概要
フレーバーテキスト(2024/03/28に削除)
クローマーは燃え盛る邸宅の中へ入った。何のダメージもなく歩いてくるグイドの姿に、囚人達の気力は一気に削がれてゆく。
目次
ステージ構成
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 崇めるN社異端審問官(27-85)×1 従うN社異端審問官(27-85)×1 拷問するN社異端審問官(27-102)×1 審問に長けたN社異端審問官(27-102)×1 |
2wave目 | 審問に長けたN社異端審問官(27-102)×1 苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×1 執着するN社異端審問官(27-149)×1 無上の喜びに浸る異端審問官(27-149)×1 |
3wave目 | 執着するN社異端審問官(27-149)×1 無上の喜びに浸る異端審問官(27-149)×1 執念のグイド(27-373)×1 |
敵情報
崇めるN社異端審問官
崇めるN社異端審問官 | |
敵Lv | 20~27 |
---|---|
体力 | 74~85 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
74~85 | 1(2) | -1 | 3~5 | 60%/30%(44~51/22~26) | 圧倒 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:1ターンの間行動しない。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
従うN社異端審問官
従うN社異端審問官 | |
敵Lv | 20~27 |
---|---|
体力 | 74~85 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
74~85 | 1(2) | -1 | 3~5 | 40%/20%(30~34/15~17) | 圧倒 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:1ターンの間行動しない。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
拷問するN社異端審問官
拷問するN社異端審問官 | |
敵Lv | 22~27 |
---|---|
体力 | 93~102 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
93~102 | 1(3) | ±0 | 1~4 | 60%/30%(56~61/28~31) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 異端審問官の中でこの敵だけ最大スロットが3である |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
高貴な犠牲であった |
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。 |
処断の歓び |
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。 |
苦痛を楽しむN社異端審問官
苦痛を楽しむN社異端審問官 | |
敵Lv | 24~27 |
---|---|
体力 | 97~102 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
97~102 | 1(2) | ±0 | 1~4 | 60%/30%(58~61/29~31) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
高貴な犠牲であった |
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。 |
処断の歓び |
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。 |
審問に長けたN社異端審問官
審問に長けたN社異端審問官 | |
敵Lv | 22~27 |
---|---|
体力 | 93~102 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
93~102 | 1(2) | ±0 | 1~4 | 60%/30%(56~61/28~31) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
高貴な犠牲であった |
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。 |
処断の歓び |
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。 |
執着するN社異端審問官
執着するN社異端審問官 | |
敵Lv | 22~27 |
---|---|
体力 | 136~149 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
136~149 | 1(2) | +1 | 2~3 | 60%/30%(82~89/41~45) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
高貴な犠牲であった |
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。 |
処断の歓び |
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。 |
無上の喜びに浸る異端審問官
無上の喜びに浸る異端審問官 | |
敵Lv | 22~27 |
---|---|
体力 | 136~149 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
136~149 | 1(2) | +1 | 2~3 | 60%/30%(82~89/41~45) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
高貴な犠牲であった |
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。 |
処断の歓び |
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。 |
執念のグイド
執念のグイド | |
敵Lv | 27 |
---|---|
体力 | 373 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
373 | 1(5) | ±0 | 2~5 | 60%/30%(224/112) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。 パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。 | スロットごとに2 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
パッシブ |
---|
高貴な犠牲であった |
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。 |
処断の歓び |
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。 |
握る者の金鎚 |
このキャラクターが生きている間、全味方がターン開始時に精神力を10回復 このキャラクターが死亡すると、全味方の精神力が-45 |
撲せよ |
自分に狂信がある場合、ダメージ量+50% |
執念 |
体力が50%未満になると、次ターン開始時自分に付与されたマイナス効果を除去し、毎ターン狂信4、攻撃威力増加1、守備威力増加1を得る。 |
マップギミック
3ターンごとにクローマーの口笛が鳴り響き、全ての敵が精神力+15、攻撃威力増加1、守備威力増加1、狂信2を得る。また、シンクレアを出している場合、シンクレアの精神力-30。
攻略
3章中盤の審問官ラッシュの鬼門。
口笛が発動すると場の全ての敵が強烈に強化され、WAVE移行と口笛が重なるとかなり辛い。
「敵が半壊したが今倒すとWAVE移行と口笛が重なる」という場合は、敢えて守備スキルを出してWAVE移行ターンをずらそう。
万全の敵が口笛を受ける状況になるとかなり厳しい。
味方のスロットはターン経過で増えるが、敵を倒す速度が速すぎるとWAVE移行時に手数不利になる。一方攻撃を刺されると釘を貯められ、出血で削られるだけでなく、上位審問官の重々しい異端審判やグイドの罪を…洗い流さん!などで壊滅のトリガーに繋がりかねない。
長期戦でありどうしてもダメージが蓄積するため、回復手段を一つ用意しておくとぐっと楽になる。
ファウストの「水袋」やムルソーの「執行」は打撃属性の味方回復EGOであるため非常によく刺さる、無い場合はフレンドから借りてこれると◎。
裏置きでLCBグレゴールやG社課長代理グレゴール、りょみパ良秀などを置いておくと味方への回復ができる。
- WAVE1
3ターン目に口笛が来るためそれまでに敵の頭数を減らしておきたい。後半戦に備え精神力をしっかり上げておこう。くれぐれも(3の倍数-1)ターンで倒さないように。
- WAVE2
敵が少し強化されるが、精神力をしっかり上げておけばさほど怖くはない。WAVE1と同じく口笛が吹く前に敵の頭数を減らしておこう。
WAVE3に備え、EGOは温存し資源を稼いでおくこと。
- WAVE3
強化されたグイドが再登場する。取り巻きもWAVE2の上位固体。
グイドの味方へのバフとこちらへのデバフが強烈であり、口笛が吹かれる前に何としても混乱させるか取り巻きを減らしておきたい。EGOも躊躇いなく放出しよう。
グイドを倒してしまえば逆に取り巻きが大きく弱体化する。ただし、グイドのHPが半分になるとかなり強化されるため、半端に削らないようにしよう。
おすすめ人格
- LCB囚人 ファウスト
前述の通り、「表象放出機」で大きく有利が取れる。ファウスト自身の打撃耐性が等倍なのは注意。長期戦なので味方の精神回復効果もかなり強い。
- LCB囚人 ムルソー
全ての攻撃が打撃であり、なおかつ非常に硬い打撃耐性持ち。「表象放出機」の資源を取ってこれるためLCBファウストと組ませるのが吉。「執行」がある場合はマスト。
- LCB囚人 ホンル
打撃耐性かつ高いマッチ水準を誇る。「表象放出機」の資源を取ってこれるのもポイントだが、自身の初期EGOとの相性は0。
- LCB囚人 ヒースクリフ
LCBムルソーと同じく、全ての攻撃が打撃であり打撃耐性。自身の初期EGO「死体袋」の資源を自給でき、LCBムルソーと違い威力も高めなのも優秀。
- LCB囚人 イシュメール
打撃耐性かつ非常に足が速い。自身の初期EGO「銛穿ち」は高威力の打撃であり資源も自給可能。イシュメールのEGOは最後方の敵を狙うため、手数不足で一方攻撃になっている敵の攻撃を防げるのも大きい。
おすすめサポート人格
- R社第4群トナカイチーム イシュメール
打撃耐性かつ全ての攻撃が打撃属性、全てのスキル威力が優秀で、スキル3精神の鞭はグイドも一撃で消し飛ばせる。3WAVEの長期戦であるため充電を貯めるのに時間がかかるデメリットもあってないようなもの。
同期4でないと使い勝手がかなり悪いため、サポートで育ったものを借りるのがベター。紅炎殺をオーバークロックさせて撃てば敵が全員消し炭になる。