収録拡張 | コスト | カード種別 | 効果 |
繁栄 | 4 | アクション | +1 コイン +1 勝利点トークン あなたの手札からカード1枚を廃棄する。そのコスト2につき(端数切捨て)+1 勝利点トークン。 他のプレイヤーは全員、自分の手札からカード1枚を廃棄してもよい。 |
概要 
デッキの圧縮をしながら点数も増やすことができるカード。
序盤で屋敷を廃棄しながら2点を得たり、終盤に金貨や公領を廃棄しながら3点を得る使い方が多い。
しかし、他のプレイヤーの圧縮も手助けしてしまう痛烈なデメリットがある。
圧縮をこちらの司教に任せつつ、より生産性の高い行動をされると、微々たる勝利点トークンでは追いつけない差が開いてしまうことも少なくない。
特に初手で入ってしまうと差が開きがちなので、中盤以降の構築が多少進んだ段階から不要パーツを勝利点に変えていく用途に使えないかなど、事前に考慮する必要がある。
利用法 
- 序盤の圧縮役としては対戦相手とデッキに差ができにくいため不向き。効率良く勝利点を得たり、自分だけが圧縮をできる状況を作れるように狙うべきである。
- 壁を用いるゲームでは、属州が事実上5点、公領が事実上2点などとなり、司教の価値が相対的にかなり高くなる。
- ゴールデンデッキ。
デッキを司教・金貨・3枚で合計5金出せる財宝カードの5枚のみにしてしまえば、毎ターン金貨を廃棄して4勝利点を得ながら新しい金貨を購入できる。
サプライの金貨が切れるまで安定して得点し続けられる。司教ゴールデンデッキと呼ばれる戦略の最も基本的な形だが、この規模のデッキでは勝てないことが多い。
引き切り型のコンボデッキにこのシステムを組み込み発展させるのが一般的な戦い方になる。 - 司教城塞。
デッキを司教4枚と城塞4枚とすることで、毎ターン12点の勝利点トークンを得るデッキができる。
上記の金貨を用いたデッキと異なり、司教で廃棄するカードがなくならないため、お互いこのデッキを組むと千日手のようにゲームが終わらなくなる。- デッキを司教4枚と進路4枚とすることでも同様の動きが可能。
詳細なルール 
- テキストは上から順に読み下す。自分と相手の判断に関わるため、廃棄処理の順序には注意。
- 廃棄を行えるかどうかに関わらず、1金と1勝利点は得る。
- 自分が廃棄した後、他プレイヤーは手札のカードを1枚廃棄できる。
- 司教が自分の手札を廃棄する効果は強制処理であり、手札が1枚以上あればいずれかを必ず廃棄しなければならない。
- 司教を使用した際に手札が0枚の場合、廃棄に失敗する。
- 他のプレイヤーが手札を廃棄するかどうかは任意であり、ターンプレイヤーを起点として順番に廃棄を行うもしくは廃棄しないことを表明する。
- コストにポーションや負債を含むカードを廃棄しても、ポーションや負債は無視され、コインコストの1/2(端数切捨て)の勝利点しか得られない。
- 橋等でカードのコストが下がっている場合、下がった後のコストを元に司教で得られる勝利点が決まる。
- コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
- 司教の使用時効果は①手札のカードを廃棄し、廃棄置き場に置く→②廃棄カードのコストを参照し、追加効果を得る、という二段階の処理である。
コメント 
- 第二版でリストラされそう… -- 2022-05-18 (水) 00:49:22
- もっと使い勝手の良い聖職者と交代させられると思ったけどなぁ… -- 2022-06-01 (水) 12:52:05
- どうやって悪さするかを考えるのは好きだけど千日手は普通にゲームとして駄目だと思うのでVP100取ったら問答無用で勝利とかそういう例外規定は必要な気がする。 -- 2023-06-04 (日) 22:53:13
- デッキ全体の勝利点を数えるには非公開情報も含めて見る必要があるので、実機だとその判定は出来ないのでは……? -- 2023-06-04 (日) 23:33:34
- 実機ではこの組み合わせは出さないようにしてるなあ。もしくはお互いが同じデッキと分かってるなら後手のターンが終わった段階で試合を終了してそこまでの点数で計算したりとか。 -- 2023-06-05 (月) 06:56:40
繁栄 (太字…第二版で追加) | |||||||||
コスト3 | 望楼 | 金床 | |||||||
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コスト4 | 記念碑 | 司教 | 労働者の村 | 書記(■) | 石切場 | 出資 | ティアラ | ||
コスト5 | 造幣所 | 都市 | 保管庫 | 有力者 | 山師 | 大衆 | 収集品 | 水晶球 | 軍用金 |
コスト6 | 大市場 | 隠し財産 | |||||||
コスト7 | 拡張 | 宮廷 | 鍛造 | 銀行 | |||||
コスト8 | 行商人(*) |