はろ~はろ~、バラのスパナ工房代表、ロージャだよ~。
いやぁ、これくらいなら超絶成功したんじゃない?追加報酬くらい出なきゃダメなんじゃ?
基本情報
バラのスパナ工房 代表 | ||||||||
ロージャ | ||||||||
| シーズン | S2 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | バラのスパナ工房 | |||||||
体力*2 | 76~186 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-1 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (121/65/28) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | エンジン始動 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が2増加 Ⅰ[表面的中時] 振動1を付与 [的中時] 自分の充電回数が4増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動回数が1増加 | ||||||||
スキル2 | 振動圧着 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 5~11 6~12 | 5 6 | +3 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 振動回数が1増加 Ⅱ[的中時] 振動2付与 自分の充電回数が3以上なら、表面が出るたびにこのコインを再使用(最大2回) 再使用するたびに付与する振動+2 このコインが二回再使用された場合、振動を付与して振動爆発 振動爆発後、振動回数が1減少 | ||||||||
スキル3 | 一発やってみよっか | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 5~17 | 5 | +4 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が6増加 Ⅰ[的中時] 振動回数が2増加 Ⅱ[表面的中時]振動2を付与 [的中時] 振動爆発。 振動爆発時、振動回数が1減少 Ⅲ[的中時] 振動爆発。 振動爆発時、振動回数が1減少 対象が混乱状態なら、ダメージ量の25%分の追加ダメージを与える | ||||||||
守備スキル | 余熱 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~14 10~16 | 10 | +4 +6 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
[戦闘開始時] 自分の充電回数が2増加 | ||||||||
バトル | 早上がりのために~ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | 振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40% 振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 共振スパナ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | 速度が最も遅い味方1名が振動爆発によって与える混乱区間前進量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 76 | 13 | 15 | 15 | 15 | 13 |
Lv10 | 98 | 18 | 22 | 22 | 22 | 18 |
Lv15 | 111 | 21 | 26 | 26 | 26 | 21 |
Lv20 | 123 | 25 | 30 | 30 | 30 | 25 |
Lv25 | 136 | 28 | 34 | 34 | 34 | 28 |
Lv30 | 148 | 31 | 38 | 38 | 38 | 31 |
Lv40 | 161 | 34 | 42 | 42 | 42 | 34 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/06/01開始の特定抽出「バラのスパナ工房」で実装されたロージャの星3人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
- メインストーリー第4章に登場する、とあるキャラクターの立場に置かれた人格。
- ステータスは、防御レベル、攻撃レベル、体力、速度、どれも高い基準でまとまった安定型のアタッカー。
その特性としては振動を扱う人格であり、スペックをフルに発揮するには、ある程度の充電を貯める必要がある。
ただし、振動爆発も自力で頻繁に行えるので、どんどん爆発させて敵の混乱を早めることが出来る。- その性質上、あまり敵のタイプ耐性を意識せずに戦闘することが出来るのが強み。振動付与に耐性は関係なく、混乱させてしまえば全攻撃耐性が脆弱化する。
とは言うものの、やはりメインとする打撃・貫通弱点に持ち出すとダメージも出しやすい。
- その性質上、あまり敵のタイプ耐性を意識せずに戦闘することが出来るのが強み。振動付与に耐性は関係なく、混乱させてしまえば全攻撃耐性が脆弱化する。
- ただ、振動「回数」の付与は苦手。回数を維持する役目を持った人格による補助が必要だろう。
- 因みに振動爆発の仕様だが、爆発で混乱させた場合は、そのコインから混乱状態のダメージ計算となる。
素の攻撃レベルも高めなので、意外と火力が出る。
- 因みに振動爆発の仕様だが、爆発で混乱させた場合は、そのコインから混乱状態のダメージ計算となる。
- スキル1は《エンジン始動》。スキル1としてはありがたい2コイン。
- 性能はしょっぱいが、充電獲得効果が重要になる。
マッチ性能が低いのに対し、充電を獲得できるのはおもに的中時のため、可能なら一方攻撃で使いたい。
- スキル2は《振動圧着》。2コインスキルだが、条件次第で4コインスキルとなる。
- 充電が一定値ある状態で表面を出すとコインを再使用。追加で攻撃しつつ、付与する振動の量が増加していく。
4コイン目まで増やしきると合計で振動を12付与でき、さらに最後に振動爆発が発動する。- この再使用効果で充電を消費する事はないが、後述のパッシブが発動することで充電が消費される。
- ダメージ量にも優れた強力なスキルだが、コインの再使用に「充電回数」と「表面的中」の両方を要するほか、
マッチ威力が12とかなり低い点には注意。 - 振動を大量に付与できるが、そのぶん振動回数を切らすことはないように注意したい。
4コイン目の振動爆発効果には振動回数を消耗する効果がある。
- 充電が一定値ある状態で表面を出すとコインを再使用。追加で攻撃しつつ、付与する振動の量が増加していく。
- スキル3は《一発やってみよっか》。マッチにおいて心強い3コインスキル。
- 振動回数と振動をそれなりに付与し、その上で振動爆発を2回起こすことが出来るスキル。
使用時に多量の充電が付いてくるが、バトルパッシブ起動済みだとそのまま使い切ってしまう。- 事前に多量の振動を付与しておいた敵にぶつければ、一気に混乱させられる。2回爆発させるので、単純に効果量も2倍。
- 守備スキルは《余熱》。
- あまり守備スキルは使いたくないところではあるが、戦闘開始時に充電を得る効果を持つ。
なので、一般戦闘では片方で守備スキルを使い、必要な充電を無理矢理に供給する事も可能。
- あまり守備スキルは使いたくないところではあるが、戦闘開始時に充電を得る効果を持つ。
- バトルパッシブは《早上がりのために~》。起動条件は傲慢4保有。
- 効果は振動爆発を発生させたとき、充電を消費して混乱区間の前進量を増やすという物。
ついでに、充電によらず、振動爆発させれば次のターンにクイックと打撃ダメージ量増加も得られる。- 充電は主にスキル1で得られるため、回せる内にドンドン回して充電を稼いでおきたい。他の人格、E.G.Oの効果で充電を貰うのもアリ。
- なお、混乱区間が無かろうが充電は勝手に消費されるので注意。
- サポートパッシブは《共振スパナ》。パッシブ同様に起動条件は傲慢4の保有。
速度が低い味方の振動爆発での混乱区間前進を補助する。
- まとめると、立ち上がりは遅いが、エンジンがかかりさえすれば安定した戦いの出来る人格。
敵の混乱を早めることで、擬似的な火力の引き上げサポートも担うことが出来る。
これまで地味な存在だった振動を、ようやく実践的に使える人格。
特に4章で出てくる敵が混乱区間まで遠かったり、体力がやたら多いので、それらの敵の弱点を付けることもあり、この人格で楽に攻略できる。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- スキル1の充電獲得量が増加。スキル2やパッシブで要求されるため嬉しい強化。
- スキル2に振動回数を参照したコイン威力強化が追加。但し振動回数10は他人格の助けや沸き立つ腐食が必須。強化後でもマッチ威力14は少々心許ないか。
- 防御スキルのコイン威力強化&怠惰属性獲得。沸き立つ腐食の資源をすべて自給できるように。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0905 Ⅲ | バラのスパナ 工房代表 | ロージャ | 3-6 | 48 | 10 打 4(+3)*2 | 12 貫 6(+3)*2 | 17 打 5(+4)*3 | 防御 | 45 | 14 10(+4)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
0905 Ⅳ | バラのスパナ 工房代表 | ロージャ | 3-6 | 48 | 10 打 4(+3)*2 | 14*5 貫 6(+3)*2 | 17 打 5(+4)*3 | 防御 | 45 | 16 10(+6)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
イシュメール | LCCB係長 | スキル2で大量の振動/振動回数を付与出来るが、振動爆発が苦手。こちらとは真逆の人格。 互いの弱点を補える良いコンビになるだろう。 |
囚人名? | E.G.O名? | 説明 |
小ネタ
- 本人格のイラストの初出はアニメイト池袋のエレベーター広告(https://x.com/LimbusCompany_B/status/16492518715242782729 )が初出。
- 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半という事からバラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
ファンの間では服装の似ている「親指系の人格ではないか」と騒がれていた。
- 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半という事からバラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
- 同期前のスチルではドンキホーテとグレゴールが描かれている。また、顔が見えないため確実とは言えないが、髪型からムルソーが描かれているのがわかる。
- バラのスパナ工房は「장미칼 (バラ包丁)」が元ネタである。
- こちらは韓国にて2012年末頃に通販番組等販売された包丁を一般的に指し、韓国内では「誇大広告の代名詞」とまで呼ばれている悪名高い包丁である。
韓国内でも「切れぬものはない(大嘘)」といった誇大広告を皮肉ったスタンスで何度かネタにされている模様。
バラのスパナ工房の武器がチェーンタイプなのも、元ネタの包丁が鋸刃であることをネタにしているものと思われる。
- こちらは韓国にて2012年末頃に通販番組等販売された包丁を一般的に指し、韓国内では「誇大広告の代名詞」とまで呼ばれている悪名高い包丁である。
同期化イラスト
コメント
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Tag: シーズン2 所属/バラのスパナ工房 充電 振動 振動爆発