人格/ウーティス/G社部長

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


今この瞬間から、わたくしを見て眉をひそめた者は皆、列外者とみなす。

認めます。わたくしと張り合えるほどの指揮能力をお持ちですね。

目次

基本情報

拡張表示
G社 部長
ウーティス
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シーズンS1
00
所属*1G社
体力*279~219
防御レベル人格Lv+2
速度範囲値4~6
4~7
4~8
混乱区間*365%/35%
(142/77)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1指揮×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
貫通
貫通
3~9
4~10
3
4
+61人格Lv-11
対象の沈潜が5以上なら、スキル威力+2
Ⅰ[的中時] 速度が最も低い味方に、保護1/2を付与
スキル2攻撃命令×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
4~14
5~15
6~16
4
5
6
+101人格Lv-11
[使用時] 速度が最も低い味方に、攻撃威力増加1を付与
Ⅰ[表面的中時/的中時] 速度が最も低い味方に、ダメージ量増加1/2を付与
スキル3気合×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
6~226+161人格Lv-11
Ⅰ[的中時] 沈潜5を付与
 [的中時] 攻撃威力減少2を付与
 [表面的中時] 沈潜4を付与
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
防御
9~139+4-人格Lv+2-
-
バトル士気高揚
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×2共鳴次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック2を付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート覚悟
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×4保有現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードG社
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戦闘SD

1103SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているウーティスの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • メインストーリー第1章に登場するとあるキャラの立場に置かれた可能性で、武器を持たずどこかにいるらしい部下を指揮して戦場を支配する。
  • 非常に高い速度と、味方を支援する効果を持ったスキルが特徴。
    • 味方に対するバフは全てが「速度が最も低い者」を対象にするため、
      編成での工夫の余地こそあれ狙った味方に飛ばすには運が絡む。

  • スキル1《指揮》は的中時に速度が最も低い味方に保護を付与。
    • 後続が一方攻撃される際やマッチに負けそうなときに使用すると良い。
  • スキル2《攻撃命令》は味方の攻撃を大きく強化できる。
    • 対象の人格が強力なスキルを使用する際に合わせると効果が大きい。
  • スキル3《気合》は的中時に敵に対して多量の沈潜攻撃威力減少を付与。
    • こちらは敵に対するデバフなので、他のスキルよりも対象操作がしやすい。
      後続のマッチ威力を実質的に上げることができ、沈潜による精神力減少も勝率増加に寄与できる。
  • パッシブ〈士気高揚〉怠惰×2共鳴で発動する緩い条件のスキル。
    • 効果も自身と両隣の味方二人に次のターンにクイック2付与と強力。
      この人格もスキル1が怠惰なので発動しやすく、全体のマッチ管理を行いやすくしてくれる。
  • サポートパッシブ〈覚悟〉怠惰×4保有で発動する緩い条件のスキル。
    • バフの内容こそランダムなものの、発動条件さえ満たしていれば効果発動に他の条件が一切必要ない点が強み。
      攻撃威力増加が得られると特に強力。

  • 速度の高さやデバフが活かしやすい集中戦闘で特に有用。
    前線は有能な部下に任せ、隊長らしく有能な指揮を下してやろう。
  • 弱点は全てのスキルがコイン1枚であること。
    自身の火力は絶望的に低く、また精神を上げきるまではマッチにも苦労する。
    • スキルの効果が「的中時」である事にも注意。マッチに負ければ不発になってしまうほか、対象の味方が行動した後に付与すると無駄になる*4
 

同期段階による変化

第2段階

  • 便利な追加効果を味方に付与できるように。パッシブも狙いに行くだけの価値はある。

第3段階

  • それぞれのスキル威力が増加。表さえ出していればほぼ負けない値に。スキル3はいざというとき持ち出そう。
  • サポートパッシブはランダムとは言え腐りにくい効果。鏡ダンジョンで控えて貰うのもアリだろう。

第4段階

  • スキル3で付与する沈潜量が大幅増加。ある程度沈潜回数を付与すれば、精神力を一気に削れるように。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1103
G社部長ウーティス4-85412*6
4(+6)*1
16
6(+10)*1
22
6(+16)*1
防御5713
9(+4)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • 人格ストーリーにて、本編の舞台となる世界と違い煙戦争でG社側が勝利(=ロボトミー社側が敗北)している。
    どうやら鏡の世界においては本編とは別の歴史が繰り広げられることもあるそうだ。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/G社 沈潜 特性/G社 クイック/自己 クイック/他者 保護/自己 保護/他者


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HP概算
*4 通常戦闘で「速度が最も低い味方」がマッチするのは基本的に「速度が最も高い敵」になるため、その敵に速度で負けているターンは付与対象の味方がウーティスより早く動いてしまうというのが比較的ありがちなケース。
*5 注釈で条件記載
*6 10→12:対象の沈潜が5以上なら、スキル威力+2