| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
| Prosperity | Rabble | 5 | Action-Attack | +3 Cards Each other player reveals the top 3 cards of their deck, discards the Actions and Treasures, and puts the rest back in any order they choose. |
| 繁栄 | 大衆 | 5 | アクション-アタック | +3 カードを引く 他のプレイヤーは全員、自分のデッキの上から3枚を公開し、 その中のアクションと財宝カードを捨て札にし、残りのカードを自分の好きな順番でデッキの上に戻す。 |
概要
アタック効果が付いた鍛冶屋。相手のデッキの上から効果の無い勝利点や呪いだけを残して他を捨て札にする効果を持つ。
端的に言うと、アタックは相手の次のドローの質を下げる能力。複数回重ねて使用してデッキトップを無力なカードに固定すると、相手の行動は大きく阻害される。
ただし、デッキのアクションでも財宝でもないカードが初期デッキの屋敷3枚または避難所2枚*1だけでは影響力はあまり高くない。
勝利点比率が高まるとロックがかかるため、終盤ほど厄介なアタックと言える。
利用法
- 自分は3ドローしつつ、相手がドローするカードの質を下げる。
- 相手のデッキ内に勝利点カードが多くないと有効なダメージを与えられない都合上、終盤からがアタック効果の主戦場となる。
- 呪い撒きとの組み合わせは驚異的な威力を持つ。
- 呪いだけではなく勝利点でも力を発揮するので、大使で屋敷を送り込むのも有効。
- デッキトップを勝利点で固定した後、寵臣で手札を入れ替えさせる。あるいは、騎士や蛮族でその勝利点を破壊する。
対策法
- 圧縮してデッキ内の不要カード自体を減らす。
- 衛兵、航海士などデッキを操作できるアクションを利用して、デッキトップの効果のないカードを流す。ゴーレム、投機など特定のカードをサーチするカードを利用する。
- デッキトップの内容が分かることを逆用して、医者や願いの井戸などで対処する。
- 人狼以外の夜行カードは捨て札にされないので、夜行カードを活用したデッキを組む。
- 前駆者や隠遁者など、捨て札置き場を参照するカードは(リシャッフルが起きなければ)候補が増えるため、大衆のアタックが利敵行為になりうる。
- 忠犬や村有緑地などの捨て札時リアクションカードををデッキに多く入れておき、リアクションする。
- 坑道は詳細なルールにある通りリアクション出来ないので注意。
- Joust(一騎打ち)と属州を早めに買い、大衆をけん制する。
- Joustと属州持ち相手に無暗に大衆を撃ってしまうと、属州がデッキトップに来る確率が高まり、Rewordを手に入れるのを逆に手助けしてしまうことになる。
詳細なルール
- 複数の種類をもつカードの場合、種類にアクションか財宝どちらか一方でも含めば捨て札にされる。
コメント
- これ連打されるときつくないですか?
-- 2025-09-10 (水) 18:55:03 - そういうカードだから……一回形成に優劣がつくと巻き返しにくい上に苦しい時間が長く続くからタチが悪いとは思う。 -- 2025-09-11 (木) 10:50:26
- アプリ版でCOM戦で出ると、アタックの実効よりもペラペラペラペラめくられるのを待つのが鬱陶しいから、余分に負担に感じる。 -- 2025-09-11 (木) 17:17:14
- こいつの良くなさは、デッキを捲られることでアタックさえ来てなければこちらもコンボできてたのにということをこれでもかと見せつけられることと、2種類以上勝利点が捲れると毎回順番聞かれて鬱陶しいという効果の本質とずれたストレスポイントが多いことな気がする。後者に関しては攻撃する側でもドローの度に待ち時間が発生してだるい。 -- 2025-09-12 (金) 02:48:26
- よく第2版でリストラされなかったもんだ -- 2025-09-12 (金) 10:49:05
- 「特殊編成でない限り序盤~中盤はほとんど仕事をしない」「勝利点が増えてきても単発ではデッキトップの勝利点1~2枚というのも珍しくないため、ロックの役割を果たしきれない」「連打してデッキトップを固定できても結局5枚中3枚のロックなので残り2枚でリカバリー可能」みたいな理由からだと思う。完全にハマると凶悪だけど、そこまで持ち込むのは簡単じゃないし。 -- 2025-09-12 (金) 11:10:11
- 繁栄メインのサプライだと宮廷で連打してロックされてもこっちも宮廷で連打してリカバリーみたいな盤面も珍しくないから。どのみち拷問人よりははるかにマシ -- 2025-09-12 (金) 13:54:15
- 拷問人と比べればマシっていうのはまあわかるし普通はそうだとは思うけど、「大量の呪いで見るからに終わる拷問人と違い、希望はあるように見せかけて結局潰される」というキツさはある。圧縮が無い宮廷大衆場とかだと特にストレスかかりやすい。 -- 2025-09-12 (金) 15:31:36
| 繁栄 (太字…第二版で追加) | |||||||||
| コスト3 | 望楼 | 金床 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト4 | 記念碑 | 司教 | 労働者の村 | 書記(■) | 石切場 | 出資 | ティアラ | ||
| コスト5 | 造幣所 | 都市 | 保管庫 | 有力者 | 山師 | 大衆 | 収集品 | 水晶球 | 軍用金 |
| コスト6 | 大市場 | 隠し財産 | |||||||
| コスト7 | 拡張 | 宮廷 | 鍛造 | 銀行 | |||||
| コスト8 | 行商人(*) | ||||||||
| アタックカード | ||||||||||
| 王国カード | 泥棒 | 密偵 | 民兵 | 役人 | 魔女 | 詐欺師 | 拷問人 | 寵臣 | 破壊工作員 | 大使 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海の妖婆 | 海賊船 | 巾着切り | 幽霊船 | 念視の泉 | 使い魔 | 大衆 | 香具師 | ならず者 | 占い師 | |
| 魔女娘 | 道化師 | 神託 | 義賊 | 辺境伯 | 浮浪児 | 襲撃者 | 盗賊 | 略奪 | 狂信者 | |
| 騎士 | 収税吏 | 予言者 | 巨人 | 沼の妖婆(■) | 呪いの森(■) | 橋の下のトロル(■) | 遺物(■) | 女魔術師(■) | 軍団兵 | |
| 投石機 | 山賊 | 身代わり | 暗躍者 | 迫害者 | 人狼(■) | 吸血鬼(■) | 偶像(■) | 夜襲(■■) | 悪党 | |
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