今この瞬間から、わたくしを見て眉をひそめた者は皆、列外者とみなす。
認めます。わたくしと張り合えるほどの指揮能力をお持ちですね。
基本情報
G社 部長 | ||||||||
ウーティス | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | G社 | |||||||
体力*2 | 79~193 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+2 | |||||||
速度範囲値 | 4~6 4~7 4~8 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35% (125/68) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 指揮 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 貫通 | 3~9 4~10 | 3 4 | +6 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
対象の沈潜が5以上なら、スキル威力+2 Ⅰ[的中時] 速度が最も低い味方に、保護1/2を付与 | ||||||||
スキル2 | 攻撃命令 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 打撃 | 4~14 5~15 6~16 | 4 5 6 | +10 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
[使用時] 速度が最も低い味方に、攻撃威力増加1を付与 Ⅰ[的中時] 速度が最も低い味方に、ダメージ量増加1/2を付与 | ||||||||
スキル3 | 気合 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 6~22 | 6 | +16 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
Ⅰ[的中時] 沈潜5を付与 [的中時] 攻撃威力減少2を付与 [表面的中時] 沈潜4を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 9~13 | 9 | +4 | - | 人格Lv+2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 士気高揚 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
怠惰×2 | 共鳴 | 次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック2を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 覚悟 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
怠惰×4 | 保有 | 現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | X | X | X | X | X | X |
Lv10 | 99 | 22 | 17 | 17 | 17 | 22 |
Lv15 | 112 | 26 | 20 | 20 | 20 | 26 |
Lv20 | 128 | 30 | 23 | 23 | 23 | 30 |
Lv25 | 141 | 34 | 26 | 26 | 26 | 34 |
Lv30 | 154 | 38 | 29 | 29 | 29 | 38 |
Lv40 | 167 | 42 | 32 | 32 | 32 | 42 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているウーティスの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
- メインストーリー第1章に登場するとあるキャラの立場に置かれた可能性で、武器を持たず
どこかにいるらしい部下を指揮して戦場を支配する。
- メインストーリー第1章に登場するとあるキャラの立場に置かれた可能性で、武器を持たず
- 非常に高い速度と、味方を支援する効果を持ったスキルが特徴。
- 味方に対するバフは全てが「速度が最も低い者」を対象にする。なので、速度が高い人格には効果を掛けにくい。
- 弱点は全てのスキルがコイン1枚であること。コイン威力はどれも高めだが、裏面が出たときの威力が低め。
思わぬマッチ負けや混乱した敵の討ち漏らしなどが起こりやすい。- スキルの効果が「的中時」である事にも注意。マッチに負ければ不発になってしまう。
また、通常戦闘で「速度が最も低い味方」がマッチするのは大抵「速度が最も高い敵」になる。
味方がマッチを終えてからバフをかける無駄骨を折らないように、後述するパッシブは積極的に活用しよう。 - 威力ブレの少ない《ト・パソス・マソス》を使えば、この欠点はある程度補える。
- スキルの効果が「的中時」である事にも注意。マッチに負ければ不発になってしまう。
- スキル1《指揮》は的中時に速度が最も低い味方に保護を付与。
- 後続が一方攻撃される際やマッチに負けそうなときに使用すると良い。
- スキル2《攻撃命令》は的中時に味方にダメージ量増加を付与し、さらに(的中・マッチ勝利を問わない)使用時効果で攻撃威力増加を付与。
- 後続のマッチを補助したい時や、ダメージを伸ばしたい一方攻撃時に有効。
- スキル3《気合》は的中時に敵に対して多量の沈潜と攻撃威力減少を付与。
- こちらは敵に対するデバフなので、他のスキルよりも対象操作がしやすい。
後続のマッチ威力を実質的に上げることができ、沈潜による精神力減少も勝率増加に寄与できる。
- こちらは敵に対するデバフなので、他のスキルよりも対象操作がしやすい。
- パッシブ〈士気高揚〉は怠惰2の共鳴で発動する緩い条件のスキル。
それでありながら、効果が自身と両隣の味方二人に次のターンにクイック2付与と強力。
この人格もスキル1が怠惰なので発動しやすく、全体のマッチ管理を行いやすくしてくれるだろう。
- 総じて、高い速度の恩恵を強く発揮でき、かつデバフが効きやすい幻想体戦で特に有用。
コイン1枚である点も先んじて一方攻撃する場合には困ることは少ない。 - 前線は有能な部下に任せ、隊長らしく有能な指揮を下してやろう。
同期段階による変化
第2段階
- 便利な追加効果を味方に付与できるように。パッシブも狙いに行くだけの価値はある。
第3段階
- それぞれのスキル威力が増加。表さえ出していればほぼ負けない値に。スキル3はいざというとき持ち出そう。
- サポートパッシブはランダムとは言え腐りにくい効果。鏡ダンジョンで控えて貰うのもアリだろう。
第4段階
- スキル3で付与する沈潜量が大幅増加。ある程度沈潜回数を付与すれば、精神力を一気に削れるように。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
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