勝利のためならば…。
もう少しだけ…。
基本情報
黒い枝 | ||||||
黒檀女王の林檎 | ||||||
囚人 | ウーティス | |||||
シーズン | S1 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 暴食 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x2 暴食 x3 憂鬱 x1 傲慢 x4 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 耐性 [×0.5] | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
19~26 22~29 | 19 22 | +7 | 1 | 人格Lv+0 | 5 7 | |
Ⅰ[的中時] 破裂2を付与 [表面的中時] 出血2を付与 [的中時] 暴食脆弱2を付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
26~33 29~36 | 26 29 | +7 | 1 | 人格Lv+0 | 5 7 | |
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 Ⅰ[的中時] 破裂3/5を付与 [表面的中時/的中時] 出血3/5を付与 [的中時] 暴食脆弱3を付与 | ||||||
パッシブ | 不信の枝 | |||||
ターンごとに貫通ダメージ量増加1を得る 表面的中時、次のターンに束縛1を付与、破裂回数1増加。 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン1バトルパスの無償報酬レベル4達成で獲得可能なウーティスのHEクラスE.G.O。
- 消費資源は色欲2・暴食3・憂鬱1・傲慢4。合計:10。精神力消耗は覚醒/侵蝕スキル共に20。5スロット指定の広域貫通攻撃。属性は暴食。
- シーズン1中であれば、ゲームを始めてすぐに入手可能。鏡ダンジョンを2周の他、デイリーミッションをきちんとこなすだけでも到達できる。
- 5スロットへ広域貫通攻撃を叩き込み、各種ダメージ加速させるデバフを付与する。しかし、資源4属性で合計10個という大量の資源を要求される。
- 基礎威力22、コイン威力+7と優秀な威力。単体用HEクラスE.G.Oの《執行》に次ぐ威力を誇り、敵の必殺技相手でもほぼ確実に潰せる。
- 的中時効果で破裂/出血/暴食脆弱と腐ることのないデバフをばらまく。
ただ腐らないとはいえ、効果量が2と消費資源に対して少ない点がネック。この内、出血は表面的中時でなければ付与出来ないのもマイナスポイント。
- 使用後パッシブも弱くはないが、ここでも消費資源数が気がかり。
- 貫通ダメージ量増加1を常時得るようになり、スキルに関わらず表面的中時に束縛を付与して破裂回数を1増やす。
- 束縛は対幻想体戦で光るデバフ。コインの多いスキルで表面的中が多く出れば、次のターンのマッチのし易さに繋がるため有用。
- 破裂回数増加は貴重な状態異常の回数増加効果だが、破裂はどんな攻撃でも的中時に回数を消費してしまう。
正確には「既に付与された破裂の回数を自身が減らしにくくなる」効果と見た方が良い。
効果自体は貫通ダメージ量増加と合わせて与ダメージが増やせる。腐りにくい効果なので有用。
- 最も力を発揮するのは「単体で部位数が多い幻想体戦」。
- 部位が多く複数回行動する幻想体は、スロットそれぞれにどの部位の行動かが紐付けられている。
そのスロットにこちらのスキルが通った場合、その部位の耐性を参照してダメージがその部位と全体の体力に与えられる。
そして「広域攻撃スキルが複数の部位のスロットを指定し、攻撃が通った」場合、ダメージはそれぞれの部位ごとに発生。その合計が全体の体力に与えられる。
要するに、与えられるダメージが2倍以上に増えるということである。- 逆に「同じ部位のスロットが何個指定されていても、与えられるダメージは1回分」であることに注意。
一つの部位が複数のスロットで行動している場合は多いので、撃つ前の確認は怠らないようにしよう。
- 逆に「同じ部位のスロットが何個指定されていても、与えられるダメージは1回分」であることに注意。
- 前述の通り、パッシブも幻想体戦で活躍しやすいものであるため、ここぞという時の大物相手の必殺技として運用するのが良いだろう。
- 部位が多く複数回行動する幻想体は、スロットそれぞれにどの部位の行動かが紐付けられている。
- 侵蝕スキルが[敵味方識別不可]であることを除き、覚醒スキルの上位互換であるE.G.Oの一つ。
- コイン威力が変わらないいまま基礎威力29に上がり、的中時のデバフも種類そのままで数値が増加する。
しかも、解析Ⅲを必要とするが、出血付与が表面的中時から的中時に変更されているため、確実にデバフ3種を付与出来る。 - ただし、やはり[敵味方識別不可]、それも狙う条件が設定されていないのは如何ともしがたい。現状では能動的に使おうとするものでは無い。
- オーバークロックの実装により、能動的に「安心安全に」使えるようになった。
資源消費は1.5倍だが、このE.G.Oの場合は与える効果も1.5倍程度はあるため、資源さえ許せば「OCし得」の状況になることもある。- 素の状態の1.5倍に対し、ダメージは若干劣り、破裂出血は+2、暴食脆弱は1.5倍に等しい。
ただし、ダメージにはダメージ倍率が乗るし、破裂出血は回数依存でもある。
- 素の状態の1.5倍に対し、ダメージは若干劣り、破裂出血は+2、暴食脆弱は1.5倍に等しい。
- 鏡屈折鉄道などのターン数を削りたい戦闘の場合、
枝を3回撃つくらいなら、OC枝を2回撃って自身の行動を通したほうがターン当たりのダメージ量としては伸びやすい。 - しかし、全E.G.O中でトップクラスに資源を消費するコレをOCするとなると、それは大量の資源が必要となる。
- コイン威力が変わらないいまま基礎威力29に上がり、的中時のデバフも種類そのままで数値が増加する。
- 幻想解析IVにすることで、性能はそのまま攻撃加重値が5→7に増える。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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小ネタ
- 覚醒ボイス「승리를 위해서라면···」
- 浸蝕ボイス「조금만 더···」
コメント
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