バージョン 2.4.9 (※ログ上は 2.4.8 となっている模様?) から追加された新たな撃破条件。
すごく大雑把な説明
平面移動距離にして 4.5km 以上連続で 逃げようとし続ける と破壊される と考えてよい。
但し、この距離カウントは少しでも 近づこうとする と減少する。
(※Nick 曰く「1m 前進すると 2m 逃げられるようになっている」)
基本的には制御を失った機体を破壊するための撃破条件であり、早々引っかかることはないだろう。
もうちょっとしっかりした説明
この撃破条件は大きく2つの概念からなる。
戦場中心点 (Centre of Field/Battle/Combat)
戦闘中、全ビークルの座標の平均値が計算される。これが戦場中心点である。
戦場中心点は後述する逃走メトリックの計算に使用される。
逃走メトリック
戦場中心点、及び各ビークルの速度ベクトルをもとに計算される数字。
ビークルの速度ベクトルが戦場中心点から離れるような方向を向いている場合、これは「逃走しようとしている」とみなされ、逃走メトリックが増大する。
ビークルの速度ベクトルが戦場中心点へ近づくような方向を向いている場合、これは「交戦意思あり」とみなされ、逃走メトリックは減少する。
そして、 減少するときは増大するよりも2倍変動する 。
重要なこと
- 自壊は 逃げようとし続けると 起きる。つまり (速力差で引き離されていても) 戦場中心点へ向けて進んでいれば自壊しない 。
- 逃げようとし続けた場合、逃げた距離に換算して 4050m で警告が表示され、4500m で自壊する (はず) 。
- この計算において 高度情報は一切が無視される (解析による) 。上下に逃げる分には大丈夫そうである。
ところで
解析上、これらの計算は加速度ベクトルが使用されている。
(本稿で「速度」としているのはNickの説明が速度に由来するものであったようだからだ)
挙動の実態には検証を要するが、後退速度を緩めるような挙動(例えば射撃反動で後退中に全力噴射して"敵の方向へ減速"する)は前進とみなされる可能性がある。