はろ~はろ~、バラのスパナ工房代表、ロージャだよ~。
いやぁ、これくらいなら超絶成功したんじゃない?追加報酬くらい出なきゃダメなんじゃ?
目次
基本情報
バラのスパナ工房 代表 | ||||||||
ロージャ | ||||||||
| シーズン | S2 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | バラのスパナ工房 | |||||||
体力*2 | 76~199 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-1 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (129/69/30) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | エンジン始動 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が2増加 Ⅰ[表面的中時] 振動1を付与 [的中時] 自分の充電回数が4増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動回数が1増加 | ||||||||
スキル2 | 振動圧着 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 5~11 6~12 | 5 6 | +3 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 振動回数が1増加 Ⅱ[的中時] 振動2付与 自分の充電回数が3以上なら、表面が出るたびにこのコインを再使用(最大2回) 再使用するたびに付与する振動+2 このコインが二回再使用された場合、振動を付与して振動爆発 振動爆発後、振動回数が1減少 | ||||||||
スキル3 | 一発やってみよっか | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 5~17 | 5 | +4 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が6増加 Ⅰ[的中時] 振動回数が2増加 Ⅱ[表面的中時]振動2を付与 [的中時] 振動爆発。 振動爆発時、振動回数が1減少 Ⅲ[的中時] 振動爆発。 振動爆発時、振動回数が1減少 対象が混乱状態なら、ダメージ量の25%分の追加ダメージを与える | ||||||||
守備スキル | 余熱 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~14 10~16 | 10 | +4 +6 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
[戦闘開始時] 自分の充電回数が2増加 | ||||||||
バトル | 早上がりのために~ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | 振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40% 振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 共振スパナ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | 速度が最も遅い味方1名が振動爆発によって与える混乱区間前進量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | フィクサー,バラのスパナ工房 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/6/1開始の特定抽出「バラのスパナ工房」で実装されたロージャの星3人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
- メインストーリー第4章に登場する、とあるキャラクターの立場に置かれた人格。
振動を扱うアタッカーで、振動威力付与・振動爆発に加え攻撃によるダメージ量にも優れる。
立ち上がりの遅さとマッチ威力の低さがネック。
- スキル1は《エンジン始動》。スキル1としてはありがたい2コイン。
- 性能はしょっぱいが、充電獲得効果が重要になる。
マッチ性能が低いのに対し、充電を獲得するのは主にコイン1の的中時効果である点に注意。
- 性能はしょっぱいが、充電獲得効果が重要になる。
- スキル2は《振動圧着》。2コインスキルだが、条件次第で4コインスキルとなる。
- 充電が一定値ある状態で表面を出すとコインを再使用。追加で攻撃しつつ、付与する振動の量が増加していく。
4コイン目まで増やしきると合計で振動を12付与でき、さらに最後に振動爆発が発動する。- この再使用効果で充電回数を消費する事はないが、後述のパッシブによる充電回数消費を誘発する。
- ダメージ量にも優れた強力なスキルだが、コインの再使用に「充電回数」と「表面的中」の両方を要するほか、
マッチ威力が12とかなり低い点には注意。
- 充電が一定値ある状態で表面を出すとコインを再使用。追加で攻撃しつつ、付与する振動の量が増加していく。
- スキル3は《一発やってみよっか》。マッチにおいて心強い3コインスキル。
振動爆発を2回起こすことが出来る。スキル1,2と比べて高い威力もありがたい。- 使用時に多量の充電が付いてくるが、パッシブが起動しているとそのまま使い切ってしまう。
精神力が低いうちからマッチ勝利しやすい利点も活かすため、ストーリーなどではあえてパッシブが発動していない序盤に使ってしまうのもアリ。
- 使用時に多量の充電が付いてくるが、パッシブが起動しているとそのまま使い切ってしまう。
- 守備スキルはガードの《余熱》。
- あまり守備スキルは使いたくないところではあるが、戦闘開始時に充電を得る効果を持つ。
なので、一般戦闘では片方で守備スキルを使い、必要な充電を無理矢理に供給する事も可能。
- あまり守備スキルは使いたくないところではあるが、戦闘開始時に充電を得る効果を持つ。
- バトルパッシブは《早上がりのために~》。起動条件は傲慢4保有。
- 効果は振動爆発を発生させたとき、充電を消費して混乱区間の前進量を増やすという物。
ついでに、(充電消費によらず)振動爆発させれば次のターンにクイックと打撃ダメージ量増加も得られる。 - 充電は主にスキル1で得られるため、回せる内にドンドン回して充電を稼いでおきたい。他の人格、E.G.Oの効果で充電を貰うのもアリ。
- なお、混乱区間が無かろうが充電は勝手に消費されるので注意。
- 効果は振動爆発を発生させたとき、充電を消費して混乱区間の前進量を増やすという物。
- サポートパッシブは《共振スパナ》。パッシブ同様に起動条件は傲慢4の保有。
速度が低い味方の振動爆発での混乱区間前進を補助する。
- 多くの充電人格が汲む貯めた充電をスキル3で一気に消耗して強化するという流れから多少離れた変則的な充電振動人格。
立ち上がりは遅いが、エンジンがかかりさえすれば高い攻撃性能を発揮する。- 一方で、実装からシーズンが経った現在としては弱点が目立つようになってきた。
《振動圧着》のため早急に精神力を上げたい点とマッチ威力が低くマッチ勝利が難しい点がかち合っており、
充電獲得のための《エンジン始動》は特に使うタイミングに困りがち。 - 振動人格として見ると、総じて振動付与性能に難がある000組の中では振動付与に優れているのが強み。
振動回数についても、振動爆発時に減少させる分を相殺する程度には増加でき000の中ではマシな部類。
一方でマッチ威力が低すぎるという重大な弱点を持つため、付与量特化という00の立ち位置に片足を突っ込んでいるとも言える。
強大な敵に立ち向かうためにはその点を補ってくれる000人格との連携が肝心になる。
- 一方で、実装からシーズンが経った現在としては弱点が目立つようになってきた。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- スキル1の充電獲得量が増加。スキル2やパッシブで要求されるため嬉しい強化。
- スキル2に振動回数を参照したコイン威力強化が追加。但し振動回数10は他人格の助けや沸き立つ腐食が必須。強化後でもマッチ威力14は少々心許ないか。
- 防御スキルのコイン威力強化&怠惰属性獲得。沸き立つ腐食の資源をすべて自給できるように。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0905 Ⅳ | バラのスパナ工房 代表 | ロージャ | 3-6 | 53 | 10 打 4(+3)*2 | 14*5 貫 6(+3)*2 | 17 打 5(+4)*3 | 防御 | 50 | 16 10(+6)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
イシュメール | LCCB係長 | スキル2で大量の振動/振動回数を付与出来るが、振動爆発が苦手。こちらとは真逆の人格。 互いの弱点を補える良いコンビになるだろう。 |
囚人名? | E.G.O名? | 説明 |
小ネタ
- 本人格のイラストの初出はアニメイト池袋のエレベーター広告(https://x.com/LimbusCompany_B/status/16492518715242782729 )が初出。
- 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半という事からバラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
ファンの間では服装の似ている「親指系の人格ではないか」と騒がれていた。
- 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半という事からバラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
- 同期前のスチルではドンキホーテとグレゴールが描かれている。また、顔が見えないため確実とは言えないが、髪型からムルソーが描かれているのがわかる。
- バラのスパナ工房は「장미칼 (バラ包丁)」が元ネタである。
- こちらは韓国にて2012年末頃に通販番組等販売された包丁を一般的に指し、韓国内では「誇大広告の代名詞」とまで呼ばれている悪名高い包丁である。
韓国内でも「切れぬものはない(大嘘)」といった誇大広告を皮肉ったスタンスで何度かネタにされている模様。
バラのスパナ工房の武器がチェーンタイプなのも、元ネタの包丁が鋸刃であることをネタにしているものと思われる。
- こちらは韓国にて2012年末頃に通販番組等販売された包丁を一般的に指し、韓国内では「誇大広告の代名詞」とまで呼ばれている悪名高い包丁である。
同期化イラスト
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Tag: シーズン2 所属/バラのスパナ工房 充電 振動 振動/自己 振動爆発 特性/フィクサー 特性/バラのスパナ工房