大衆

Last-modified: 2025-09-12 (金) 15:31:36
収録拡張カード名コストカード種別効果
ProsperityRabble5Action-Attack+3 Cards
Each other player reveals the top 3 cards of their deck,
discards the Actions and Treasures, and puts the rest back in any order they choose.
繁栄大衆5アクション-アタック+3 カードを引く
他のプレイヤーは全員、自分のデッキの上から3枚を公開し、
その中のアクションと財宝カードを捨て札にし、残りのカードを自分の好きな順番でデッキの上に戻す。

概要

アタック効果が付いた鍛冶屋。相手のデッキの上から効果の無い勝利点や呪いだけを残して他を捨て札にする効果を持つ。
端的に言うと、アタックは相手の次のドローの質を下げる能力。複数回重ねて使用してデッキトップを無力なカードに固定すると、相手の行動は大きく阻害される。
ただし、デッキのアクションでも財宝でもないカードが初期デッキ屋敷3枚または避難所2枚*1だけでは影響力はあまり高くない。
勝利点比率が高まるとロックがかかるため、終盤ほど厄介なアタックと言える。

利用法

  • 自分は3ドローしつつ、相手がドローするカードの質を下げる。
    • アタック効果は何度も重ね掛けすることで、最終的にデッキトップ3枚を勝利点だけに固定するロックが可能。
    • ロックするまで上手く働かずとも、相手のキーカードを落とせればコンボデッキの動きを一時的に止めることもできる。
    • 同じ+3ドローを得るアタックである拷問人と比べ、一見して「手札破壊」や「呪い撒き」などのわかりやすさはないが、相手の有効手札を制限する観点では類似した影響力があると言える。
  • 相手のデッキ内に勝利点カードが多くないと有効なダメージを与えられない都合上、終盤からがアタック効果の主戦場となる。
    • 中盤から動くべき特殊勝利点戦術を躊躇わせることはできる。
    • 岐路羊飼いなどの勝利点を抱える戦法も、キーカードのアクションが落とされると途端に機能不全になるので、刺さりやすいといえる。
  • 呪い撒きとの組み合わせは驚異的な威力を持つ。
    • 呪いだけではなく勝利点でも力を発揮するので、大使で屋敷を送り込むのも有効。
  • デッキトップを勝利点で固定した後、寵臣で手札を入れ替えさせる。あるいは、騎士蛮族でその勝利点を破壊する。

対策法

  • 圧縮してデッキ内の不要カード自体を減らす。
    • デッキトップのロックさえ起こらなければ、ただのランダム捨て札程度なので、そこまで脅威にならない。
    • 初期デッキの屋敷を圧縮してしまえば、終盤までデッキトップに乗る対象カードが無くなる。コンボデッキ同士で大衆を打ち合っても、ゲームを決定付ける影響力は持たないことが多い。
  • 衛兵航海士などデッキを操作できるアクションを利用して、デッキトップの効果のないカードを流す。ゴーレム投機など特定のカードをサーチするカードを利用する。
  • デッキトップの内容が分かることを逆用して、医者願いの井戸などで対処する。
  • 人狼以外の夜行カードは捨て札にされないので、夜行カードを活用したデッキを組む。
  • 前駆者隠遁者など、捨て札置き場を参照するカードは(リシャッフルが起きなければ)候補が増えるため、大衆のアタックが利敵行為になりうる。
  • 忠犬村有緑地などの捨て札時リアクションカードををデッキに多く入れておき、リアクションする。
    • 坑道は詳細なルールにある通りリアクション出来ないので注意。
  • Joust(一騎打ち)と属州を早めに買い、大衆をけん制する。
    • Joustと属州持ち相手に無暗に大衆を撃ってしまうと、属州がデッキトップに来る確率が高まり、Rewordを手に入れるのを逆に手助けしてしまうことになる。

詳細なルール

  • 複数の種類をもつカードの場合、種類にアクションか財宝どちらか一方でも含めば捨て札にされる。
    • 貴族は「アクション-勝利点」カードなので、大衆の効果で捨て札にされる。
    • 坑道も捨て札にされそうな気がするが、こちらは「リアクション-勝利点」カードなのでアクションや財宝の属性を持たず、捨て札にならないことに注意。
    • 山師を用いる場では、呪いは「財宝-呪い」になるため、大衆の効果で捨て札にされる。
    • ターンプレイヤー相続を購入済みの場合、屋敷は「アクション-勝利点-命令」になるため、大衆の効果で捨て札にされる。

コメント

  • これ連打されるときつくないですか?
    -- 2025-09-10 (水) 18:55:03
  • そういうカードだから……一回形成に優劣がつくと巻き返しにくい上に苦しい時間が長く続くからタチが悪いとは思う。 -- 2025-09-11 (木) 10:50:26
  • アプリ版でCOM戦で出ると、アタックの実効よりもペラペラペラペラめくられるのを待つのが鬱陶しいから、余分に負担に感じる。 -- 2025-09-11 (木) 17:17:14
  • こいつの良くなさは、デッキを捲られることでアタックさえ来てなければこちらもコンボできてたのにということをこれでもかと見せつけられることと、2種類以上勝利点が捲れると毎回順番聞かれて鬱陶しいという効果の本質とずれたストレスポイントが多いことな気がする。後者に関しては攻撃する側でもドローの度に待ち時間が発生してだるい。 -- 2025-09-12 (金) 02:48:26
  • よく第2版でリストラされなかったもんだ -- 2025-09-12 (金) 10:49:05
  • 「特殊編成でない限り序盤~中盤はほとんど仕事をしない」「勝利点が増えてきても単発ではデッキトップの勝利点1~2枚というのも珍しくないため、ロックの役割を果たしきれない」「連打してデッキトップを固定できても結局5枚中3枚のロックなので残り2枚でリカバリー可能」みたいな理由からだと思う。完全にハマると凶悪だけど、そこまで持ち込むのは簡単じゃないし。 -- 2025-09-12 (金) 11:10:11
  • 繁栄メインのサプライだと宮廷で連打してロックされてもこっちも宮廷で連打してリカバリーみたいな盤面も珍しくないから。どのみち拷問人よりははるかにマシ -- 2025-09-12 (金) 13:54:15
  • 拷問人と比べればマシっていうのはまあわかるし普通はそうだとは思うけど、「大量の呪いで見るからに終わる拷問人と違い、希望はあるように見せかけて結局潰される」というキツさはある。圧縮が無い宮廷大衆場とかだと特にストレスかかりやすい。 -- 2025-09-12 (金) 15:31:36




*1 共同墓地はアクションカードのため、大衆の効果で捨て札にされる。