人格/ドンキホーテ/南部センク協会5課部長

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


さあ! そなたが私と決闘する者であるか?

張り合いがあったな! そなたらも秀でていたが、私がすこぉしだけ上だ。

目次

基本情報

拡張表示
南部センク協会5課部長
ドンキホーテ
d09b23176f4f21fa11e47678aa4a25ef.png
2318fb6f6ec9e44782af1f64d3204175.png
シーズン恒常
000
所属*1センク協会
体力*274~209
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値3~6
3~7
4~7
混乱区間*370%/40%/20%
(146/84/42)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃脆弱
[×2]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1ルミーズ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
貫通
貫通
3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+41
自分の速度が7以上なら、コイン威力+1/2
[マッチ勝利時] 次のターンにクイック1を得る
Ⅱ[マッチ勝利後表面的中/マッチ勝利後的中] 次のターンに束縛1を付与
スキル2フレッシュ×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
4~14
5~15
4
5
+52人格Lv+41
[使用時] 次のターンにクイック1/2を得る
[マッチ勝利時] マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+5%、最大50%)
Ⅱ[表面的中時/的中時] 次のターンに束縛1を付与
スキル3サリュー!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
6~186+62人格Lv+41
自分の速度が10以上なら、コイン威力+2/3
[マッチ勝利時] マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+5%/10%、最大50%/100%)
Ⅰ[的中時] 決闘宣布 - ドンキホーテを付与
Ⅱ[敵討伐時] 自分の精神力を15回復
守備スキルデフォンシヴ
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
同期Ⅳで取得
回避
回避
4~144+101人格Lv+0-
[回避成功時] 対象の精神力を3減少
バトル高貴な決闘
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3共鳴全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート決闘依頼
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3共鳴全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき3%、最大15%)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,センク協会
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0305SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

決闘宣布決闘宣布決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、
次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大4回)
付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。
他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/8/8開始の特定抽出「南部センク協会5課」で実装されたドンキホーテの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    センク協会は12フィクサー協会の一つで、その名前はフランス語で「5」を意味する。なので衣装のモチーフもフランス寄り。
  • 全スキルで安定したマッチ威力を発揮できる貫通アタッカー。
    決闘を担当する協会なだけあってか、すべてのスキルにマッチ勝利時の効果を持ち、マッチが一際重要となる人格に仕上がっている。
    速度が高いだけでなくクイックも大量に得られるので、最速で動いてマッチ操作を行う事が得意。
    反面、耐久力はかなり低いため注意。

  • スキル1《ルミーズ》は自分の速度が7以上ならコイン威力が増える。
    元の威力は4-10と頼りないが、強化後はスキル1にしては強力な4-14という威力で使える。
    • この人格の速度は4~7なので、普段は25%、《フレッシュ》クイック2を得れば75%の確率で発動条件を満たせる。
      比較的条件を満たしやすい点はこの人格の強み。
    • マッチ勝利時にクイックを得つつ束縛を与えられるので、可能な限りはマッチ勝利を狙っていきたい所。
  • スキル2《フレッシュ》は場をつなぐのに適する。
    • 《ルミーズ》と違って元の威力がそこそこ高くクイックも確定で2得られるため、
      速度が6未満のターンはこちらを使って次のターンに《ルミーズ》を強化できるようにしたい。
    • 条件付きでの強化などは持ち合わせておらず、本来の威力である15以上の威力が出せないのは欠点。
  • スキル3《サリュー!》決闘宣布を付与する高威力のスキル。
    • 決闘宣布は付与した対象に攻撃した際、マッチ威力増加とクイック獲得の恩恵を得られる効果。
      集中戦闘では序盤に付与できれば後の戦闘を有利にできる。
    • 速度が10以上なら大きく威力が増加するが多少のクイックでは達成が難しく、
      またどうしても発動したいほどの効果でもないので活躍の場は少ない。
    • マッチ回数によってダメージ量が増加する効果を持つため、できればコイン数が多めのスキルを狙うのが効率的。
    • 同期Ⅳで2コイン目で敵を倒したとき精神力が回復する効果が付くが、狙っての発動は至難の技。序盤に発動できたらラッキー程度で。
  • 守備スキルは回避の《デフォンシヴ》
    • 相手の精神力を下げる効果を持つため、精神力を持つボス相手には有用。
  • バトルパッシブの《高貴な決闘》傲慢共鳴3で発動。
    その上で「味方の最遅>敵の最速」の条件を満たすことでダメージ量が増加する。
    • 束縛《烏瞰刀》で発動しやすくできるが、そもそもこの人格自体それほど火力に秀でているわけでもないため、
      無理に発動を狙うよりは発動できる機会を伺って適宜使用する程度の運用が適する。
  • サポートパッシブ《決闘依頼》傲慢共鳴3で発動し、効果も似たようなもの。
    安定して発動できるものではないが、ドンキホーテの人格が持つサポートパッシブの中では珍しく攻撃タイプを問わず強化できる。

  • まとめると、とことん決闘(マッチ)に特化した人格。
    高い速度と安定したマッチ威力を誇り、また高めの最低値と攻撃レベルにより精神力0からの戦闘に強い。
    火力は高くないが、全スキルが貫通で統一されているため貫通に弱い敵には充分なダメージを出していける。
    スキル1,2で束縛付与が可能なため、決闘宣布も併せて単体ボスに対しては特に強く出れるだろう。
    • 一方、それ以上の働きができないことは弱点といえる。
      《水袋》との相性もありストーリーでは使いやすいが、
      ギフトによる強化を受けづらい、最大値がパッとしない*4などの理由から鏡ダンジョンとの相性は良くない。
  • 「安定してそれなりの威力を出せる」ことがアイデンティティであったため、インフレで「それなり」の規準が上がると共にシンプルな力不足を感じつつある。
    後に追加されたセンク協会人格の二人が控えめに言って最強格の性能をしていたせいで、
    センク協会組で1人だけ少し落ちぶれたような印象を管理人達に与えてしまった。
    特に、二人は呼吸を扱っているのに、この人格は呼吸どころかキーワードを何も持っていないのは謎。呼吸しろドンキホーテ。
    • なんと東部センクドンキという呼吸を扱う貫通アタッカーのセンク人格が実装され、いよいよ立場が危うくなった。
      単純性能では完敗しており、ハッキリ言ってどの戦場でも大体東部の方が強い。
      束縛が欲しい」「《水袋》の資源を多く取りたい」等の明確な採用理由を見出せなければ、南部を選出することは無いだろう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • クイック獲得量が増加…それだけ。
  • バトルパッシブは無。条件が厳しく、まだ本人が傲慢属性を所持していないので空気。
  • 強化幅がかなりしょっぱく、この同期段階で止めるなら同期Ⅰのままか、同期Ⅲにした方が良いかも。

第3段階

  • スキル1、2の威力が増加。スキル3開放で全体的にマッチ力が増加した。
    序盤の動きが良くなる他、決闘宣布があれば、長期戦でボス敵との戦いに非常に優位に立てる。
  • ほかの人格ではあまり意識しない速度の上昇も有意義。
  • サポートパッシブは発動こそ難しいが、効果自体は強め。傲慢多めの編成では強力。

第4段階

  • 主な強化はスキル1の強化後威力の増加。
    常にマッチをしたいこの人格としてはかなり嬉しい強化だが、それ以外はほぼ誤差。
    メインで使っているならしても良いだろう。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0305
南部センク
協会5課部長
ドンキホーテ4-76415*6
4(+3)*2
16*7
5(+5)*2
25*8
6(+6)*2
回避6014
4(+10)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
イサン《烏瞰刀》全味方にクイック3付与。これだけでも恐ろしく相性が良い。
ファウスト《水袋》資源を一部供給でき、味方の精神回復ができるため編成の主軸にしやすい。
ドンキホーテ《水袋》資源が噛み合っており、超高威力で確実にマッチに勝ちにいける。
精神力が下がってしまうのは痛手だが、敵の精神を下げられるので多少カバー可能。
 

小ネタ

  • スキル名はどれもフランス語のフェンシング用語から。要するにセブン協会と同じ。
    フレッシュはセブンイサンと全く同じで、デフォンシヴはディフェンスのフランス読みなだけなので割愛。
    • ルミーズ(仏:remise)| 相手のリポスト(反撃)に対して行う突き。
    • サリュー!(仏:salut) | 試合開始と終了時に行う挨拶。「!」がついてる辺り勢いが感じられる。
  • 貫通特化・マッチ勝利時効果・速度による威力補正・クイック獲得と、囚人人格と非常にそっくりな性能をしている。
    スキル1,2でマッチ勝利できない相手には分が悪いのもほぼ同じ。
    • 一応こちらはスキル3が素で威力が高い他、決闘宣布や《ラ・サングレ・デ・サンチョ》を自給可能な点で逆境からの逆転性能もある。
      ドンキホーテの夢見る正義のフィクサーの可能性の一つといえるだろう。
 

同期化イラスト

4431dbc394ac86bad364d415d6543b99.gif

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/センク協会 束縛 特性/フィクサー 特性/センク協会 回復/自精神 クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 鏡ダンジョンでは基本的に、スキルの強化条件を楽にフル達成したり、複数ギフトの恩恵を受けることにより17以上の出目が飛び交う。
メインで振るスキル2が15止まりなこの人格は辛い。

*5 注釈で条件記載
*6 10→15:自分の速度が7以上なら、コイン威力+2
決闘宣布:決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1

*7 15→16:決闘宣布:決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1
*8 18→25:自分の速度が10以上なら、コイン威力+3
決闘宣布:決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1