※リジェネレイト体サラ(バースト)のページです。通常版はサラ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:サラ(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/20)
基本情報
各種データ
「なんだか後ろのほうが焦げ臭いような…
わあっ! なにかすごく燃えてませんっ!?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真14 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 引坂 理絵 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 712 | 43 | 53 | 68 |
| 星3 | 2449 | 151 | 173 | 236 |
| 星6 | 8769 | 438 | 509 | 686 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8979 | 463 | 534 | 686 |
| 2 | 77 | 9149 | 481 | 552 | 686 |
| 3 | 79 | 9279 | 497 | 568 | 686 |
| 4 | 80 | 9369 | 508 | 579 | 686 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | すっきりアロマ | 最初の2ターンの間、毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが+2される |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | がんばりファイア! | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させ、火ダメージを25%上昇させる |
| スキル+ | がんばりファイア!+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させ、火ダメージを35%上昇させる |
- スキル強化:強化量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 髪が火照って…! | - | 味方単体に掛かっている弱体を解除する。さらに味方単体への攻撃を1回無効化し2ターンの間、アタックを強化する |
| 覚醒スキル+ | 髪が火照って…!+ | - | 味方単体に掛かっている弱体を解除する。さらに味方単体への攻撃を2回無効化し2ターンの間、アタックを強化する |
- スキル強化:バリア枚数、アタック強化ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 叛逆の熾炎 | - | 2ターンの間、敵全体の受ける火ダメージを70%上昇させ、さらに味方単体の覚醒ゲージを+1し、回数チェイン1回を付与する。味方単体にチェイン |
| 奥義+ | 叛逆の熾炎+ | - | 2ターンの間、敵全体の受ける火ダメージを80%上昇させ、さらに味方単体の覚醒ゲージを+2し、回数チェイン1回を付与する。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、火耐性低下量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、火耐性低下量1%上昇
- アタック強化:火耐性低下量1.5倍
- 列化・全体化:不可
マスエフェクト
「ぽっかぽか」
【火ダメージ上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | HPが15%上昇する | 火ダメージが20%上昇する | HPが15%上昇する | 火ダメージが20%上昇する | HPが15%上昇する |
| 条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
火撃を支援し、味方に繋ぐ!天然チェインサポーター!
プロフィール
周囲で幻獣との激しい戦いが繰り広げられていようと気付くことがなかったサラ。
それは彼女の悲しい過去に起因していた。
失踪したサラを追う過程でソロモンたちはそのことを知る。
そして密かにサラとアナキスが互いを認め、受け入れ合っていたことも。
その両者の魂の結びつきが、サラとアナキスとの関係に変化を与えたのだ。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 「アナキス」という自分の一部を取り戻したサラはリジェネレイトを果たした。
そしてしばらくが経ち、体調も回復したサラは、以前まで仕事にしていた「家事手伝い」に復帰しようとしていた。
しかし、ソロモンはアナキスの一件もあったばかりのサラを気遣って、まずはアジトの中で仕事の練習をしてみてはどうかと彼女に提案する。
これはサラに、というよりもサラと共生しているアナキスに対しての訓練という目的もあった。
サラが今後、平穏に生活を送るためにはアナキスがその平穏を妨げないことが大前提となる。
ソロモンはサラへの提案がちゃんとアナキスたちにも伝わったことを信じるしかない。
一方、アジトの家事手伝いを始めたサラ。
その後ろ髪ではソロモンの言葉を半分だけ理解し、「宿主」の助けになるのダ!と張り切りまくる3匹の姿があり……。
- 「アナキス」という自分の一部を取り戻したサラはリジェネレイトを果たした。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ウェパル、ブネ
ニスロク、アミー、アイム、モラクス
アターリャ、ユスーリ
- ソロモン、ウェパル、ブネ
- 備考
- 前日譚にあたるサラがリジェネレイトするまでの経緯はイベント『離れても、心は繋がって』を参照。
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のサラ(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 奥義・1 | ひゃあ~~っ!!急に嵐が来たよ~~!! |
| 奥義・2 | うそっ!考え事してたら夜になっちゃった!? |
| 奥義・3 | ものすごく髪が傷む予感がする…!な、なんでだろ~~!? |
| スキル・1 | 誰~?髪引っ張ってるの~ い、いたずらはやめなさ~い! |
| スキル・2 | ふれーっ、ふれーっ! ふふ、少しでも力が出ましたか? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | |
| 強化画面タッチ・2 | |
| 強化画面タッチ・3 | |
| アジト自由台詞・1 | 今度、実家の掃除をしに戻らないと… ずっと放置してたから… |
| アジト自由台詞・2 | アクィエルさんって、いい人ですよね~ この前、お花をくれました |
| アジト自由台詞・3 | 次はどこに住もうかな… ここもいいけど、やっぱり自分の家も欲しいんですよ |
| アジト自由台詞・4 | なんでかわからないけど髪が前よりも艶が出て、すっごく嬉しいんです~ |
| アジト自由台詞・5 | たまには髪を短く…ううん、やっぱりやめます 大事な髪ですからね |
| アジト自由台詞・6 | 今度、みんなの髪を編んであげたいな… アスモデウスさんとか |
| アジト自由台詞・7 | ソロモンさんも、たまには髪を伸ばしてみるのもいいんじゃないですか? |
| アジト自由台詞・8 | 朝、髪を梳かして編み込む時間が好きなんです 小さな幸せですね |
| アジト自由台詞・9 | 寝るときは髪をまとめて、枕みたいにして寝るんです 気持ちいいんですよ~ |
| アジト自由台詞・10 | あれ? さっきまで、なんの話をしてたんでしたっけ…? |
| アジト贈り物 | 贈り物があるんですか? 忘れないうちに贈って あげたほうがいいですよ~ |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてますね こういうの、開ける瞬間が一番ワクワクしますよね~ |
| アジトコロシアム | コロシアムが開いてます 観戦しようと思ったのに 風が強くて… |
| アジト共襲イベント中 | 超、幻獣…? よくわからないですけど、探してみますね |
| 探索・準備中 | 遠足に隊長って…ふふふっ なんだか子供の遊びみたいですね~ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| 掛け合い(追加)・協力 | |
| 掛け合い(追加)・勢い | |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
アモンの素早さ(685)を1だけ超える686の素早さを持ち、素のステータスで比較すると全メギドの中でも19番目という、超のつく爆速メギドです。
自身の覚醒ゲージが開始2ターンの間+2されるため、覚醒ゲージ4の奥義をフル回転させて味方を爆速チェインでサポートします。
また、スキルも1回で付与する強化量が多く、覚醒スキルも特性によりゲージが重くないため幅広いサポートが可能なメギドです。
- 特性
戦闘開始後2ターンの終了時、自身の覚醒ゲージを+2します。これにより、1ターン目にサラBの覚醒を+2してあげれば、2ターン目開始直後に覚醒補助を投げることができます。
ボーパルバニーや味方スキルの範囲覚醒増加等に巻き込めば、とんでもない回転速度の覚醒補助を見せるでしょう。
- スキル
味方単体に攻撃力上昇と火ダメージ上昇のバフを付与します。この2つのバフは乗算の関係にあるため、敵の防御力を考えなければ約1.8倍にダメージが跳ね上がります。
ちなみにこれは奥義の火耐性低下や突風による火ダメージ上昇とも乗算になるため、できることなら奥義を使う前のターンにこのスキルをかけたいところです。
- 覚醒スキル
味方弱体解除+無効化バリア2回+アタック強化と1回の技でできることの多い技です。
サラBの特性により2ターン目には実質ゲージ2に(3ターン目には勝手に覚醒状態に)なっているため、額面から受ける印象よりも遥かに使い勝手の良い技となっています。
耐久の心もとないアタッカーにアタック強化+2回バリアはかなり安心感が増します。
また、オーブ以外での弱体解除もかなり希少な効果であり、味方の弱体を解除できるのは唯一無二の個性です。
魔業蟲のようなこちらの攻撃力を極端に下げる相手などに対してアタッカーのみ弱体解除してやれば、同時に付与されるアタック強化も相まってトドメ前の強化感覚で相手の嫌な弱体化を帳消しにしてくれます。
- 奥義
敵全体に火耐性低下80%、味方単体に覚醒+2と回数チェイン1回を付与します。なんとそれだけでなく、先の対象とは独立した判定で味方単体にチェインを繋ぎます。
火耐性低下がなくとも非常に優秀な覚醒補助役なので、ゲージが重い味方がいる編成に組み込んであげると良いでしょう。
ちなみに、ターゲット無しでこの技を使うと、覚醒増加と回数チェインの対象は覚醒してない味方の中で最も覚醒ゲージが長い味方になります。
これをうまく使うと、チェイン向きでないメギドもロングチェインアタッカーに組み込むことができます。覚えておいて損はないでしょう。
- ME
第2,4MEでバーストファイターに火力補助、第1,5MEとLMEでバーストスナイパー・自身に耐久性上昇と、役割がはっきりしているMEを持ちます。
とはいえ、サラBの技による敵弱体や味方強化が非常に強いので、MEに依存するような編成を組む必要はないでしょう。
注意点
- 奥義の効果対象
奥義の項に書いたように、ターゲット無し時の奥義の覚醒増加・回数チェイン付与対象は、覚醒していない味方の中で最も覚醒ゲージが長い味方となっています。
そのため、アタッカーより覚醒ゲージが長いサポーターを入れてしまうと、サポーターを覚醒させない限りはロングチェインを組もうとしても攻撃役のサポートができなくなってしまいます。
編成を組んだ際は覚醒ゲージに注意すると良いでしょう。
- ダメージ計算上の注意
奥義による火耐性低下は、突風地形による火ダメージ上昇と加算になります。
そのため、突風を重ねれば素の約4倍ダメージ!とはならないため注意しましょう。
おすすめ編成
スキル、覚醒スキル、奥義のそれぞれで違ったサポートが可能です。また、素早さも高くオーブ係としても優秀です。
以下は、奥義によるチェイン紹介になります。
火ダメージを飛躍的に伸ばし、チェインで遅いアタッカーの行動順を引き上げる能力からわかるように、アスモデウスとの相性が非常に良いです。以下に編成例を記載します。
| メギド | オーブ | 素早さ | |
| 1 | サラB | 686 | |
| 2 | メフィストC | 634 | |
| L | アガリアレプト | 676 | |
| 4 | (任意) | ||
| 5 | アスモデウス | タイガンニール | 283 |
2ターン目1巡目にアスモデウスを覚醒させ、背水特性による全体火ダメージを与える。
- 条件
アスモデウスのHPが83.3%以外(メフィストCスキルを1回かければ達成可能)
味方ターゲットはアスモデウスに。 - ドリブン
サラに奥義。
アスモデウスにオーブ、アタック。
余りは特に使い道はない。攻撃力上昇オーブを持たせてアスモデウスに強化をかけるのはあり。 - 詳細
戦闘開始時覚醒+2 MEにより、サラBが特性と合わせて2ターン目には自動的に覚醒する。一方アスモデウスは、サラB奥義により覚醒+2、専用オーブのタイガンニールでさらに覚醒+2と、この2つのチェインで覚醒する。さらに回数チェイン1回を付与されているため、タイガンニール使用後任意対象にチェインできる。この場合ターゲットしているアスモデウスにチェインするため、HP33.3%以外の時全体化する特性により、6.25倍全体火ダメージを与えることができる。
以上のように、2ターン1巡目のうちに全体奥義を使用することができる。
| メギド | オーブ | 素早さ | |
| 1 | 専用霊宝オレイ | 白熊王ポーラ | 471 |
| 2 | サラB | 686 | |
| L | アスモデウス | (特効オーブ) | 283 |
| 4 | (覚醒補助役) | ||
| 5 | サタナキアB | 537 |
3ターン目にアスモデウスのCh4奥義を使用する。ちなみにCh4攻撃力昇華は攻撃力上昇130%。
- 条件
サラB、サタナキアB、オレイが覚醒状態
アスモデウスの覚醒ゲージが4以上
味方のターゲットを無しに - ドリブン
サラB、サタナキアBに奥義
オレイに覚醒スキル
アスモデウスにオーブ→任意(アタック変化により奥義になる) - 詳細
覚醒ゲージを溜める必要があるのはアスモデウスとサタナキアBの2人だけ、しかもアスモデウスは2、サタナキアBは3と、たったこれだけでチェインを回すことができる。ということで、残ったフォトンは全力でアスモデウスの強化に費やすと良いだろう。幸い、サラBのスキルで火ダメージ上昇30%がつけられるため、それをつけておくように。
3ターン目に関してだが、必要なフォトンがアタック2つにスキル1つとやや要求が重め。オレイの覚醒スキルでアスモデウスのフォトンをアタックに変化させるため、アスモデウスには何のフォトンを積んでも良い。ただし、オレイから渡された行動時はまだCh3。オーブ行動で1回チェインを稼いでCh4にしよう。
| メギド | オーブ | 素早さ | |
| 1 | マルファスB | 527 | |
| 2 | サラB | 686 | |
| L | アスモデウス | 特効オーブ | 283 |
| 4 | ザガンR | 645 | |
| 5 | ハックB | 618 |
コロッセオを展開することで単体ダメージ上昇と防御力割合無視を活用する。アスモデウスのHPが33.3%以外になると全体攻撃になるため、くれぐれもHPを減らしすぎないこと。
- 条件
全員覚醒。
ザガンRによるコロッセオ展開がされていること。
味方ターゲットはなし。 - ドリブン
Rザガンに奥義。
他の味方に奥義(アタック追加で全員奥義が撃てるが、積んでるフォトン次第では行動できなくなるためアタックを積むこと)。
残ったフォトンはフォトンを積んだ味方に適当につける - 詳細
ザガンRのコロッセオ奥義によるアタック追加で、チェインを一気に発火する。
チェイン経過としては、
サラB・奥義 対象:アスモデウス
→ハックB・奥義(Ch1) 対象:アスモデウス
→マルファスB・奥義(Ch2) ここで優勢に
→アスモデウス・奥義(Ch3)
となる。最も覚醒ゲージが長い未覚醒メギド、最も攻撃力が高いメギドの双方の条件がアスモデウスになるため、特に何もしなくてもチェインを繋げつつバフを積める。
ちなみに、ハックBの攻撃力上昇量はアタック強化も入っているため105%、ザガンRの強化奥義で60%と合わせて165%も上昇する。その上、マルファスBの奥義で優勢を取れればコロッセオの単体ダメージ50%上昇がかかるため、防御力を考えなければ少なくとも約400%のダメージ上昇が見込める。
相性の良いキャラクター
- 覚醒ゲージが多いアタッカー
奥義の性能から、自身より遅い覚醒ゲージの多めなアタッカーとの相性が良いです。- アスモデウス
ストーリーでも結びつきが強い彼女ですが、上記の通り性能面でも極めて相性が良くなっています。
初期覚醒+2MEを踏ませてアスモデウスをターゲットすれば、サラBの奥義→専用オーブ・タイガンニール→アスモデウス奥義、というチェインが2ターン目には容易に組めます。
スキルや奥義のバフデバフで火力自体の大幅な底上げも可能であり、特に速攻編成ではお世話になるでしょう。 - バエル
火ダメージに関連するバフ・デバフは活用できませんが、6ゲージと覚醒までのコストが大きいことや、専用オーブのスプライト使用直後に奥義にチェインできるようになることから、サラB奥義付与の恩恵は非常に大きいです。
また、スプライトの全体化効果により奥義のチャージ追加対象も全体に広がるので、サラBの再度覚醒も容易です。
- アスモデウス
ここでは奥義の対象が吸われやすく、併用するのがやや難しいメギドを紹介します。
- リヴァイアサン(6ゲージ)
覚醒スキルの海魔の加護が非常に強力な、汎用性の高い耐久サポーターです。
速攻系サポーターであるサラBと併用することはあまりないとは思いますが、耐久編成を組むとなると真っ先に候補に挙がるメギドです。
サラBよりも素早さが高いため、サラB奥義前に海魔の加護を展開してしまったがために奥義対象を吸われる、という事態も起きうるので注意しましょう。 - リリス(6ゲージ)
素早さ718と爆速な、非常に強力なステータスバフ役です。
その足の速さから、サラB奥義発動と同じターンにリリスの奥義を使ってしまうとサラより早く覚醒ゲージを吐いてしまうため、ターゲット無しだとリリスに奥義対象を吸われてしまいます。ロングチェインと併用する際には注意しましょう。 - サルガタナス(6ゲージ)
専用オーブのジャガーノートによる自身覚醒効果が強力なチェインサポーターです。
こちらはジャガーノートのみで覚醒補助をすることが多いうえ、ジャガーノートの自身チェイン効果によって即座に覚醒ゲージを吐いてしまいます。そのため、サラBの奥義を撃つタイミングだと覚醒ゲージが全く溜まっていないため、こちらも対象にされやすいです。 - サタナキアB(5ゲージ)
攻撃力昇華により非常に効果量の大きい攻撃力上昇効果をかけられる、チェインサポーターです。ただし、その恩恵をうけるためにはロングチェイン編成を組む必要があるため、編成難易度は高くなります。
またこちらも、アタッカーの覚醒ゲージが4の場合、サタナキアBが覚醒していないとサラBのターゲット無し奥義対象がサタナキアBに吸われてしまいます。 - ジズ(5ゲージ)
スキルの突風地形による火ダメージ上昇効果が強力な地形付与役です。基本的にジズを運用する際は覚醒させることが少ないため、こちらも奥義対象を吸われがちです。
また注意点でも挙げたように、突風地形と火耐性低下は加算なため、思ったよりダメージが伸びない、なんてことも起きうるでしょう。 - フォラス(5ゲージ)
スキルによるアタック強化や特性によるオーブCT-1が非常に強力な万能サポーターです。
全体化を使わないのであれば覚醒ゲージを溜める必要がないため、ターゲットを吸われがちです。
- サラBのスキルを活用する
攻撃力上昇と火ダメージ上昇のセットの効果により、火ダメージアタッカーをスキルフォトン1個で大幅に強化することができます。
チェインと絡めた大技とは違い、お手軽なサポーターとして活用できます。- アモン[専用霊宝]
専用霊宝によりアタックが火ダメージとなるメギドです。
通常アタックはアタック強化の倍率が2倍と高く、突風地形特効を併用すれば軽い奥義並みの威力をアタックで連発することが可能になります。
アタック強化役は別に用意してもいいですが、サラ自身の覚醒スキルで付与してもいいでしょう。特性のおかげで、2ターン目以降ならフォトン要求量も少なくて済みます。
覚醒スキルや奥義も火ダメージ技なので、それだけサラBのスキルの恩恵を発揮することができます。
また、サラBと同じバーストファイターなので、味方の【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】の効果を共に踏むことができます。逆にサラBリーダー時の枠2,4の効果を踏んでアモンの火力を上げるのも良いでしょう。 - チューチャオ
自身がリーダー時にアタックで火ダメージが可能なメギドです。こちらは2連撃アタックなので0.75倍x2となります。
それがアタック強化と突風地形の特効、サラBのスキル、チューチャオの戦旗を立てた後の覚醒スキルで…上述の計算のように2万以上のダメージをアタックで出し続けることができます。(ただし奥義で飛翔するタイミングは有り)【例】Lv70のチューチャオにアタック強化、サラBスキル、自身の戦旗付与後覚醒スキル、突風地形のとき防御力500の前列の相手に対して。
{攻撃力1347x0.75倍x攻撃上昇(1.0+0.3+0.4)-敵防御500}xA強化2x地形特効2x連撃2回x火ダメ上昇(1.0+0.35+0.4)xクラス特効1.25
=21297
チューチャオの覚醒ゲージ3の覚醒スキル(使用2回)と、サラBのスキル、その他にアタック強化や地形付与をチューチャオのスキルやオーブなどで賄えば良いのでドリヴンコスト的にもそこまで悪くありません。
そのターン中、場から退場するというややクセのあるチューチャオの奥義もこの強化であれば大ダメージを期待できる上、再付与に手間もいらない点もポイントです。 - ウコバク
「気炎のオーラ」により火ダメージを強化可能です。こちらは龍種族オーブを持たせた対象者が火ダメージを与えるうちに強化されていくので、更にフォトンを回す必要が無いのも大きなメリットです。
また、ウコバクのMEでバーストファイターであるサラBの与える強化ターン数が+1されるのでサポート技を更新する手間がかなり解消されます。
- アモン[専用霊宝]
- サラBの覚醒スキルを活かす
- パイモンB
パイモンBのMEに【与えるステータス強化の効果量を40%上昇】という効果があります。
カイムのMEでスキル強化したアムドゥスキアスのバリアが3回付与できるようになるという活用方法がありますが、それをバーストで使えるということは下記のオーブ紹介で挙げているSSR迅狼ルプスの効果と重複させられるということになります。
つまり、スキル強化をしなくてもサラBの覚醒スキルを常に3回バリアにすることができるという状態にすることができます。
敵味方の取れる1ターンの行動は基本的に5回です。その3/5をバリアで凌げるようになるのは落とされたくないアタッカーにとっては非常に心強い守りとなってくれます。- ME目的で起用したパイモンBですが、彼の性能で特筆すべき点は、「他の味方へOC状態を付与することができる」ことにあります。
折角起用したのですから活かさない点はありません。基本的には余ったスキルを振っておけば確率で自身にチャージ追加してくれるので覚醒状態にします。
パイモンBの覚醒スキルでチャージ強化も付与できるのでOC後の覚醒ゲージは思ったよりもすぐに上げられます。
- ME目的で起用したパイモンBですが、彼の性能で特筆すべき点は、「他の味方へOC状態を付与することができる」ことにあります。
- パイモンB
相性の良いオーブ
素早さの高いサポーターなので、下記以外にも様々なオーブを持たせられます。編成に応じて切り替えましょう。
- ボーパルバニー
CT1で味方全体の覚醒ゲージを+1できる、非常に優秀なオーブです。サラB自身には特性で覚醒ゲージが溜まるので直接的な恩恵はあまりないですが、バーストを主に編成しているなら速攻はゲージが重くて向かないので、それを解消することができます。
- 迅狼ルプス
特性により、スキルのバフ2種類の効果を上昇させることができるオーブです。効果量は1.2倍なので、35%と30%のバフをさらに盛っても大したことないように一見思いますが、両方の効果に対して1.2倍の効果がかかるため乗算となり、最終ダメージを1.4倍近くににすることができます(他手段によるステータス割合上昇を盛るとそこまではいかないが…)。
また、上述で紹介しているパイモンBのMEとの重複効果によりサラBの覚醒スキルのバリア回数を無強化状態で3回にすることができます。
他者に持たせると良いオーブ
- ミステリートーチ
大幻獣特効の特性や突風地形付与の技を持つ、CT2(使用まで2ターン)オーブです。攻撃役に持たせて奥義直前にこれを使えば、突風付与してからすぐにチェインして強力な火ダメージ奥義を与えることができます。
- マスクド・マッド、呪王セルウィウス、カルコス
味方単体チェイン(カルコスのみチェイン中チェイン)効果のある、CT2オーブです。使用できるのが最速で3ターン目なため速攻の難易度は上がりますが、どんなメギドもロングチェイン中継役にできるのが利点です。特にサタナキアBの攻撃力昇華を活用する際には是非とも欲しい逸品です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
ステータス上昇や弱体を強化する霊宝は2023/4現在ないため、特にこれを持たせた方が良いというのはないでしょう。
あえて挙げるとすれば、味方の中で最も早く動くために素早さ上昇を盛るか、敵の攻撃をある程度受けさせても耐えられるよう自然回復を盛るかのどちらかでしょう。
- 自然回復系
- 紅蓮の祭服(連鎖系譜・中)
自然回復3%効果のある霊宝です。連鎖系譜はチェイン中スキル強化の効果はありますが、サラB自身の素早さが速すぎて連鎖系譜効果を発動させる機会がほぼないため、系譜発動まで積むよりは他の欲しい効果を盛る方が良いでしょう。 - スウェルゴブレット(回生系譜・中)
こちらは自然回復4%と、効果量が現状最大の霊宝となっています。他の自然回復霊宝とはHP、防御力上昇量が異なりますが、上昇量は素のステータスと比較するとさほど変わらないため、回復量はこれを持たせた方が高くなるでしょう。 - 冬暁ウッドパイ(バースト類型系譜・小)
小霊宝ながら自然回復3%効果のある、空いた枠に入れやすい霊宝です。ただし、これを作成するにはイクリプスを消費するため注意が必要です
- 紅蓮の祭服(連鎖系譜・中)
- 素早さ上昇系
特性を含めて素早さが最も高い火ダメージアタッカーのアミー(939)にはどうやっても追いつかないため、他のメギドに積んだ霊宝の素早さ次第で調節すると良いでしょう。- 生命のチョーカー(連鎖系譜・小)
素早さ上昇値が最大の17と、非常に効果量の多い霊宝です。ただ、これの作成にはイクリプスが必要となるため、気軽に量産するには少しコストが重いかもしれません。 - クーリッシュカラー(烈火系譜・小)
- ストラーナヘッド(烈火系譜・小)
- アルジャンスカル(烈火系譜・小)
- 深淵の黒髑髏(万雷系譜・小)
素早さ上昇量が12と、生命のチョーカーに次いで高い霊宝です。どれも小霊宝なため、持たせられない事態が起きないのが強みです。それぞれ特性が異なり一長一短なため、よく吟味して作成すると良いでしょう。
- 生命のチョーカー(連鎖系譜・小)
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- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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