人格/イシュメール/奥歯ボートセンターフィクサー

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


はぁ、近寄らないでください。まだ捕まえるべき蟹が山積みですので。そして…蟹ミソが付くかもしれません。

うーん…これくらいなら報酬も悪くなさそう。みんなで陸の肉でも食べに行きませんか?

目次

基本情報

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奥歯ボートセンターフィクサー
イシュメール
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シーズンS2
000
所属*1奥歯
体力*272~214
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(139/75/32)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃脆弱
[×2]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1破砕準備×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+31
[使用時] 自分の振動回数3増加
Ⅰ[的中時] 自分の振動回数が3増加
Ⅱ[表面的中時/的中時] 沈潜回数が2増加
スキル2炸裂×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
貫通
貫通
4~14
5~15
4
5
+52人格Lv+31
自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
Ⅰ[的中時] 振動回数が2/3増加
 [的中時] 自分の振動回数が2増加
Ⅱ[的中時] 沈潜6を付与
 [表面的中時/的中時] 次のターンに防御レベル減少2/3/4を付与
スキル3過激な判断×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
3~183+53人格Lv+51
自分の振動回数が5以上なら/自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)
対象の沈潜が6以上なら、ダメージ量+20%/+40%
Ⅰ[的中時] 沈潜回数を5増加
Ⅱ[的中時] 沈潜3を付与
 [的中時] 自分の振動回数を5消耗し、次のターンに脆弱1を付与
Ⅲ[的中時] 沈潜3を付与
 [的中時] 自分の振動回数を5消耗し、次のターンに脆弱2を付与
守備スキル迅速歩法
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
同期Ⅳで取得
回避
回避
10~1410+41人格Lv-2-
[使用時] 破裂保護2を得る(1ターンにつき最大6)
バトルクラップ破砕
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートクラップドライバー
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,奥歯事務所
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戦闘SD

0807SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

破裂保護破裂保護1ターンの間、破裂効果で受けるダメージが数値につき1減少
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/7/27開始の特定抽出「フシギナジゴークバス」で実装されたイシュメールの星3人格。
    イベント区分のため自販機及びイシュメールの特定抽出からのみ排出される。
  • 夥しい量の沈潜を付与する貫通アタッカー人格。
    沈潜付与のスペシャリストであり、沈潜編成では真っ先に声がかかる人格の1人。
    自己の振動回数を参照してスキルを強化するが、回数は貯めやすくクセがない。
    • 沈潜以外の攻撃スキルの性能は星3としては控えめなのと、耐久力は低いのが欠点。
      守備スキルの回避がかなり強力なので、それでカバーしよう。

  • スキル1《破砕準備》振動回数を得られるコイン2枚のスキル。
    • 自身の振動回数を大きく稼げるまさに準備用のスキルだが、威力が低いため一方攻撃で使いたい。
  • スキル2《炸裂》はコイン2枚のスキル。
    振動回数5以上で威力が上がり、5-17と高水準の威力を出せる。
    • パッシブの条件となる振動回数を付与しつつ、大量の沈潜威力と防御レベル減少を付与できる。
    • 沈潜6付与はスキル3の強化条件にもなっている。
  • スキル3《過激な判断》は3コインの高威力スキル。
    元々高い威力に上乗せする形で緩い条件で威力とダメージ量を増加させることが可能。
    • 沈潜を威力6、回数5と驚異的な量付与できる。
      パッシブも発動すればこれ単品で6/8付与と圧巻。
    • 次ターンの脆弱を最大で3付与できるが、最大効果での発動には振動回数10が必要。
      沈潜がメインの人格なのでオマケ程度に捉えておこう。
  • 守備スキル《迅速歩法》は、基本威力が10という高水準な回避。
    ほぼ全ての攻撃を無力化できるため、主にストーリー戦などの低精神から始まる戦闘で大活躍する。
    • 最大値は14と普通なので、精神45になると他人格とあまり差が無くなる。
      また、あくまで回避である事も忘れずに。火力には繋がらないし、広域攻撃は他の人が普通に食らう*5
    • 破裂保護は今のところ影が薄いオマケ要素。そもそも回避している時点で破裂が起動することも無いのでは
  • バトルパッシブ《クラップ破砕》傲慢3保有で発動する沈潜補助パッシブ。
    振動がある敵へ攻撃するたび沈潜回数を増加させる。
    • 全てのスキルの沈潜付与性能が飛躍的に向上する上、回数の上限もない破格のパッシブ。
      一応E.G.Oにも発動するため、《羽ばたき》沈潜回数を最大7回増加させられる。
    • 処理順は①的中時の沈潜発動(および回数減少)②パッシブで沈潜回数増加③スキルの的中時効果などの順。
      そのため沈潜回数1の敵を殴ると、回数が増える前に消えてしまう。
  • サポートパッシブ《クラップドライバー》傲慢4保有で発動する沈潜補助パッシブ。
    発動条件が極めて複雑で、現状有意義に活かせる人格は誰一人いないため、無いものとして扱って問題無い。
    • 「的中時に表面が出て」「コイン効果で振動回数を付与する」際に沈潜回数1を付与、という遠回りすぎる効果。
      そもそも敵への振動沈潜を同時に扱う人格が殆ど存在しないし、沈潜編成でこの人格を控えにするのも珍しい。

  • 沈潜編成で極めて強力な人格。
    強力な沈潜人格が増えたシーズン4現在も、威力/回数両方の付与をここまでのレベルで両立した人格は他にない。
    また、10-14という謎の威力を持つ回避によりストーリーのありとあらゆる戦場と相性が良く、低精神のうちから困ったら回避で大半の攻撃を無力化できる。
    イベント星3人格に恥じぬ強力さを持っているといえるだろう。
    • 沈潜付与が得意な関係上、憂鬱弱点の幻想体などに対してもめっぽう強い。
    • マッチ性能が高くない点には注意。
      攻撃レベルは高いとはいえスキル1は強化無し、スキル2は強化されても5-17。メインアタッカーができるほどではない。回避に栄養を吸われたのだろうか?
      コイン枚数も平均的な量で火力は普通なので、あくまで沈潜と回避専門職として運用するのが良い。
  • スキル1的中で振動回数が6溜まるため、次ターンになっても5残りスキル2,3強化に繋げられる。
    そのため攻撃の際はスキル1を起点として動きたいが、4-10でマッチ勝利するのは無理がある場面も多い。
    沈潜効果を活かすならスキル2,3を振り回すだけでも十分な点には留意しておきたい。
  • シーズンが進み人格がかなり増えたが、10-14の回避は未だに唯一無二。
    破壊不能コインコインの登場や回避そのもののアドバンテージが上昇したことに加え、
    過ぎし日のE.G.Oパッシブやクリスマスの悪夢の自己振動回数増加等
    足らない部分や息切れを感じる部分をE.G.Oで補強することも可能になったのでいまだに一線を張れる人格である。
 

同期段階による変化

第2段階

  • パッシブ解禁とともに、振動回数の供給力が大きく上がる。スキル2のコイン威力増加も追加。
    最低限の仕事はこなせるが、沈潜を使いこなすには色々と不足。
  • 守備スキルはこの時点で謎の強さを見せている為、タンク役としては使える。

第3段階

  • 全体的にマッチ力が上がり、スキル3が解禁。
    沈潜を積み上げやすくなり、パワーが一挙に高まる。
    ここまで上げれば、ほとんどの場面で十分な力を発揮できる。
  • サポートパッシブも解禁されるが空気。誰も活かせる人がいない。

第4段階

  • 細々とした強化が入る。
    スキル1の沈潜回数付与が的中時になったり、スキル3の条件達成時の威力が向上したり。
  • 守備スキルに傲慢属性が付くのが一番大きい変化かもしれない。
    序盤の回避でパッシブ発動に役立てる。
  • 使用感はほぼ変わらず、強化幅が非常に小さい。優先度はかなり低め。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0807
奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール3-663.63.6510
4(+3)*2
17*7
5(+5)*2
24*8
3(+5)*3
回避5814
10(+4)*1
2.010.5
 

シナジー

沈潜は非常に消滅しやすい。最大限に活かすならば、沈潜回数を稼げるメンバーが居ると良い。
資源集めは単コイン人格に任せると、沈潜回数の消費を最小限に止められる。

囚人人格/E.G.O説明
イサン開花E.G.O/壇香梅一気に沈潜を付与してからの沈潜殺到とのコンボが強力。二人でイサン《狐雨》の資源を全て集められるのもポイント。
ロージャ《氷の脚》この人格というより沈潜編成と相性の良いEGO。
同期Ⅳ前提になるが、3枠広域で大量の沈潜威力・回数を稼げる。
グレゴールエドガー家継承者沈潜威力・回数によって強化されるアタッカー。沈潜では腐りがちな防御レベル減少脆弱を活かせる点も良い。
ファウストワザリング・ハイツバトラー希少な憤怒持ち星2沈潜人格。ただしスキル3のため、これだけでは賄いにくい。
ウーティスワザリング・ハイツチーフバトラー邸宅の木霊による沈潜回数を加速が得意。素の沈潜付与は若干少ないため、当人格で賄おう。精神力の立ち上がりが速く、マッチを早々に任せられる。
 

小ネタ

  • スキル3《過激な判断》演出で画面が大きく一回転する。それもかなりの速度で。
    画面酔いしやすい人は注意しよう。スキル演出時間も長め。
    • どうしても慣れない人は、画面を目から離す・画面下のチェーンパネルを睨む・目を瞑る、等で酔いにくくなる。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン2 所属/奥歯 振動 振動/自己 沈潜 脆弱 保護/破裂 特性/フィクサー 特性/奥歯事務所


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 原文ママ、べたつく?
*5 守備スキルは自分に向けられたものに反応するだけであり、スキル自体を止めたりはできない。
攻撃スキルでの対処と同じ感覚で広域を回避しようとして、そのまま他の人が直撃を受けるケースは稀にある

*6 注釈で条件記載
*7 15→17:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*8 18→24:自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)