ふぅ、ややこしいのは省略しましょう。私は何をすればいいんですか?
うっ…電流の放出が強すぎました。苦しいけど…なんとか無事です。
目次
基本情報
R社第4群 トナカイチーム | ||||||||
イシュメール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | R社 | |||||||
体力*2 | 82~214 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+3 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/30% (149/64) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 精神加撃 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 2~12 3~13 4~14 | 2 3 4 | +5 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が2増加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 沈潜1を付与 [表面的中時/的中時] 自分の充電回数が2増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 沈潜1を付与 [表面的中時/的中時] 自分の充電回数が2増加 | ||||||||
スキル2 | 灼きつける | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 5~15 6~16 6~18 | 5 6 | +10 +12 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が5/7増加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 沈潜回数が3増加 | ||||||||
スキル3 | 精神の鞭 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 2~22 2~26 | 2 | +5 +6 | 4 | 人格Lv+1 | 1 | |
充電回数を全て/8消耗。 戦闘開始時に充電回数維持数が10/8未満なら、ランダムな相手を一方攻撃 Ⅰ[的中時] 沈潜1を付与 [的中時] ダメージ量の40%分、混乱区画を前進 Ⅱ[的中時] 沈潜1を付与 [的中時] ダメージ量の30%分、混乱区画を前進 Ⅲ[的中時] 沈潜1を付与 [的中時] ダメージ量の20%分、混乱区画を前進 Ⅳ[的中時] 沈潜1を付与 [的中時] ダメージ量の10%分、混乱区画を前進 | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期Ⅳで取得 | 回避 | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格Lv+3 | - | |
[回避成功時] 自分の充電回数が1増加 | ||||||||
バトル | 脳波集束 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×3 | 共鳴 | 戦闘開始時、精神力-15 次のターン開始時、攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る ターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力-15 ※同期化段階Ⅳで強化/戦闘参加中に有効 | ||||||||
サポート | 執念 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憂鬱×5 | 保有 | 精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | R社 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているイシュメールの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 傭兵会社であるR社のトナカイ(“R”eindeer)チームに所属した可能性で、頭に特徴的な角が付けられている。
当チームの存在は前々作『Lobotomy Corporation』の頃から言及されていたが、本格的な登場は前作『Library Of Ruina』から。
充電機能を持つスーツと脳波充電集束角、そして精神にダメージを与える鞭で戦う。
- 傭兵会社であるR社のトナカイ(“R”eindeer)チームに所属した可能性で、頭に特徴的な角が付けられている。
- 自分の精神力も敵の精神力も粉々にするデバフ打撃アタッカー。
アタッカーでありながら耐久力もそこそこあり、数値だけを見るとかなりの高水準人格。
充電人格なのもありじっくり戦うのを得意とするが、焦った判断を下すととんでもない事をやらかす危険も秘めている。- 全てのスキルがマッチに強いのが特徴で、特にスキル1の強さは実装から時間が経った今でも最強クラス。
長期戦になるほどスキル1を使わなければいけない場面が増えるため、そういった意味でもじっくり戦う場面で強い。
- 全てのスキルがマッチに強いのが特徴で、特にスキル1の強さは実装から時間が経った今でも最強クラス。
- 同期Ⅳによる恩恵が極めて大きく、この人格を主力で使っているなら、全人格でも最優先で同期Ⅳを目指しても良いぐらい。
- スキル1《精神加撃》はスキル1としては強力なコイン2枚スキル。
コインが2枚のため安定したマッチをこなせる。他人格のスキル2みたいなノリで使うことになる。- 素で13/14という高い威力を発揮できるのが強み。全人格でもトップクラスの数値。
- 充電の獲得が表面的中時なのが弱点といえば弱点。精神力が低いうちに使うと充電が全く溜まらなくて涙することになりがち。
同期Ⅳでは的中時獲得に変更され、更に使用時にも充電を獲得できるので安定する。
- スキル2《灼きつける》はこの人格を運用するにおいて重要な役目を持つコイン1枚スキル。
使用するだけで充電を獲得できるので、後述の《精神の鞭》を撃ちたい時は積極的に使っていきたい。- 16/18と高い最大値を誇るが、コイン1枚なので、精神力が低い状態で使うとやや弱いのが弱点。
マッチ敗北しても充電は獲得でき、この人格の耐久力もそれなりに高い点は救いか。 - 沈潜回数を大きく増加する効果もある。
- 16/18と高い最大値を誇るが、コイン1枚なので、精神力が低い状態で使うとやや弱いのが弱点。
- スキル3《精神の鞭》は貯めた充電を全消費して放つこの人格の必殺技。
2-20/26のコイン4枚スキルという恐ろしい数値を持つ。- 精神力減少/混乱区画前進の2種の効果で敵の精神を破壊する。
威力が高いのでそれ以上に体が破壊される。 - しかし、充電が10/8未満の時に使ってしまった場合、このスキルでの攻撃が敵味方無差別の一方攻撃になってしまう。
打撃2.0倍の味方が喰らおうものなら、体力満タンからでも爆散する。この人格を使用する時はオート操作は避けよう。- スキル効果欄だと読み取りにくいが、この無差別攻撃の判定は戦闘開始時に充電を消費して行っている。
そのためW社ドンキホーテのようにターン中に充電獲得→充電消費と動く事でのデメリット回避はできない。
なお、条件未達成の状態でこのスキルを選んで戦闘を開始すると、使用前に敵を殲滅し終わっても使用がキャンセルされずに味方にぶっ放す。
混乱した敵の掃討だけだから……と、適当にオート選択すると誤射しやすいので特に注意。
- スキル効果欄だと読み取りにくいが、この無差別攻撃の判定は戦闘開始時に充電を消費して行っている。
- 精神力減少/混乱区画前進の2種の効果で敵の精神を破壊する。
- 守備スキル《回避》は無難に強力な回避スキル。4-14と星3らしい威力を持つ。
スキルが全て強力なのであまり頼る事が無いが、回避であることが活きる場面も多い。- 同期Ⅳで憂鬱属性が付き、更に充電も獲得できるようになった。
通常戦闘で増えたスロットで共鳴することで意図的にパッシブを発動させてマッチ勝率を上げたり、出来る事が増えた。
- 同期Ⅳで憂鬱属性が付き、更に充電も獲得できるようになった。
- バトルパッシブ〈脳波収束〉にも注意が必要。憂鬱3共鳴で発動する。
常に念頭に置いて置かなければならないパッシブはそう多くないのだが、憶えておかなければならない一つがコレ。- 条件達成で次ターンに攻撃威力増加を得られるが、デメリットとして戦闘開始時に精神力が15減少する。
このゲームにおいて精神力-15は洒落にならない痛手であり、特に精神力が上がっていないストーリー戦闘の序盤などでは邪魔にしかならない。
攻撃威力増加自体は強力なバフなので、発動する際は勝てるマッチを組んでおいたり、他囚人の手助けで精神力を戻せるようにすると良い。 - 同期Ⅳで攻撃威力増加が即座に得られるようになり、精神力の減少も強制ではなくなるため使い勝手が大幅に向上する。不意のデメリット発動には注意したい。
- 条件達成で次ターンに攻撃威力増加を得られるが、デメリットとして戦闘開始時に精神力が15減少する。
- サポートパッシブ〈執念〉はバトルパッシブとは違い扱いやすい。憂鬱5保有で発動する。
味方1名の打撃ダメージ量が増加する。特にデメリットも無く、腐りにくい強力な効果。- 精神力が低い味方が対象・憂鬱を必要とする点で握らんとする者シンクレア・狐雨ヒースクリフの減算コンビと相性が良い。
- 纏めると、高めの攻撃力にそれなりの体力・防御を併せ持つハイスタンダードな人格。
特にマッチの強さは実装から1年経った現在でもかなりのものであり、守備スキルが回避なのもあって殆どの場面に対応することが出来る。
だが、別方面で無視できないデメリットを複数持つ扱いの難しい人格。気を付けるべきことの多さは随一だろう。 - W社人格の空間切断組と比較すると、「スキル1スキル2で充電を10溜め、スキル3で一気に消費し強力な一撃をぶっ放す」というコンセプトが共通している。
- あちらはターン中に得た充電でも放てるスキル3の仕様により、火力を出すターンが早くなりやすい。
また、コイン数が多いことで火力自体もあちらが大きく上回る。 - 一方、こちらは比較的高い耐久力にマッチに強いスキル1、マッチに負けても充電を得られるスキル2と粘り強く戦うのに適する。
状態異常の沈潜も長期戦となるとジワジワ効いてくる。 - ダメージ量ではあちらで、マッチ力はこちらと言ったところ。こちらは素の出目が強いことにより、イベントでの判定の成功率が高いのも地味だが強力な点。
- あちらはターン中に得た充電でも放てるスキル3の仕様により、火力を出すターンが早くなりやすい。
- 性能自体は高いが、
良くも悪くも自己完結している性能なのとオート厳禁なことが合わさり、周回コンテンツとは相性が悪い人格。
手動操作が好きな管理人の下なら真価を発揮してくれるだろう。
- 沈潜の付与にもそれなりに長けた人格ではあったのだが、更なる沈潜のスペシャリストがイシュメールの人格として登場した。
沈潜編成でこちらに声がかかる事は少ないか。
同期段階による変化
第2段階
- スキルで充電を獲得するようになるものの、使い道がない。
- バトルパッシブもぶっちゃけ邪魔であり、同期Ⅱよりも同期Ⅰの方が使いやすくて強いまであるかもしれない。
第3段階
- 貯めた充電で放つ切り札《精神の鞭》を獲得。
大幅に戦闘能力が上がる。オート適正は下がる - サポートパッシブは汎用性が高く強力。
第4段階
- 魔改造される。
- 充電周りが大幅に改善。鞭の回転速度が上がった上、1ターンに2発まで安全に放てるように。
- 全スキルの威力が強化。
特にスキル1は素で4-14という超威力を持つ。 - バトルパッシブの強化もかなり有難い。
憂鬱多めの編成では常にマッチ力の鬼として輝ける。 - とにかく強化量が凄まじく、とても使いやすくなる。トナカイイシュメールを使うなら是非同期したい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0802 Ⅳ | R社第4群 トナカイチーム | イシュメール | 3-7 | 51 | 14 打 4(+5)*2 | 18 打 6(+12)*1 | 26 打 2(+6)*4 | 回避 | 53 | 14 4(+10)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
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ファウスト | 《水袋》 | 御存知回復の申し子。消費の重い憂鬱と嫉妬を多めに供給できる。 この人格のマッチ力も高いため、戦闘序盤をしのいで水袋に繋げる動きがしやすい。 |
ドンキホーテ | 《電信柱》 | 味方に充電を撒けるEGOで、資源的相性も良い。 |
イシュメール | 《盲目》 | 資源的相性が良く、強力な攻撃をするついでに充電獲得もできるため好相性。 |
小ネタ
- やたら苦しんでいる様子が目立つ人格だが、これはトナカイチームが装備している脳波を電波に転換する角によるもの。
力の制御を誤ると狂ってしまい、味方に攻撃したりする。《精神の鞭》が味方に飛ぶのはそれが理由だろう。 - スキル3 "精神の鞭"が条件未達成だと敵味方区別せず攻撃するため、"デアデビル"の謝罪をしながらガトリング撃つイラストから生まれたミームのような扱いを受けている。
同期化イラスト
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