幻想体/kqe-1j-23

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

基本情報

番号O-06-20-02
名称kqe-1j-23
クラスHE
体力932~2109
特殊機械融和生命体
 
画像

kqe-1j-23.png

 

kqe-1j-23   -2.png

番号-
名称町の住民の心臓
クラス-
体力171~399
画像

町の住民の心臓.png

部位情報

鏡屈折鉄道 1号線

※現在と攻撃/防御レベルの計算が違うが現在鏡屈折鉄道の個体の確認が不可なので変更ができない

kqe-1j-23
体力1279
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体12792563(41*1)1~5-スロットごとに1-破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位破壊すると次のターン、1ターンの間行動しない?*2
《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中時、次のターンに、この部位が破壊されているならば部位を再生、胴体部位体力を全回復し、全回復したそのターンの間1ターンのみ混乱区間が80%(1023)の部分に出現*3
その混乱区間が出現するターンの次のターンである、《これからもよろしくお願いします、お隣さん。》使用ターンにターン開始時脆弱5を得る
《リブート中…》使用ターンにターン開始時保護5を得る
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.751.5111.510.511.50.75
町の住民の心臓
体力396
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
心臓396-391~570/30%(277/119)スロットごとに1-《転入届の処理》にマッチ勝利で出現
毎ターン脆弱5を得る
行動しない
破壊後追撃可能
2ターン以内に撃破できなかった場合撤退
再出現時心臓部位の体力のみ体力全回復(町の住民の心臓自体の体力は維持)
撃破時kqe-1j-23に100ダメージを与え、混乱させる。このダメージでkqe-1j-23を撃破可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
心臓11111.51111.51
 

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

kqe-1j-23
体力2109
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1755+41~5-スロットごとに1-破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位破壊すると次のターン、1ターンの間行動しない?*4
《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中時、次のターンに、この部位が破壊されているならば部位を再生、胴体部位体力を全回復し、全回復したそのターンの間1ターンのみ混乱区間が80%(1404)の部分に出現*5
その混乱区間が出現するターンの次のターンである、《これからもよろしくお願いします、お隣さん。》使用ターンにターン開始時脆弱5を得る
《リブート中…》使用ターンにターン開始時保護5を得る
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.751.5111.510.511.50.75
町の住民の心臓
体力399
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
心臓341-21~570/30%(239/102)スロットごとに1-《転入届の処理》にマッチ勝利で出現
毎ターン脆弱5を得る
行動しない
破壊後追撃可能
2ターン以内に撃破できなかった場合撤退
再出現時心臓部位の体力のみ体力全回復(町の住民の心臓自体の体力は維持)
撃破時kqe-1j-23に100ダメージを与え、混乱させる。このダメージでkqe-1j-23を撃破可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
心臓11111.51111.51
 

紐採光Lv40

kqe-1j-23
体力932
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体771+41~5-スロットごとに1-破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位破壊すると次のターン、1ターンの間行動しない。
《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中時、次のターンに、この部位が破壊されているならば部位を再生、胴体部位体力を全回復し、全回復したそのターンの間1ターンのみ混乱区間が80%(617)の部分に出現*6
その混乱区間が出現するターンの次のターンである、《これからもよろしくお願いします、お隣さん。》使用ターンにターン開始時脆弱5を得る
《リブート中…》使用ターンにターン開始時保護5を得る
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.750.750.750.750.52.00.5111
町の住民の心臓
体力171
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
心臓137-21~570/30%(96/41)スロットごとに1-《転入届の処理》にマッチ勝利で出現
毎ターン脆弱5を得る
行動しない
破壊後追撃可能
2ターン以内に撃破できなかった場合撤退
再出現時心臓部位の体力のみ体力全回復(町の住民の心臓自体の体力は維持)
撃破時kqe-1j-23に100ダメージを与え、混乱させる。このダメージでkqe-1j-23を撃破可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
心臓0.750.750.750.750.52.00.5111
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

kqe-1j-23
体力1925
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体889-41~540%(356)スロットごとに1-破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位破壊すると次のターン、1ターンの間行動しない。
《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中時、次のターンに、この部位が破壊されているならば部位を再生、胴体部位体力を全回復し、全回復したそのターンの間1ターンのみ混乱区間が75/40%(667/356)の部分に出現
(1ターン経過すると、75%の部分のみ消える。40%の部分は混乱区間前進効果等による混乱区間の移動も引き継がれる。)*7
その混乱区間が出現するターンの次のターンである、《これからもよろしくお願いします、お隣さん。》使用ターンにターン開始時脆弱5を得る
《リブート中…》使用ターンにターン開始時保護5を得る
通常状態の時の混乱区間で混乱させた場合、次のターン開始時に40%の部分に混乱区間がもう一度追加される*8
部位破壊中に振動爆発を起こした場合、そのターン終了時に混乱する(即時ではない また1回のみ)*9
E.G.Oギフト 白い綿花による「混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない」の効果対象に入る。
町の住民の心臓が出現中にこの幻想体が混乱した場合、町の住民の心臓がターン終了時に即座に撤退する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.751.5111.510.511.50.75
町の住民の心臓
体力373
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
心臓373-101~570/30%(261/112)スロットごとに1-《転入届の処理》にマッチ勝利で出現
毎ターン脆弱5を得る
行動しない
破壊後追撃可能
2ターン以内に撃破できなかった場合撤退
再出現時心臓部位の体力のみ体力全回復(町の住民の心臓自体の体力は維持)
撃破時kqe-1j-23に100ダメージを与え、混乱させる。このダメージでkqe-1j-23を撃破可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
心臓11111.51111.51
 

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

kqe-1j-23
体力2047~2108
敵Lv(46)54~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体945~973+41~540%(378~389)スロットごとに1-破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位破壊すると次のターン、1ターンの間行動しない。
《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中時、次のターンに、この部位が破壊されているならば部位を再生、胴体部位体力を全回復し、全回復したそのターンの間1ターンのみ混乱区間が80%(756~778)の部分に出現*10
その混乱区間が出現するターンの次のターンである、《これからもよろしくお願いします、お隣さん。》使用ターンにターン開始時脆弱5を得る
《リブート中…》使用ターンにターン開始時保護5を得る
通常状態の時の混乱区間で混乱させた場合、次のターン開始時に40%の部分に混乱区間がもう一度追加される*11
部位破壊中に振動爆発を起こした場合、ターン終了時に混乱する(即時ではない また1回のみ)*12
E.G.Oギフト 白い綿花による「混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない」の効果対象に入る。
町の住民の心臓が出現中にこの幻想体が混乱した場合、町の住民の心臓がターン終了時に即座に撤退する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.751.5111.510.511.50.75
町の住民の心臓
体力?
敵Lv54
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
心臓?-21~570/30%(0/0)スロットごとに1-《転入届の処理》にマッチ勝利で出現
毎ターン脆弱5を得る
行動しない
破壊後追撃可能
2ターン以内に撃破できなかった場合撤退
再出現時心臓部位の体力のみ体力全回復(町の住民の心臓自体の体力は維持)
撃破時kqe-1j-23に100ダメージを与え、混乱させる。このダメージでkqe-1j-23を撃破可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
心臓11111.51111.51

スキル情報

鏡屈折鉄道1号線 第6駅:選抜

kqe-1j-23
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1町見学キャンペーン準備町見学キャンペーン準備.png憂鬱/打撃15-132(+4)25胴体
[使用時]充電回数が4増加
2見学歓迎の挨拶見学歓迎の挨拶.png憂鬱/打撃16-102(+2)25胴体
[表面的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
3ご協力ください!ご協力ください!.png嫉妬/打撃18-121(+4)25胴体
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
4転入届の処理転入届の処理.png嫉妬/打撃116-221(+6)25胴体
[使用時]充電を全て消耗
[的中時]対象に拘束を付与
*13
5これからよろしく
お願いします。お隣さん
これからよろしくお願いします。お隣さん.png嫉妬/打撃120-251(+5)25胴体
掴んでいる対象を攻撃、マッチ不可
[的中時]火傷10を付与
6システム異常感知*14[添付]嫉妬/打撃14-182(+7)25胴体
次のターンに混乱状態になる
[的中時]充電回数を2消耗し、火傷を5付与
[的中時]充電回数を2消耗し、火傷5を付与
7電算処理進行中電算処理進行中.png-/防御010-121(+2)41胴体
[使用時]保護5を得る
8リブート中・・・[添付]-/防御04-51(+1)41胴体
9新規転入届の処理新規転入届の処理.png嫉妬/打撃17-91(+2)25胴体
マッチ不可、対象変更不可、体力が最も多い対象を攻撃
[使用時]充電を全て消耗
[的中時]対象に拘束を付与
 

鏡屈折鉄道1号線以外の個体

kqe-1j-23
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1町見学キャンペーン準備町見学キャンペーン準備.png憂鬱/打撃15-132(+4)-5胴体
[使用時]充電回数が4増加
2見学歓迎の挨拶見学歓迎の挨拶.png憂鬱/打撃16-102(+2)-5胴体
[表面的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
3ご協力ください!ご協力ください!.png嫉妬/打撃18-121(+4)-5胴体
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
4転入届の処理転入届の処理.png嫉妬/打撃116-221(+6)-5胴体
[使用時]充電を全て消耗
[的中時]対象に拘束を付与
*15
5これからよろしく
お願いします。お隣さん
これからよろしくお願いします。お隣さん.png嫉妬/打撃120-251(+5)-5胴体
掴んでいる対象を攻撃、マッチ不可
[的中時]火傷10を付与
6システム異常感知*16システム異常感知.png嫉妬/打撃14-182(+7)-5胴体
次のターンに混乱状態になる
[的中時]充電回数を2消耗し、火傷を5付与
[的中時]充電回数を2消耗し、火傷5を付与
7電算処理進行中電算処理進行中.png-/防御010-121(+2)+15胴体
[使用時]保護5を得る
8リブート中・・・リブート中・・・.png-/防御04-51(+1)+15胴体
9新規転入届の処理新規転入届の処理.png嫉妬/打撃17-91(+2)-5胴体
マッチ不可、対象変更不可、体力が最も多い対象を攻撃
[使用時]充電を全て消耗
[的中時]対象に拘束を付与
 

パッシブ情報

町見学キャンペーン開始
充電が10以上ある時、行動パターンが変化する。
 

イベント

心臓を破壊せずに《転入届の処理》を合計2回行った場合、次のターン開始時に予告。ターン終了時に発生*17

機械の腕が地面に向かって手を広げている。何をしようとしているんだろう?

機械の人形は地面へと電線を伸ばした。すると、まるで根のように電線を地面の中へと突き刺したんだ。足りない電力を充電するつもりなんだろうか?「ご協力ください!」胸に付いた画面には、そんな言葉が表示されていた。「...あれって、つまり今は何も出来ないってことじゃないですか?」囚人たちにご協力するという発想は全く無いみたいだ。
どんな囚人が充電を妨害出来るだろうか?
嫉妬有利判定 成功値:14(20)
成功[kqe-1j-23][kqe-1j-23]*18全て消耗
[kqe-1j-23]混乱
[name][クイック]2獲得
失敗[kqe-1j-23][攻撃威力増加]1[脆弱]1獲得
[name][麻痺]3獲得
囚人[name]が素早く近寄っていった。機械人形はいかなる動きも見せない。完璧なチャンスということだ。澄んだ鋭い音が空間の中で鳴り響いた。囚人[name]の一振りで、機械人形の蓄電池が綺麗にぶっ飛んでいった。「ご協りょ…ご…きょ…@#@%!%^#$」すぐに画面が判読できない文字でいっぱいになり、ついにブチっと切れてしまった。完璧な一撃だったね、そうでしょう?囚人[name]が素早く近寄っていった。機械人形はいかなる動きも見せない。完璧なチャンスということだ。でも。「ま、待った!」他の囚人たちが止める間もなく、囚人[name]の攻撃は機械人形が突き刺している電線へと向かっていった。高圧電流が流れるところに武器を近づければどうなるかなんて、火を見るより明らかだ。囚人[name]は、その場で感電したまま硬直してしまった。幸い死にはしなかったが、逆に死んで欲しかった機械人形は事もなげな様子で電線を抜いて動き出した。どうしようもないよ。いつだって思い通りに行く保証なんてないしね?
 

備考

攻略

《新規転入届の処理》はマッチ不可だが、回避スキルを使うことで避けることが出来る

  • 3ターン目の拘束を受け、4ターン目に特大ダメージを与えて早期に混乱させる理論値狙い、
    3・6ターン目の拘束をどちらも回避し、最速7ターン目に心臓を破壊してダメージを稼ぐ正攻法、
    あるいは火傷出血に特化させて継続ダメージで削り切る…などから攻略法を選ぶことになる。
  • 4ターン目に混乱させるには、1人拘束状態(最大4手)で、防御状態に150-200程度のダメージが必要になり、
    理想的なメンバーとスキル順に、4ターン目がほぼ表面的中なら届く、という相当シビアなライン。
    更に5ターン目にどれだけ追撃できるかという点も含め、真に理論値を目指すプレイヤー向け。
  • 継続ダメージ狙いなら、釘・出血、または火傷に特化できるメンバーを予め揃えておき、
    順当にマッチに殴り勝ち、E.G.Oでダメージを加速させ、7~9ターン程度で焼き切ることを目指す。
  • どちらも難しければ正攻法で。回避役が1人さえいれば、あとは手持ちの火力次第となる。
  • 特殊な解法として、Wドンキ単騎がある。
    序盤はすべて回避(表面)で避け、手数が増えてからスキル2で削り、2回目の拘束技とのマッチ(最大24)をE.G.O表面で突破、
    7ターン目に心臓、8ターン目に本体の最短8ターンで削り切るというもの。
    とはいえ、スキル2が連続しないとダメージは貧弱だし、マッチで裏面を出した瞬間に破綻する運ゲーの気も強い。
  • 運要素を排除した解法としては握る者ファウスト単騎がある。
    釘の累積による出血で削りきる形で、Wドンキとは異なり、打撃耐性および次ターン麻痺があるため、
    G社グレゴールのサポート込みで考えると、マッチ敗北時のリスクもほとんどない。
    3、6、7、8ターン以外は勝率オートで、ほぼ確実に8Tで勝利出来るため、観測埋めに周回をする際にはオススメ。

ちなみに、一部の防御スキルは攻撃加重値が0であるが、これが何を意味するかというと、その防御スキルに一切マッチが取れない。
その結果どうなるかというと、マッチという概念が無い以上最初に使用される攻撃スキルに対して問答無用で防御スキルが発動する。
いわば実質的中前に行われる反撃化みたいなものである。なぜ全部そうした仕様にしなかった*19
そのおかげで相手の防御スキルと一番速度の遅い人格がマッチを取ることで、保護を最後の一人以外無視するといった戦法が使えなくなっている。

紐採光

2023/11/16に実装された紐採光3の金曜・傲慢弱点にて、桃色の靴からバトンタッチして登場。
まさかの鏡屈折鉄道初出組からの参戦。
鉄道組が参戦したという事実にびっくりしたかも知れないが安心してほしい。
鉄道や鏡ハードと違ってHPが1000を下回っており、また前日と比較してマッチ威力は控えめ。
4章を乗り越えた管理人なら、少ないギミックを理解すればそれほど苦戦することはないだろう。
こいつのメインとなるギミックは3ターン目*20に使用する《新規転入届の処理》
そしてその後に再び充電回数が10以上になったときに使用する《転入届の処理》である。
《新規転入届の処理》は、HPが最も高い囚人を対象とした対象変更不可、マッチ不可、最大威力9のスキルで、
これを食らうと2ターンの間行動不能&大技を食らうことになる。
しかし、上記の鉄道攻略と説明は被るが、このスキルはマッチ不可なだけで回避は可能である
よって回避スキル持ちで編成を固めて最初の2ターンで体力の高い囚人の精神力をマッチ勝利などで稼ぎ(マイナスコイン人格は逆に精神力を減らす)、
3ターン目でギミック回避が出来るように調整しよう。
また、奥歯イシュメールは、基礎威力10の回避スキルを持っており、確実に《新規転入届の処理》を回避可能である。
もしこの人格を持ってるなら、彼女のHPが最大になるように編成し、彼女がダメージを受けないようにしっかりマッチ管理をしよう。
なおいくら弱くなったといえど、対処失敗した後に使われる《電算処理進行中》による保護5は強力であり、混乱区間まで全然削れない。
遅延するわ胴体は全回復するわ大技で対象は混乱区間前後まで削れるわで、良いことが何もないのでしっかり回避しよう。
奥歯イシュ持ってなくて新規転入届回避担当が回避で裏(マイナスコインは表)を出したら……ドンマイ。
《転入届の処理》は、さっきの《新規転入届の処理》と一見すると同じように見えるが、こちらは対象変更可能、マッチ可能、最大威力22のスキルである。
よって、このスキルはEGO、または《次・魔・空・切》などの強力なスキルを使用すれば対処することができる。
このターンまでにこれらのスキルが打てるように準備しよう。
この後に出てくる心臓を2ターン以内に破壊すれば、胴体が混乱する。柔らかいので使用する前に倒してしまうのもあり。
なお、回避スキルやEGOでは下のスロットのスキルが変換される。敵に撃ちたいスキルが回避スキル・EGOを使用するターンに下に残っていないように注意。
スキル1が下のスロットに残っていることが理想である。

ちなみに、パッシブに書いていないが、この敵は胴体を部位破壊すると1ターンの間胴体は行動しない。よって胴体を破壊すれば実質ウィニングランである。

鏡ダンジョン3 ノーマル

鏡ダンジョン2のハードよりも高い体力を持って、鏡ダンジョン3 ノーマルのラスボス候補として君臨!
......なのだが、鏡ダンジョン2のハードや、5-30のボス、「リカルド」を乗り越えてきた管理人は「あれ?硬いけどそれほど強くないな?」と思ったかもしれない。
それもそのはず、こいつ1ターンの基本的な行動数が3しかないのである。
おまけに鏡ダンジョン2のハードの強いバフが粗方なくなっており、階層突破時の苦難をろくでもない物にしてない限りは普通にマッチ出来る威力しか出ない。
《これからよろしくお願いします。お隣さん》も捕まえた囚人の息の根を止めるには火力不足である。
そのため、焦らずしっかりとマッチを取っていれば、時間がかかるがそれほど苦戦せず倒せるだろう。
さらに鏡ダンジョン3ノーマルの難易度ナーフにより、本体の体力がダウンし、胴体の体力に至っては1000を下回ることに。
おまけに追い打ちをかけるように胴体体力40%のところに混乱区間が追加。《新規転入届の処理》前に混乱させることが現実的になってしまった。
そして胴体を部位破壊すると1ターンの間行動しないという紐採光個体の性質も受け継ぐ。
とどめに部位破壊中に振動爆発を起こすと何故か混乱するようになった。
このように、ただでさえ強くなかったこの幻想体に様々な枷が加わり、4層ボス最弱と言われても仕方ないオンボロマシンになってしまった。
彼と対峙したときには、なるべく彼が苦しまないように早く楽にしてあげよう。
《電算処理進行中》の使用ターンのみは耐久力が高いため、弱スキルの消化に使おう。

有利人格

行動パターン

  • 充電回数が10未満
    #胴体行動総数
    a《町見学キャンペーン準備》×2
    《見学歓迎の挨拶》×1
    3
    充電回数が10以上になるまでaを繰り返す。
    充電回数が10以上になると
    ・初回のみb-1に移行する。
    ・2回目以降かつ「町の住民の心臓」を討伐していない場合c-1に移行する。
    ・「町の住民の心臓」を討伐していた場合e-1に移行する。
  • 充電回数が10以上(初回のみ)
    #胴体行動総数
    b-1《ご協力ください!》×2
    《見学歓迎の挨拶》×1
    《新規転入届の処理》×1
    4
    b-2《電算処理進行中》×11
    b-3《これからよろしくお願いします。お隣さん》×1
    b-1の《新規転入届の処理》を回避するとaに移行。
    《新規転入届の処理》が的中するとb-2に移行。
    b-2で混乱すると、混乱復帰後aに移行。混乱しない場合b-3に移行。
    b-3終了後aに移行。
  • 充電が10以上(2回目以降・「町の住民の心臓」を討伐していないとき)
    #胴体行動総数
    c-1《ご協力ください!》×2
    《見学歓迎の挨拶》×1
    《転入届の処理》×1
    4
    c-2《電算処理進行中》×11
    c-3《これからよろしくお願いします。お隣さん》×1
    c-1の《転入届の処理》を回避するとaに移行。
    c-1の《転入届の処理》が的中するとc-2に移行。
    c-2で混乱すると、混乱復帰後aに移行。混乱しない場合c-3に移行。
    c-3終了後aに移行。
    c-1の《転入届の処理》にマッチ勝利すると、「町の住民の心臓」が出現してd-1に移行。
  • 「町の住民の心臓」出現時
    • kqe-1j-23
      #胴体行動総数
      d-1《リブート中・・・》×22
      d-2
      d-1,d-2を行った後「町の住民の心臓」が離脱してaに移行。
      「町の住民の心臓」を討伐すると、混乱。その後aに移行する。
    • 町の住民の心臓
      #心臓行動総数
      d-X行動しない0
      行動しない。
  • 充電回数が10以上(「町の住民の心臓」を討伐後)
    #胴体行動総数
    e-1《システム異常感知》×33
    e-2スキル効果により混乱0
    e-1,e-2を行った後、充電回数に応じてaまたはe-1に移行。
  • 胴体破壊直後
    #胴体行動総数
    X行動しない0
    胴体を破壊すると、1ターンの間行動しない。
    その後、状況に応じたパターンに移行する。

専用背景

kqe-1j-23 専用背景.png

死体・卵

kqe-1j-23 卵.png

 

観測情報

 

考察

状態異常

拘束拘束対象を3ターンの間混乱状態にする。
ターン開始時にkqe-1j-23が混乱状態になっている場合は解除される。

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 機械融和生命体


*1 防御スキル
*2 現在、この個体については調査不能
*3 《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中ターンに部位破壊した場合、次のターン開始時に拘束デバフが直ちに解除。そのターンも拘束されていた囚人は行動可能
*4 現在、この個体については調査不能
*5 《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中ターンに部位破壊した場合、次のターン開始時に拘束デバフが直ちに解除。そのターンも拘束されていた囚人は行動可能
*6 《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中ターンに部位破壊した場合、次のターン開始時に拘束デバフが直ちに解除。そのターンも拘束されていた囚人は行動可能
*7 《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中ターンに部位破壊した場合、次のターン開始時に拘束デバフが直ちに解除。そのターンも拘束されていた囚人は行動可能
*8 混乱中に振動爆発で混乱区間を下回る等の場合は、もういちど混乱する判定ではないので、混乱区間が再度出現したりなどしない
部位破壊してない状態での振動爆発も、体力が混乱区間を下回っており再度出現できない以上、混乱しない

*9 暴雨での振動爆発もこの混乱の仕様に適用される。
また、この効果による混乱中に

*10 《新規転入届の処理》もしくは《転入届の処理》的中ターンに部位破壊した場合、次のターン開始時に拘束デバフが直ちに解除。そのターンも拘束されていた囚人は行動可能
*11 混乱中に振動爆発で混乱区間を下回る等の場合は、もういちど混乱する判定ではないので、混乱区間が再度出現したりなどしない
部位破壊してない状態での振動爆発も、体力が混乱区間を下回っており再度出現できない以上、混乱しない

*12 暴雨での振動爆発もこの混乱の仕様に適用される。
*13 マッチ中に判定を行う
*14 心臓破壊後に充電が10以上ある場合使用
*15 マッチ中に判定を行う
*16 心臓破壊後に充電が10以上ある場合使用
*17 このターンにkqe-1j-23を混乱させた場合もキャンセルされない。
*18 充電?
*19 防御、回避スキルがまだ使用されていない状態でマッチを向けている敵が死亡した場合、マッチを向けている対象がいなくなるためかマッチを向けていない敵に対して自動でその防御、回避スキルが使用されるのとおそらく同じ仕様
*20 最初の2ターンで充電回数を4獲得する町見学キャンペーン準備を4回使用して、パターン変更パッシブである「町見学キャンペーン開催」の条件である充電回数10以上を満たすため