カテゴリ/特殊/人格/精神力増減条件

Last-modified: 2025-03-16 (日) 08:54:21


基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加

味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加

基本精神力増加条件

味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、レベル差によって減少(減少量:基本値10、レベル差につき10ずつ増加)

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく、10増加

味方が倒した敵のレベルに関係なく、5増加

基本精神力増加条件

味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、レベル差によって減少(減少量:基本値10、レベル差につき10ずつ増加)

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく、10増加

味方が倒した敵のレベルに関係なく、5増加

基本精神力増加条件

マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少(減少量:基本値5、2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)

基本精神力増加条件

①マッチ敗北時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく5増加

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して減少(減少量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加

味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加

基本精神力増加条件

味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、レベル差によって減少(減少量:基本値10、レベル差につき10ずつ増加)

剣契組織員死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10減少

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加

味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加

基本精神力増加条件

①マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少(減少量:基本値5、2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)

味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、レベル差によって減少(減少量:基本値10、レベル差につき10ずつ増加)

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

②敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく15増加

敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、15増加

味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく10増加

基本精神力増加条件

①味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5減少。援護攻撃が付与された味方が倒された*1場合は減少しない。

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値15、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

②敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく15増加

敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加

味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加

基本精神力増加条件

味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、レベル差によって減少(減少量:基本値15、レベル差につき15ずつ増加)

基本精神力増加条件

マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10、2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)

敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加

味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5増加

④精神力が自分より低い対象とマッチ勝利時、8増加

基本精神力増加条件

味方死亡時、死亡した味方のレベルが自分のレベル以上の場合、レベル差によって減少(減少量:基本値10、レベル差につき10ずつ増加)

②精神力が自分より低い対象とマッチ敗北時、4減少


*1 「味方に倒された」の誤字か?
z