データ出典および考察の参考元:ティアマト - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「視線を感じると癒す力が湧いて
構ってもらえないと壊したくなるんです…」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真17 | カウンター | ファイター | 4 | 女性 | 浅倉 杏美 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 600 | 120 | 63 | 30 |
星3 | 2056 | 400 | 219 | 95 |
星6 | 7349 | 1155 | 621 | 280 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7559 | 1180 | 646 | 280 |
2 | 77 | 7729 | 1198 | 664 | 280 |
3 | 79 | 7859 | 1214 | 680 | 280 |
4 | 80 | 7949 | 1225 | 691 | 280 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>メルティラブ」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>メルティラブ | なし | 奥義が変化する 攻撃力が10%上昇する 攻撃時、与えたダメージの20%を吸収する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真17 | ティアマト | アスタロト | サラ | イポス | サタナキア | ベリアル | -- |
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専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 乙女の恋心 | 自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、1ターンの間自身の攻撃力を25%上昇させ、バーサーク状態になる(攻撃力最大125%上昇 HP10%ダメージ) |
スキル
通常時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 栄養満点スープ | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 栄養満点スープ+ | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
- スキル強化:ステータス上昇1.5倍、持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:全体化時、後列にもかかる
バーサーク時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 憎悪のポタージュ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ |
スキル+ | 憎悪のポタージュ+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
覚醒スキル
通常時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 快復マル秘レシピ | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる |
覚醒スキル+ | 快復マル秘レシピ+ | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、防御力を25%上昇させる |
- スキル強化:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。蘇生時のHP量は1.5倍にならない。
- 列化・全体化:蘇生・防御力上昇の対象が味方一列/全体に拡大
バーサーク時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 念入りの下処理 | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ |
覚醒スキル+ | 念入りの下処理+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 重量級の愛 | 1 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力7倍のダメージ | ||
奥義+ | 重量級の愛+ | 1 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
専用霊宝「<剛>メルティラブ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 重量級の愛 | 1 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力7倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
5 | 敵単体に攻撃力8倍のダメージ | ||
奥義+ | 重量級の愛+ | 1 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
5 | 敵単体に攻撃力8.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が敵一列/全体に拡大
マスエフェクト
「ソロモンさんの為に」
【カウンター】【かばう】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 10%の確率で、敵に反撃する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、敵に反撃する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する |
人物
召喚時キャッチコピー
愛情と憎悪は表裏一体 暴走ヤンデレ少女!
プロフィール
少女にとって初めての恋だった。
あの人を想うだけで胸が張り裂けそうになる気持ち。それが指輪の主従関係によるものなのかは彼女自身にもわからない。ただ、その一途な感情はときに、百戦錬磨のメギドさえ震え上がらせるほどの、どす黒い狂気に変わる。
「あなたが欲しい…ずっと傍にいたい…」
彼女は自分の異常さにまだ気づいていない。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
- メインメンバーとソロモン
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | はっ、初めまして! ティアマトと申します… なんだろう、凄くドキドキする… |
探索・出発 | ソロモンさんのため、一生懸命に頑張ります |
探索・成功 | 取ってきました 褒めて…いただけますか? |
奥義EXP加算 | あはっ |
アジト出迎え・1 | あなたが来てくれるのをずっと待っていました… ずっと…ずっと…ずっと… |
アジト出迎え・2 | 来る頃だと思いました ずっと後ろで見ていたのでわかるんです |
LvUP・1 | ソロモンさんに褒めてもらいたくて |
LvUP・2 | この気持ち、やっぱり恋ですか? |
進化・1 | もう離さないですよ 永遠に |
進化・2 | なんだか 気持ちが高ぶってくる…! わたし、おかしくなっちゃいそう…! |
進化・3 | この姿なら、ソロモンさんに振り向いてもらえるかも…! |
進化・4 | わたしの事だけ見て下さい わたしの事だけ ずっと |
贈り物・1 | 死んでも手放しません |
贈り物・2 | 嬉しい! |
贈り物・3 | 一生大事にします! |
贈り物・4 | わたしだけの宝物 |
スキル習得・1 | 新しい力、喜んでいただけますか? |
スキル習得・2 | この力で、あなたの心も |
奥義強化・1 | あなたのためにもっと強くなれます! |
奥義強化・2 | 強くなってあなたのお傍に |
オーブ装備 | ソロモンさんのために使います…! |
オーブ装備・旧 | 一生大事にします! |
対戦・開始 | わたしたちの邪魔をするのですか? じゃあ、死んで当然ですよね? |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | ソロモンさん、どいて下さい アイツに止めを刺せません |
クエスト開始・1 | ソロモンさんとお出かけ… 幸せ… |
クエスト開始・2 | 後から追えばいいのですね 慣れていますよ、そういうの |
敵と遭遇・1 | わたしに任せてください 1匹残らず抹殺します |
敵と遭遇・2 | せっかく良い雰囲気なのに… 邪魔しないでください…! |
ボスに挑戦・1 | あれを殺せば良いのですね…! 任せてください…! |
ボスに挑戦・2 | ソロモンさんに 良いところを見せなくちゃ…! |
クエスト中の会話・1 | ソロモンさんを見ていると、すごくドキドキします… |
クエスト中の会話・2 | 他のメギド…邪魔ですね… 幻獣に殺されてくれないかな…? |
クエスト中の会話・3 | あちらの暗がりに行ってみませんか …いえ、他意はないですよ |
クエスト中の会話・4 | わたしの手料理で良ければ…! 変な物なんて入ってませんよ |
クエスト中の会話・5 | 武器を持たないと、 目障りな女を殺せませんからね |
クエスト中の会話・6 | わたしは片時も離れずに あなたを見ていますね |
パーティ編成・1 | ソロモンさんと一緒… |
パーティ編成・2 | 頼ってくれるのですね… |
探索(フロア開始時)・1 | ソロモンさんのためにいっぱい頑張りますよ…! |
探索(フロア開始時)・2 | ソロモンさん… 今頃、浮気とかしてませんよね…? |
探索(フロア開始時)・3 | いっぱい宝物を見つけたら、ソロモンさんに褒めてもらえるかな |
探索(フロア開始時)・4 | 待っててください、ソロモンさん 最高の愛を持って帰ります…! |
バトル開始・1 | 邪魔だから死んでください |
バトル開始・2 | いっぱい殺したら褒めてもらえますか? |
攻撃・1 | えいっ |
攻撃・2 | それっ |
攻撃・3 | あははははははははっ |
攻撃・4 | ゴミを処分しなくちゃ |
ダメージスキル・1 | こんなのはどうでしょうか |
ダメージスキル・2 | わたしだってやる時はやります! |
ダメージスキル・3 | 痛かったらごめんなさい! |
回復スキル・1 | 大丈夫ですか? |
回復スキル・2 | いっそ見殺しにしてもいいのですが |
蘇生スキル | ソロモンさんがそう仰るなら… |
防御スキル | 攻撃を防ぐのですね |
反撃スキル | わたしの邪魔をしたら酷いですよ? |
支援スキル | ソロモンさんのためなら何でもできます! |
妨害スキル・1 | もっと苦しんでください |
妨害スキル・2 | わたしの邪魔をした罰です |
状態異常付与スキル | だんだん効いてきたでしょう? |
弾きスキル | どいてください! |
挑発スキル | わたしが囮になります |
範囲攻撃スキル | もう 皆消えてください! |
奥義・1 | 大切な人のために わたしは全力で戦います! いっけええ! |
奥義・2 | ソロモンさん 見ていてください! わたしの愛は本物です! |
奥義・3 | 愛にやり過ぎなんてないんです! いきます! |
ダメージ・1 | ああっ |
ダメージ・2 | いたっ |
ダメージ・3 | こいつ… |
ダメージ・4 | やってくれたなぁっ! |
ダメージ・5 | あれ…? |
戦闘不能 | 死んでもあなたのお傍に… |
とどめ(通常)・1 | うふっ |
とどめ(通常)・2 | わたしだって! |
とどめ(通常)・3 | あっははははははっ…いい気味だわ! |
とどめ(ボス)・1 | え、ええい! |
とどめ(ボス)・2 | うふふふっ |
とどめ(ボス)・3 | あれあれ~?なぁんで返事しないんですかぁ? |
勝利(通常)・1 | はあ これで邪魔者はいなくなりましたね |
勝利(通常)・2 | いっそこのまま皆いなくなれば ソロモンさんと二人きりに? |
勝利(通常)・3 | ソロモンさんっ わたしやりました! いっぱいいっぱいやりました! |
勝利(通常)・4 | あの… 褒めてもらえますか…? うふふっ嬉しいです! |
勝利(通常)・5 | わたし、お役に立てましたか? もっと殺した方が良かったですか? |
勝利(ボス)・1 | 倒れた人たちなんて放って置いて一緒に帰りませんか? |
勝利(ボス)・2 | あれ? 他の人も生きているんだあ 失敗したなあ |
勝利(ボス)・3 | んっ はっ 手こずらせやがって…! いえ! なんでもありません! |
勝利(ボス)・4 | わたしの活躍、見て頂けました? 見逃したのならまたやりましょうか? |
勝利(ボス)・5 | 一緒に戦えてわたし、幸せです! このまま一緒に死にたいぐらい…! |
勝利(ボス)・6 | まだ息があるみたいです 止めを刺しておきますね |
勝利(ボス)・7 | 早く帰って料理の支度をしなくちゃ 材料も手に入りましたし |
敗北 | わたしの愛が足りなかったのかな? |
掛け合い・1 | あっ 倒したのですね… |
掛け合い・2 | わたしだって あれぐらい…! |
掛け合い・3 | ソロモンさんの足を引っ張らないでください! |
掛け合い・4 | そう戦えばいいのですね! |
掛け合い・5 | 愛は不滅ですね |
掛け合い・6 | ありがとうございます |
掛け合い・7 | わたし 正気を失っていた…? |
掛け合い・8 | まだ戦えそうです |
掛け合い・9 | やっと二人きりになれた! |
掛け合い・10 | 役立たず |
掛け合い・11 | 他の人が死んでもわたしは離れませんよ! |
掛け合い・12 | あの敵、強いみたいです |
掛け合い・13 | ソロモンさんが無事なら、それでいいです |
掛け合い・14 | ソロモンさん 見ていてくださいね |
掛け合い・15 | アイツ 邪魔ですね |
スキル・1 | わたしの料理、たぁんと召し上がれ! |
スキル・2 | 毒は入っていないので安心してください |
覚醒スキル・1 | 本当はソロモンさんに食べて欲しかったのですが… |
覚醒スキル・2 | 栄養満点!どんな怪我もこの通り…! |
シフト | どうして、わたしを無視するの…?ねえ、どうして…?どうしてえ!? |
シフト時スキル・1 | その顔、二度と見れないようにしてあげる |
シフト時スキル・2 | あっははっ 汚物は綺麗さっぱり消毒しないと |
シフト時覚醒スキル・1 | この蛆虫があああ! わたしのソロモンさんに手を出すなああああ! |
シフト時覚醒スキル・2 | 死ね 死ね 死ねっ 死ね! 死ね! 目障りだから、早く死んじゃえよおおお! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うふふふっ |
強化画面タッチ・2 | うっふふふふふっ |
強化画面タッチ・3 | はう |
アジト自由台詞・1 | ソロモンさんのために料理を作ったのですけど… 食べてくれますか…? |
アジト自由台詞・2 | わたしの作った料理、少し残していましたね…? 味付けがダメでした…? |
アジト自由台詞・3 | また料理を残して… わたしのこと 嫌いになりました…? |
アジト自由台詞・4 | 今日、お出かけするって知りませんでした… …伝え忘れですよね? |
アジト自由台詞・5 | 昨日、女の人と親し気に話していましたけど… どなたですか…? |
アジト自由台詞・6 | わたしのこと 避けていませんか…? 気のせいですよね…? |
アジト自由台詞・7 | わたしの部屋まで来ていただけますか…? 大丈夫、痛くしません… |
アジト自由台詞・8 | あなたは優しい方ですね ますます夢中になってしまいそうです |
アジト自由台詞・9 | 一緒のベッドで眠るのもいいと思うんです 賛成ですよね…? |
アジト自由台詞・10 | この人形、わたしだと思い そばに置いてください ずーっと…ずーっと… |
アジト自由台詞・11 | きゃっ…!?どうしたのですか、急に…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ソロモンさんって良い匂いがしますね…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | そんなとこ触られたら…わたし、おかしくなっちゃう…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | ソロモンさん…最近、他の女の人とばかり仲良くしていますけど、わたしのこと 忘れたわけじゃないですよね…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | ソロモンさん…ソロモンさん…ソロモンさん…ソロモンさん…ソロモンさん…ソロモンさん…ソロモンさん…ソロモンさん…(ボイス有) |
アジト贈り物 | ソロモンさんから贈り物を欲しがっている人がいます …身の程知らずですね |
アジトプレゼント | プレゼントが届いています 中身は調べておきましたが 怪しい物はないですよ |
アジトイベント中 | えっと… イベントクエストが開催されているみたいです |
アジト交換所 | えっと…期間限定のショップがオープンしてるみたいです |
探索・準備中 | ソロモンさんのため頑張りましょう 失敗したら…わかってますよね? |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | ソロモンさんが張り切ってる…! わたしも頑張らなきゃ! |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | ねえ…空気読んでくださいよ…! |
敵と遭遇(追加)・イベント | いい雰囲気だったのに… どうして邪魔するんです? |
ボスに挑戦(追加)・メイン | これもソロモンのため… 大人しく死んでください |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 目障りな奴… わたしたちの前から消えてください |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ここで活躍したら、ソロモンさんに振り向いてもらえるかも…! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 一生懸命なソロモンさんも凛々しくて素敵です…! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | ソロモンさん、疲れていませんか? ゆっくり歩いてもいいですよ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | このまま誰にも邪魔されずに2人きりで歩いていたいな… |
掛け合い(追加)・協力 | 絶対に逃しませんよ…! 地の果てまで追いかけてやりますね |
掛け合い(追加)・勢い | 任せて…二度とソロモンさんに逆らえないようにします…! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
普段は甲斐甲斐しく皆をサポートしますが、ひとたびソロモンに構って貰えない(=フォトンを与えられない)と超火力アタッカーに豹変するいろいろな意味で重量級なファイターです。
専用霊宝が無くても基本的な運用は可能ですが、単純に火力が上がるほか、HP吸収特性により大幅に取り回しが良くなるため、ぜひ優先的に専用霊宝を贈ってあげましょう。
特性とシフトについて
特性発動条件である「自身にフォトンが与えられなかった場合」とは、「1ターンの間にティアマトの上に一度もフォトンが積まれなかった場合」と読み替えると分かりやすいでしょう。
具体的には、以下のような場合特性は発動しません。
- フォトンドラフト時にフォトンを与えられた(オーブも可)
- フォトンドラフト時にフォトンを与えられなかった(戦闘不能だった場合も含む)が、そのターン中にフォトン追加を受けてフォトンが積まれた
- これらの場合、めまいや感電、睡眠、フォトン破壊などにより積まれたフォトンを使用できなかったとしても特性は発動しません。
フォトンを積まれる→フォトン使用前に戦闘不能になる→そのターン中に蘇生される、という流れでも発動しません。
- これらの場合、めまいや感電、睡眠、フォトン破壊などにより積まれたフォトンを使用できなかったとしても特性は発動しません。
上記に当てはまらない場合、つまり1ターンの間にティアマトの上に一度もフォトンが積まれなかった場合は特性が発動します。
特に注意したいのは以下のケースです。
- 1ターンの間にフォトンが積まれなかった場合、睡眠、ねずみ化などの行動不能系状態異常にかかっていても特性は発動します。
- フォトンドラフト時に戦闘不能で、ターン中に蘇生されたが、そのターン終了時までにフォトン追加を受けなかった場合、そのままバーサークします。
バーサーク運用をする場合、フォトンを使用せずバーサーク出来る特性は非常に効率が良いです。
一方、バーサークさせたくない場合は毎ターンフォトンを供給する必要がある点に注意しましょう。
なおティアマトのシフトは特性によるものではなくバーサークであることを条件としているため、他者からバーサークを付与された場合は即座にシフトします。
ティアマトの特性によって付与されるバーサークの攻撃力上昇量の最大値は125%であり、イポスCなどが奥義で付与するバーサークの150%より低くなっています。
ティアマトが特性でバーサークした場合、その後にイポスCの奥義をかけても最大値を上書きすることはできません。
一方、ティアマトの特性発動前にイポスCの奥義をかけた場合は最大値150%が適用されます。
とはいえ省フォトンでバーサークできるメリットは大きいこと、怒闘使用時は怒闘の攻撃力補正がバーサークの補正に加算されてバーサーク最大値の差が薄まることから、実用上はほとんど気にする必要は無いでしょう。
通常時
- スキル
汎用性の高い前列覚醒増加です。
ラウム等の類似のスキル持ちと比較した場合、特性により長期間スキルでの覚醒サポートを続けるのは苦手な一方、覚醒増加が特に役立つ序盤のサポートを終えた後スムーズにメインアタッカーに移行できる点が最大の特徴です。
防御力上昇の追加効果も地味ながら準備中の耐久に寄与します。
- 覚醒スキル
単体を蘇生します。
蘇生時HPが低い点、シフトせずにいつでも覚醒スキルが使えるように待機するのが苦手な点などに注意が必要ですが、それでも覚醒スキルによる蘇生は扱うメギドが少ない貴重な効果になっています。
この覚醒スキルを使う場合はずっとシフトをさせない運用になるため、ネクロでの起用も考えられます。
- 奥義
唯一バーサーク時と共通の高火力単体攻撃です。
攻撃を受けてスキルレベルが上がっている場合、シフトさせない運用でも十分な火力を発揮しつつ覚醒ゲージを消費できます。
バーサーク時
- スキル
極めてシンプルな単体単発攻撃です。
特に怒闘時はこれだけでも十分なダメージを与え、専用霊宝特性での吸収量にも期待できます。
- 覚醒スキル
低倍率連撃ですが、バーサーク(+怒闘)の攻撃力補正と組み合わさることで連撃としては比較的高防御の敵にも大ダメージを与えられる技になります。
これを主力に連打するのも良いでしょう。
- 奥義
シフト前と共通ですが、専用霊宝によりバーサークの自傷ダメージでもスキルレベルが上がる上に最大倍率も増えるため、容易にとてつもないダメージを叩き出す超火力攻撃になります。
多くの場合HP吸収によりほぼ全回復できる他、4ゲージで比較的高頻度で撃てる点も強力です。
注意点
- 一旦シフトさせると元に戻るのは難しい
一度シフトした場合、シフト前に戻るには戦闘不能になり、蘇生されたターン中にフォトン追加を受けるという手順を踏むしかなくなります。
シフト前の役割に主に期待する場合、オーブでシフト後にもシフト前の役割を一部担えるようにする、オーブ「エンジェリル」でシフト前に戻りやすくする、といった対策が考えられます。
- ターン開始時に注意
専用霊宝のHP吸収特性や自然回復オーブがあったとしても、バーサークの自傷ダメージは自然回復の後なのでバーサーク状態でのターン開始時はほぼ確実に*1HPが減った状態になります。
ティアマトの素早さは極めて低いため敵に先行してHP吸収攻撃をするのも難しく、行動順が回ってくる前に倒されてしまわないようケアが必要です。
なおティアマトは蘇生後に素早くバーサークでき、怒闘分の攻撃力補正は戦闘不能後も引き継がれるため、バーサークを扱うメギドの中では蘇生後の立て直しが容易な方ではあります。
- ゾンビ状態は天敵
自傷ダメージがあるバーサークは回復ができなくなるゾンビ状態ともともと相性が悪いですが、ティアマトは専用霊宝により全攻撃で大量のHPを吸収するためゾンビ状態では自身の攻撃が即座に戦闘不能に繋がります。
ゾンビ状態を扱う敵と戦うときは状態変化耐性を付与して守ってあげるか、専用霊宝を外しましょう。
- バーサーク化のターゲットを吸いやすい
総員怒闘編成ではイポスC奥義などの他者をバーサークさせる技を使うことが多いですが、これらの技は非ターゲット時は素の攻撃力が高いメギドが対象になるため、ティアマトが非バーサークだとこれらの技の対象になってしまい、折角の特性と奥義分のゲージが無駄になることがあります。
多少時間はかかっても、ターゲットも用いて確実に対象を指定しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
ティアマトは序盤の覚醒サポート、省フォトンでバーサーク可能、専用霊宝の吸収特性で怒闘のダメージ増加のデメリットをMEによらずほぼ踏み倒せるなど、怒闘編成に極めて高い適性を持ちます。
- 総員怒闘編成
ゼパルC、イポスC、ベレトなどを組み込んでパーティのほぼ全員がバーサークし、高速でボルテージを溜めて敵に超火力を叩きつけるパーティです。
この編成の「素早く全員をバーサークさせる」「そのために全員の覚醒ゲージを素早く溜める」という課題をティアマトは綺麗に解決してくれます。
- 単枠怒闘編成
ティアマトのみがバーサークし、単独でメインアタッカーを務めるパーティです。
イベント配布オーブSSRグウィルギィによりティアマト自身が怒闘を起動できるようになり、汎用性が上がりました。- アンドレアルフス、ウコバクなど、奥義・覚醒スキル主体の前列耐久要員
これらのメギドは一度覚醒すれば非常に安定した耐久が可能になる一方、覚醒までに敵の猛攻を凌ぐのが難しい場合があります。
ティアマトが初動の覚醒サポートを行い、耐久の体制が整った段階でバーサーク、怒闘始動を行うことで、敵の攻撃をいなしながらティアマトだけで膨大なHPを削ることが可能です。 - ブネ(専用霊宝装備)
初動でティアマトがブネの覚醒をサポートし、ブネが剛剣付き奥義で取り巻きを一掃。その間にティアマトがバーサークし、ブネはオーブや覚醒減少要員に、ティアマトがメインアタッカーに移行するという流れがスムーズに行えます。 - アムドゥスキアス、ネフィリム
そこそこの耐久力と被弾時にレベルアップする奥義を活かすため、ティアマトをワントップにする編成も考えられます。
この場合、SRケイブキーパーによる無敵ループを維持しやすいアムドゥスキアス(回数バリア、高い素早さ)やネフィリム(ME)でティアマトを守ってあげましょう。
なおネフィリムの受ける強化ターン+1のMEがあっても、バーサークの攻撃力上昇は前のターンの分と重複せず上書きされます。
- アンドレアルフス、ウコバクなど、奥義・覚醒スキル主体の前列耐久要員
- 怒闘以外の編成
相性の良いオーブ
- グウィルギィ
イベント配布SSRオーブです。
低HP時自然回復、CT1で怒闘起動と相性がいい要素しかなく、特に単枠怒闘では他に怒闘起動役を編成する必要が無くなるため自己完結性が大きく上がります。
なおバーサークダメージは自然回復の後に受ける点は注意しましょう。
- ゴルゴン、ヒュブリーデ
シフト前スキルと同様の列覚醒効果を、覚醒状態でもシフト後でもフォトンを選ばず使えるようになります。
ティアマト自身の強力な奥義にアクセスしやすくなるのも好相性です。
- 防御貫通、種族特効、ダメージ増加特性オーブ
アタッカーの定番オーブですが、ティアマトを怒闘で運用する場合は通常のアタッカーよりもこれらの装備優先度は下がります。
怒闘による超攻撃力×高倍率により敵の防御力が5000程度であっても有効打を与えられるようになり、また長期戦が基本になるためダメージ補正を付けなくてもいつかは殴り勝てるためです。
これらの中では列バリアで防御的な役割も担えるホーリーフェイクがやはり便利でしょう。
- 火殻竜
範囲攻撃が多い相手に、あるいはワントップ時に使用すれば、反撃により大ダメージを与えつつ受けたダメージを吸収で取り戻せます。
- サタニックリブラ
常設配布SSRです。
味方に持たせて守ってもらうほか、そこそこ耐久力があるティアマト自身が持ち、奥義のレベルを上げつつHP吸収攻撃で被ダメージを帳消しにする運用が考えられます。
- エンジェリル
ネクロ編成において範囲蘇生&自身蘇生後のシフト防止を行えます。
蘇生後に覚醒ゲージを全消費するため、通常時覚醒スキルの蘇生をすぐには使えなくなるのは覚えておきましょう。
- 戦場の小夜啼鳥
ネクロ編成においてバーサーク状態でも蘇生ができるようになります。無条件自然回復も好相性です。
メインストーリーをかなり進めなければ入手できないのが難点です。
相性の良い霊宝
バーサークと怒闘は素の攻撃力に乗算されるため、蠱惑の肉球など攻撃力補正値が大きいものを装備するメリットが大きいです。
攻撃面を伸ばせば吸収攻撃による回復量も増えます。
心深圏霊宝ではシーナリー霊宝が対応しますが、あえて小霊宝を複数付けてもともと高い防御力を更に伸ばし、攻撃力と耐久力を両立させる手もあります。
一方、攻撃面はバーサーク+吸収で十分確保できているとも言えるので、ビーンズペーストやリリック霊宝で耐久面を補うという考え方もあります。
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
- <剛>メルティラブ
奥義が変化。攻撃力が10%上昇する(星6で1270)。攻撃時、与えたダメージの20%を吸収する。
◆奥義:最大Lv5に。自身のバーサークによるターンダメージを受けてもLv上昇するように変化(こちらは1回ごとにLv上昇する)。 - 作成条件
ミッション【ティアマト(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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