はい、わ、わたくしは…。あっ、先輩じゃねぇのかよ…なんだよ?
これくらいなら…いつか戻れるんだろうな?
目次
基本情報
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N社 小鎚 | ||||||||
ヒースクリフ | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | N社 | |||||||
体力*2 | 79~206 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (134/72/31) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 未熟な釘打ち | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時] 次のターンに釘1を付与 [裏面的中時] 出血1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血1を付与 [的中時] 釘1を付与 | ||||||||
スキル2 | 浄…化! | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 5~13 6~14 | 5 6 | +8 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
[マッチ勝利時] 精神力を3/5回復 Ⅰ[表面的中時] 次のターンに加算コイン弱化1/2を付与 | ||||||||
スキル3 | 微弱な断罪 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 4~16 | 4 | +4 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ Ⅱ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ Ⅲ[表面的中時] ダメージ量の10%分追加ダメージ | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+2 | - | |
- | ||||||||
バトル | クソッ…。 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×2 | 保有 | 味方が死亡すれば次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る 生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 読経 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×4 | 保有 | 速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | N社の狂信者,N社 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
釘 | 特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て) | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/3/23開始の特定抽出「N社 #2」にて実装されたヒースクリフの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
- N社に所属した可能性……ではあるのだが、職場が肌に合わなさすぎたのか、凄まじく弱々しい。
スキル名すら色々と弱そうだが、性能はちゃんとしているので安心されたし。
- N社に所属した可能性……ではあるのだが、職場が肌に合わなさすぎたのか、凄まじく弱々しい。
- N社人格に共通する「釘」。味方側で使うのは珍しい「加算コイン弱化」によるデバフを得意とする、サポートに優れた人格。
反面ステータスはやや貧弱で、攻撃レベル・耐久力共に並程度。比較対象としては黒雲会ホンルがあらゆる面で近い。- とはいえスキルの威力が高いため攻撃レベルの低さは気にならず、星2人格の中ではかなり扱いやすい部類に入る。
- N社に染まり切っていない為か、N社人格の中で唯一狂信が関与しない。
- スキル1《未熟な釘打ち》は優秀なコイン2枚スキル。
コイン2枚かつ最大値11というスキル1の中でも安定した性能を持つため、気軽に振り回せる。- 裏面が出ると釘打ち失敗して出血効果になってしまうとは言え、
これ単体で出血回数を増やせるぶんだけの釘を付与できるのが強みで、言うほど未熟ではない。
中槌の《忠実な釘打ち》と見比べれば分かる。
- 裏面が出ると釘打ち失敗して出血効果になってしまうとは言え、
- スキル2《浄…化!》は珍しいデバフである「加算コイン弱化」を付与するユニークなスキル。
精神力がある状態ならマッチでも頼りになるが、1コインスキルながら最大値が14と少し低いので注意。- 加算コイン弱化は文字通り「コイン威力が+であるコインの威力が減る」デバフ。
麻痺と異なり、ターン中に何度コインを振っても効果が無くならないのが強み。
コイン1枚のスキルに対してもある程度効果を発揮するが、コイン2枚以上のスキルに対しては特に有効。
このスキルを当てるだけで最大値が4以上も減少し、かなり与しやすくなる。
ストーリーのボスは大抵コインがそれなりに多いので、苦戦した時は引っ張り出すと良いかもしれない。上司にあたる立場のアイツにもブッ刺さる - マッチ勝利時に精神力をそれなりに回復してくれる効果も持つ。
絶対裏を出したくないこのスキルを、あえて精神力がMAXでない時に使う事自体多くはないのだが、あって困る能力ではない。 - ダメージ量はコインが1枚なせいで高くないので、デバフが本体と考えて良い。一方攻撃で確実に的中させるのも良い。
- 加算コイン弱化は文字通り「コイン威力が+であるコインの威力が減る」デバフ。
- スキル3《微弱な断罪》は使いやすいコイン3枚スキル。
威力が4-16と星2にしては高く、マッチ力とダメージ共に優れる優秀なスキル3。言うほど微弱ではない。- ダメージ以外特に追加効果が無いのが弱点といえば弱点。
- 追加ダメージは小数点以下を切り捨てた値となるので、実際に与えられるのは全て表面の場合で2~5ダメージほどが相場。
- パッシブ〈クソッ…。〉は条件が条件なので活躍する事は多くないが、手元にスキル3があるならば、それなりの恩恵は得られる。
- しかし、味方の死亡による減少に追い打ちをかける形で精神力を減少させるため、自身の性能とはやや相性が悪い。E.G.O侵蝕にも注意。
パッシブの発動自体は嫉妬2保有とかなり容易。 - と思っていたら同期Ⅳで割と凄い能力を得た。
その効果は生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1というもの。
N社パーティで出撃する必要があるものの、発動時のスキル威力は000人格と比べても高い部類に入るほど。(スキル1:13,スキル2:15,スキル3:19)
- しかし、味方の死亡による減少に追い打ちをかける形で精神力を減少させるため、自身の性能とはやや相性が悪い。E.G.O侵蝕にも注意。
- サポートパッシブの〈読経〉も注目に値する。
色欲4の保有で「速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1」と、強力なデバフである釘の付与数を増加させられる。- 特に握る者ファウストとは非常に強いシナジーを持つ。
握る者は速度が4-7とかなり高く、N社人格の中で唯一全てのスキルに釘を付与する効果が付いている。
また、パッシブ発動に必要な色欲も振りやすいスキル2で所持している。
さらには、それぞれのスキルの効果が釘付与数+1と絶妙な噛み合いを見せる。詳細はリンク先の当該人格のページを参照。
- 特に握る者ファウストとは非常に強いシナジーを持つ。
- 全てのスキルが表面的中時効果を持つほか、《浄…化!》のマッチ威力が不安定である事から、精神力を高く保つ事が重要。
特に《浄…化!》で裏面が出てしまうと強みが大きく失われる事になる。- 2023/4/6のアップデートでのコイン確率の調整の恩恵を強く受けた人格の一つ。
- E.G.O資源面では自身の《死体袋》の要求する属性を両方持つ他、
全てのスキルがファウストの《水袋》の要求する属性と一致しているのが強み。
特に憂鬱は需要に対して供給が少なくなりがちなのでありがたい。
同期段階による変化
第2段階
- デバフの付与量が増加。特に加算コイン弱化の付与量が2になるのは大きい。
- バトルパッシブは空気。味方が死亡している時点でかなり劣勢であり、そこから更に精神力を下げられるとたまったものではない。
第3段階
- スキル3開放と威力強化で非常に扱いやすい性能となる。
- サポートパッシブはN社人格と強くシナジーがある。
第4段階
- パッシブの強化によりN社パーティで強力な人格になる。
前述の通り恩恵はかなりのものであり、N社パーティを組んでいるなら優先的に同期化したい。 - 守備スキルに憂鬱属性が付くが、嬉しくなる場面はあまり無い。威力の強化で硬くなる方がメインだろう。
- 元が強いのもあってか単体性能の変化は無に等しい。
他にN社人格を所持していない場合は優先して同期化する意味は薄いだろう。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ファウスト | 握る者 | 釘付与による狂信の発動機会アップ |
ムルソー | N社大鎚 | |
ロージャ | N社中鎚 | |
ドンキホーテ | N社中鎚 | |
シンクレア | 握らんとする者 | 同期ⅣかつN社編成が必須だがダメージ量+10%のバフを配れる |
小ネタ
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