチマチマ撃たれるのを放っておくと最後の一点が足りなくなりがち -- 2024-05-25 (土) 11:52:20
  • まぁ決して強くはないけど弱いとも言い難いカードの筆頭だよなあ…… -- 2024-05-26 (日) 11:24:20
  • コロプラ場だとパワー不足に感じるから、繁栄に収録されている事が不運なのかもしれない… -- 2024-05-26 (日) 13:13:48
  • 弱いけど、たまに使えるサプライはある。繁栄に勝利点トークンを入れたのは本当にミスだと思う。 -- 2025-05-17 (土) 20:10:19
  • 繁栄って植民地場前提と見せかけて、実は属州場の方が強いカードも案外多いよね。収集品とか隠し財産とか -- 2025-05-18 (日) 12:03:59
  • 相手に宮廷記念碑されて植民地場なのに危うく負けかけた。これ言うほど弱くないかもしれない -- 2025-06-11 (水) 10:55:42
  • 宮廷自体は金量を出力してくれるカードではない(ドローで間接的に出力するor金量を出すアクションカードを対象にして直接出力する)ので、宮廷できる銀貨として記念碑を買うことは余裕であると思います。勝利点トークン目的というより、アクションカードである銀貨なことに意義があるパターンですね。追加効果のトークンも宮廷となれば無視できないですし。 -- 2025-06-11 (水) 12:35:04
  • 確かに、宮廷ってドローと揃えるために多めに買った結果引き切ってからも3回使用が余ることありますよね。そんなときに記念碑みたいなカードは3回使用しておく対象として良さそうです。 -- 2025-06-12 (木) 07:41:55
  • ちゃんとコンボ組めるなら植民地より宮廷記念碑のほうが強い。完全に植民地を無視して記念碑を使う回数を可能な限り増やせば毎ターンデッキを圧迫せずに植民地以上の点数を稼げるので。この場で植民地を目指すと一人で全部買うまでゲームが終わらないから構築時間も余裕があるし。上のかろうじて植民地が勝てた理由は記念碑側も植民地買おうとしたからだろうね(橋など別の早いコンボも考えられるが)。 -- 2025-06-14 (土) 16:41:28
  • そのあたりの話も含めて加筆してみました。 -- 2025-06-15 (日) 12:12:05
  • 記念碑は2コストだったら面白みのあるカードだろうな。(プレイテストでも裏付けられていた)4コスト!?うーん…記念碑のことをよく知らない人にとっては、それなりに魅力的だろう。分かってる人にとっては、馬鹿げたコンボのパーツ、それ以外の価値はない。 -- 2025-11-08 (土) 00:53:28
  • そういう考え方するなら記念碑は繁栄収録がむしろ吉だったのかもね。勝利点トークン系から1枚削除するならならず者一択。弱くて削除された他の繁栄カードはコンボすらロクに繋げにくいものばかりの中、記念碑は馬鹿げたコンボの相方が同拡張収録だからそこは評価点。 -- 2025-11-09 (日) 05:01:11