さあ! そなたが私と決闘する者であるか?
張り合いがあったな! そなたらも秀でていたが、私がすこぉしだけ上だ。
基本情報
南部センク協会5課部長 | ||||||||
ドンキホーテ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 南部センク | |||||||
体力*2 | 74~175 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
速度範囲値 | 3~6 3~7 4~7 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (122/70/35) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | ルミーズ | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格Lv+4 | 1 | |
自分の速度が7以上なら、コイン威力+1/2 [マッチ勝利時] 次のターンにクイック1を得る Ⅱ[マッチ勝利後表面的中/マッチ勝利後的中] 次のターンに束縛1を付与 | ||||||||
スキル2 | フレッシュ | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 4~14 5~15 | 4 5 | +5 | 2 | 人格Lv+4 | 1 | |
[使用時] 次のターンにクイック1/2を得る [マッチ勝利時] マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+5%、最大50%) Ⅱ[表面的中時/的中時] 次のターンに束縛1を付与 | ||||||||
スキル3 | サリュー! | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 貫通 | 6~18 | 6 | +6 | 2 | 人格Lv+4 | 1 | |
自分の速度が10以上なら、コイン威力+2/3 [マッチ勝利時] マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1回につき+5%/10%、最大50%/100%) Ⅰ[的中時] 決闘宣布 - ドンキホーテを付与 Ⅱ[敵討伐時] 自分の精神力を15回復 | ||||||||
守備スキル | デフォンシヴ | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
[回避成功時] 対象の精神力を3減少 | ||||||||
バトル | 高貴な決闘 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×3 | 共鳴 | 全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 決闘依頼 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×3 | 共鳴 | 全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき3%、最大15%) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 74 | 1 | 5 | 5 | 5 | 1 |
Lv10 | 95 | 8 | 14 | 14 | 14 | 10 |
Lv15 | 106 | 13 | 19 | 19 | 19 | 15 |
Lv20 | 118 | 18 | 24 | 24 | 24 | 20 |
Lv25 | 129 | 23 | 29 | 29 | 29 | 25 |
Lv30 | XXX | XXX | X301 | X302 | X303 | X30S |
Lv40 | XXX | XXX | X351 | X352 | X353 | X35S |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- シーズン2にて恒常区分で実装されたドンキホーテの星3人格。
センク協会は12協会の一つであり、フランス語で「5」を意味する。なので衣装のモチーフもフランス寄り。 - 決闘を担当する協会なだけあってか、すべてのスキルにマッチ勝利時の効果を持ち、マッチが一際重要となる人格に仕上がっている。
速度が高いだけでなくクイックも大量に得られるので、最速で動いてマッチ操作を行う事が非常に得意。 - 特筆すべきは全スキルが2コインである点と、全スキルがそこそこ強力な貫通アタッカーという点。
軽い条件でスキル1がスキル2並の値になるため、いつでもスキル2が撃てるような人格。攻撃レベルが高いのもこの長所を後押ししている。
スキル2,3の瞬間火力が高い人格は沢山あるが、スキル1を含めた継続火力がこの水準で高い人格はとても貴重。- 攻撃性能の高さと引き換えに耐久力は低め。体力は悪くない値だが防御レベルが低いため、貫通攻撃以外は受けたくないところ。
- 束縛を付与してくる敵や、スキル2で勝てないような敵に対しては強みを活かせない為、相性が悪い。
コイン威力の比重が高めの人格であるため、精神力も高めに保ちたい。
- スキル1《ルミーズ》はコイン2枚のスキルだが、自分の速度が7以上ならコイン威力が増える。
強化が入っていない場合は4-10と少し頼りないが、強化後は4-12/4-14となり、スキル1にしては強力。速度が高ければ十分マッチに使える。- この人格の速度は4~7なので、クイックがなくとも25%の確率で発動条件を満たせる。
- マッチ勝利時にクイックを得て、束縛を与えられるので可能な限りはマッチ勝利を狙っていきたい所。
- スキル2《フレッシュ》はスキル1を強化したようなスキル。5-15と扱いやすい値をしている。
スキル1と異なり、クイックと束縛効果は一方攻撃でも発動するので気軽に振っていける。- 同期Ⅳだとマッチ回数に応じてダメージ量が増加する効果を持つ。
相手のコインが多ければ多いほどマッチ回数が増えるので、多コインにぶつければ高いダメージが期待できる。
- 同期Ⅳだとマッチ回数に応じてダメージ量が増加する効果を持つ。
- スキル3《サリュー!》は決闘宣布という専用デバフを相手に付与する高威力スキル。
決闘宣布が付与された相手とマッチをすると自身のマッチ威力が増加するため、序盤にこれを使って同じ相手とマッチし続けるのが理想的な動き。- マッチ回数によってダメージ量が増加する効果を持つ。
この効果はダメージ計算式のマッチ回数補正と重複するため、マッチをすると2コインとは思えないダメージが出せる。
ただし、このスキルの目玉である決闘宣布付与は1コイン目にあるため、無理に勝てるか怪しいマッチに使うのは非推奨。 - このスキル自体はクイックをもたらさないが、決闘宣布の効果により、このスキル単品でもクイック1を得ることができる。
- 決闘宣布による的中時クイックは1ターンに最大4回まで得られるが、
この人格は最大でもコイン2枚なので、スキルスロットが2個以上なければ一度に3以上得るのは不可能。
- 決闘宣布による的中時クイックは1ターンに最大4回まで得られるが、
- 速度が10以上ならコイン威力が増加する効果を持っているが、いくらクイックの獲得に長けているとはいえ、速度10以上は流石に厳しい。
スロットが増えない集中戦闘なら、他囚人によるサポートが必須となるだろう。
発動さえすれば最大威力は20オーバーとなりE.G.Oにも迫る。 - 同期Ⅳで2コイン目で敵を倒したとき精神力が回復する効果が付くが、狙ってやるのは至難の技。序盤に発動できたらラッキー程度で。
- マッチ回数によってダメージ量が増加する効果を持つ。
- 守備スキル《デフォンシヴ》は星3としては普通の回避スキル。
同期Ⅳで傲慢属性が付くため、本人が取得するのが苦手な傲慢資源を取れるようになる。パッシブの発動に役立てることが可能。- 回避成功時に相手の精神力を下げる効果を持つが、前途の通りガンガン攻め続けるのが重要な人格なのであまり出番がない。
- パッシブスキルはどちらも速度に関する能力。効果は強力だが、どちらも共鳴かつ複雑な条件を持つので扱いづらい。
必要資源と条件はバトル・サポート共に傲慢3の共鳴で共通。
- サポートパッシブ《決闘依頼》もバトルパッシブとほぼ同じ効果で、速度が最も高い味方に恩恵がかかる。
サポートパッシブの中では最大15%上昇は優秀だが、条件の厳しさが課題。発動は難しいので、烏瞰刀をぶっ放すのが安定。
- まとめると、とことん決闘(マッチ)しか頭にない人格。
アタッカーの割に最大コイン2枚なので威力は伸び悩みそうに見えるが、マッチ勝利時やパッシブの補正により、実ダメージはかなり伸びる。
特に何も考えず雑に扱っても戦えるので、オート適正も高い。
W社3級整理要員の影にやや隠れがちな人格ではあるが、貫通を弱点とする相手には獅子奮迅の活躍を見せてくれるだろう。
- E.G.O資源は《水袋》(ドンキホーテ)と完全一致しているが、水袋が持つ振動と沈潜のシナジーは無い。
《氷の脚》等と組み合わせは良好なので、他囚人と合わせる分には強力。
スキルをガンガン回してクイックを得ていかないと失速するので、E.G.Oの使いすぎには注意。
《水袋》(ファウスト)の資源と部分一致しているので、ドンキホーテは資源稼ぎに勤しんでE.G.Oは他囚人に任せてしまうのも一つの手。 - 余談だが、貫通特化・多数のマッチ勝利時効果・速度による威力補正・クイック獲得と、初期人格と非常にそっくりな性能をしている。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2のクイック獲得量が増加。ただマッチすることが前提なのには注意。
- バトルパッシブを獲得。条件が厳しく、まだ本人が傲慢属性を所持していないのでほぼ空気。
- 強化幅がかなりしょっぱく、この同期段階で止めるなら同期Ⅰのままか、同期Ⅲにした方が良いかも。
第3段階
- スキル1、2の威力が増加。元が強いので、さすがに強化されるのはスキル威力の方。
- スキル3を獲得しやっと傲慢属性を得る。
序盤の動きが良くなる他、決闘宣布があれば、長期戦でボス敵との戦いに非常に優位に立てる。 - ほかの人格ではあまり意識しない速度の上昇もとても有意義。
- サポートパッシブを獲得。条件そのままに効果が低くなっているが、ダメージ増加はシンプルに有り難い。
第4段階
- スキル1、2の速度を条件としたコイン威力増加が強化。特にスキル1は、最大威力14というスキル1でありながらとても使いやすい値に。
- スキル2、3のマッチ回数に比例するダメージ量増加が強化。スキル2でも効果が付与され、スキル3では効果が2倍に。
- スキル3で敵を討伐時、精神力が回復するように。序盤に切る札としては有り難い効果。
- 回避スキルに傲慢属性を得る。スキル1の強化条件を満たせていないときはこちらも選択肢に入る。
傲慢属性をいつでも出せるようになるため、パッシブの発動が現実的になる利点も。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
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0305 Ⅲ | 南部センク 協会5課部長 | ドンキホーテ | 4-7 | 49 | 12*6 貫 4(+3)*2 | 15 貫 5(+5)*2 | 22*7 貫 6(+6)*2 | 回避 | 45 | 14 4(+10)*1 | 2.0 | 0.5 | 1 |
0305 Ⅳ | 南部センク 協会5課部長 | ドンキホーテ | 4-7 | 49 | 14*8 貫 4(+3)*2 | 15 貫 5(+5)*2 | 24*9 貫 6(+6)*2 | 回避 | 45 | 14 4(+10)*1 | 2.0 | 0.5 | 1 |
シナジー
小ネタ
- スキル名はどれもフランス語のフェンシング用語から。要するにセブン協会と同じ。
フレッシュはセブンイサンと全く同じで、デフォンシヴはディフェンスのフランス読みなだけなので割愛。- ルミーズ(仏:remise)| 相手のリポスト(反撃)に対して行う突き。
- サリュー!(仏:salut) | 試合開始と終了時に行う挨拶。「!」がついてる辺り勢いが感じられる。
同期化イラスト
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