人格/ロージャ/バラのスパナ工房代表

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36


はろ~はろ~、バラのスパナ工房代表、ロージャだよ~。

いやぁ、これくらいなら超絶成功したんじゃない?追加報酬くらい出なきゃダメなんじゃ?

目次

基本情報

拡張表示
バラのスパナ工房 代表
ロージャ
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シーズンS2
000
所属*1バラのスパナ工房
体力*276~199
防御レベル人格Lv-1
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*365%/35%/15%
(129/69/30)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1エンジン始動×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢打撃打撃3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+31
[使用時] 自分の充電回数が2増加
Ⅰ[表面的中時] 振動1を付与
 [的中時] 自分の充電回数が4増加
Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動回数が1増加
スキル2振動圧着×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱貫通貫通5~11
6~12
5
6
+32人格Lv+31
対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時] 振動回数が1増加
Ⅱ[的中時] 振動2付与
 自分の充電回数が3以上なら、表面が出るたびにこのコインを再使用(最大2回)
 再使用するたびに付与する振動+2
 このコインが二回再使用された場合、振動を付与して振動爆発
 振動爆発後、振動回数が1減少
スキル3一発やってみよっか×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬打撃打撃5~175+43人格Lv+31
[使用時] 自分の充電回数が6増加
Ⅰ[的中時] 振動回数が2増加
Ⅱ[表面的中時]振動2を付与
 [的中時] 振動爆発
 振動爆発時、振動回数が1減少
Ⅲ[的中時] 振動爆発
 振動爆発時、振動回数が1減少
 対象が混乱状態なら、ダメージ量の25%分の追加ダメージを与える
守備スキル余熱
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
同期化段階Ⅳで取得
防御防御10~14
10~16
10+4
+6
1人格Lv+0-
[戦闘開始時] 自分の充電回数が2増加
バトル早上がりのために~
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40%
振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート共振スパナ
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有速度が最も遅い味方1名が振動爆発によって与える混乱区間前進量+20%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,バラのスパナ工房
  • 同期化段階 / / で表示
戦闘SD
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テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/6/1開始の特定抽出「バラのスパナ工房」で実装されたロージャの星3人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • メインストーリー第4章に登場する、とあるキャラクターの立場に置かれた人格。
    振動を扱うアタッカーで、振動威力付与・振動爆発に加え攻撃によるダメージ量にも優れる。
    立ち上がりの遅さとマッチ威力の低さがネック。

  • スキル1は《エンジン始動》。スキル1としてはありがたい2コイン。
    • 性能はしょっぱいが、充電獲得効果が重要になる。
      マッチ性能が低いのに対し、充電を獲得するのは主にコイン1の的中時効果である点に注意。
  • スキル2は《振動圧着》。2コインスキルだが、条件次第で4コインスキルとなる。
    • 充電が一定値ある状態で表面を出すとコインを再使用。追加で攻撃しつつ、付与する振動の量が増加していく。
      4コイン目まで増やしきると合計で振動を12付与でき、さらに最後に振動爆発が発動する。
      • この再使用効果で充電回数を消費する事はないが、後述のパッシブによる充電回数消費を誘発する。
    • ダメージ量にも優れた強力なスキルだが、コインの再使用に「充電回数」と「表面的中」の両方を要するほか、
      マッチ威力が12とかなり低い点には注意。
  • スキル3は《一発やってみよっか》。マッチにおいて心強い3コインスキル。
    振動爆発を2回起こすことが出来る。スキル1,2と比べて高い威力もありがたい。
    • 使用時に多量の充電が付いてくるが、パッシブが起動しているとそのまま使い切ってしまう。
      精神力が低いうちからマッチ勝利しやすい利点も活かすため、ストーリーなどではあえてパッシブが発動していない序盤に使ってしまうのもアリ。
  • 守備スキルはガードの《余熱》
    • あまり守備スキルは使いたくないところではあるが、戦闘開始時に充電を得る効果を持つ。
      なので、一般戦闘では片方で守備スキルを使い、必要な充電を無理矢理に供給する事も可能。
  • バトルパッシブは《早上がりのために~》。起動条件は傲慢4保有。
    • 効果は振動爆発を発生させたとき、充電を消費して混乱区間の前進量を増やすという物。
      ついでに、(充電消費によらず)振動爆発させれば次のターンにクイックと打撃ダメージ量増加も得られる。
    • 充電は主にスキル1で得られるため、回せる内にドンドン回して充電を稼いでおきたい。他の人格、E.G.Oの効果で充電を貰うのもアリ。
    • なお、混乱区間が無かろうが充電は勝手に消費されるので注意。
  • サポートパッシブは《共振スパナ》。パッシブ同様に起動条件は傲慢4の保有。
    速度が低い味方の振動爆発での混乱区間前進を補助する。

  • 多くの充電人格が汲む貯めた充電をスキル3で一気に消耗して強化するという流れから多少離れた変則的な充電振動人格。
    立ち上がりは遅いが、エンジンがかかりさえすれば高い攻撃性能を発揮する。
    • 一方で、実装からシーズンが経った現在としては弱点が目立つようになってきた。
      《振動圧着》のため早急に精神力を上げたい点とマッチ威力が低くマッチ勝利が難しい点がかち合っており、
      充電獲得のための《エンジン始動》は特に使うタイミングに困りがち。
    • 振動人格として見ると、総じて振動付与性能に難がある000組の中では振動付与に優れているのが強み。
      振動回数についても、振動爆発時に減少させる分を相殺する程度には増加でき000の中ではマシな部類。
      一方でマッチ威力が低すぎるという重大な弱点を持つため、付与量特化という00の立ち位置に片足を突っ込んでいるとも言える。
      強大な敵に立ち向かうためにはその点を補ってくれる000人格との連携が肝心になる。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • スキル1の充電獲得量が増加。スキル2やパッシブで要求されるため嬉しい強化。
  • スキル2に振動回数を参照したコイン威力強化が追加。但し振動回数10は他人格の助けや沸き立つ腐食が必須。強化後でもマッチ威力14は少々心許ないか。
  • 防御スキルのコイン威力強化&怠惰属性獲得。沸き立つ腐食の資源をすべて自給できるように。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0905
バラのスパナ工房
代表
ロージャ3-65310
4(+3)*2
14*5
6(+3)*2
17
5(+4)*3
防御5016
10(+6)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
イシュメールLCCB係長スキル2で大量の振動/振動回数を付与出来るが、振動爆発が苦手。こちらとは真逆の人格。
互いの弱点を補える良いコンビになるだろう。
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • 本人格のイラストの初出はアニメイト池袋のエレベーター広告(https://x.com/LimbusCompany_B/status/16492518715242782729 )が初出。
    • 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半という事からバラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
      ファンの間では服装の似ている「親指系の人格ではないか」と騒がれていた。
  • 同期前のスチルではドンキホーテとグレゴールが描かれている。また、顔が見えないため確実とは言えないが、髪型からムルソーが描かれているのがわかる。
  • バラのスパナ工房は「장미칼 (バラ包丁)」が元ネタである。
    • こちらは韓国にて2012年末頃に通販番組等販売された包丁を一般的に指し、韓国内では「誇大広告の代名詞」とまで呼ばれている悪名高い包丁である。
      韓国内でも「切れぬものはない(大嘘)」といった誇大広告を皮肉ったスタンスで何度かネタにされている模様。
      バラのスパナ工房の武器がチェーンタイプなのも、元ネタの包丁が鋸刃であることをネタにしているものと思われる。
       

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン2 所属/バラのスパナ工房 充電 振動 振動/自己 振動爆発 特性/フィクサー 特性/バラのスパナ工房


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 12→14:対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1