alpha版アップデートログ/v3.8.x

Last-modified: 2024-01-20 (土) 16:06:48

最終更新日(2024/1/20) v3.8.5

 

アップデート情報の見方

 内容
vX.X.Xバージョン
[   ]追加/変更/修正
<  >何を追加/変更/修正したか
[BUGS-xx]バグトラッカーの番号
[REQ-xx]リクエストトラッカーの番号

アップデート情報

v3.8

2023/10/6

原文和訳
v3.8 [Add] <APS>: Bug with 2m mantlet fixed where the tooltip was displaying incorrect max possible elevation.v3.8 [追加] <APS>: ツールチップに誤った最大仰角が表示されていた 2m 防盾のバグが修正されました。
v3.8 [Add] <Breadboard>: Added a target volume output to the target info module for AI breadboard.v3.8 [追加] <ブレッドボード>: AI ブレッドボードのターゲット情報モジュールにターゲット ボリューム出力を追加しました。
v3.8 [Add] <Breadboard>: Added a time of day module for outputting the time of day.v3.8 [追加] <ブレッドボード>: 時刻を出力するための時刻モジュールを追加しました。
v3.8 [Add] <Collision avoidance>: Added a bearing/heading collision avoidance routine where vehicles will turn to avoid each other. This complements the existing vertical collision avoidance which orders pairs of vehicles to change altitude to avoid one-another.v3.8 [追加] <衝突回避>: ビークルが方向転換して互いに回避する方位/方位衝突回避ルーチンを追加しました。 これは、ビークルのペアに高度を変更して相互に回避するよう命令する既存の垂直衝突回避を補完します。
v3.8 [Add] <LWC>: Added mimimum block count limit and minimum speed limit to the existing slider.v3.8 [追加] <LWC>: 既存のスライダーに最小ブロック数制限と最小速度制限を追加しました。
v3.8 [Add] <Target Prioritisation>: Bug where the bonus to current slider couldn't go negative.v3.8 [追加] <ターゲット優先度>: 現在のスライダーへのボーナスがマイナスにならないバグ。
v3.8 [Add] <UI>: Increased the fidelity of path view mode showing each alteration that collision avoidance / altitude adjustment etc make to the waypointv3.8 [追加] <UI>: 衝突回避/高度調整などによってウェイポイントに加えられる各変更を表示するパス ビュー モードの忠実度を向上しました。
v3.8 [Change] <AI>: Point at and maintain distance behaviour tries harder to find a suitable place to position the original waypoint when the waypoint is unaccessible due to land height /water depthv3.8 [変更] <AI>: 地高や水深によりウェイポイントにアクセスできない場合、ポイントして距離を維持する動作は、元のウェイポイントを配置するのに適した場所を見つけるためにより困難になります。
v3.8 [Change] <Collision avoidance>: Collision avoidance option is no longer ON/OFF/FRIENDLY ONLY. You can toggle avoidance for FRIENDS/ENEMIES and toggle ON/OFF each different routine.v3.8 [変更] <衝突回避>: 衝突回避オプションは ON/OFF/FRIENDLY ONLY ではなくなりました。 味方/敵の回避を切り替えたり、異なるルーチンごとにオン/オフを切り替えたりできます。
v3.8 [Change] <Collision avoidance>: Fixes to the system that determines when an aerial collision is likely to take placev3.8 [変更] <衝突回避>: 空中衝突が発生する可能性が高い時期を判断するシステムを修正しました。
v3.8 [Change] <Cutaway>: Changed increments in UI to 0.5.v3.8 [変更] <Cutaway>: UI の増分を 0.5 に変更しました。
v3.8 [Change] <Decorations>: Changed allowed decotabs on a block to be 200 from 32.v3.8 [変更] <装飾>: ブロック上で許可されるデコタブを 32 から 200 に変更しました。
v3.8 [Change] <Pathfinding>: Pathfinding will effectively reduce the turning circle variable when close to the end point to increase the accuracy of getting to the waypointv3.8 [変更] <パスファインディング>: パスファインディングは、終点に近づくと回転円変数を効果的に減らし、ウェイポイントに到達する精度を高めます。
v3.8 [Change] <Pathfinding>: Pathfinding will move the final path node onto the goal position to make pathfinding more accurate when a large turning circle is selectedv3.8 [変更] <パスファインディング>: 大きな回転円が選択されている場合、パスファインディングは最終パス ノードをゴール位置に移動し、パスファインディングをより正確にします。
v3.8 [Change] <Pathfinding>: Paths that finish in unsuitable terrain (water depth or land height issues) will never be selected, but paths that travel through these areas can still be chosen if the starting point of the vehicle is also unsuitable.v3.8 [変更] <パスファインディング>: 不適切な地形 (水深や土地の高さの問題) で終了するパスは選択されませんが、車両の開始点も不適切な場合、これらのエリアを通過するパスは引き続き選択されます。
v3.8 [Fix] <Collision avoidance>: Fix to the aerial collision avoidance where the choice to avoid only friendly units would result in only avoiding enemy unitsv3.8 [修正] <衝突回避>: 味方ユニットのみを回避するという選択が敵ユニットのみを回避することになる空中衝突回避を修正しました。
v3.8 [Fix] <Multiplayer>: Adventure bell ringing noise is more audible and triggers correctly on clientsv3.8 [修正] <マルチプレイヤー>: アドベンチャーベルの鳴る音がより聞こえやすくなり、クライアントで正しくトリガーされるようになりました。
v3.8 [Fix] <Multiplayer>: Munition decorations for missiles now spawn in correctly on clientsv3.8 [修正] <マルチプレイヤー>: ミサイルの弾薬デコレーションがクライアント上で正しく生成されるようになりました。
v3.8 [Fix] <UI>: Fixed an issue causing path view tooltips to not show up when in fleet control mode with a unit selectedv3.8 [修正] <UI>: フリート制御モードでユニットが選択されているときにパス ビューのツールチップが表示されない問題を修正しました。
v3.8 [Remove] <AI>: Removed the practically unused support for multiple terrain pathfinding end points to simplify pathfindingv3.8 [削除] <AI>: 経路探索を簡素化するために、複数の地形経路探索エンドポイントに対する実際には未使用のサポートを削除しました。
v3.8 [Add] <Hologram Projector>: Added the ability enter codewords that enable output of ship specific information directly into the projector, The words are described on a new tab.v3.8 [追加] <ホログラム プロジェクター>: 船舶固有の情報をプロジェクターに直接出力できるようにするコードワードを入力する機能を追加しました。単語は新しいタブで説明されます。
v3.8 [Add] <Target Prioritisation>: Bug fixed where the bonus to current slider couldn't go negative.v3.8 [追加] <ターゲット優先度>: 現在のスライダーへのボーナスがマイナスにならないバグが修正されました。
v3.8 [Change] <Collision Avoidance>: Added warnings to routines that may be affected by collision avoidance to check collision avoidance settings.v3.8 [変更] <衝突回避>: 衝突回避の設定を確認するために、衝突回避の影響を受ける可能性のあるルーチンに警告を追加しました。
v3.8 [Change] <Collision Avoidance>: Changed defaults to 5 and changed increments to 0.1.v3.8 [変更] <衝突回避>: デフォルトを 5 に変更し、増分を 0.1 に変更しました。
v3.8 [Change] <Decorations>: Added strategic antenna and dish piece to a conversion dictionary to retain any decos that used the old meshes. This would need to be applied to an old blueprint saved prior to 3.8.0v3.8 [変更] <装飾>: 古いメッシュを使用していた装飾を保持するために、変換辞書に戦略的なアンテナとアンテナ ピースを追加しました。 これは、3.8.0 より前に保存された古いブループリントに適用する必要があります。

v3.8.1

2023/12/21

原文和訳
v3.8.1 [Add] <APS>: [BUGS-4260] railgun magnets can now be 'hidden' using decorations, and decorations attached to them will nominally spin as per the magnet.v3.8.1 [追加] <APS>: [BUGS-4260] レールガンの磁石はデコレーションを使用して「隠す」ことができるようになり、それに取り付けられたデコレーションは名目上磁石に従って回転します。
v3.8.1 [Add] <Blocks>: [BUGS-4247] GP PID can now has output yaw control option.v3.8.1 [追加] <ブロック>: [BUGS-4247] GP PID にヨー出力制御オプションが追加されました。
v3.8.1 [Add] <Lua>: Added GetConstructLocalCenterOfMass() method to return the local center of mass.v3.8.1 [追加] <Lua>: ローカル重心を返す GetConstructLocalCenterOfMass() メソッドを追加しました。
v3.8.1 [Add] <Physics>: [BUGS-4255] The 'V' menu (General info -> Physics) now has an option to turn off the half-voxel rounding/snapping of the centre of mass point. This may be useful for certain vehicle types.v3.8.1 [追加] <物理>: [BUGS-4255] 「V」メニュー (一般情報 -> 物理) に、重心点の半ボクセル丸め/スナップをオフにするオプションが追加されました。 これは特定のビークルタイプに役立つ場合があります。
v3.8.1 [Add] <Weapons>: AI fail-safes attached to AI equipment that controls a weapon are now used by the player when trying to fire the weapon manually. This enables you to test your fail-safe (and also not shoot yourself).v3.8.1 [追加] <武器>: 武器を制御する AI 機器に取り付けられた AI フェイルセーフが、プレイヤーが手動で武器を発砲しようとするときに使用されるようになりました。 これにより、フェイルセーフをテストすることができます (また、自分自身を撃つこともありません)。
v3.8.1 [Change] <Fire control computer>: Fire control computers can be assigned weapon slots so that they can be limited to controlling certain weapon groupsv3.8.1 [変更] <射撃管制コンピュータ>: 射撃管制コンピュータに武器スロットを割り当てることができるため、特定の武器グループの制御に限定できます。
v3.8.1 [Change] <Map editor>: If you use a terrain size less than 1024m the game will spawn more terrain pieces to make up for it so that there is not obviously missing terrain. This is has a very bad effect on frame-rate however so don't do it...v3.8.1 [変更] <マップ エディター>: 1024 メートル未満の地形サイズを使用する場合、ゲームは明らかに欠けている地形が存在しないように、それを補うためにより多くの地形ピースを生成します。 ただし、これはフレームレートに非常に悪い影響を与えるため、行わないでください...
v3.8.1 [Change] <Map editor>: 'View distance' now affects storm cloud layer as well as standard cloudsv3.8.1 [変更] <マップエディタ>: 「表示距離」が標準雲だけでなく嵐雲レイヤーにも影響するようになりました
v3.8.1 [Change] <UI>: There is now more information displayed about why weapons are not firing, when you manually try to fire them.v3.8.1 [変更] <UI>: 手動で武器を発砲しようとしたときに、武器が発砲しない理由に関する詳細情報が表示されるようになりました。
v3.8.1 [Change] <XMAS>: The xmas 2023 campaign has been releasedv3.8.1 [変更] <XMAS>: 2023 年のクリスマス キャンペーンをリリースしました
v3.8.1 [Fix] <Breadboard>: [BUGS-4050] Doppler shift for sound effects was limited (by accident) to be no less than 10%. This has been removed, allowing breadboard playback module to produce sounds with no doppler shift.v3.8.1 [修正] <ブレッドボード>: [BUGS-4050] サウンドエフェクトのドップラーシフトが (偶然) 10% 以上に制限されていました。 これは削除され、ブレッドボード再生モジュールがドップラー シフトなしでサウンドを生成できるようになりました。
v3.8.1 [Fix] <CRAM>: [BUGS-4269] CRAM barrel decorations had an issue where original mesh hiding was not working after spawning. Now fixed.v3.8.1 [修正] <CRAM>: [BUGS-4269] CRAM バレル装飾には、スポーン後に元のメッシュの非表示が機能しないという問題がありました。 現在は修正されています。
v3.8.1 [Fix] <Environment>: The horizon object that blends sky to sea has been broken for a while, it is now fixedv3.8.1 [修正] <環境>: 空と海をブレンドする地平線オブジェクトがしばらく壊れていましたが、現在は修正されています
v3.8.1 [Fix] <Missiles>: [BUGS-4270] missile controllers with no missiles but some missile-laser-blocks will now aim properly at the primary targetv3.8.1 [修正] <ミサイル>: [BUGS-4270] ミサイルは搭載されていないものの、一部のミサイル レーザー ブロックを備えたミサイル コントローラーは、主目標を適切に狙うようになりました。
v3.8.1 [Fix] <Missiles>: [BUGS-4270] missile controllers with no missiles on them will now use the missile-laser-block position as the firing post position for the purposes of aiming (if applicable). They will prioritize missile-laser-blocks with an encoding of 'our team' or 'our vehicle'.v3.8.1 [修正] <ミサイル>: [BUGS-4270] ミサイルが搭載されていないミサイル制御装置は、(該当する場合) 照準の目的でミサイル レーザー ブロックの位置を発射ポストの位置として使用するようになります。 彼らは、「私たちのチーム」または「私たちの車両」というエンコードを持つミサイル・レーザーブロックを優先します。
v3.8.1 [Fix] <Missiles>: [BUGS-4289] when a munition decorator is repaired it will apply the decoration to the missiles that need it.v3.8.1 [修正] <ミサイル>: [BUGS-4289] 軍需デコレーターが修理されると、必要なミサイルに装飾が適用されます。
v3.8.1 [Fix] <Multi-player>: Fixed building and material spending issues in multi-player when players are on different teams.v3.8.1 [修正] <マルチプレイヤー>: プレイヤーが異なるチームに所属している場合のマルチプレイヤーでの建築とマテリアルの消費の問題を修正しました。
v3.8.1 [Fix] <Turrets>: Reverted a previous change to turrets that was supposed to make hull collision checks more lenient. This change was because it was possible for a quickly rotating turret to access rotations that a slowly rotating turret could not, by effectively jumping through some of the more problematic angles such as 45°. Rather than making it more lenient I have changed it so that checks are performed incrementally to ensure no difficult angle is jumped through. I have increased the precision of the calculation from floating point to double precision calculations.v3.8.1 [修正] <砲塔>: 船体の衝突チェックをより緩やかにするはずだった砲塔への以前の変更を元に戻しました。 この変更は、45 度などのより問題のある角度のいくつかを効果的にジャンプすることで、ゆっくり回転する砲塔では不可能な回転に高速回転する砲塔がアクセスできるようになったためです。 より緩やかにするのではなく、難しい角度を飛び越えないようチェックが段階的に実行されるように変更しました。 計算精度を浮動小数点計算から倍精度計算に上げました。
v3.8.1 [Fix] <Tutorials>: Fixed the AI build guidev3.8.1 [修正] <チュートリアル>: AI ビルド ガイドを修正しました
v3.8.1 [Fix] <UI>: When aiming weapons manually you'll now see bombs, torpedoes, turrets, missile-block-lasers, plasma cannons and particle cannons as separately listed weapon types in the RDY/IDLE list in the bottom right (as well as cannons, missiles and lasers).v3.8.1 [修正] <UI>: 手動で武器の照準を合わせると、爆弾、魚雷、砲塔、ミサイルブロックレーザー、プラズマ砲、粒子砲が、下部の RDY/IDLE リストに個別にリストされた武器タイプとして表示されるようになりました。 そうです(大砲、ミサイル、レーザーも同様に)。

v3.8.2

2023/12/25

原文和訳
v3.8.2 [Add] <Breadboard>: Maths evaluator component now supports strings being typed in, string concatenation (a + b) and string search and replace (a - b).v3.8.2 [追加] <ブレッドボード>: 数学評価コンポーネントは、入力された文字列、文字列の連結 (a + b)、および文字列の検索と置換 (a - b) をサポートするようになりました。
v3.8.2 [Add] <Breadboard>: Playback module now plays sounds that follow the breadboard around, useful for playing music that moves with the vehiclev3.8.2 [追加] <ブレッドボード>: 再生モジュールがブレッドボードに沿ってサウンドを再生するようになりました。車両とともに移動する音楽の再生に便利です。
v3.8.2 [Fix] <[Regression 3.8.1]>: Fixed an issue where plasma cannons are unwilling to perform AI-controlled-fire if hull mountedv3.8.2 [修正] <[リグレッション 3.8.1]>: 船体が搭載されている場合、プラズマ砲が AI 制御射撃を実行したがらない問題を修正しました
v3.8.2 [Fix] <Physics>: Fixed a longstanding issue in the turret rotation checks where large blocks such as beams only had their origin element checkedv3.8.2 [修正] <物理>: ビームなどの大きなブロックの原点要素のみがチェックされる、砲塔回転チェックにおける長年の問題を修正しました。
v3.8.2 [Fix] <Sound>: Sound effects (including the playing of music via breadboard) is now stopped on scene changev3.8.2 [修正] <サウンド>: シーンの変更時にサウンドエフェクト (ブレッドボード経由の音楽再生を含む) が停止されるようになりました。

v3.8.3

2023/12/25

原文和訳
v3.8.3 [Fix] <[Regression 3.8.1]>: Fixed an issue where a manually aimed and fired laser would not utilize it's optics to aim the beamv3.8.3 [修正] <[リグレッション 3.8.1]>: 手動で照準を合わせて発射したレーザーが光学系を利用してビームを照準できない問題を修正しました

v3.8.4

2023/12/27

原文和訳
v3.8.4 [Change] <Turrets/Spinners>: Turrets and spinners when rotating will now consider the geometry of slopes / corners / transitions (etc) as well as applique and plates when determining if rotation should be possible.v3.8.4 [変更] <タレット/スピナー>: 回転する際のタレットとスピナーは、回転が可能かどうかを決定する際に、アップリケやプレートだけでなく、スロープ/コーナー/トランジション(など)のジオメトリも考慮するようになりました。
v3.8.4 [Fix] <[Regression 3.8.1]>: Fixed an issue where an automatically aimed and fired laser on a turret would not utilize it's optics to aim the beamv3.8.4 [修正] <[リグレッション 3.8.1]>: 砲塔上で自動的に照準を合わせて発射されたレーザーが、ビームの照準を合わせるために光学系を利用しない問題を修正しました。
v3.8.4 [Fix] <Xmas planet>: Got the xmas planet multiplayer designer workingv3.8.4 [修正] <クリスマス プラネット>: クリスマス プラネット マルチプレイヤー デザイナーが機能するようになりました。

v3.8.5

2024/1/12

原文和訳
v3.8.5 [Change] <Walkers>: Stability will go no lower than 0.8 when a clamping foot is clampedv3.8.5 [変更] <歩行者>: クランプフットをクランプしたときの安定性が 0.8 以上になるようにしました。
v3.8.5 [Fix] <[Regression 3.8.3]>: Fixed an issue with 2 axis turret where the elevation axis would not move if the azimuth axis was not also movingv3.8.5 [修正] <[リグレッション 3.8.3]>: 方位軸も移動していない場合に仰角軸も移動しない 2 軸タレットの問題を修正しました。
v3.8.5 [Fix] <Pistons>: Piston collision check for slopes / corners / plates added, as per turrets and spinnersv3.8.5 [修正] <ピストン>: タレットおよびスピナーごとに、傾斜/コーナー/プレートのピストン衝突チェックが追加されました。
v3.8.5 [Fix] <Pistons>: Piston collision checks now cached for performance improvementv3.8.5 [修正] <ピストン>: パフォーマンス向上のためにピストンの衝突チェックがキャッシュされるようになりました。
v3.8.5 [Fix] <Turrets/Spinners>: Slight performance improvement when rechecking collision checks after sustaining/repairing damagev3.8.5 [修正] <タレット/スピナー>: ダメージを受けた/修復した後に衝突チェックを再チェックする際のパフォーマンスがわずかに改善されました。
v3.8.5 [Add] <APS>: Visible tracer length multiplier now editablev3.8.5 [追加] <APS>: 表示される曳光長乗数が編集可能になりました
v3.8.5 [Add] <Decorations>: Added the ability to swap decorations/mimics to different materials, and added an emissive-only materialv3.8.5 [追加] <装飾>: 装飾/模倣を別のマテリアルに交換する機能を追加し、エミッシブ専用マテリアルを追加しました。
v3.8.5 [Add] <Smoke generator>: Added steam particle effect as an option.v3.8.5 [追加] <煙生成器>: オプションとして蒸気粒子エフェクトを追加しました。
v3.8.5 [Change] <APS>: Ammo intake feeder is now fully modelled as an appropriately sized (small/simple) mesh for the purpose of the new turret rotation calculations.v3.8.5 [変更] <APS>: 弾薬吸入フィーダーは、新しい砲塔回転計算の目的のために、適切なサイズの (小さい/単純な) メッシュとして完全にモデル化されるようになりました。

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