|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[収穫祭&ギルド]]|Footpad|5|BGCOLOR(#ff9999):Action-Attack|BGCOLOR(#ffcccc):''+2 Coffers''&br;Each other player discards down to 3 cards in hand.&br;--------------------&br;In games using this, when you gain a card in an Action phase, ''+1 Card''.|
|~|野盗|~|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):''+2 財源''&br;他のプレイヤーは全員、手札が3枚になるように捨て札にする。&br;--------------------&br;これを使うゲームで、誰かが自他のアクションフェイズにカード1枚を獲得したとき、そのプレイヤーは ''+1 カードを引く''。|

*概要 [#overview]
2[[財源]]が得られる[[民兵]]。
2コインよりも2財源の方が融通が利くことを考えるとコスト相応の使用時効果と言える。
最大の特徴は仕切り線以下の効果であり、ゲームに「アクションフェイズ中、カード獲得時1ドロー」という特殊なルールを加えるもの。
獲得カード全般が強化されるため、他効果との関連性をよく理解してゲームに臨む必要があるだろう。

*利用法 [#howtouse]
※以下、特に断りが無い限り、カード獲得はアクションフェイズ中の処理であるものとして記載する(([[イベント]]は購入フェイズでしか効果を発揮し得ないことに注意。))((夜行カードも基本的にアクションフェイズ中に効果を発揮しないことに注意。))。
※以下、説明を簡単にするために、「カード獲得時、Footpadの仕切り線以下の効果により発生する『+1カードを引く』の処理」のことを【Footpadドロー】と表記することがある。

Footpadを用いるゲームでは、カード獲得時に【Footpadドロー】を得られるため、一部カードが強化されたり、逆に使いにくくなったりする。
-カードを獲得する効果を持つアクションは【Footpadドロー】を得られる。
--[[工房]]効果で【Footpadドロー】できる。【Footpadドロー】は強制である関係上、アクション数不足で裏目になる可能性もあるので組み合わせに注意。
---[[操舵手]]は毎ターンカードを獲得することができるため、最低でも[[雇人]]以上の能力を持つことになる。
--【デッキトップに獲得】の効果で獲得したカードが【Footpadドロー】により即時手札に来るので、より強力になりやすい。
---[[武器庫]]が実質的に手札獲得相当の効果になるなど、大幅な強化だと言える。ダメ押しに[[屋敷]]などを獲得してもデッキトップを汚さずに済む。
---[[開発]]は財宝カードを獲得する場合はよいが、アクションカードを獲得する場合は、別途アクション権を確保しておかないと使用できないので注意。点数アップのため[[公領]]などを獲得することにも使える。
---[[役人]]が即座に2金を生み出したり、[[墓暴き]]で廃棄置き場から獲得したカードを手札に入れたりできる。
--[[遠い海岸]]や[[堡塁]]のようなターミナルでない獲得カードは純粋に使い勝手が向上する。
---[[山賊の宿営地]]のように、アクション権が付くカードは強くなりやすい。
---[[大学]]は「5コストまでのアクションカードを獲得できる[[村]]」となり、強力なアクションカードを加えつつデッキを回していけるようになる。
---[[大工]]も序盤は強いが、サプライが1山切れた時点で効果が変わることに注意。
--[[闇市場]]による闇市場デッキからのカード購入も、アクションフェイズ中のカード獲得なので【Footpadドロー】が発生する。
---同様に、闇市場・[[語り部]]・[[専門家]]等のアクションフェイズ中に財宝を並べる手段があれば、[[豊穣の角笛]]によって【Footpadドロー】ができる。
---特に引き切り後に闇市場→豊穣の角笛を出して豊穣の角笛を取得→【Footpadドロー】→手札に豊穣の角笛が来る→(まだ闇市場の最中)豊穣の角笛を出して…というループで一気に豊穣の角笛を枯らすことができる。
--複数枚のカードを一気に獲得するカードは、一転して[[ドローソース>用語集#draw]]となり得る。
---[[宝の地図]]は、獲得した金貨が【Footpadドロー】により手札に入るので、宝の地図が2枚揃ったらすぐに[[属州]]や[[植民地]]を購入できるようになる。
---[[物乞い]]は、銅貨3枚獲得により【Footpadドロー】を3回得る。獲得もドローの内訳も銅貨で埋め尽くされるため、単独で[[ステロ>用語集#steroid]]戦術が可能。
//別途銅貨の廃棄手段を用意するとなおよい。
//望楼と揃えて使っても鍛冶屋相当では、コンボ用途の物乞いはいくらなんでも厳しいのでは?
※リアクション効果で物乞いを手札から捨てた場合、【Footpadドロー】が2回が発生する((うち1枚はデッキトップに獲得した銀貨))。一見、手札が増えるのでよいように見えるが、Footpatのようなハンデス系アタックや、[[騎士]]のようなデッキ破壊系アタックに対しては通常より不利になるので注意。
---[[交易人]]は、獲得した銀貨の数だけ【Footpadドロー】が発生する。銀貨を廃棄して銀貨3枚獲得などしてもそのターンの出力が下がりにくいためかなり強くなる。
ただし、複数人が同じことを行うとあっという間に銀貨の山が枯れるリスクがあるので注意。
---[[パドック]]や[[馬丁]]など、[[馬]]を含めた複数枚獲得を行うカードの性能は破格となる。
-相手にカードを獲得させる効果は、【Footpadドロー】を献上するため弱体化すると言える。
--[[呪い撒き>用語集#curser]]、[[廃墟]]撒きはその代表例。
--デッキ破壊アタックも、「代わりに弱いカードを獲得」という効果の場合は、【Footpadドロー】の献上となる([[詐欺師]]などが該当)。
--[[道化師]]のアタック効果で他プレイヤーが[[銅貨]]を捨て札にした場合、「自分が銅貨1枚を得る代わりに【Footpadドロー】を得る」か「相手に銅貨1枚を押しつける代わりに【Footpadドロー】を与える」かを悩むことになる。
--[[総督]]は選択肢によらず大抵は相手プレイヤーにカードを引かれることになる((銅貨廃棄をされた場合などは何も起きない))。
--いずれも、後からFoodpadなどによって民兵アタックを入れることでデメリットを軽減できる。
--また、[[魔女の集会]]など「獲得」させないカードによる抜け道もあるため注意。
-[[シャーマン]]を用いるゲームでは、お互いのターン開始時、強制的に廃棄置き場のカードを獲得させれられて【Footpadドロー】を得る展開になりやすい。

-使用時の[[民兵]]効果については、それぞれ[[活用法>民兵#howtouse]]と[[対策法>民兵#counter]]を参照のこと。
--基本的に民兵と大きな違いはないが、初手で獲得できるプレイヤーと獲得できないプレイヤーが出てくるため、5-2と4-3で格差が生じやすいのは地味ながら響きやすい差と言える。

//*(アタック効果への)対策法 [#counter]
//-[[民兵の対策法>民兵#counter]]を参照のこと。同拡張内では以下のようなカードで、アタックのダメージを軽減、あるいは逆用できる例もある。

**[[収録拡張セット>収穫祭&ギルド]]内の相性 [#c80223fe]
-同拡張内では以下のようなカードに対してアタック効果が高い。
--ターン終了時に次のターンの手札を増やす[[Farrier]]の[[過払い]]に対しては、強烈な[[アンチカード>用語集#anticard]]として働く。
--[[Joust]]は勝利点を手札に残しておきたいカードであり、少ない手札の中で何を残すべきかの判断を強いることができる。
--相手が[[再建]]や[[Infirmary]]で手札を廃棄しようとしていたターンに使用できれば、不要カードの廃棄が遅れやすい。
--場に出ているカード種類が重要な[[豊穣の角笛]]、[[Housecarl]]を軸とした戦法は弱化しやすい。
-一方、対策カードには手札が少なければ少ないほど追加効果が発生しやすくなる[[移動動物園]]が挙げられる。

*詳細なルール [#rule]

**使用時効果について [#whenplay]
-財源については[[専用ページ>財源]]を参照。
-複数枚捨て札にする際はその全てを同時に捨て札にする処理であることに注意。
--捨て札によって発生した効果(例えば[[村有緑地]])で手札に加えたカードをさらに捨て札にすることはない。
--捨て札にしたカードの内訳は公開しないが、捨て札の一番上は公開情報のため、その1枚だけは他のプレイヤーから見える。

**【Footpadドロー】について [#option]
-【Footpadドロー】は強制効果である。
--デジタル処理であれば【Footpadドロー】をしそこなうことは無いが、実機のカードで遊ぶ際は正確に処理する必要がある。「複数枚のカード獲得」や「多人数によるカード獲得」の処理が発生する場合は、一つずつ進行するなど正確な処理を心掛けたい。
-複数枚のカードを獲得する処理は、「カード1枚の獲得が複数回発生する」と処理することに注意。
--例えば、[[Courser]]で[[銀貨]]4枚を獲得する処理は、「銀貨1枚の獲得が4回発生する」という処理である。よって、山札が残り2枚の時にCourserで銀貨4枚を獲得する場合、3回目の銀貨1枚獲得処理時に【Footpadドロー】によりリシャッフルが発生する。
--同じセット内では他にも、カード複数枚の獲得を行うカードとして[[石工]]や[[再建]]が存在する。
---特に再建は手札の廃棄対象の選択に関わるため注意。「手札1枚廃棄→(可能ならば)カード1枚獲得&【Footpadドロー】」を2回繰り返すことになる。
-【Footpadドロー】時に山札が0枚であればリシャッフルが発生するが、これが[[移動阻止ルール>用語集#stopmoving]]への抵触に当たる場合があるので注意。
--特に、「カードの獲得時効果を処理してからカードを移動する」という処理との組み合わせに注意。
---例えば、「山札が0枚の状態で、[[身代わり]]を使用し[[屋敷]]を廃棄して[[鍛冶屋]]を獲得した」という場合、鍛冶屋獲得時に【Footpadドロー】によりリシャッフルが発生するため、身代わりの効果で獲得した鍛冶屋をデッキトップに移動するのに失敗する。
-テキストの指示で「カードを獲得する」効果を受けても、獲得可能なカードがなかった、獲得するはずだったカードの山札が枯れていた、といった理由でカードを獲得できなかった場合は、【Footpadドロー】を得られない。
--1つ目の例は、[[再建]]で[[銅貨]]を廃棄したが、コスト1のカードがサプライに無く何も獲得できなかった場合。
--2つ目の例は、相手のアクションフェイズ中に呪い撒きのアタックを受けたが、[[呪い]]の山札が枯れていて獲得できなかった場合。
-「ターンの開始時」はアクションフェイズである。
--[[拡大]]や[[操舵手]]などの持続カードによってカードを獲得する場合、【Footpadドロー】が適用される。

*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[ギルド(初版)>収穫祭&ギルド#removed]]|BGCOLOR(#ffffff):[[収税吏]]|Footpadの元になったカードであり、金量増に働く&ハンデスアタック効果を持つ。|

*余談[#digression]
-上記の通り【Footpadドロー】が発生するのはアクションフェイズ中のみであるため、アクション権を使い切っていない状況でカード獲得の効果がある(または誘発させる)アクション-財宝カードを使用した場合に「アクションor購入フェイズのどちらで使用したか」によって各プレイヤーのデッキや手札の内容が変化することになり、問題が生じることがある。
>【具体例】
+ターン開始後、アクションフェイズ中に手札にある[[Coronet]]を使用し、「手札からRewardでないアクションカード1枚を2回使用してもよい。」の効果で手札にある[[魔女]]を2度使用した。
+ターン開始後、アクションフェイズを飛ばして購入フェイズに移行してから手札にある[[Coronet]]を使用し、「手札からRewardでないアクションカード1枚を2回使用してもよい。」の効果で手札にある[[魔女]]を2度使用した。
-上記2項は盤面上でのカードのプレイの動きは全く同一のものとなるが、ターンプレイヤー以外のプレイヤーは1.であれば【Footpadドロー】を2回受けられ、2.であれば【Footpadドロー】は発生しない。

実機でFootpadを使用するゲームでは、ターン中に於けるフェイズの移行を宣言するなどしてアクションフェイズと購入フェイズの区切りを明確にしておいた方がよいだろう。
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21897.0]]
>Kieran suggested doing another thing like Charlatan: an attack with a rules change on it that involves the attack.
>First we tried having a larger hand size, but well you never got to have it, because of the Militia.
>I tried making the attack conditional, so there was a window in the game where you actually got to have those 6-card hands.
>Then I gave up there and put in this card-drawing that happens on your own turn, so the Militia doesn't hit it.
>【日本語訳】
>キーラン(訳注:テストプレイヤー)が、アタック効果に関連するルール変更を伴う[[山師]]のようなアタックカードを追加することを提案した。
>最初は手札を6枚に増やすことを試したが、民兵効果のため結局意味が無かった。
>アタックを条件付きにすることで、実際に手札6枚でできるチャンスができるようにすることも試した。
>でもそれは諦めて、自分のターン中にドローが発生するようにした。これなら民兵効果の影響を受けないからね。
}}

*コメント [#comment]
- 工房系カードが全強化は強い。[[騎兵隊]]や[[旅籠]]があればガンガン回転しそう。[[物乞い]]も案外使えそう。 --  &new{2024-02-23 (金) 17:44:02};
- [[宝の地図]]の効果は厳密には「金貨1枚をデッキの一番上に獲得する」を4回行うから、これがあると廃棄できた時に金貨が4枚手札に来る、でいいんだよね --  &new{2024-02-23 (金) 22:31:39};
- そうなりますね。+購入があれば属州+αが買えるし、なんなら属属行けるという。 --  &new{2024-02-23 (金) 22:53:49};
- これは「[[悪党]]」の天敵と言えるカードだ。 --  &new{2024-02-24 (土) 17:20:55};
- 「対策法」だった部分、民兵ページ参照以上に書くことは無いし、どちらかと言えば対策とは逆視点で拡張内相性が中心に記述されているしで、実態に合わせた中項目名に変更してみました。 --  &new{2024-03-03 (日) 16:24:37};
- もしかして、[[馬商人]]のリアクション効果をこのカードが引き継いだのかなあ? --  &new{2024-03-14 (木) 09:28:41};
- 石工の過払い効果でヴィラを2枚獲得しました。1枚目のヴィラの獲得時はまだ購入フェイズですが、2枚目のヴィラの獲得時はアクションフェイズなので【Footpadドロー】は2枚目にだけ発生するという認識で問題無いでしょうか? --  &new{2024-05-02 (木) 03:19:12};
- はい、合っています。Footpadと[[ヴィラ]]のいずれも獲得時効果ですが、Footpadの獲得時誘発はアクションフェイズに限定されているため、1枚目の獲得時点では[[ヴィラ]]のみ誘発します。2枚目の獲得時には両方が誘発し、順に処理した結果1ドローします。&br;それと余計かもしれませんが、実機故の質問だろうことを思うと、過払い処理によるドロー有無もご注意ください。卓内でエラッタ前ルールで遊ぶ場合、石工の獲得もアクションフェイズとなり1ドローが発生します。エラッタも2版も印刷されたバージョンは存在しないので念のため。 --  &new{2024-05-05 (日) 23:36:03};
- 闇市場デッキの中にこのカードが含まれている場合、仕切り線以下のルールは発生しますか? --  &new{2024-05-21 (火) 06:53:50};
- 発生します。 --  &new{2024-05-21 (火) 07:21:55};
- どちらかと言えば[[闇市場]]側の共通ルールであるため、あちらのページに記載されていますね --  &new{2024-05-21 (火) 09:52:21};
- 角笛や旗などのアーティファクトを手に入れたときもドローできるのでは…と考えましたが、アーティファクトカードの獲得は"gain"ではなくて"take"と表現されるんですか。抜かりないですね…。 --  &new{2024-06-18 (火) 21:58:49};
- そもそもアーティファクトは、ルール上「カード」ではないですよ。 --  &new{2024-06-19 (水) 01:01:47};
- このカードに限らない話だけど、フレーバー的になぜ獲得するとドロー出来るのだろう? 盗品を山分けするイメージなのかな? --  &new{2025-12-18 (木) 19:45:20};
- 「アーティファクトはカードではない」←これ見て思い出したんだけど、そういえば[[願いの井戸]]などのカード名を指定する効果では「ドミニオンじゃなくてもこの世に存在する"カード"なら指定していい」ってルールがあるよね?アクションフェイズ中に友達が遊戯王カードをくれた場合は……… --  &new{2026-04-14 (火) 18:18:26};

#comment(noname)

&br;
#include(一覧/収穫祭&ギルド,notitle)
&br;
#include(一覧/アタック,notitle)