人格/ヒースクリフ/N社小鎚

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36


はい、わ、わたくしは…。あっ、先輩じゃねぇのかよ…なんだよ?

これくらいなら…いつか戻れるんだろうな?

目次

基本情報

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N社 小鎚
ヒースクリフ
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シーズンS1
00
所属*1N社
体力*279~206
防御レベル人格Lv+1
速度範囲値2~6
3~6
3~7
混乱区間*365%/35%/15%
(134/72/31)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1未熟な釘打ち×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
貫通
貫通
2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+01
[表面的中時] 次のターンに1を付与
 [裏面的中時] 出血1を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血1を付与
 [的中時] 1を付与
スキル2浄…化!×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
5~13
6~14
5
6
+81人格Lv+01
[マッチ勝利時] 精神力を3/5回復
Ⅰ[表面的中時] 次のターンに加算コイン弱化1/2を付与
スキル3微弱な断罪×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
4~164+43人格Lv+01
Ⅰ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ
Ⅱ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ
Ⅲ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
同期Ⅳで取得
防御
防御
8~13
8~16
8+5
+8
1人格Lv+2-
-
バトルクソッ…。
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×2保有味方が死亡すれば次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る
生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート読経
必要資源条件パッシブ効果
色欲×4保有速度が最も高い味方1名の、付与値+1
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードN社の狂信者,N社
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戦闘SD

0704SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

釘特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/3/23開始の特定抽出「N社 #2」にて実装されたヒースクリフの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • N社に所属した可能性……ではあるのだが、職場が肌に合わなさすぎたのか、凄まじく弱々しい。
      スキル名すら色々と弱そうだが、性能はちゃんとしているので安心されたし。
  • N社人格に共通する「」。味方側で使うのは珍しい「加算コイン弱化」によるデバフを得意とする、サポートに優れた人格。
    反面ステータスはやや貧弱で、攻撃レベル・耐久力共に並程度。比較対象としては黒雲会ホンルがあらゆる面で近い。
    • とはいえスキルの威力が高いため攻撃レベルの低さは気にならず、星2人格の中ではかなり扱いやすい部類に入る。
    • N社に染まり切っていない為か、N社人格の中で唯一狂信が関与しない。

  • スキル1《未熟な釘打ち》は優秀なコイン2枚スキル。
    コイン2枚かつ最大値11というスキル1の中でも安定した性能を持つため、気軽に振り回せる。
    • 裏面が出ると釘打ち失敗して出血効果になってしまうとは言え、
      これ単体で出血回数を増やせるぶんだけのを付与できるのが強みで、言うほど未熟ではない。
      中槌《忠実な釘打ち》と見比べれば分かる。
  • スキル2《浄…化!》は珍しいデバフである「加算コイン弱化」を付与するユニークなスキル。
    精神力がある状態ならマッチでも頼りになるが、1コインスキルながら最大値が14と少し低いので注意。
    • 加算コイン弱化は文字通り「コイン威力が+であるコインの威力が減る」デバフ。
      麻痺と異なり、ターン中に何度コインを振っても効果が無くならないのが強み。
      コイン1枚のスキルに対してもある程度効果を発揮するが、コイン2枚以上のスキルに対しては特に有効。
      このスキルを当てるだけで最大値が4以上も減少し、かなり与しやすくなる。
      ストーリーのボスは大抵コインがそれなりに多いので、苦戦した時は引っ張り出すと良いかもしれない。上司にあたる立場のアイツにもブッ刺さる
    • マッチ勝利時に精神力をそれなりに回復してくれる効果も持つ。
      絶対裏を出したくないこのスキルを、あえて精神力がMAXでない時に使う事自体多くはないのだが、あって困る能力ではない。
    • ダメージ量はコインが1枚なせいで高くないので、デバフが本体と考えて良い。一方攻撃で確実に的中させるのも良い。
  • スキル3《微弱な断罪》は使いやすいコイン3枚スキル。
    威力が4-16と星2にしては高く、マッチ力とダメージ共に優れる優秀なスキル3。言うほど微弱ではない。
    • ダメージ以外特に追加効果が無いのが弱点といえば弱点。
    • 追加ダメージは小数点以下を切り捨てた値となるので、実際に与えられるのは全て表面の場合で2~5ダメージほどが相場。
       
  • パッシブ〈クソッ…。〉は条件が条件なので活躍する事は多くないが、手元にスキル3があるならば、それなりの恩恵は得られる。
    • しかし、味方の死亡による減少に追い打ちをかける形で精神力を減少させるため、自身の性能とはやや相性が悪い。E.G.O侵蝕にも注意。
      パッシブの発動自体は嫉妬2保有とかなり容易。
    • と思っていたら同期Ⅳで割と凄い能力を得た。
      その効果は生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1というもの。
      N社パーティで出撃する必要があるものの、発動時のスキル威力は000人格と比べても高い部類に入るほど。(スキル1:13,スキル2:15,スキル3:19
      • テキストから読み取りにくいが、「味方が死亡すれば~」の条件と「生存しているN社の狂信者が~」の条件は完全に独立している。
        そのため、嫉妬2保有かつN社人格が4人以上のパーティであれば、
        前のターンに味方が死亡していなくともコイン威力+1の恩恵を受けることができる。
      • 握る者握らんとする者は強力なので編成するとして、
        残り3の誰かも連れて行かないといけないのは正直言ってハードルなのだが、
        N社人格は相互のシナジーが強いため、たまにはN社6人で戦ってみるのも一興。
  • サポートパッシブの〈読経〉も注目に値する。
    色欲4の保有で「速度が最も高い味方1名の、付与値+1」と、強力なデバフであるの付与数を増加させられる。
    • 特に握る者ファウストとは非常に強いシナジーを持つ。
      握る者は速度が4-7とかなり高く、N社人格の中で唯一全てのスキルにを付与する効果が付いている。
      また、パッシブ発動に必要な色欲も振りやすいスキル2で所持している。
      さらには、それぞれのスキルの効果が付与数+1と絶妙な噛み合いを見せる。詳細はリンク先の当該人格のページを参照。

  • 全てのスキルが表面的中時効果を持つほか、《浄…化!》のマッチ威力が不安定である事から、精神力を高く保つ事が重要。
    特に《浄…化!》で裏面が出てしまうと強みが大きく失われる事になる。
    • 2023/4/6のアップデートでのコイン確率の調整の恩恵を強く受けた人格の一つ。
  • E.G.O資源面では自身の《死体袋》の要求する属性を両方持つ他、
    全てのスキルがファウストの《水袋》の要求する属性と一致しているのが強み。
    特に憂鬱は需要に対して供給が少なくなりがちなのでありがたい。
 

同期段階による変化

第2段階

  • デバフの付与量が増加。特に加算コイン弱化の付与量が2になるのは大きい。
  • バトルパッシブは空気。味方が死亡している時点でかなり劣勢であり、そこから更に精神力を下げられるとたまったものではない。

第3段階

  • スキル3開放と威力強化で非常に扱いやすい性能となる。
  • サポートパッシブはN社人格と強くシナジーがある。

第4段階

  • パッシブの強化によりN社パーティで強力な人格になる。
    前述の通り恩恵はかなりのものであり、N社パーティを組んでいるなら優先的に同期化したい。
  • 守備スキルに憂鬱属性が付くが、嬉しくなる場面はあまり無い。威力の強化で硬くなる方がメインだろう。
  • 元が強いのもあってか単体性能の変化は無に等しい。
    他にN社人格を所持していない場合は優先して同期化する意味は薄いだろう。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0704
N社小鎚ヒースクリフ3-75013*6
3(+4)*2
15*7
6(+8)*1
19*8
4(+4)*3
防御5216
8(+8)*1
2.010.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト握る者付与による狂信の発動機会アップ
ムルソーN社大鎚
ロージャN社中鎚
ドンキホーテN社中鎚
シンクレア握らんとする者同期ⅣかつN社編成が必須だがダメージ量+10%のバフを配れる
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: シーズン1 所属/N社 出血 特性/N社の狂信者 特性/N社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50HP概算
*4 心の擦れ違うクリア後、テキストが「■■■■■」に変化
*5 注釈で条件記載
*6 11→13:生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1/嫉妬×2保有
*7 14→15:生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1/嫉妬×2保有
*8 16→19:生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1/嫉妬×2保有