人格/ムルソー/N社大鎚

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36


握る者の金鎚はここにあらん。

握る者へ完璧な勝利を捧げん。

目次

基本情報

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N社 大鎚
ムルソー
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シーズンS1
000
所属*1N社
体力*2102~270
防御レベル人格Lv+5
速度範囲値2~4
2~4
3~5
混乱区間*350%
(135)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1貫く×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
貫通
貫通
4~6
5~7
4
5
+12人格Lv+01
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
自分の体力が50%未満ならコイン威力+2
Ⅰ[的中時] ダメージ量の30%/60%分、自身の混乱区間を後退
Ⅱ[的中時] ダメージ量の30%/60%分、自身の混乱区間を後退
スキル2罪を洗い流さん×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
5~11
6~12
5
6
+32人格Lv+01
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が6増加
Ⅰ[的中時] 3を付与
Ⅱ[的中時] 次のターンに束縛3を付与
 [的中時] 対象のが5以上なら、次のターンに束縛2、攻撃威力減少1/2を付与
スキル3異端抹殺×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
8~148+32人格Lv+01
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が6増加
Ⅰ[的中時] 次のターンに2を付与
Ⅱ[的中時] ダメージ量の50%分体力を回復
 対象の1につき、体力回復量+3%
守備スキル愚かなり・・・!
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
反撃-貫通
反撃貫通
10~1515-51人格Lv+51
[戦闘開始時] 保護1を得る
体力が50%未満なら最終威力+2
バトル執念の金槌
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×4共鳴戦闘開始時、体力が50%未満なら自分に付与されたマイナス効果の内1つを除去し、狂信1、攻撃威力増加1、保護3を得る
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート至上の栄光
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×3共鳴現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、攻撃威力増加1、保護1を得る。対象がN社の狂信者なら狂信1を追加で得る
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードN社の狂信者,N社
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

無し

専用効果

釘特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
狂信狂信1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/3/9開始の特定抽出「N社 #1」にて実装されたムルソーの星3人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 敵の攻撃を受けることに全振りした貫通タンク。
    自力で混乱区間後退・回復・保護獲得までこなせるため、自分が受けることはかなり得意…なのだが攻撃性能が極めて低い。
    マッチに勝つことも火力を出すことも難しく、タンクがあまり必要無い雑魚戦においては足を引っ張りまくることになってしまう。初めたての人が育てる人格としてはおすすめできない。
    ムルソーは囚人人格が優秀であるため、ムルソーを使いたいならそっちを育てて他に素材を割いた方が良いだろう。

  • スキル1《貫く》は最大威力に不安が残るコイン2枚スキル。
    • 最大威力7というのは、星3はおろか星1まで含めても最低クラス*4。弱スキルにすら安定して勝てないだろう。
    • 最大の特徴は、的中時にダメージに応じて自身の混乱区間を後退させる事。
      つまり、このスキルを当てれば当てるほど、自身が混乱しにくくなるということ。
      最終的には混乱区間を体力0の位置まで後退させ、混乱状態を実質消失させることも可能。
      ただし前述の通り、威力は低くマッチに勝ちにくいので、上手く一方攻撃を狙いたい。
    • 同期Ⅳにて、挑発値と自身の体力を参照したコイン威力強化が追加。強化後であればまともにマッチできるように、挑発値のためにも積極的に振ろう。
  • スキル2《罪を洗い流さん》は威力・コイン枚数共に良好なスキル。的中時に多量の束縛を付与。
    • が多ければ、さらに追加の束縛攻撃威力減少まで付与するため、その敵との次ターンのマッチは非常に楽に。
      単体で5を付与するのは厳しいので、同じN社に所属する他の囚人の人格と組むのがベター。
    • の条件の満たしやすさや追加効果の恩恵を考えると、幻想体戦で特に活躍するスキル。
    • 同期Ⅳにて、挑発値が追加され攻撃威力減少も強化。スキル自体の威力は据え置きなのでマッチ相手はよく考えて。
  • スキル3《異端抹殺》は高めの最低値を持つコイン2枚スキル。的中すれば、の付与と体力の回復ができる。
    • スキル3としては与ダメージは地味だが、マッチには使いやすいので敵の危険なスキルにぶつけたい。
    • 同期Ⅳでは、やはり挑発値の獲得とを参照した回復量の強化が追加。正直回復量の強化は誤差
  • 守備スキル《愚かなり…!》保護を得た上で反撃が行える。何気に減算コインである為、精神力が低いほど効果が高い。
    • 体力が少ないと威力が上がるが、混乱区画には気を配っておきたい。
  • パッシブ〈執念の金槌〉は体力が低ければ、デバフを除去した上で様々なバフを得る。
    • デバフの除去は何を除去するかがランダムなので、あまり当てに出来ない。反対にバフは量が大きく、全て腐らない効果のため優秀。
    • 憤怒共鳴4、かつ体力50%未満とかなり重めの発動条件となっている。
      特にN社編成だと他の憤怒スキルがスキル3に3名のみ(内一名憤怒反撃持ちだが紙耐久なので使いたくない)なので発動を狙うのは厳しめ。

  • 総じて、完全タンク特化の人格。単純な硬さだけなら全人格でもトップレベル。
    勝てないマッチは反撃で誤魔化しつつ、一方攻撃のタイミングになったら高性能なデバフ付与や自己回復を行う、いやらしい戦法が可能だ。
    いざとなれば《他人の鎖》を撃つのも可能なので、敵の動きを阻害するのが得意なタンクといえるだろう。
    • しかし貫通タンクが欲しいなら他にも極めて優秀なライバルが存在するのが辛いところ。
      高性能なデバフを活かすのも握ファウがほぼ必要不可欠なので、単体で採用してさっと付けられるものではない。
      N社編成や出血編成との噛み合いの悪さ*5もあり、N社狂信者に新規実装は恐らく来ないことも考えると、かなり不遇な人格といえる。
  • この人格の強みを活かすのなら、スキル2のデバフ性能に目をつけるべき。
    威力12は決して高くはないが弱い敵スキルになら勝てる威力であり、的中だけで次ターン攻撃威力減少2を付けられるのは破格の一言。
    束縛と合わせて単体敵を機能不全にできるので、ボスに対して狙ってみると良いだろう。
    • 握ファウのスキル2,3を当てた敵はそのターンと次ターンまで釘2以上が維持されるので、握ファウがいれば単体ボス相手にはほぼ無条件付与となる。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1の混乱区間後退量が増加。より盤石な守りを持てる。
  • スキル2に、敵のを参照したデバフ付与効果が追加。束縛攻撃威力減少により、マッチにおいて優位に立ちやすくなる。
  • バトルパッシブを獲得。体力が50%以下なら、デバフを除去して自己強化を行えるように。特に狂信攻撃威力増加が大きいが、共鳴なのが痛い。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力が増加。元からスキル1の威力が低いので、少しだけねじ込みやすくなる。
  • スキル3を獲得。敵にを付与しつつ、自己回復が行える。
  • サポートパッシブを獲得し、体力の低い味方にサポートを行える。憤怒さえ使っていれば発動するが、体力50%以下にするのが難しい。

第4段階

  • スキル1、2、3それぞれに挑発値の概念が追加。低い速度をこれによってカバーできるように。
  • スキル1が、体力50%を切ることで強化されるように。最大威力が4増えて11になり、まともに振れるようになる。
  • スキル3の回復が、を参照して強化。とはいえ微々たる物なので、意識の必要は無い。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0504
N社大鎚ムルソー3-55011*7
5(+1)*2
12
6(+3)*2
14
8(+3)*2
反撃5517*8
15(-5)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト握る者付与による狂信の発動機会アップ
ヒースクリフN社小鎚
ロージャN社中鎚
ドンキホーテN社中鎚
シンクレア握らんとする者同期ⅣかつN社編成が必須だがダメージ量+10%のバフを配れる
 

小ネタ


  • このゲームでリリース後に初めて新規実装された人格。
    同タイミングでN社ロージャも実装されている。
  • 自身に保護を盛るのが最も得意な人格であるため、保護10を得る遊びに用いられることがある。
 

同期化イラスト

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コメント

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Tag: シーズン1 所属/N社 出血 束縛 特殊/挑発値 特殊/人格/減算コイン 特性/N社の狂信者 特性/N社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50HP概算
*4 これより低いのはマッチ負け前提で使う傘で払うくらい
*5 色欲属性を持っていないのが厳しい。N社編成では口笛に関与できず、出血編成でも同じく色欲系パッシブなどに関与できないため、他人格の足を引っ張りがち。
*6 注釈で条件記載
*7 7→11:自分の体力が50%未満ならコイン威力+2
*8 15→17:体力が50%未満なら最終威力+2