鏡ダンジョンの編成は類似ページが存在するためあちらから移転させる
概要
鏡ダンジョン5-夢心地の鏡において、攻略情報と各種編成の組み方についてまとめたページ。
鏡ダンジョンは様々な遊び方がある*1が、ここでは汎用的な目線での解説をメインにする。
このページは編集・作業中です。適度に参考にしてください。
編成のすすめ
| 周回速度(ノーマル重視) | 攻略快適度(ハード重視) | 強い編成の組みやすさ | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 高速 | 快適 | 簡単 | |||
| ↕ | ↕ | ↕ | |||
| 低速 | 困難 | 困難 | |||
※理想の編成を組んだ際の大まかな指標です。
過去の鏡ダンジョンと異なり、各種キーワードに有用な人格とギフトが揃ってきたため、「特にこのキーワードは弱くて攻略も無理!」みたいなものは無い。
効率を気にするのでなければ、好きなキーワード編成でやってしまってOKだ。
- 一般的には、周回速度では火傷・攻略難度では出血振動呼吸充電辺りが優れているとされる。
- 最初に鏡ダンジョン用編成を作る場合、とりあえず手持ち人格のキーワードを見て最も多いものを選択すること。
鏡ダンジョンはギフトの恩恵を受けてやりたい放題する場なので、なるべくギフトの恩恵を受けられる人格を揃えた方が強いからだ。
例えば出血6人で固めれば出血ギフトの恩恵を全員で受けられる他、5人以上いれば、強力な合成ギフトの発動条件を満たすことができる。- 斬撃パは手持ちに関わらず最低限の強さを持ったものが組めるので、人格が揃っていない人はオススメ。
- 出血パは該当人格の多さやログインボーナスで出血人格が取れる事から組みやすいので、これが最初になる人も多いか。
- 当wikiではまだ綿密な調査がしきれていないため、これらは完全に正確な情報とは言えないことを念頭に置いてほしい。
キーワード軸
火傷、
出血、
振動、
破裂、
沈潜、
呼吸、
充電の能力を持つ人格をそれぞれ集めた編成。
これらキーワード編成は俗に言う合成ギフトが存在しており、決まった素材を合成しないと作れない+5人以上いないと機能しない代わりに強力な効果を持つ。*4
攻撃属性軸に比べて統一する意味が高いので、なるべくそのキーワード持ち人格を5人以上で編成するのが基本。
- 出血呼吸や破裂充電など、複数のキーワードの恩恵を受ける事をテーマとした編成も存在する。
ギフトが揃った後は非常に強力だが、大体そこに至るまでに苦戦する・長引いてしまうので上級者向けの遊び。
出血呼吸編成の例
出血呼吸編成
鏡ダンジョン限定の編成。
よく血の霧福袋編成と言われるもの。性質上ほぼ固定編成。
出血と呼吸両方を持つ人格を組み合わせることで、出血ギフトによるダメージ加速と呼吸ギフトによるスキル強化を両方強く活かすことができる。
両方を持つ人格は現状7人*5しかおらず、そのうち2人はそんなに強くないので実質5人が完全固定といえる。
- 特に合成ギフト
〈血の霧〉と
〈福袋〉の両方を所持できた時は圧巻の強さになり、非常に面白い光景が見られる。 - ギフトの恩恵を受けることを主目的にしているため、鏡ダンジョン外では組む意味が薄い。
一応船長イシュを中心とした傲慢編成の側面を持っていたり、要所要所でシナジーがある*6ので無いとまでは言い切れないか。
備考
- 〈血の霧〉と〈福袋〉を同時に発動するための最低条件は出血呼吸両持ち人格が4人+出血と呼吸のどちらかを持っている人格を一人ずつであるため、
両属性持ち人格が4人居れば、編成としては成立する。 - 裏置きのムルソーホンルは主に船長イシュの精神回復用。どちらも無理なく取れる資源で発動できるため、かなり安定する。
- 優先枠の5人だけだと資源バランスが悪すぎる*7ため、E.G.Oを使いたいなら6人目で上手く補完する必要がある。
出血呼吸6人で固めない場合、色欲暴食のどちらかを意識しつつ、ダメージの高い出血かマッチの強い呼吸から人格を選ぶと良い(自由枠の面々)
大まかな編成の考え方
- キーワードによって優先部分が異なるが、
デバフ量が大切な火傷破裂は付与性能、攻撃火力が大切な出血振動沈潜呼吸充電は攻撃性能を優先することが多い。- 火傷破裂は「そのデバフを付与する度に効果発動」というギフトが多く、それでダメージを稼ぐので付与性能は高いほど良い。
- 出血沈潜は「そのデバフを付与する」という効果さえあればギフトで大量付与が可能なので、人格自体の付与量は重視されない傾向にある。
振動はかなり複雑だが、やることを要約すると「振動付けて爆発して殴る」であり、上二つと似ている。 - 呼吸充電は実質的に攻撃属性軸みたいなもので、気にすることもほぼ一緒。
- 当然のことながら優先しない箇所も高いほど良いので、そこはバランスが大事。
例1 
囚人グレゴールS1S2が単コインであり、両方とも破裂威力付与*9がありS2には回数付与もあると、破裂において最強格の付与性能を持っていて優秀。
しかし攻撃性能が低いので重要ギフトが無い序盤・敵が強いHardでは役に立てない。例2 
終止符ホンル振動人格ではないが、振動で重要な《低いなきごえ》を振れる・振動に必要な資源に関与できる等の理由で振動編成にピン刺しできる。 例3 
魔弾ウーティス火傷付与が無に等しく、ボス戦がほぼ1ターンでケリがつく火傷では黒炎が役に立たないため、実質的に全く火力に貢献できない。
マッチ力ならあるので、穴埋めとしては選択肢に入る。これらはほんの一例。鏡外に比べて評価が高い・あるいは低くなる人格が多数存在する。
手持ちやプレイスタイルと相談して、自分だけの鏡編成を作り上げよう。
- 編集中
攻撃属性軸
同じ攻撃属性(
斬撃or
貫通or
打撃)を持っている人格を集めた編成。
キーワード編成と比べて編成難度が低い点や必要ギフトが少ないため始動が早い点がメリットだが、その分強さの頭打ちも早くなりがち。
- 殆どの人格は何かしらキーワードを所持しているので、途中からは各々が恩恵を受けられるギフトを取って寄り道するのが基本。
最後まで攻撃属性一辺倒で行くのは悪相性の敵を引いた時が危険で、キーワードの恩恵も受けられるなら受けた方が良い。
初心者向け斬撃編成例
※シ協会イシュ以外は育った星2,3の人格がいれば入れ替えてOK。
大まかな編成の考え方
- ダメージ源はほぼ全て物理火力になるので、素の性能が高い人格を優先。大雑把に言うとコインが多い人格を採用すればOK。
- 多くのスキルでギフトの恩恵を受けるために、なるべくスキル1,2,3が全て同じ物理属性が良い。
- 〈ネブライザー〉起動のために傲慢持ちを2人以上は入れたい。
呼吸人格がいようといなかろうと、火力補強のために必ず呼吸ギフトに寄り道することになる。 - 斬撃呼吸や貫通呼吸など、キーワード編成と両立しやすい組み合わせもある。
- 編集中
攻略指南
攻略指南(現在編集中)
(一部鏡ダンジョンより引用)
初心者・新米管理人向け鏡ダンジョン探査手引き
鏡ダンジョンに初めて挑むという管理人は、とりあえず手持ちの中で一番強い人格を適当に揃えて挑もう。
難易度ハードでは人格の地力が問われ、強化が不充分な人格や、実装時期が古い型落ち人格は深層へ進むにつれて通用しにくくなる。
そのため、まずは高性能な人格を揃え、Lv55・同期化Ⅲ以上に強化するのが攻略の早道となる。
シナジーのある編成を組めるならなお良いが、スキルが弱い人格をシナジー目当てで編成する余地は小さい。
とりあえずは基本に忠実に、マッチに勝てる人格を優先しよう。
使用する人格
難易度:ノーマルでは高レアリティ・高レベルの人格よりも「高同期化段階の人格」の使用がおすすめ。
- ノーマル鏡ダンジョンでは全人格の開始レベルが55に引き上げられる。
強化状況が参照されるのは人格同期段階とE.G.O解析段階のみとなる。
また、同期ⅡやⅢにすることでスキルの威力上昇や効果の強化・追加といった恩恵が大きい。
特にW社良秀・R社ヒースクリフといったスキル3が本命の人格は、
同期Ⅲに強化していないと使えないというデメリットが大きい。 - 挑戦可能になる2章クリア時にLCB囚人の人格が自動的に同期Ⅲとなるため、使う人格に困った場合はおすすめ。*12
難易度:ハードでは、人格レベルと同期の固定が無くなるため、レベル上げ&同期上げ必須。
お手軽な進め方(初心者向け)
- 開始時の「星の加護」では「星雲の寵愛」がお勧め。
スタート時点でメンバー全員のレベルが+3され、ノーマルなら全員の威力にとりあえず+1のレベル差補正が掛かる。
その後も階層クリアごとにレベルが+1される(上限+5)ので、敵レベルの上昇に追いつかれにくくなる。レベル差についての詳細は省くが、鏡ダンジョンは階層を経るごとに敵側のレベルが上がっていく仕掛けがあり、上回った側がレベル差に応じて有利になる。 - スキルの物理属性がバラけている場合、追加で「星明かりの導き」を取るのもいい。
全員にマッチ威力増加1の強化があり、「星雲の寵愛」のレベル補正と合わせると、ノーマルなら概ね当たり負けしなくなる。
速度上限+2、ダメージ量増加1、保護2もセットになっており、有用。
- 手持ち人格が乏しい段階では以下の開始ギフトがお勧め。
- このギフトの効果は、「斬撃スキルを2つ以上持つ全人格の威力を強化し、さらにクイックを付与し、おまけでシ協会人格の初期体力・最大体力と被ダメージ量を減少する」というもの。
- 斬撃スキル2つor3つを持つ人格を集めるのは難しくない。囚人人格でもイサン、良秀、ロージャ、シンクレアが該当。
また、このギフトの効果は斬撃スキルではなくキャラに掛かるため、E.G.Oスキルや斬撃でないスキルにまで恩恵がある。 - さらに、シ協会強化とチュートリアルで確定入手できるシ協会イシュメールの噛み合いが抜群。
シ協会イシュメールは、体力50%未満ならスキル2が超強化され、下手な星3人格よりも強くなる。
レベルが自動的に上がるノーマルでは、イシュメール側の準備は最低限なら同期Ⅱにするだけ(つまり紐10を使うだけ)で済む。
その上で、階層ボス前のショップでギフト強化を行い、「
決意++」にすることでシナジーが完成する。
2段階強化にはコスト180が必要なので、1層ではそれだけ稼げるルート取りを意識したい。
- 斬撃スキル2つor3つを持つ人格を集めるのは難しくない。囚人人格でもイサン、良秀、ロージャ、シンクレアが該当。
- 斬撃威力を強化できるギフトは、他にもランクⅢの「雲柄の鶴首徳利」、ランクⅣの「切り取られた記憶」と複数ある。
これらを揃えていけば、ノーマルではマッチに負けることが滅多になくなり、時間が掛かることはあってもクリアは安定する。 - 囚人を含むような貫通・打撃人格メインの編成でもクリアできない訳ではないが、「決意」の性能が飛び抜けているため、人格不足の段階ではとりあえず斬撃人格メインが最もお勧め。
- 人格が揃ってデバフ構成へ寄せていく際も、物理属性を斬撃メインにして「決意」をピックするとマッチが安定する。
- 「憤怒属性、あるいは出血を付与するスキルを的中させるたびに相手に出血威力5・回数1を付与する」という効果を持つ。
該当スキルを主力とするメンバーが複数(効率を考えると3人以上)いるなら、このギフトを選ぶのも良い。
出血は固定ダメージなので、物理属性や罪悪属性の相性を問わずに削れるのが強み。
早々にショップで「
キズモドキ++」に強化したい。
- なお、出血編成ではこれと合成ギフト「血の霧」があれば、攻撃面はまず事足りる。
- 囚人ロージャはスキルや初期EGOで出血を付与することが出来るため、育成する手間の割に出血カテゴリでは頼もしい。
- このギフトの効果は、「斬撃スキルを2つ以上持つ全人格の威力を強化し、さらにクイックを付与し、おまけでシ協会人格の初期体力・最大体力と被ダメージ量を減少する」というもの。
- 鏡ダンジョン6からは、開始ギフトとは別に「E.G.Oギフト観測」でランクⅢ以下のギフトを突入前に購入可能になった。適宜利用するといいだろう。
おすすめギフト E.G.O資源供給系 
フラスコの中の子供ステージに突入するたびに*13全EGO資源が1増える。
単純に戦闘を行った回数だけ発動するので、見た目よりは便利。
藍色のジッポライターターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源を1、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。
ファウストの《水袋》/ロージャの《氷の脚》/ホンルの《虚幻境》など、憂鬱は広域E.G.Oスキルで多く使用する。
鏡ダンジョンでの広域E.G.Oの有用性も相まって、これらを連発しやすくなるのは非常に便利。
コーヒーと折り鶴ターン開始時に前のターンで使用しなかった属性のE.G.O資源のうち1つをランダムで1増やす。
これだけだと地味だが、色欲スキルを使っていた場合は前のターンで使用しなかった全ての属性のE.G.O資源を1増やす。
色欲スキル多めの編成でも各属性の資源がまんべんなく得られるようになるため、そういった編成で取れると特に強力。
盛大な歓待ステージ開始時に傲慢属性のE.G.O資源を5増やす。敵死亡時にも追加で資源獲得が可能。
実質的に傲慢資源が無限に近しいほど手に入るため、傲慢消費系のEGOを気軽に撃てるようになる。ダメージ系 
鋭い糸と針道中が非常に早くなるため、ギフト観測で入手することを推奨。
毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの50%だけ追加で固定ダメージを付与する。
EGOスキルなどで複数の敵に攻撃する場合、ダメージが2.5倍以上になる。*14
ヘルズチキンの限定ギフトで入手しにくいので、平行重畳モードなどではギフト観測での入手がよく推奨される。
膏血混乱状態の敵へのスキルの与ダメージ量が10%増える。
混乱しない敵はほとんどいないため、大抵の敵にトドメを刺しやすくなる。
幻肢痛敵1名のみを攻撃するスキルの与ダメージ量が15%増える。
条件はかなり容易であり、つまるところ広域スキル以外の殆どのスキルを強化してくれる。
カーミラ戦闘開始時、通常戦闘であれば全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。
通常戦闘の敵の体力が実質的に8割になる。混乱区画はそのままなので混乱もさせやすくなる。
主に道中の進行速度を上げるのに役立つ。敵が劇的に硬くなるハードではより効果的。
幻想狩り集中戦闘中、味方全体にダメージ増加2が付与される。
雑魚戦では発動してくれないものの、全体与ダメ+20%と強力。主に集中戦闘が多いボス戦での時短に役立つ。
ネブライザーステージの1ターン目が開始時、全味方が呼吸4と呼吸回数4を得る。
これ単品では大したことが無いが、シガレットホルダーを筆頭とした呼吸関連ギフトとのシナジーが強烈。
傲慢共鳴が活かせる構成なら呼吸と呼吸回数を補充することも可能。
狐雨怠惰完全共鳴を発動するか、加重値2以上のスキルを使用する場合、戦闘開始時に味方全体のスキル威力が+2される。
全体のスキル威力+2は非常に強力。安定したマッチ勝利と火力増加に貢献する。
広域E.G.Oを使用して発動させるのが一般的だが、後悔ファウストのような後付けで広域化するスキルには無効。あくまで素の加重値が2以上のスキルのみ有効となる。
月の記憶無条件で全ての敵の全ての攻撃タイプ耐性&罪悪属性耐性を脆弱*15にする。現時点ではブッチギリの超強力ギフト。
その分現状唯一のランクⅤギフトであり、出現確率は低くショップでの購入コストも非常に高いため入手自体が難しい。
悲しい縫製人形ほぼ無条件で敵への与ダメが30%増加する。火力補助としては圧倒的な性能を誇る。
20番区の奇跡の限定ギフトで入手しづらい点には注意。素材を揃えるのは大変だが、合成して楽しい縫製人形にすれば更に強力。体力回復系 
文字の刻まれた石板敵が混乱状態になるたびに最も体力の少ない人格の体力を5%回復する。
道中では雑魚敵が大量出現するので、これ一つだけで体力面での心配がかなり減る。
体力の少ない人格から回復してくれるのも嬉しいポイント。
帰路ステージ開始時に戦闘に参加した全味方の体力を最大値の12%回復する。
石板と比較すると、こちらは一度に全員を回復してくれる代わりに回復機会は少なめ。状態異常系 
勤務用通常バッテリースキルでの攻撃的中時に破裂3を付与する。嫉妬スキルなら5付与になる。
ダメージ量の底上げが可能な他、破裂があることを条件に持つ人格のスキルなどを常に強化状態で使用できる。
快感毎ターン開始時に全敵に破裂を付与する。
勤務用通常バッテリーと合わせれば優秀な火力減になる。
真髄は破裂編成で入手したときで、破裂回数を維持できればターン終了時の破裂威力×回数の大ダメージを与えることができる。
喉がパサパサ胸肉ヘルズチキンパックでのみ入手可能。破裂回数の維持が劇的に容易になる破裂の味方。
このギフトの有無で破裂回数の安定感が大きく変わる。
破裂を使うなら最優先で取りたい一品。
真冬の夜の悪夢スキルでの攻撃時に敵に沈潜3を追加で付与する。暴食スキルなら沈潜5付与になる。
通常戦闘では攻撃の度に相手の精神力を下げられるようになるため、相手のスキルにどんどん勝ちやすくなる。
素早くパニックや士気低下にさせやすいのも魅力。
美的感覚と組み合わせられれば幻想体に対しても良いダメージソースとなる。
キズモドキ最強の出血ギフト。無強化でも出血付与スキルに反応して大量の出血威力を付けられる。
2回強化すると、出血効果の無いスキルでも憤怒スキルを当てるだけで出血が付くようになり、出血回数まで付与してくれるようになる。
これ一つ強化するだけで尋常ではない出血を付けれるようになり、ボス戦闘が非常に楽になる。コスト関連 
黄金色の壺戦闘勝利時に獲得するコストが20%増える。
戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。
割合で増えるため、元の獲得量が多い戦闘マスで特に効果が大きい。
イベントで直接獲得する分や他のギフトなどで増える分には適応されないので注意。
意地汚いハンマー戦闘勝利時にその戦闘で死亡した敵の数×3のコストを獲得できる。
黄金色の壺と同じく戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。
こちらは敵の頭数のみが重要なので、雑魚戦を行わないと効果が極端に弱まる。
生存の道しるべ階層を移動する際、110ほど*16コストを獲得する。
上記ギフトと同様に序盤で獲得すると効果が高い。
効果量自体は壷に負けやすいが、積極的に戦闘を行わないと恩恵が低い上記2種と異なり、固定値が得られるので安定性がある。
プレステージカードショップでのE.G.Oギフト購入コストが30%下がる。
序盤で獲得した時のアドバンテージが凄まじく、最終的に上記コスト獲得系ギフトとは比較にならない恩恵をもたらす。
但しランクⅢギフトなので、ギフト観測を利用でもしない限りは序盤からの入手は難しい。その他 
錆びた記念通貨ターン内で味方が初めて使用するコイン1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルがもう一度使用される。
このギフトによる再使用はE.G.Oスキルにも適用され、E.G.O資源不足時でも再使用される*17。
ボス相手への大ダメージや広域E.G.Oスキルによる敵の殲滅を狙いやすくなる。
ただし精神力はきっちり2回分消耗される。
オーバークロックした侵食E.G.Oスキルなどでは一気に精神力-45になりかねない。
また、条件以外で効果を適応するスキルをコントロールできないため、意図しないスキルで再使用が発生することもある。
強力だが獲得した場合はスキルの選択に注意を払うようにしよう。
信心加算コインのスキルを使用すると、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる。
つまり回復手段に頼らずとも精神力を常に最大値45で維持することができるようになる。
また、E.G.Oスキルは加算コインであるなら資源の許す限り精神力を気にせず毎ターン連発することが可能になる。
強力だが効果は強制なので、減算コイン持ちの人格やE.G.Oとはすさまじく相性が悪い。
また、高ランクギフトである為、出現率もかなり低い。
縁の欠片全人格のレベルが大幅に増加する。
レベルが上がれば攻撃レベルが上がる。最大強化でマッチ威力+3相当になり非常に強力。
こちらも高ランクギフトなので出にくく、強化費用も高いのでそれなりのコストが要求される。
地味ながら体力の増加も平行重畳モード以降では重要になる。
持つ人格数が増えて育成が進んだら
- 破裂や充電などのバフデバフ、斬撃貫通打撃の攻撃タイプなどのうち1種類に関連する人格で固める「使用する人格のシナジーを意識した編成」を複数組む。
- E.G.Oギフトは特定のバフデバフや物理属性に関連した内容であることが多い。
また、入場時に選択できるE.G.Oギフトもランダム以外はバフデバフや物理属性のに関連した物がラインナップされる。
編成のシナジーと多くのギフトの効果が噛み合えば、楽に攻略できる。
編成ガイドも参照すると良い。
- E.G.Oギフトは特定のバフデバフや物理属性に関連した内容であることが多い。
- 前回の編成にて使用されなかった人格は「休憩ボーナス」が1段階増加する。
この休憩ボーナスがある状態で編成に入れると、「星の加護」にボーナスが加わる。
編成に入れるだけでよい為、戦闘に出す必要はなく、同期段階が進んでいなくても問題ない。
探索を早めたいと思うのであれば、複数編成を組み、ローテーションする形で運用するとよい。
攻略・周回を安定させるには?
以下の4点を意識するだけも、大きく難易度が低下する。
1.道中にて現在の編成に合った有用なE.G.Oギフトを大量に稼ぐ。
2.ボス戦闘後の報酬は、E.G.Oギフトの内容だけでなく、苦難にも目を通す。
3.E.G.Oはいつでも発動できるようにする。
4.階層ボスに対して、適切な対処を心がける。
また、永生の鏡ではテーマパックを選択することで、階層ごとに敵の傾向と階層クリア時の報酬を事前に選択できる。
それらに関しては永生の鏡詳細を参考に。
E.G.Oギフトの稼ぎ方
道中はできる限り、E.G.Oギフトを獲得できるチャンスのある「集中戦闘マス」「イベントマス」を通るようにしよう。
稼いだ中で不要なE.G.Oギフトは合成の素材にし、有用なE.G.Oギフトの獲得チャンスに。
- ショップによる「ギフト合成」によって、不要なE.G.Oギフトを3つ素材にすることで、指定したキーワードのE.G.Oギフトを90%の確率で獲得できる。
不要なE.G.Oギフトが2つだけであっても、合成時指定したキーワードの獲得率は60%と狙う価値はあり。
道中で3つ以上不要なギフトがあれば即合成し、最終階層のボス前で余った2つで残りを狙うとよい。- 合成画面にある「願いごと」をオンにすると、星明かりを5消費して成功確率を大幅に上げられる。
星明かりが余っているのなら、利用してみるのもいいだろう。
- 合成画面にある「願いごと」をオンにすると、星明かりを5消費して成功確率を大幅に上げられる。
- 同じく「精鋭戦闘マス」でもE.G.Oを獲得できるが、強敵ぞろい。中にはボス敵よりも凶悪になりえる場合もある。
敵が強力になってくる後半よりは、余裕のある序盤のうちに戦っておいて後の戦闘を楽にしたい。 - 「イベントマス」では、選ぶ選択肢によってE.G.Oギフトを獲得できる。
幻想体との戦闘に勝利することでギフトを一気に2つ獲得できるイベントもあるため、自信があるときには挑んでみよう。
ボス報酬の選択は苦難を見る
ボス戦闘後の報酬はE.G.Oギフトだけでなく、敵を強化させる苦難も同時に付いて来る。
特に後半の苦難は強力なため、ギフト以上に重視して慎重に選ぼう。
(編成にとってカギとなるギフトや
《月の記憶》や
《縁の欠片》など超強力なギフトがある場合は話が別だが…)
苦難の内容は様々だが、敵の攻撃の威力を上げる苦難を避け、防御レベルや体力を上げる苦難を取るように。
- 危険度はコイン威力>>最終威力=基本威力>攻撃レベル増加*18≧マッチ威力>その他の順。
マッチに勝てなくなって負けるパターンが最も多いため、時間はかかっても確実に勝てるような苦難を選ぼう。
E.G.Oをいつでも発動できる為に
E.G.O資源はストーリーダンジョンと同様に、前回の戦闘終了時の残量がそのまま引き継がれる。
また、E.G.Oギフトの効果によって通常のダンジョンより非常に稼ぎやすくなっているが、むやみに乱発するのはNG。
- 一部のボス敵は、E.G.Oで対処する必要があるほど威力の高いスキルを使用する者がいる。
そもそも大体のE.G.Oは威力こそ高いものの、1コインであるため単体火力はそこまでではない(例外あり)。
基本的に通常スキルでは勝てないマッチをE.G.Oで強引に潰すという使い方に絞るべき。
火力を通常スキルに頼る都合上、精神力を消費するデメリットも無視できない。コインの表面率が下がれば勝てたはずのマッチに勝てなくなることも。
むやみにE.G.Oを撃ち罪悪資源を消費していると、敵の大技に対してE.G.Oが打てないという事故につながる。
特に、苦難による攻撃レベル上昇や敵へのバフが少ない1,2階層目は、マッチに勝ちやすいので罪悪資源を稼ぐチャンスである。
最低限、戦闘開始直後に全員が何かしらのE.G.Oを撃てる状況にしておきたい。
深層においては開幕で耐性一致の高加重値E.G.Oを撃ち、敵を行動させる前に混乱させると戦い方ができると楽になる。
ボス戦闘での適切な対処とは?
各階層で出現するボス戦闘では、それぞれが持つパッシブや、バフデバフの解除が攻略のカギとなるケースが多い。
それらを無視して戦闘を進めると非常に時間がかかるだけでなく、こちら側が不利な状況に持ち込まれる可能性も。
単純にマッチに勝利し続ければよいものもあれば、特定の部位の破壊・本体以外の取り巻きを処理する必要があったり等、非常に多彩。
- 特に初めて遭遇する場合は、毎ターンの行動開始前に必ずこれらをを見る癖をつけるように。
- 多くの幻想体のパッシブは効果が1度は発動するまで内容が伏せられている。
そのため1ターン目に確認するだけだと見落としがかなり発生してしまう。
状況に応じて解放されていくので、何か変なことが起こったら、とりあえずパッシブを見て、変化を見落とさない癖をつけよう。 - バフデバフに関しては、それによってボス敵の強化や味方達の弱体化だけでなく、その値を参照してスキルの威力を底上げすることもある。
しかし、それらには必ず解除させるギミックが存在している。
説明に直接記載があるものもあれば、上記のようにパッシブに記載がある場合、一部のスキルの効果に表記されている等様々。
パッシブと同じく、新しく見たバフデバフの詳細、スキルの効果を必ず読むようにしよう。
攻略法がわからないという場合は幻想体・敵性存在 一覧の各ページを参照に。
敵の詳細を知ろう
- 階層突入時に選択するテーマパックでは、その階層で出る敵やボス、入手しやすいギフトまで変化する。
選んだパックによって敵が激変するため、できるだけ弱い・編成と相性が良い敵が出るパックを選ぶのが非常に重要になる。
どのパックで何が出るのか、他にもどんな編成で良いのかや詳しい攻略法については永生の鏡詳細を参考にしよう。- 一部特に強力な敵について記載しておく。
敵性能のネタバレを含むため、全ての敵と初見で戦いたい人は見ないように。
細かい攻略法に関しては幻想体・敵性存在 一覧の各ページを参考に。 - 階層をクリアすれば死者が蘇生するようになったので、ボロ雑巾にされてもクリアさえすればリカバリー可能。
強力な敵
幻想体 真鍮の雄牛 -涙を流す マッチ威力が非常に高く、耐性も憂鬱打撃以外はまともに通らないガチガチ耐性。
混乱ラインも遠いため、沈潜での攻め手が無いと苦戦を強いられる。紅炎蛾 雄牛と同様マッチ威力が非常に高く、憂鬱以外は耐性か等倍とタフ。深層では特に、3ターン毎に撃ってくる広域紅炎殺の威力がとんでもないことに。構築によっては雄牛以上に詰みかねない。 夢貪る濁流 苦難によるHPとマッチ威力上昇が凶悪な方向に噛み合い、ギミックにより麻痺が付いた状態で凶悪なマッチ強度を誇る盲目を相手にしないといけない。
階層ボスであれば、蘇生前提で盲目をわざと受けてひとり犠牲にしてもいい。ストーリー敵 開花EGO::舎音 本編同様、こちらは7人であるにも関わらず1ターン目に取り巻きと合わせて8回攻撃してくる。
敵レベル上昇など諸々のバフが合わさり、一方を受けざるを得ない取り巻きの木の攻撃がシャレにならない。
手数不利を押し付けられるにも関わらずドンラン及び木には混乱が存在しない。
ドンラン本人にはHPストッパーがあるため、広域攻撃などを活用して取り巻きの木を倒しながら戦うのが近道。
回避持ち人格が複数ターゲットされている場合は、回避を利用して複数回攻撃を捌いていこう。エイハブ 本編にて凶悪な強さで管理人を苦しめたエイハブ三人衆が鏡深層バフを背負って登場。
敵レベル上昇やHP増加などを受け、スターバックとクィークェグの耐久が大幅に増加。(しれっとスターバックの1本目の混乱が消されている)
エイハブ自身のレベルも当然上がっているため、援護防御や援護攻撃を発動されるとほぼ確実に一人持っていかれる。
舎音と違いエイハブを速攻することでギミックを不発にできるのは救いか。開花EGO::ガスハープーン ピップとスターバックのフェーズは時間をかければどうにでもなるが、クィークェグのフェーズが問題。
敵レベル上昇などの都合で、反撃の《広がりゆく白化》が凶悪化。紙耐久アタッカーだと1発で混乱なんてことも。
バリア量はHPに比例するため深層だとバリア量も多く、構築や苦難によっては容易く詰む。ねじれたキムサッガッ 詰みボス筆頭。
いわゆるDPSチェッカーのギミックを持つボスであり、ステータスが強化されている鏡ダンジョンの深層においてはかなりの難敵。
ギフトの力を引き出す編成が組みづらい初心者にとっては尚のこと厳しい相手なため、彼が出るパックは選ばないのが吉。
沈潜編成で挑むと高確率で詰むので、沈潜編成ではキムサッガッが出現するテーマパックは絶対に選択しない事。ジア・チォウ 詰みボス筆頭。
ドンラン同様、ストーリーと同じ流れで攻略しなければならないのだが、各種補正が乗った大量の破壊不能コインのダメージがとんでもない事になっている。
最終/基本威力増加もしくは加算コイン威力増加の苦難を1個でも取得した瞬間に地獄を見ることになり、ギミックに付き合うだけでも死人が大量発生する。
- 一部特に強力な敵について記載しておく。
3階層目の攻略
- 最初のマスでE.G.Oギフトが合成できる。
ここを逃すと4層ボス手前まで合成できないので、合成ギフトを作るなら合成素材はここまでで揃えておくか、ここで作ってしまおう。まず、楽に周回できる出血か呼吸パでそれぞれ血の霧、福袋を3層目で作製することを前提とする。
- どちらの合成ギフトもランク1+ランク3の合成で出来るので、ランク1(錆びた轡、飾られた蹄鉄)は2層目のショップまでに入手し、ランク3(煙と鉄条網、四つ葉のクローバー)を2層目までのギフト報酬か3層目で合成して入手することになる。
- 選択したキーワードのギフトは材料2つで60%/3つで90%なので、ランク3ギフトはランク1,2,3をそれぞれ1つかランク2ギフト3つを材料にして作製する。
- 各キーワードの恒常のランク3ギフトは3つなので、最悪キーワードのギフト3つが作れれば血の霧、福袋まで合成が繋がる。
ここまでが基本情報で以下注意点である。
- 合成は指定キーワード内でランダムであり、ある程度の素材が必要となる。
- ボスクリア時のE.G.Oギフトのリストに該当ギフトがある場合は、その階層では合成で入手できない。
- イベントに該当ギフトが組み込まれている場合は、その階層では合成で入手できない。
3層目のイベントに「煙と鉄条網」「四つ葉のクローバー」がある場合は、3層目の合成では絶対に入手できない。
(合成しようとするとキーワード選択していても結果予想が「ランダム」になる)
四つ葉のクローバーは足長妖精のイベントなので「緑の外翅」を入手していれば回避出来るが、煙と鉄条網は残念ながら対策しようがない。イベントに吸われないように祈ろう。
- この階層からテーマパックによっては精鋭戦闘が強力になる。
ボスも紅炎蛾や夢貪る濁流などの油断ならない相手が出てくるため、準備は怠らないように。 - 苦難「コイン攻撃増強」「強大無比」はコイン威力が増加する。
紐付いているギフトがよほど良くなければ取るのは非常に危険。
ハード
5階層目の攻略
最終層。レベル62~70の敵が出てくる。
引き続き鏡屈折鉄道パックが出現する。5層では「3号線」・「4号線 - 第3区間」・「4号線 - 第4区間」の3パックが出現。4層と違いどれも難易度が高く長期戦になるため、よく考えて選ぼう。特に沈潜編成の場合4号線は地雷パック、自信がない限り避けること。
- 「3号線」パックは、5章の蒼白になったものや人魚の集団が30体もの集団で襲い掛かってくる。長期戦は避けられない上、端末への負担も重くなる。スマホ等の低スペ端末を利用している場合、絶対に避けること。
- 「4号線」パックはどちらも嫉妬大罪?→幻想体の流れ。幻想体はギフトの暴力でどうとでもなるが、問題は嫉妬大罪達。鏡屈折鉄道と同様に、マッチの取りにくい高速度から強スキルを連打してくる。
2ターン目からはEGOを撃ってくる様になり、当然そちらも凶悪。避けたほうが無難だろう。- ただでさえ強力な嫉妬大罪だが、沈潜編成の場合更に地獄。精神力-45で生き残った嫉妬大罪は次ターンに、混乱を解除した上で侵食EGOを撃ってくる。
撃破が間に合えばいいが、高速度で撃たれた場合はどうしようもない。チャレンジ目的でなければ絶対に避けること。
- ただでさえ強力な嫉妬大罪だが、沈潜編成の場合更に地獄。精神力-45で生き残った嫉妬大罪は次ターンに、混乱を解除した上で侵食EGOを撃ってくる。
ギフト早見表の指標
| 最優先で確保 | そのキーワードの最重要物で、根幹を成すもの。最悪でも4層目ショップには全て入手したい。 |
|---|---|
| 優先して入手 | 最重要物を補佐でき、大きな助けになってくれるもの。可能な限り手放したくない。 |
| あれば嬉しい | 優秀ではあるが上二つに比べると劣るもの。重要物を手に入れるためなら合成売却に回すのもアリ。 |
| 無くても良い | 無くても大きな支障をきたさないもの。重要物を揃えるまではガンガン合成売却に回してOKだ。 |
各種キーワード内で、関連ギフトを表にしてまとめているが、その中でどれくらい優秀なものかを端的に表している。
入手優先度や合成・売却に回すべきかで迷った際は、これを参考にしてほしい。
※カテゴリの該当人格が5人以上編成にいる*20ことを前提とする。
火傷
- 鏡火傷はギフトにより多量の火傷を付与し、ターン終了時に一気にダメージを与えて即死させる編成。
触れた相手がターン終了時に一斉に焼死する様子は圧巻の一言で、雑魚はおろかボスすらも1ターンキルが安定する超火力を叩き出す。
また、開始ギフトの強さや重要ギフトの少なさにより始動が早く、火力の高さのわりに強みを序盤から発揮しやすい点が魅力。- 火傷の大量付与にはスキル的中が大前提で、雑魚戦で混乱者が出たりすると手数不足で大変なことになる。
耐久補強ギフトが皆無なのもあり、少し崩されるとすぐ壊滅するのが欠点。
- 火傷の大量付与にはスキル的中が大前提で、雑魚戦で混乱者が出たりすると手数不足で大変なことになる。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性がおすすめ。コストが足りなければ降り注ぐ流星雨を必ず。
火傷威力および回数付与役として〈塵は塵に〉が非常に優秀。最初から持てると初動がかなり早くなる。- 2層目で「ヘルズチキン」を踏むために星間旅行も欲しい。
- 強化系の加護を取る場合、マッチ補強のために星雲の寵愛が良い。
- 開始ギフトは〈地獄蝶の夢〉と〈灼熱の羽毛〉が両方とも強力なので絶対に入手。
この2つで火傷威力の付与は大概何とかなってしまう。〈かんしゃく玉〉は他2つに比べると大きく劣る。- 1層目ショップで〈地獄蝶の夢〉++と〈灼熱の羽毛〉++*21への強化を忘れずに。火傷威力付与量が大幅に上がる。
道中の大まかな攻略
- とりあえずは〈炎の片鱗〉++の入手が最優先。強力な火傷付与が可能な〈塵は塵に〉もあると嬉しい。
2層目、遅くとも3層目ショップで両方入手できると安泰。- 〈炎の片鱗〉はターン終了時に火傷威力×回数の憤怒ダメージを与える。真価を発揮するためには火傷回数の付与が必要不可欠。
回数付与が可能な、合成ギフト〈鎮魂〉か、「ヘルズチキン」パック限定ギフト〈熱い肉汁ドラムスティック〉のどちらかの入手を優先的に狙っていこう。 - 〈鎮魂〉はスキルの大幅強化もこなせる優秀ギフトで、作成優先度はかなり高い。
火傷威力の付与量が落ちる欠点はあるが、〈炎の片鱗〉の事を考えると火傷回数が爆増するメリットが上回っている。
- 〈炎の片鱗〉はターン終了時に火傷威力×回数の憤怒ダメージを与える。真価を発揮するためには火傷回数の付与が必要不可欠。
- 極端な話、ギフトが揃うと触れた敵は焼死するようになるので、火力補強より攻撃を当てるためのマッチ補強が重要。
スキル強化の〈鎮魂〉或いは〈料理の秘伝書〉、敵弱体化ができる〈焦げ付いた円盤〉は重要物になる。- 火傷編成は打撃に偏りがちなため、打撃ギフトの〈時間のくびき〉++や〈仕返し帳簿〉も優秀だ。
- Hard限定の合成ギフト〈盗んできた炎〉は高い火力を底上げする。〈炎の片鱗〉とは趣向が異なり、火傷を少しずつ発動させる。
- 主な違いとしては、火傷を追加で発動させるので憤怒耐性の影響を受けない。属性問わずにダメージを与えることが可能。
憤怒耐性の高いボスもある程度ゴリ押せるようになるが、単発のダメージは小さいのであまり頼れるものではない。 - 素材元からの劣化が無いので作り得ではあるが、優先度は低い。重要物が一通り揃ってから作るべきだろう。
- 主な違いとしては、火傷を追加で発動させるので憤怒耐性の影響を受けない。属性問わずにダメージを与えることが可能。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 属せない 釘と金槌 向き合わない ヘルズチキン 巣、工房、技術 20番区の奇跡 LCB定期検診 感情に惑わされるもの | 抑圧された怒り |
| 鉄道1号線 鉄道2号線 | 解放された怒り 火旺の節 鉄道3号線 |
- 大まかな攻略でも軽く触れたが、ヘルズチキンの〈熱い肉汁ドラムスティック〉は最強格のギフト。なんとしてでも確保するべき。
火傷回数がおぞましい量増えるため、〈炎の片鱗〉と合わせれば5層目まで確実に1ターンキルが狙えるようになる。- マッチを大きく補強できる〈タンゴチキンのタレ〉も有用であり、
〈炎の片鱗〉合成用のランクⅢギフトも入手しやすいと隙が無いパック。見かけたら必ず踏みに行こう。
- マッチを大きく補強できる〈タンゴチキンのタレ〉も有用であり、
- 火傷編成は打撃に偏っており、打撃弱点のパックが得意。
特に序盤は攻撃ダメージも主力になるため、打撃弱点の多い1,3,4章パックを踏むと結構楽。 - 〈炎の片鱗〉によるダメージは憤怒ダメージなので、憤怒耐性の高い敵は苦手。
憤怒耐性の高いボスが出る憤怒火傷系パックは極力取らないようにしよう。- 特に紅炎蛾は高いマッチ威力と憤怒耐性0.2で天敵。
こいつが出る「抑圧された怒り」「解放された怒り」「火旺の節」は絶対に踏まないように。
- 特に紅炎蛾は高いマッチ威力と憤怒耐性0.2で天敵。
出血
- 鏡出血はギフトにより多量の出血を付与しつつ、マッチ時と攻撃で多大なダメージを与えて殴り殺す編成。
火力強化にマッチ補強、耐久補強や敵へのデバフなど、様々な効果がバランスよく揃っており、攻撃と出血の両方で殺しに行ける。
開始ギフトが強い点も優秀で、安定性が高いわりに強みを序盤から発揮しやすい点が魅力。- 出血を扱う人格は比較的多く、物理属性も統一しやすい。斬撃なら「決意」や「雲柄の鶴首徳利」といった入手難度の低いE.G.Oギフトで殴り合いの補強もしやすく、さらに安定性を高められる。
- 大きな欠点は無いが、強いて言うならば、殆どの効果を攻撃的中に頼っているので手数で負けている時が苦しいのが欠点。
不意のマッチ負けや混乱で殲滅速度が極端に落ちることがあるため、広域攻撃が可能な人格やEGOで上手くカバーしたい。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
低ランクに重要なものが固まっており、ショップを駆使して揃えるのが効率的。- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 衛星系ショップもあると、キーワード更新で〈ミラルカ〉等を入手しやすい。
- 開始ギフトは〈キズモドキ〉が確定。これ単品で出血は威力回数共に最低限賄える。
次は全体の火力と耐久補強ができる〈小さくて悪くなる人形〉が良い。最大3人しか補助できない〈畏敬の念〉は優先度最低クラス。- 1層目ショップで〈キズモドキ〉++への強化を忘れずに。出血威力と共に出血回数も付与できるようになる。
道中の大まかな攻略
- 最初の目標はスキルの大幅強化が可能な〈血の霧〉の作成。〈致誠〉でもいいので3層目ショップまでには作成を狙おう。
出血付与は〈キズモドキ〉++だけでほぼ何とかなるため、攻撃を通すためのマッチ補強が最優先事項。- 〈血の霧〉さえ取れればマッチ問題は解決。後は出血付与関連のギフトを集め、火力を更に伸ばしていこう。
出血回数の大量付与と敵弱体化ができる〈赤く染まった綿花〉は特に優秀。1ターン目から出血を付与できるため、〈小さくて悪くなる人形〉で間接的に火力にも繋がる。 - 黒雲会人格が多い場合は、斬撃ギフトの〈雲柄の鶴首徳利〉も非常に優秀。
- Hard限定の合成ギフト〈出血性ショック〉は出血ダメージの発動機会を増やせる優秀ギフトだが、
マッチに関与しないので優先度は低い。重要物が一通り揃った後に作ろう。
- 〈血の霧〉さえ取れればマッチ問題は解決。後は出血付与関連のギフトを集め、火力を更に伸ばしていこう。
- 混乱解除をする
ゴミ〈白い綿花〉も、出血編成ならそれなりに強く活かせる。
〈出血性ショック〉や〈赤く染まった綿花〉と組み合わせれば、普通に攻撃するよりも素早く敵を倒すことが可能だ。- 血鬼人格がいる場合、出血で倒すことで血餐を大量に稼ぐことが出来るのも有難い。
- 〈魅惑の欠片〉は《渇望-ミルカラ》強化が非常に凶悪で、後半はこれを放てば雑魚戦を解決できる。
少し殲滅力は落ちるが、《軽蔑、畏敬》《黒い枝》もかなり強力になるので、持っているなら保持する価値アリ。
- N社が5人以上の〈完全さ〉、黒雲会が3人以上の〈壮観〉〈絶景〉
は極めて優秀な合成ギフト。編成に組み込んでいるなら最優先クラスで取りに行きたい。- 〈完全さ〉はノーマルでは「向き合わない」が3層目限定、ハードでは「信仰と侵蝕」が1層目限定なため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
両方とも出血キーワードを持っているので、クリア報酬で見当たらなかったらショップで探そう。 - N社人格がいなくても、「向き合わない」の〈不潔さ〉は火力補助として優秀なので取る価値アリ。
- 〈完全さ〉はノーマルでは「向き合わない」が3層目限定、ハードでは「信仰と侵蝕」が1層目限定なため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
- 出血編成はどのパックもそつなく攻略できるが、
ワープ特急殺人事件にだけは要注意。ボスがガチガチの出血メタをしてくるので、突破するのは非常に困難。- このボスが出る「縛り付ける色欲」「屍山血海」も避けること。
振動
- 鏡振動はギフトにより多量の振動を付与し、振動爆発を起点にデバフを付けまくった敵を殴り殺す編成。
敵への大量デバフにより、間接的にマッチと耐久を補強できるので戦いやすい。
雑魚戦では1体倒せば連鎖的に敵が爆散していくため、ギフトが揃った時の快適度は最上位と言ってもいいのが魅力。- ただ、獲得したい重要ギフトが大量にあり、ギフトを揃えるのが安定しないのが欠点。
開始ギフトが弱いわりに人格の素の強さもそこまでなので、序盤の不安定さも随一。
- ただ、獲得したい重要ギフトが大量にあり、ギフトを揃えるのが安定しないのが欠点。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
高ランクから低ランクまで重要ギフトがぎっしりで、ショップや合成を駆使しないと揃えるのが困難。- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 衛星系ショップもあると、キーワード更新で〈嵌合した歯車〉等を入手しやすい。
- 開始ギフトはマッチと火力補強になる〈酸っぱい酒香〉が最優先か。
次に序盤の振動確保になる〈振動型腕輪〉を取りたい。〈残響〉は悪くない効果だが、序盤は影が薄く優先度低め。- 1層目ショップで〈酸っぱい酒香〉+へ強化しておこう。効果対象者が増えて便利になる。
道中の大まかな攻略
- まず入手を目指すのは〈連成振動〉。振動編成の強みの半分くらいはこれにある。
大量の振動付与・振動爆発で脆弱付与・強制混乱と強い要素しかなく、3層目のショップには作成したいところ。 - 主要なギフトを取った後は、物理火力を底上げするために呼吸ギフトを取りに行くと良い。
- ボスにせよ雑魚戦にせよ、ギフトが揃っている前提ではあるが、強いEGOがあると段違いに楽になる。
雑魚戦では1ターン目にウーティス《拘束》等の広域振動爆発EGOをブッパすると敵が壊滅状態になり、そのままバイアル効果で控え殲滅まで行ける。
ボスではホンル《低いなきごえ》で
振動-反響に変換すれば、そのまま大量爆発で瞬殺が可能だ、
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 釘と金槌 ヘルズチキン うみダ 流す者たち 時間殺人時間 感情の前に怠けた者 | 肉斬骨断 LCB定期検診 斬り裂く者たち 虚勢の傲慢 |
| 20番区の奇跡Bokgak 異常振域 | 肉斬骨断Bokgak 独善的な傲慢 循環呼吸 |
- 時間殺人時間の限定ギフトは漏れなく全て強力。敵は強いが、その分の見返りは確かにある。
殆どが振動キーワードを持っているのでショップで集めやすい他、イベントマスで専用入手イベントが発生する。積極的に踏みにいこう。- 合成は火力を求めるなら〈懐中時計:タイプE〉、マッチ補強がしたいなら〈懐中時計:タイプP〉が良い。仮に2つ持ちをするならEとYだろうか。
共通して「振動人格のスキル3強化」という強力な効果があるため、どれを作っても明確に損をすることは無い。 - イベントやギフトの詳細はこのページを参考に。
- 合成は火力を求めるなら〈懐中時計:タイプE〉、マッチ補強がしたいなら〈懐中時計:タイプP〉が良い。仮に2つ持ちをするならEとYだろうか。
- ヘルズチキンは合成用の高ランクギフトを入手しやすいため、重要高ランクが多い振動にはありがたい。
- 〈手鏡〉は微妙なので置いておくとして、〈影の怪物〉はそこそこ優秀。
敵との相性も悪くなく、他のパック限定ギフトも優秀なことから「20番区の奇跡Bokgak」との相性は良い。 - 振動編成はEGOも含めて打撃に偏っているため、打撃弱点のパックが得意。ギフトが揃った終盤なら
振動-反響を考慮して怠惰弱点も簡単。
打撃弱点の多い1,3,4章パック、壊れるものは比較的楽に攻略できる。特に流す者たちはボスが全員怠惰弱点なので特効クラス。
破裂
- 鏡破裂はギフトにより多量の破裂を付与し、〈快感〉で破裂を一気に起動させ即死させるのが基本形。
ターン終了時に殺す点で火傷と似た性質を持っているが、こちらは必要ギフトが多い代わりに攻撃起点でも高いダメージを与えられる。
耐性を無視して凄まじいダメージを叩き出せるため、どんな敵だろうと素早く始末できるのが魅力。- 一方でマッチ補助のギフトが少なく、耐久補強に至っては一切無いため安定性に欠けるのが弱点。
深層の雑魚戦では高い火力が災いし、2スロット持ちの後続をすぐ引きずり出して手数で負ける事がよくある。
- 一方でマッチ補助のギフトが少なく、耐久補強に至っては一切無いため安定性に欠けるのが弱点。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性を取るのがオススメ。
破裂威力および回数付与役として〈稲妻の枝〉が非常に優秀、最初から持てると初動がかなり早くなる。- 2層目で「ヘルズチキン」を踏むために星間旅行も欲しい。
- 強化系の加護を取る場合、マッチ補強のために星雲の寵愛が良い。
- 開始ギフトは3つとも程々な強さ。正直好みで選んで良い。
強いて言うなら、〈蛍光色のランプ〉を取る場合は〈棘の投げ縄〉も一緒に取ると効果が大きくなる。- 1層目ショップで〈有煙火薬〉+と〈蛍光色のランプ〉++へ強化しておこう。
道中の大まかな攻略
- 〈快感〉++が最強なので最優先で入手しにいく。
破裂威力・回数・火力の全てをこなし、間接的にマッチ補助もする神のギフト。- 〈快感〉はターン終了時に破裂威力×回数の暴食ダメージを与える。しっかり破裂付与ができればターン終了時に敵は即死する。
破裂回数が付与可能な、〈稲妻の枝〉と、「ヘルズチキン」パック限定ギフト〈喉がパサパサ胸肉〉は特に優先して入手したい。
破裂威力の〈勤務用通常バッテリー〉と合わせて、この3つと〈快感〉でおおよそ破裂付与は完成形になる。- 余裕があれば〈破れた傘〉+と薔薇の冠++も確保したい。
- 〈快感〉はターン終了時に破裂威力×回数の暴食ダメージを与える。しっかり破裂付与ができればターン終了時に敵は即死する。
- ギフトが揃った後のボスはどうせ1,2ターンで爆散するので、どちらかというと控えがいる雑魚戦が大変。
マッチ力補強のための呼吸ギフト獲得や、《黒い枝》のような広域EGOを撃てるよう資源に気を配るようにしたい。- 主力人格は斬撃・貫通に多いため、〈決意〉や〈破れたバンドリヤー〉が無難にオススメ。
セブン協会人格が3人以上いる場合は、斬撃ギフトの〈短いケインソード〉++も非常に強力だ。
- 主力人格は斬撃・貫通に多いため、〈決意〉や〈破れたバンドリヤー〉が無難にオススメ。
破裂は他カテゴリに比べると合成ギフトの重要性が低く、特に〈恍惚鏡〉は作る必要性が限りなく薄い。
- 〈お札の束〉++の「斬撃攻撃終了時に破裂5回数1付与」を失う点が痛く、代わりに追加される効果も「破裂回数が0になる時に破裂威力を消費して継続」と正直しょぼい。
- 編成が貫通・打撃メインなら別だが、現状の人格プールで破裂がそのような編成になることは稀。
- そもそも〈快感〉〈稲妻の枝〉があるなら、破裂回数が尽きることは無い。
- Hard限定合成ギフト〈破綻〉はマッチ補助が強力だが、呼吸ギフトを集めた方が手軽*27なので実質的な優先度は低い。
- 〈稲妻の枝〉++の憂鬱スキルの破裂付与強化とトレードオフになるが、
現状の破裂編成における憂鬱スキルの比重は小さく*28、ランクⅢの強化コストが浮く点も考えるとメリットが勝るか。
- 〈稲妻の枝〉++の憂鬱スキルの破裂付与強化とトレードオフになるが、
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 属せない カジノプアー ヘルズチキン 20番区の奇跡 LCB定期検診 斬るべきもの 食い尽くした暴食 感情に飢えたもの | 壊し砕く者たち 抑圧された怒り |
| 鉄道1号線 鉄道2号線 壊す外力 | 鉄道3号線 解放された怒り 燃え上がる揺らめき 火旺の節 |
- 序盤に優先して取りたいテーマパックは「属せない」「ヘルズチキン」の二つ。
2つとも敵が弱いわりに限定ギフトが優秀で、特にヘルズチキンの〈喉がパサパサ胸肉〉は必須級。破裂回数がほぼ無限になるため、なんとしてでも確保するべき。- 破裂はクイックを得るギフトが多いため、速度差でマッチ威力が上がる〈タンゴチキンのタレ〉も有用。
- 属せないの〈黒檀のブローチ〉は初動を楽にしてくれる。チキンほどではないが優秀ギフト。
- パック限定の合成ギフトは2つとも微妙。
〈送れなかった手紙〉は優秀ではあるが、必要ギフトがある「変わらない」のボスの1人がやたら強く、難易度に対して割に合わない。
〈璃鈿漆字〉はマッチ補助が可能だが、これが発動するまで破裂が溜まっている敵は基本的に次ターンを待たず死亡するので発動しづらい。 - ギフトが揃った後半は〈快感〉と破裂が主なダメージになるので、破裂を蓄積しやすい単体ボスが楽。
ほぼ単体ボスしか出ない「鉄道1号線」「鉄道2号線」は極めて楽に突破可能。- 「LCB定期検診」は優秀な限定ギフトに敵との好相性で優秀なパック。
逆に「深夜清掃」は、低耐久が多い破裂とボスが噛み合っておらず、限定ギフトは強いが敵相性が悪い。
- 「LCB定期検診」は優秀な限定ギフトに敵との好相性で優秀なパック。
沈潜
現状、キーワード編成の中では最弱。
- 鏡沈潜はギフトにより多量の沈潜を付与し、精神力のある敵はパニックに、精神力の無い敵は瞬殺するのがコンセプト。
似た効果の破裂が「スキルによる付与を強化する」のに比べ、沈潜はスキル攻撃時に「ギフトの効果で付与する」のがメインになる。
そのため、人格側による付与量はあまり気にしなくても良い。
耐久やマッチ補強のギフトもバランス良く揃っており、コインの表が出なくなるのも相まって一度精神力を下げればとことん楽に戦えるのが魅力。- しかし安定の代わりにダメージに繋がる効果に乏しく、精神のある敵に対しては火力不足に陥りがちなのが欠点。
しかも、相手の精神力を下げるためにはマッチに勝って攻撃を入れる必要があるため、深層ではさほどマッチに勝てない。本末転倒では?
攻撃性能の高い人格やE.G.Oを駆使して、上手く倒せるように動きたい。 - 沈潜ダメージは敵の耐性によって効果量が激変するため、テーマパック選びが非常に重要。
特に精神力ありで減算スキル持ちの相手は天敵、他編成とは比べ物にならないほど苦戦を強いられる。
- しかし安定の代わりにダメージに繋がる効果に乏しく、精神のある敵に対しては火力不足に陥りがちなのが欠点。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
外れギフトが少なく高ランクはどれが取れても強いので、獲得コストを増やして沢山確保しよう。- 相性の悪いパックを踏まないためにも、星間旅行も取っておきたい。
- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 開始ギフトは、大量の沈潜付与ができる〈荘厳〉が確定。
残り二つはどちらもマッチを補助してくれる効果だが、入手順を考えると*29〈赤色の指令〉を取ると良い。- 1層目ショップで〈荘厳〉++への強化を忘れずに。沈潜の付与量が目に見えて向上する。
道中の大まかな攻略
- まずは沈潜威力付与の要になる〈真冬の夜の悪夢〉を狙う。
沈潜回数はわりと色んなギフトで賄える*30ため、これが取れれば本格的に憂鬱弱点の敵をカモにできる。- 沈潜回数を賄えるのは主に〈茨の道〉〈壊れた羅針盤〉〈彼方の星〉の三つ。
〈荘厳〉++と合わせて、これらのうち2つもあれば回数が途切れることはほぼ無くなるため、それを目標に集めていこう。- 合成ギフト2種も沈潜回数の補助が可能な優秀ギフト。素材からの劣化もほぼ無い*31ので、作れたら作ると良い。
- 沈潜回数を賄えるのは主に〈茨の道〉〈壊れた羅針盤〉〈彼方の星〉の三つ。
- 沈潜付与の重要物を取れたら、次は〈美的感覚〉++を入手したい。
簡単に言うと全員が無条件ダメージ量+50%で、攻撃ダメージが不足しがちな沈潜編成にとって非常にありがたいギフト。
幻想体相手には沈潜ダメージが弱点を突くようになる効果も強力で、これ一つで苦手とする敵を大幅に減らすことができる。- 〈遺骨の屑〉や〈古木の罠〉辺りも手軽な火力補強になるため、見かけたら取っておこう。
- ワイルドヒースがいる場合、〈ぼろ切れ〉は専用装備と言っていい程好相性+強力な火力補強になる。必ず入手しよう。
- 沈潜は《氷の脚》を筆頭に、《虚幻境》や《厳粛な哀悼》等、優秀な沈潜E.G.Oが多い。
〈蚕食の欠片〉は有効な強化手段になるので、売却や合成素材にせずとっておく価値がある。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 工場自動化 愛することのできない ヘルズチキン うみダ 流す者たち 紫の白昼 抑圧された憤怒 | 肉斬骨断 斬り裂く者たち 虚勢の傲慢 |
| 鉄道1号線 鉄道2号線 抑圧された怒り 燃え上がる揺らめき 火旺の節 沈む疼き | 肉斬骨断Bokgak 鉄道4号線-第3,4区間 独善的な傲慢 循環呼吸 |
〈霜柱の足跡〉はマッチ補助に加えて沈潜回数8を確保できる超優秀ギフト。
素材のある両パックとも攻略に時間がかかる*32のは欠点だが、これの有無で深層の安定感に天と地の差が出る。- 両パックとも1,2層目でしか出現しないため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
〈憑かれた靴〉がキーワードが無いせいで取りにくい*33ので、1層目は「工場自動化」を選ぶのがオススメ。 - 敵全体に沈潜回数撒きをする事で〈壊れた羅針盤〉と同じ役割をするので、〈壊れた羅針盤〉を後回しに出来る点も有難い。
- 両パックとも1,2層目でしか出現しないため、作るなら固定のパック選びをする必要がある。
- 「紫の白昼」は敵相性が最高に良く、限定ギフトもまあまあ強いので踏み得。
- 「ヘルズチキン」は敵相性は悪いものの、合成用の高ランクギフトも入手しやすいため、欲しいクリア報酬が見当たらなかったときに行く用として優秀。
- 沈潜を大量に付けて憂鬱ダメージを与えるため、憂鬱弱点のボスが出る憤怒火傷・嫉妬充電シリーズはボスをすぐ倒せて楽。
精神の無い敵が中心の「う・み・ダ」「紫の白昼」「鉄道2号線」も簡単な部類といえる。
それ以外のパックでも、大罪マスや幻想体マスは固定ダメージでゴリ押ししやすいので積極的に踏みに行くといいだろう。- 〈美的感覚〉が手に入った後なら、基本的に耐性が何だろうと幻想体は即殺できるようになる。
- 減算コイン主体のボスが出現する「肉斬骨断」「斬り裂く者たち」「循環呼吸」「虚勢の傲慢」「独善的な傲慢」、
嫉妬大罪が侵蝕E.G.Oを振り回してくる「鉄道4号線」パックは圧倒的に相性が悪く、絶対に避けるべき。- 「感情に沈水したもの」は沈潜ギフトが出やすい利点はあるが、ボスに憂鬱耐性持ちの夢貪る濁流がいるため要注意。
呼吸
- 鏡呼吸は〈ネブライザー〉で呼吸を獲得し、〈明鏡止水〉でスキルを大幅強化するのが基本形。
クリティカルや呼吸獲得を起点に強力なバフを獲得でき、準備が整えばマッチに決して負けず、一度触れれば敵を粉微塵にできる。
スキル3をE.G.O並の威力にすることも可能なため、マッチも火力も強力無比なのが魅力。- 呼吸ギフトは2ターン目以降に真価を発揮するものが多く、1ターン目に隙ができやすいのが欠点。
また、火力に全振りしていて耐久補強の効果が無いので、一度崩されてしまうとそのまま負けかねない危うさも。
- 呼吸ギフトは2ターン目以降に真価を発揮するものが多く、1ターン目に隙ができやすいのが欠点。
詳細な情報
- 星の加護は連星系ショップを中心に、コストを沢山取るのがオススメ。
低ランクに重要なものが固まっており、ショップを駆使して揃えるのが効率的。- 強化系の加護を取る場合、火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 開始ギフトは〈シガレットホルダー〉が最優先…なのだが、ここで取ると入手順の関係の関係で効果が微妙になる。
他2つも微妙なので、呼吸ではなく物理属性で始める手もある。
呼吸は物理属性統一がしやすい編成*34なので、人格の揃い方によっては斬撃か貫通で始めた方が強いことも。- 呼吸で始める場合、〈石塚〉→〈古い木彫り人形〉の順で取って、他のランクⅡをショップで取りやすくするのが考えられる。
道中の大まかな攻略
- まず第一に〈ネブライザー〉++の確保、次いで〈明鏡止水〉++の完成を狙う。
これによって十分な量の呼吸威力・回数と大幅なダメージ補正・マッチ威力強化が獲得できる。- この2つと〈シガレットホルダー〉で呼吸編成はほぼ完成しており、後は初動補助のためのギフトを集めたりするのがセオリー。
1ターン目から呼吸を配る〈緑の外翅〉や火力増強が可能な〈未練〉などが特に嬉しいか。 - 合成ギフト〈福袋〉の作成も優先度が高い、
スキル3が異常なほど強化される他、2ターン目に呼吸が大量に配られて安定する。
- この2つと〈シガレットホルダー〉で呼吸編成はほぼ完成しており、後は初動補助のためのギフトを集めたりするのがセオリー。
- 前述したように、呼吸編成は物理属性が偏りがちなので物理ギフトも強力。
斬撃の〈決意〉や貫通の〈破れたバンドリヤー〉は無難にオススメ。 - クリティカル補正とダメージ量増加は乗算の関係にある*35ので相性がとても良い、〈ブラッディー・ガジェット〉++や〈幻想狩り〉が狙い目。
充電ギフトの〈手首サポーター〉や〈無停電電源装置〉も手軽な火力増強になって強力だ。
- Hard限定の合成ギフト〈カスク・スピリッツ〉も呼吸威力・回数を支える優秀なギフトだが、他の重要物が重要すぎるのでサブプランとしての位置づけになる。
序盤に運よく素材が揃ったら、素材元の強化コストが浮いて嬉しいくらいで、率先して作りに行くほどではない。- 捨てる効果によるスキル巡り高速化という長所もあるが、ギフトが揃うとこれが発動するまで長引く戦闘が珍しく、役に立つことは少ない。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 忘れ去られた者たち カジノプアー ヘルズチキン うみダ 20番区の奇跡 肉斬骨断 弾丸が打った終止符 | LCB定期検診 紫の白昼 壊れるもの |
| 20番区の奇跡Bokgak 肉斬骨断Bokgak | 鉄道1号線 鉄道2号線 |
- 剣契人格を3人以上編成している場合、3層目以降の「肉斬骨断」「肉斬骨断Bokgak」が非常にオススメ。
限定ギフトと剣契人格とのシナジーが非常に強く大幅な強化につながる。イベントマスで専用入手イベントが発生するため、積極的に踏みにいこう。- 重要物に斬撃ギフトが多いので、イベントで拾えなかった場合は斬撃キーワードでショップ更新するのが良い。
- 合成ギフトの〈不動〉も非常に強力。
ただし、Bokgakを通る場合は〈不動〉〈古びた柄〉より〈琢磨〉〈錆びた柄〉の方が強いので、ハード攻略の際は一考の余地あり。
入手イベントで2択になるランクⅣの〈破れた編み笠〉〈古びた道袍〉はどちらも超強力だが、後者の方が替えが効かないので後者優先。 - イベントやギフトの詳細はこのページを参考に。
- 他パックでは「20番区の奇跡」が狙い目。
合成ギフトの〈楽しい縫製人形〉は肉斬骨断ギフトに匹敵するダメージ強化が得られる。- 貫通人格が多いなら「弾丸が打った終止符」も有用。敵との相性も良く、限定ギフトが優秀。
- 〈前を照らすガス灯〉は〈ネブライザー〉++の「傲慢共鳴で呼吸威力・回数を獲得する」効果が失われる欠点があり、ピークォド号人格を全員編成していない限り割に合わない。
- ほぼ攻撃ダメージで戦うため、ダメージ減少系苦難は影響が大きい点に注意したい。
- 呼吸編成の罪悪は傲慢が主だが、物理は主軸とする人格によって大抵は斬撃か貫通どちらかに偏る。
- 斬撃が多いなら「斬るべきもの」「ヘルズチキン」「肉斬骨断」辺りが好相性。
貫通が多いなら「貫くべきもの」「20番区の奇跡」「弾丸が打った終止符」、5章パック辺りがオススメ。
その他弱点を突きやすい2章パックや、傲慢弱点が出る「虚勢の傲慢」辺りは楽に戦える。 - どちらにしても〈明鏡止水〉のない状態で相性の悪いパックを踏むのが最悪。「壊れるもの」や「紫の白昼」には特に注意したい。
- 斬撃が多いなら「斬るべきもの」「ヘルズチキン」「肉斬骨断」辺りが好相性。
充電
- 鏡充電は〈避雷針〉などで1ターン目から大量の充電回数を獲得、〈手首サポーター〉などによるダメージ増加を乗せて強力なスキルを連発する、が基本。
元々充電人格は「充電を消費できれば超強力なスキル」が持ち味だが、ギフトの補助によって高頻度で放つことができる。
長期戦でより効力を発揮する効果が多いため、深層の控えが出てくる雑魚戦とも相性が良く、とにかく攻略が安定するのが魅力。- 一方で充電ギフトは地力を強化するものが多く、搦め手系の効果は殆ど無い。
他キーワードのように大量の固定ダメージで殲滅することができず、攻略に時間がかかることが欠点といえる。
- 一方で充電ギフトは地力を強化するものが多く、搦め手系の効果は殆ど無い。
詳細な情報
- 星の加護は完全なる可能性を取るのがオススメ。
高ランクに重要なギフトが多く、特に〈避雷針〉があれば多くの充電人格が1ターン目から強く動ける。- 〈物理干渉保護力場〉とどちらを先に取るかは人次第だが、単体で火力に繋がる〈避雷針〉の方が恩恵を実感しやすい。
- 強化系の加護を取る場合、序盤の火力増強のために星明かりの導きが良い。
- 開始ギフトは全て強いが、強化もいらず強力な〈社員証〉が最優先。
他はお好みで、充電回数がより欲しいなら〈携帯用電池ソケット〉、マッチを安定させたいなら〈巡察用懐中電灯〉を取ろう。- 1層目ショップで〈携帯用電池ソケット〉+と〈巡察用懐中電灯〉+への強化をしておくと良い。コスパ良く効果を強力にできる。
〈避雷針〉も++にすると強力だが、コストがよほど余っている場合に限る。
- 1層目ショップで〈携帯用電池ソケット〉+と〈巡察用懐中電灯〉+への強化をしておくと良い。コスパ良く効果を強力にできる。
道中の大まかな攻略
- 目標は〈充電式グローブ〉と合成ギフト〈第1種永久機関〉の入手。この二つで大体充電編成は完成する。
〈避雷針〉はグローブの劣化版だが、早期に入手しやすいのでまあまあ頼りになる。- 主要パーツが揃ったら、〈履歴書〉や〈模造発電機〉で更なる火力増強を狙っていこう。
充電外のギフトを取る場合、ダメージ量増加バフのギフトは効果が薄い*36ので、呼吸系ギフトが狙い目になる。 - 〈避雷針〉と〈充電式グローブ〉が揃ったら、両方を+以上に強化することで1ターン目充電回数15を実現できる。
スキルで消費する充電回数は15が最大量なため、全人格が1ターン目から本気を出せる。是非狙ってみよう。2ターン目以降はどうせ充電力場やら〈社員証〉やらその他で溢れかえるので、1ターン目の充電回数に着目して考えてみる。
1ターン目の充電回数に関与できるのは以下の3つ*37。充電回数 主な恩恵 5以上 マルチクラック人格のスキル起動 6以上 WウーティスのS2起動 7以上 W良秀のS3起動 10以上 殆どの充電人格のスキル起動 15以上 WウーティスのS3起動 要約すると〈避雷針〉++〈携帯用電池ソケット〉+か、〈充電式グローブ〉++で10達成が可能ということになる。
正直言って前者は強化コストが嵩んだり効果対象の運ゲーになるし、後者は序盤入手はどうしても不安定になる欠点がある。
グローブをさっさと入手を目指すか、妥協して3層目くらいまで前者で済ませるかは人次第。
- 主要パーツが揃ったら、〈履歴書〉や〈模造発電機〉で更なる火力増強を狙っていこう。
- 〈制限解除された除細動器〉は充電回数を消費をすると体力・精神回復が可能なギフト。
普通に戦っていても安定化に繋がるのはもちろんだが、これはEGOにも適用されるため、充電回数消費をするEGOを放つと精神力が戻ってくる。
ウーティス《次元裂き》などは特に強く恩恵を受けられ、EGO強化をする〈摩擦の欠片〉と合わせると雑魚戦が非常に楽になる。 - W社人格は破裂を付与する者が多く、〈稲妻の枝〉や〈勤務用通常バッテリー〉など破裂のキーワード方面を伸ばしてもよい。
相性の悪い敵や硬い敵もゴリ押せるようになるので、充電ギフトが揃ったらついでに狙おう。
- Hard限定合成ギフト〈第5種永久機関〉は中々強力だが、基本的に呼吸ギフト*38の方が優先度は高い。
スキル3使用時に敵を倒すか充電威力3以上だと、次のターンに再度スキル3が使用可能になる。これにより雑魚戦・長期戦だと毎ターンスキル3を放てる。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 忘れ去られた者たち ヘルズチキン 邸宅の副産物 ワープ特急殺人事件 感情で評価されたもの | LCB定期検診 |
| 20番区の奇跡Bokgak 満ちゆく動力 | 鉄道1号線 鉄道2号線 |
- 限定ギフトは「ワープ特急殺人事件」のものを狙うのがオススメ。敵は強いがリターンも大きい。
殆どが充電キーワードを持っているのでショップで集めやすい他、イベントマスで専用入手イベントが発生する。積極的に踏みにいこう。- 合成は火力を求めるなら〈過充電されたバッテリー〉か〈ハーツ・パワード・ジュエル〉、安定を求めるなら〈永久動力サーボモーター〉が良い。
共通して「充電を消耗するスキルの強化」という強力な効果があるため、どれを作っても明確に損をすることは無い。
- 合成は火力を求めるなら〈過充電されたバッテリー〉か〈ハーツ・パワード・ジュエル〉、安定を求めるなら〈永久動力サーボモーター〉が良い。
- ほぼ攻撃ダメージで戦うため、ダメージ減少系苦難は影響が大きい点に注意したい。
- 序盤は火力スキルで弱点をつける斬撃・打撃弱点の敵が出るパックを狙うといい。その過程で合成用のランク3ギフトを集めよう。
- 「ヘルズチキン」は敵との相性が良く、合成用の高ランクギフトも入手しやすい。
更にクイックを獲得する〈履歴書〉と速度差でマッチ威力が上がる〈タンゴチキンのタレ〉とのシナジーもあり、好相性。
- 「ヘルズチキン」は敵との相性が良く、合成用の高ランクギフトも入手しやすい。
- 後半も斬撃・打撃・嫉妬・憂鬱属性で弱点をつけるパックを狙っていこう。
打撃弱点の多い1,3,4章パック、斬撃・嫉妬弱点が絡む6章パックは比較的楽といえる。 - Hardの場合、3層目では充電ギフトが出やすい「満ちゆく動力」が狙い目、合成ギフトはここまでで完成させたい。


攻撃属性軸
- 鏡物理は対応した物理ギフトを集め、攻撃で殴り倒す編成。
全員が同じ攻撃属性を扱うので、弱点を突ける敵には全員で有効打を与えられるのが主な強みになる。
キーワード軸に比べてランクⅣに外れが無いのもあり、重要物を揃えやすく安定感があるのが魅力。- ただし相性の悪いパックとはとことん相性が悪いのが欠点。
攻撃ダメージで倒す事と相性の悪い敵と出会った日には悲しくなる。
- ただし相性の悪いパックとはとことん相性が悪いのが欠点。
詳細な情報
- 星の加護は星明かりの導きを取りつつ、コストを沢山取るのがオススメ。
物理ギフトを取った後はどうせ呼吸ギフトを集めに行くので、コストはあればあるだけ良い。- 相性の悪いパックを踏まないために星間旅行も欲しい。
- 開始ギフトは、属性によらず一番下のもの*39が一番強いので確定。
2つ目は正直どれも微妙だが、一番上のもの*40を取るのが無難。- 貫通でセンク協会人格がいる場合、2つ目は〈証明の羽飾り〉を取るのも良い。
- 1層目ショップで一番下のものを++にするのを忘れずに。
道中の大まかな攻略
- 属性によらずランクⅣギフトがクソ強いので最優先で入手を狙う。
マッチと火力を両方大幅に増強してくれるので、取れれば負ける事もほぼ無くなる。- 他には火力増強に繋がるギフトを取っていくのが無難。複数人のダメージ増加ができるものが特に偉い。
- 斬撃の〈雲柄の鶴首徳利〉は黒雲会人格がいれば優先して入手とほぼ同列に扱って良い。
同じく〈手術用メス〉も、黒獣-卯等の速度で強化される人格がいるなら優先度が上がる。
- 物理ランクⅣギフトや汎用ギフトを集める傍ら、呼吸・充電の優秀なギフトも集めていきたい。
火力補強の観点だと物理ギフトよりも効率的で、何なら物理ランクⅣを取ったら呼吸メインに移行しても良い。
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| うみダ 20番区の奇跡 這い寄る深淵 時間殺人時間 弾丸が打った終止符 刺し貫く者たち 貫くべきもの 感情に押しつぶされるもの | LCB定期検診 紫の白昼 抑圧された怒り |
| 20番区の奇跡Bokgak 悪に規定される 鉄道3号線 異常震域 吐かれた一息 | 鉄道1号線 鉄道2号線 解放された怒り 燃え上がる揺らめき 火旺の節 |
| 相性の良いパック | 悪いパック |
|---|---|
| 属せない 釘と金鎚 巣、工房、技術 レイクワールド ワープ特急殺人事件 壊れるもの 感情で評価されたもの | 這い寄る深淵 肉斬骨断 LCB定期検診 紫の白昼 斬り裂く者たち 虚勢の傲慢 |
| 編集中 | 肉斬骨断Bokgak 鉄道1号線 鉄道2号線 独善的な傲慢 循環呼吸 |
- 攻撃属性軸とはいっても、編成人格によって他キーワードに浮気できてしまい解説が困難なので、
とりあえず攻撃ダメージしか与えられない事を前提に解説する。
- 傲慢パックはクリア報酬に確定で〈切り取られた記憶〉が出現する。
ボスとの相性も良いので積極的に踏みに行ける。 - 限定ギフトは「肉斬骨断」。
敵は強いが〈赤い房飾り〉〈錆びた柄〉が超強力で、目に見えて火力が上がる。- 剣契人格が3人以上なら、〈不動〉を筆頭に〈破れた編み笠〉〈古びた道袍〉等ギフトが最強なので絶対に踏みたい。
黒雲会人格が3人以上なら、Bokgakの方で出る〈古びた柄〉等が同じくらい強力だ。
- 剣契人格が3人以上なら、〈不動〉を筆頭に〈破れた編み笠〉〈古びた道袍〉等ギフトが最強なので絶対に踏みたい。
- 「感情に押しつぶされるもの」はクリア報酬に確定で〈穴の空いた記憶〉が出現する。
ボスもあまり強くないので積極的に踏みに行ける。 - 限定ギフトは「弾丸が打った終止符」。
敵は強いが弱点を突けるので、マッチに勝てるギフトが十分取れているなら踏みたい。- 「20番区の奇跡」も〈哀しい縫製人形〉が非常に強力で、敵相性が良い優良パック。
- 「感情で評価されたもの」はクリア報酬に確定で打撃ランクⅣギフトが出現する。
雑魚敵に打撃弱点が多くボスも弱いので、かなり相性が良い。 - 限定ギフトは「うみダ」「深夜清掃」の2種。
両方とも強力ながら敵の相性はイマイチで、踏むかどうかは自由。- 「うみダ」はボス以外で打撃弱点が存在せず、「深夜清掃」は道中の集中戦闘でのみ打撃弱点が出る。
- 「ヘルズチキン」はランクⅣ合成用の高ランクギフトが入手しやすく、良いパックが見当たらなかったらとりあえず行く枠としてお勧め。
- ほぼ攻撃ダメージで戦うため、ダメージ減少系苦難は影響が大きい点に注意したい。
- 共通して避けたいのは「紫の白昼」「LCB定期検診」「鉄道1号線」「鉄道2号線」辺り。
攻撃で倒すには面倒な敵が出るため、中途半端な編成で踏むと詰みかねない。
ノーマル周回
火傷
選定理由:初期ギフトで取れる地獄蝶の夢と灼熱の羽毛がそもそも強いため、必須ギフトは炎の片鱗くらいで運要素が少ない
休憩ボーナス不要、同期3の星2リウ人格4名+火傷付与可能な人格があと2人居れば良いという構成面での敷居の低さ
- ボーナス
左上から4つで十分なので休憩ボーナス最低値の60で回れる - ステージ
?マス最優先、?マス内のイベントも戦闘を避ける選択肢でギフトゲットしていく
次点で通常戦闘、大罪・強敵・幻想体マスは可能な限り避け戦闘している時間を減らす - 戦闘次第だが1周で大体30分程度
- 1層
適当にT3ギフトを貰えるパックを選んで取る
ショップで地獄蝶の夢++と灼熱の羽毛+作成、余った金は万年煮えている釜かT3ギフトが買えれば購入、無ければ持ち越し - 2層
ヘルチキパックの?マスでチキン2種取れれば御の字、ヘルチキパックが踏めなければ適当にT3ギフトを貰えるパックを選ぶ
ショップで炎の片鱗作成チャレンジ - 3層以降
片鱗が出来ていなければ片鱗作成を狙いに行く
片鱗が出来ている場合はショップで++に
ギフトは万年煮えている釜や料理本、時間のくびき、決意、壊れたバンドリヤー等のマッチ補強ギフトを狙う
鎮魂は別になくてもいい。作れそうなら作る、くらいで良い
- 片鱗が出来ている場合、幻想体マスを踏めばほぼ1ターンで戦闘が終わる
パックはボス戦が1ターンで突破できない虚勢の傲慢や紫の白昼、20番区の奇跡などは非推奨
マッチが厳しめの這い寄る深淵やとある世界、ワープ特急殺人事件もおすすめできない
マスの優先度はイベント≧幻想体>通常戦闘≧精鋭戦闘>集中戦闘
- ボス戦でマッチが非常に不利になるキャラはマッチせず一方攻撃する
でぇじょうぶだ、階層降りたら死んでも生きけぇれる
- 編成が星3火傷人格で揃っている場合は片鱗++出来た段階でクリア確定なので、回復等が不要ならショップも無視して良い
- 1層
汎用おすすめギフト
| おすすめギフト | |
|---|---|
| E.G.O資源供給系 | |
![]() フラスコの中の子供 | 戦闘開始時に全属性のE.G.O資源を1増やす。条件付きの効果が無いシンプルなギフト。 戦闘間でのE.G.O資源の引き継ぎを考慮するとテキストの数字以上に働いてくれる。 なお現状テキストと異なり、効果があるのは各戦闘の1ターン目だけとなっている。それでも強力。 |
![]() 藍色のジッポライター | ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源を1、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 ファウストの《水袋》/ロージャの《氷の脚》/ホンルの《虚幻境》など、憂鬱は広域E.G.Oスキルで多く使用する。 鏡ダンジョンでの広域E.G.Oの有用性も相まって、これらを連発しやすくなるのは非常に便利。 |
![]() コーヒーと折り鶴 | ターン開始時に前のターンで使用しなかった属性のE.G.O資源のうち1つをランダムで1増やす。 これだけだと地味だが、色欲スキルを使っていた場合は前のターンで使用しなかった全ての属性のE.G.O資源を1増やす。 色欲スキル多めの編成でも各属性の資源がまんべんなく得られるようになるため、そういった編成で取れると特に強力。 |
![]() 盛大な歓待 | ステージ開始時に傲慢属性のE.G.O資源を5増やす。 さらに敵死亡時にも傲慢属性のE.G.O資源を2増やし、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 傲慢以外はランダムになるが、似たような条件の倒錯症よりも条件が緩く数も多く得られるのが強力。 戦闘を多くこなすほど恩恵がより強く得られるギフトであるため、序盤で取れれば後半使い切れないほどの資源が集まる。 |
| 体力回復系 | |
![]() 文字の刻まれた石板 | 敵が混乱状態になるたびに最も体力の少ない人格の体力を最大値の5%回復する。 回復する人格が暴食スキル持ちなら回復量が10%に増える。 鏡ダンジョンの戦闘では敵が大量に登場するため条件が容易。これ一つだけで体力面での心配がかなり減る。 体力が最も減っている人格から回復してくれるのも嬉しいポイント。 |
![]() 帰路 | 戦闘突入時に戦闘に参加した全味方の体力を最大値の12%回復する。 つまり戦闘をする度に大抵の人格の体力が10以上回復するようになる。 文字の刻まれた石板と比較すると、こちらは一度に全員を回復してくれる代わりに回復機会は少なめ。 |
| ダメージ系 | |
![]() 膏血 | 混乱状態の敵へのスキルの与ダメージ量が10%増える。怠惰スキルなら20%増える。 混乱しない敵はほとんどいないため、大抵の敵にトドメを刺しやすくなる。 |
![]() 幻肢痛 | 敵1名のみを攻撃するスキルの与ダメージ量が15%増える。 条件はかなり容易であり、つまるところ広域E.G.Oスキル以外のほとんどのスキルのダメージを増やしてくれる。 |
![]() カーミラ | 戦闘開始時、通常戦闘であれば全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。 つまり通常戦闘の敵の体力が実質的に8割になる。混乱区画はそのままなので混乱もさせやすくなる。 主に道中の進行速度を上げるのに役立つ。敵が劇的に硬くなるハードではより効果的。 |
![]() 幻想狩り | 集中戦闘中、味方全体にダメージ増加2が付与される。 つまり集中戦闘時のみ、味方の与ダメージが20%増とかなり上昇する。 主に集中戦闘の確率が高いボス戦での時短に役立つ。 |
![]() ネブライザー | ステージの1ターン目が開始時、全味方が呼吸4と呼吸回数4を得る。 呼吸シナジー用のギフトではあるが、全味方がそこそこの確率で与ダメージ量+20%と考えると悪くない効果。 呼吸回数はクリティカル及びターン経過で減少するので、呼吸が維持できない人格では3~4ターンで消失してしまうが、それでも十分。 傲慢共鳴が活かせる構成なら呼吸と呼吸回数を補充することも可能。 |
![]() 狐雨 | 怠惰完全共鳴を発動するか、2名以上の対象を同時に攻撃するスキルを使用する場合、戦闘開始時に味方全体のスキル威力が+2される。 全体のスキル威力+2は非常に強力。勝率が均衡のマッチでも安定してマッチ勝利できるようになる。 怠惰完全共鳴で発動させるのは面倒なので、広域E.G.Oを使用して発動させるのが一般的。 後悔ファウストのような後付けで広域化するスキルには無効。あくまで素の加重値が2以上のスキルのみ有効となる。 |
![]() 月の記憶 | 無条件で全ての敵の全ての攻撃タイプ耐性&罪悪属性耐性を脆弱*41にする。現時点ではブッチギリの超強力ギフト。 その分現状唯一のランクⅤギフトであり、出現確率は低くショップでの購入コストも非常に高いため入手自体が難しい。 |
| 状態異常系 | |
![]() 勤務用通常バッテリー | スキルでの攻撃時に敵に破裂3を追加で付与する。嫉妬スキルなら威力が2増えて破裂5付与になる。 ダメージ量の底上げが可能な他、破裂があることを条件に持つG社グレゴールのスキル3をなどを常に強化状態で使用できる。 |
![]() 快感 | ターン終了時に全ての敵に威力×回数分のおぞましい固定ダメージをたたき出す。 他のギフトによる破裂回数や威力の維持が必須ではあるが、凄まじい勢いで敵が溶けていく。 回数の方を優先してギフトで補助してあげることでより伸びやすくなる。 |
![]() 喉がパサパサ胸肉 | ヘルズチキンパックでのみ入手可能。破裂回数の維持が劇的に容易になる破裂の味方。 このギフトの有無で破裂回数の安定感が大きく変わる。 破裂を使うなら最優先で取りたい一品。 |
![]() 真冬の夜の悪夢 | スキルでの攻撃時に敵に沈潜3を追加で付与する。暴食スキルなら沈潜5付与になる。 通常戦闘では攻撃の度に相手の精神力を下げられるようになるため、相手のスキルにどんどん勝ちやすくなる。 素早くパニックや士気低下にさせやすいのも魅力。 美的感覚と組み合わせられれば幻想体に対しても良いダメージソースとなる。 |
![]() キズモドキ | 最強の出血ギフト。無強化でも出血付与スキルに反応して大量の出血威力を付けられる。 2回強化すると、出血効果の無いスキルでも憤怒スキルを当てるだけで出血が付くようになり、出血回数まで付与してくれるようになる。 これ一つ強化するだけで尋常ではない出血を付けれるようになり、ボス戦闘が非常に楽になる。 |
| コスト獲得系 | |
![]() 黄金色の壺 | 戦闘勝利時に獲得するコストが20%増える。 戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 割合で増えるため、元の獲得量が多い戦闘マスで特に効果が大きい。 イベントで直接獲得する分や他のギフトなどで増える分には適応されないので注意。 |
![]() 意地汚いハンマー | 戦闘勝利時にその戦闘で死亡した敵の数×3のコストを獲得できる。 黄金色の壺と同じく戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 こちらは敵の頭数のみが重要なので、どの戦闘マスでも効果はそこまで変わらない。 |
![]() 生存の道しるべ | 次の階層に移動する際、コストを獲得する。 上記ギフトと同様に序盤で獲得すると効果が高い。 積極的に戦闘を行わないと恩恵が低い上記2種と異なり、固定値が得られるので安定性がある。 |
| その他 | |
![]() 錆びた記念通貨 | ターン内で味方が初めて使用するコイン1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルがもう一度使用される。 このギフトによる再使用はE.G.Oスキルにも適用され、E.G.O資源不足時でも再使用される*42。 ボス相手への大ダメージや広域E.G.Oスキルによる敵の殲滅を狙いやすくなる。 ただし精神力はきっちり2回分消耗される。 オーバークロックした侵食E.G.Oスキルなどでは一気に精神力-45になりかねない。 また、条件以外で効果を適応するスキルをコントロールできないため、意図しないスキルで再使用が発生することもある。 強力だが獲得した場合はスキルの選択に注意を払うようにしよう。 |
![]() 信心 | 加算コインのスキルを使用すると、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる。 つまり回復手段に頼らずとも精神力を常に最大値45で維持することができるようになる。 また、E.G.Oスキルは加算コインであるなら資源の許す限り精神力を気にせず毎ターン連発することが可能になる。 減算コインのE.G.Oスキルでも、使用後に加算コインのスキルを一度でも使えば同様に連発できるようになる。 強力だが効果は強制なので、減算コイン持ちの人格やE.G.Oとはすさまじく相性が悪い。 また、高ランクギフトである為、出現率もかなり低い。 |
![]() 縁の欠片 | 全人格のレベルが大幅に増加する。 レベル増加による攻撃レベル増加の恩恵は大きく、最大強化でマッチ威力+3相当になり非常に強力。 こちらも高ランクギフトなので出にくく、強化費用も高いのでそれなりのコストが要求される。 |
| おすすめしないギフト | |
|---|---|
![]() 白い綿花 | 戦闘開始時に(つまり前のターンで)混乱している敵に大量の出血威力と攻撃レベル低下を付与するが、混乱状態を解除してしまう。 行動不能+全攻撃タイプ耐性脆弱化という非常に強力なチャンスが失われるのは痛すぎる*43。 一方で、出血編成で出血ギフトを搔き集めていれば、混乱の強制解除が逆に活きる強ギフトに変貌する極端なギフトと言える。 |
![]() 月の記憶 | ギフトの効果自体はランクⅤ相当のものであり非常に強力。しかし夢心地の鏡にて追加されたギフト合成による入手はおすすめできない。 前述のとおり効果は極めて強力だが、作成コストの重さに加えてアップデートにより素材となる各種ギフトの効果が強化された。素材のギフトに頼った構成で進行している時にこのギフトを作成するとむしろ戦力低下の危険がある。 素材となるギフトにはマッチ性能を大幅に補強する効果が付与されているのに対しこちらはマッチ性能を補助する効果を一切持たないことが主な要因。あくまで耐性を下げる都合、元々耐性が低い相手や混乱しているタイミングでは効果が薄くなってしまうのもある為、作成に関してはあくまで図鑑埋めの為と考えよう。 |
広いパックで獲得可能なギフトから、他編成でも有用・実用的かつ主要な効果に絞り、要約して示す。推奨強化度がある/ない場合、強化後/前の効果を記す。
ギフトは原則として取得順に判定するため、「開始時○○を付与」はなるべく早く取得すること。
例:塵は塵に→焦げ付いた円盤の順で取得すると、攻撃レベル減少が1ターン目から発動する。
| 火傷 | |
![]() Ⅲ塵は塵に | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷回数3。 |
![]() Ⅲ焦げ付いた円盤 | ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与。 |
| 出血 | |
![]() Ⅳ赤く染まった綿花 | 先に取得・++推奨。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に出血回数20を付与。 ターン開始時に出血状態の敵の攻撃・防御レベルが(出血威力÷2)減少。 |
![]() Ⅰ錆びた轡 | スキルが敵へ的中時、12(++は1)以上のダメージで出血威力を付与。 |
![]() Ⅱ小さくて悪くなる人形 | 戦闘開始段階で出血・特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+10%・敵からの被ダメージ量-20%。傲慢属性の基本攻撃スキルを持っている味方には、上記効果をより強化して適用 |
![]() Ⅰ抑留された讃頌 | ++推奨。戦闘開始時、全ての敵(全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック2、ダメージ量増加1、攻撃レベル増加2を得る。 |
| 振動 | |
![]() Ⅳ暴雨 | ターン開始時、全ての敵(全部位)に振動威力付与、振動回数2を付与。 ターン終了時、全ての敵(全部位)に振動爆発効果を(++は2回)付与。 |
![]() Ⅲ溶け落ちた目玉 | 振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少5と防御レベル減少5を付与。(1ターンにつき最大3回) |
![]() Ⅲ真実の鐘 | +必須。振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1(++は2)を付与。*44 |
| 破裂 | |
![]() Ⅳ快感 | 先に取得。ターン開始時、敵全体(全部位)に破裂回数3を付与。 ターン終了時、破裂回数が3以上の全ての敵(幻想体は部位ごとに判定)へ固定暴食ダメージを与え、破裂回数が減少(++はしない)。 |
![]() Ⅱ棘の投げ縄 | ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。 |
![]() Ⅲ勤務用通常バッテリー | スキルが敵へ的中時、ダメージを与えたのなら対象へ破裂威力を付与。 |
![]() Ⅱ蛍光色のランプ | ++推奨。ターン終了時に破裂状態の敵の数(全部位)+3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1を付与。 |
![]() Ⅰ壊れたリボルバー | ターン開始時、破裂状態の敵(部位)の攻撃レベルと防御レベルがこのターンの間2減少。 |
| 沈潜 | |
![]() Ⅲ真冬の夜の悪夢 | スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ沈潜威力を付与。 |
![]() Ⅲ壊れた羅針盤 | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(全部位)へ沈潜回数をランダムに付与。(合計(5+敵の数×3),幻想体は本体のみを1として計算) |
![]() Ⅳ美的感覚 | ++推奨。精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量が50%増加。 |
![]() Ⅱ遺骨の屑 | 戦闘開始段階で沈潜状態の敵への与ダメージ量+12.5%,対象からの被ダメージ量-12.5%。 |
![]() Ⅱ溶けた時計のゼンマイ | ターン開始時、沈潜状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが1ターンの間3減少。 |
| 呼吸 | |
![]() Ⅱネブライザー | 先に取得。ステージの1ターン目が開始時、全味方の呼吸回数が4増加。 傲慢完全共鳴(++なら傲慢共鳴)を発動したなら戦闘開始時、全味方の呼吸回数が2増加。 -[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない |
![]() Ⅰ飾られた蹄鉄 | 先に取得。ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1名へ呼吸威力を付与。全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数1を付与。 |
![]() Ⅰ緑の外翅 | 先に取得、++必須。ターン開始時、速度が最も高い味方が呼吸回数4を得る。 |
![]() Ⅳ明鏡止水 | クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加10を得る。(人格ごとに1ターンに1回発動) |
![]() Ⅱシガレットホルダー | ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加1を得る。呼吸回数を5以上保有する味方の場合は効果が強化され、威力増加2を得る。 |
![]() Ⅰデビルズシェア | ++推奨。ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック1,攻撃レベル増加1,ダメージ量増加1を付与。(同じ人格の場合は重複可能) |
![]() Ⅱ古い木彫り人形 | [編成1・2番人格専用効果]敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少1を付与(人格別に1ターンにつき3回まで付与可能) |
![]() Ⅲ未練 | [編成1・2番人格専用効果]ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力+1,ダメージ量増加1を得る。 数値の合計が20以上の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量増加3を得る |
| 充電 | |
![]() Ⅳ充電式グローブ | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が5増加。ターン開始時、全味方の充電回数が2増加 |
![]() Ⅲ避雷針 | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数を3増加。 |
![]() Ⅱ携帯用電池ソケット | 先に取得。ターン開始時、ランダムな味方2名が充電回数2を獲得。 |
![]() Ⅱ暗視鏡 | ターン開始時、充電回数が15以上の人格がある場合発動。戦闘開始時に該当する人格が充電回数を3消耗し、1ターン中に攻撃レベル5増加。 |
![]() Ⅰ履歴書 | ターン終了時、充電回数を7以上保有した味方が次のターンにクイック1を得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンにクイック2、威力増加1を得る |
![]() Ⅰ手首サポーター | ターン開始時、充電回数を5保有した味方がダメージ量増加1を得る。 |
![]() Ⅰ無停電電源装置 | ターン終了時に充電回数が3未満の場合は、次のターン開始時に充電回数3増加。 ターン終了時に充電回数が3以上の場合は、次のターン開始時にダメージ量増加1を得る |
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小ネタ
ギフトの発動順について
発動が同タイミングのギフトは、先に入手した方から順番に発動する。
呼吸ギフトの二つを例に挙げると、〈ネブライザー〉→〈シガレットホルダー〉の順で取ると1ターン目から威力増加が発動するが、逆だと1ターン目は発動しない事になる。
他キーワードでも入手順が重要なギフトは存在するので、余裕があれば意識すると良い。
呼吸ギフトのクリティカル補正について
破れた編み笠 | クリティカル与ダメージ量が1.5倍に増加 |
|---|---|
明鏡止水 | クリティカルダメージ量が1.2倍から1.7倍*45へ増加 |
呼吸ギフトには「クリティカルダメージ量」を底上げするギフトが2種存在するが、この2種の効果は重複する。
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Tag: 鏡ダンジョン

































































































































































































































































































