戦術索敵関係/コメント
Last-modified: 2019-11-07 (木) 15:59:20
戦術索敵関係
- あぁあ~何処から手を付ければええんや・・・(悩 -- 管理人/びんせんとー?
- 直に安定版に適用されてしまいますので、こことは別に初心者ガイドの項へ画像モリモリで掲載する必要があるかもしれません……性能などの細かい点は省いて使い方だけを……先ずは測距儀、360°レーダー、あとはカメラでしょうか? そしてAIの情報処理系統? -- こじゅ?
- 画像モリモリを考慮するとこれまた別ページ化を考えないとかもだなぁ・・・何れにせよ時間が迫ってるw -- 管理人/びんせんとー?
- とりあえずこのページは何を意味するのか、とかを調べるようのデータベースとする。こうやって使うのだ!というのは別ページで設けるとしよう。 -- 管理人/びんせんとー?
- とりあえず深夜にズバババンッと作ったので細かいツッコミおなしゃす_(:3」∠)_編集でも米でも! -- 管理人/びんせんとー?
- 測距儀って何だよって思ったらRange Finder(距離センサ)かな -- 東南の風?
- こいつはありがてぇ・・・が複雑じゃのーエンジンとかアドキャみたいな相関図があると嬉しい -- GenbuST?
- ふと思ったんですが、スピンブロックで90系回したら360系いらない上に複数種の索敵装備使えるんでは… --
- くくく、実際にやってみると良い。 -- 管理人/びんせんとー?
- とはいえサブオブジェクト特有のモロモロ貫通が出来るので、どうしてもイケメン具合の関係で露出したくない方にはオススメできるっちゃあ、できる。ただしアプデで泣いてもシリマセン! -- 管理人/びんせんとー?
- なんで船内に格納する前提なんや!現代的な回転するレーダーかもしれないやろ! --
- 性能を求めないなら回転レーザーのステキ性能高いよ!性能を求めないなら!(一瞬感知して暫く検知情報沈黙的な具合になる -- 管理人/びんせんとー?
- つまり船外に飾りの回転レーダーを設置して船内に本命を…? --
- あんまりオススメしないけどねーw<船内 Nick神の思うゲームバランスから多分逸脱しちゃう。なので見た目性能を求めた船だけどなんとかしたいみたいな事態なら有りかなとは。シールドなんかも本来はそういう用途に近かったし。 -- 管理人/びんせんとー?
- さらに思ったけど斜めにしたらカメラとレーダー同時に置けるんじゃないか?スペース取るけど -- 東南の風?
- よく考えたら結局はお互いの視界遮るから意味ないわ、テヘペロ -- 東南の風?
- Track Indexは現在どのパーツがどのくらいの数の敵を検知してるんじゃないかと思われ --
- Eキーの戦略コマンド画面で自軍機が標的にしてる敵にカーソル合わせるとセンサーの索敵レーザー等が投射してるの表示されるね。黒やら緑やら種類あるし結構重要? --
- おお!コレはそのまま各種センサーの拾った情報ですね・・・図説ページで使わせてもらいましょ! -- 管理人/びんせんとー?
- 役に立って良かった。そして素早い作業お疲れ様です。 --
- カメラ系は夜間や雨天時に性能が下がったりしますか? --
- 将来的には予定はあるらしいのですが現在未実装、と言った具合ですねー。(そしてそのためのIRカメラ。 -- 管理人/びんせんとー?
- 何はともあれ現状の環境だとカメラ系とレーザー測距儀があれば大体事足りてしまう、と言うゲームバランスだろうか。これから色々な要素により通常カメラが容易く使えなくなったり等が有る・・・?かも。 -- 管理人/びんせんとー?
- レーザー測距儀の上にジンバルカメラ乗せられるし、今はそれで充分なんですね… --
- それは残念。探照灯や照明弾、煙幕による隠蔽とかできるようになったら良いな。 --
- 恐らく低性能でも光学依存の測距儀が存在するのはそのあたりが既に想定されているのかなー、と自分は予想していますが・・・まぁ、Nick神のみぞ知るですね。 -- 管理人/びんせんとー?
- やべぇ、理解するほどに深い、ステルスとか考えたり、損傷、迎撃とか・・・底無し沼じゃ -- GenbuST?
- IRカメラがイマイチ働かない、試しに通常カメラにしたらしっかり捕捉する -- GenbuST?
- マローダー相手だと熱がロクに出ませんしね・3・; 基本ジェット使ってる航空機かシールド付きとかそこらを想定してそうね。DWGは現状は光学式カメラが一番かと。 -- 管理人/びんせんとー?
- 戦術核関係に空目した --
- (対艦核弾頭解説ページ・・・作るべきなのか・・・?) -- 管理人/びんせんとー?
- 誤字見つけました「パッシブソナーもも」となっている箇所ありますー -- GenbuST?
- 訂正しておきましたー -- 管理人/びんせんとー?
- 我が家ではGimbal Tracker系はひとつのメインフレームに3つまでしか働かないんだけど(機能はする)これ正常ですかね?AI強化するカードは山積み -- belac?
- ウチでもそうですね、敵が複数いればそれぞれに3つづつ機能するので仕様かと。 --
- Speed calculation timeってどうやって0にするのですか?いくら小さくしようとしても、0.1までしかならなくて… --
- range finderとはどういったシロモノなのですかね? -- つばめ?
- Gimbal Trackerの系列と同等、ロックオンが必要となりますが距離測定に強い装置ですね。現実では光波測距儀が近いものと思われます。 --
- Range Finder(通常)の中心パーツ、パッシブ系とレーザーレンジファインダーの上面は他のセンサーを接続することができる。 --
- 索敵機器単体性能評価表.xlsxに間違い発見。「IR Camera360」と「Range Finder 7m」の時間[s]毎誤差(%)の2~10sの項目が間違ってますね。 --
- 探知回数の多寡は性能に対してどのような効果があるのでしょうか? -- 第一砲塔?
- AIは探知したデータの平均を取って敵の方位、距離を判断していますので、探知回数が多いほど、平均値を取るためのデータが増え、精度が上がります。大体のパーツ傾向として、測定誤差が小さいパーツは探知回数が少なく、測定誤差が大きいパーツは探知回数が多く設定されています。どれが絶対的に有利という事はありませんので、互いに短所を補うようにパーツを設置していくのがベターです。 -- 琵琶湖の遊底部?
- Infra Vehicle Transmitterのところに「送信回数はおおよそ1回/1分」って書いてあるけど、実際にはリアルタイムに送信しているみたいだから修正した方がいいのかな? --
- お気軽にー!上書きが怖いなら既存文章に横線を入れて(どうやら今はリアルタイムのようです)とかの手法もいいかもね -- 管理人/びんせんとー?
- とりあえず、コメントアウトで修正しておきました --
- 皆さんの潜水艦はどの程度のステルス性能ですか --
- 一覧にないテレスコープジンバルトラッカーはカメラジンバルトラッカーの上位互換って見ていいんですかね? --
- ヘルスは高いですが索敵能力は同じです、コストとサイズに違いはありますが趣味の域でしょうか.... --