収録拡張 | コスト | カード種別 | 効果 |
陰謀 | 6 | アクション | 次のうち1つを選ぶ: 「+3カードを引く」;「+2アクション」 |
勝利点 | 2勝利点 |
概要 
3ドローするか2アクション生むかを選べるカード。おまけで2点もついている。
状況に応じてドローにするか村系にするか選べるので、枚数を集めても事故を起こしにくい。
前者は4コストの鍛冶屋相当、後者は1コストの共同墓地相当と価値の差が大きいため、できる限り前者を選びたいところ。
6コストと高額であるため、このカードを複数集めるよりも金貨を購入して属州を目指した方が良いこともあるため、これだけに意識を捉われないようにしたい。
利用法 
- このカード1枚を集めるだけで村鍛冶屋のようなコンボが出来る。
- しかしアクション増加の効果は村と違いカードを引かないため、貴族(+2アクション)→貴族(+3カード)としても手札は1枚しか増えない。
前述したとおりアクション増加は価値が低いので、村は他のカードで補い、どうしても来なかった時の保険として利用したい。
- しかしアクション増加の効果は村と違いカードを引かないため、貴族(+2アクション)→貴族(+3カード)としても手札は1枚しか増えない。
- 金物商の効果で貴族を公開した場合、アクションを増やした上で手札に加えられるので、さらにドローができる。
- 漁村のようなアクションに余裕を持たせられるカードがあれば安定したドロー手段として利用できる。
詳細なルール 
コメント 
陰謀 (太字…第二版で追加) | ||||||||
コスト2 | 手先 | 中庭 | 待ち伏せ | |||||
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コスト3 | 仮面舞踏会 | 執事 | 願いの井戸 | 貧民街 | 詐欺師 | |||
コスト4 | 隠し通路 | 共謀者 | 鉱山の村 | 男爵 | 鉄工所 | 橋 | 外交官 | 風車(□) |
コスト5 | 改良 | 交易場 | 廷臣 | パトロール | 拷問人 | 寵臣 | 身代わり | 公爵 |
コスト6 | 貴族(□) | ハーレム(■) |
勝利点カード | |||||||||||
基本カード | 屋敷 | 公領 | 属州 | 植民地 | |||||||
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王国カード | 勝利点固定 | 大広間(□) | 貴族(□) | ハーレム(■) | 島(□) | 坑道(■) | 農地 | デイム・ジョセフィーヌ(■) | 遠隔地(■) | 風車(□) | 墓地 |
Distant Shore(□) | Stronghold(■) | ||||||||||
勝利点変動 (特殊勝利点) | 庭園 | 公爵 | ブドウ園 | 品評会 | シルクロード | 封土 | 城 | Territory | |||
サプライ外 | 草茂る屋敷(■) | 牧草地(■) |