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コメント/ダメージ計算

Last-modified: 2019-12-10 (火) 19:49:35

ダメージ計算

  • 支援と重なる場合、銃士の防御弱体で単純に1.5倍にはなってないみたい -- 2015-06-17 (水) 01:00:44
  • 馬印の結をもった武将が2人で、 -- 2015-06-17 (水) 23:17:12
  • 効果が足されることを確認しました -- 2015-06-17 (水) 23:18:56
  • 溜めの場合は×2なのか、+1なのか? -- 2015-06-21 (日) 16:35:57
  • 敵の攻撃付与50%アップは何回やっても重なりません -- 2015-06-27 (土) 20:50:12
  • 心眼の効果はどんな計算例がありますか? -- 2015-06-30 (火) 19:33:23
  • 射撃手バフ、デバフは支援とは独立していることが判明したので計算式を訂正、検証不足な部分もあるが大体あってるはず -- 2015-07-05 (日) 11:29:07
    • 溜めは基礎ダメージじゃないと思うから確認して -- 2015-07-05 (日) 12:59:37
      • 溜めは検証済み。獣相手に8100+奮励50%の直虎に溜めるで2,4万+弓で3,6万+支援50%で4,8万になるよ -- 2015-07-05 (日) 13:22:58
  • 松永に獅子奮迅つけてスキルを使った場合に相手を殲滅できても自傷ダメには獅子奮迅分も乗るのだろうか? -- 2015-07-23 (木) 12:07:11
  • 予ダメ特性効果の説明で猪武者の倍率が50%と表記されてます。計算式は合ってますが。 -- 2015-07-28 (火) 02:45:36
  • 被ダメージ:「戦術家は術軽減25%の特性を持つ」間違ってませんか?警戒参、四、底力で15+20+40の75あげても被ダメージは1になりませんでした。初期軽減は20%で25になってしまったのは検証用の戦術家が警戒壱の5%をもっていたからでは? -- 2015-08-30 (日) 14:32:32
    • 可能性はありますね、確認してみます -- 2015-08-30 (日) 21:13:49
  • 豪炎斧は種族特攻系でよいですか? -- 2015-11-13 (金) 06:22:35
  • ダメージ計算のスキル系補正って何ですか? -- 2015-11-21 (土) 22:16:36
    • 自己解決、心眼などですね。 -- 2015-11-23 (月) 16:22:54
  • 状態効果の欄に溜め状態の記載が有り混乱します。 -- 2015-11-21 (土) 22:47:56
    • 計算式の状態効果の部分で溜めを計算するんだから他に書き様が無いと思うんだが -- 2015-11-22 (日) 01:32:24
      • 与ダメージの計算式にて基礎ダメージの項目に溜め乗算が入ってませんか? -- 2015-11-22 (日) 17:33:02
  • 被ダメージ計算の説明が雑すぎると思うんだが……今更ですまんな -- 2016-02-05 (金) 18:30:21
    • 計算に最低限必要な情報は得られると思うけど、どの項目が不十分だと感じました? -- 2016-02-05 (金) 19:03:36
  • 拾ってくれてありがとうよ。「※与ダメージ計算と同じ」とあるんだが、被ダメ計算は全部加算していくんだろう?この文言は不要だと思うんだ -- 2016-02-07 (日) 01:29:25
  • ↑つづき被ダメ+威圧or警戒+種族 これが減少%として出る数字なんだよな? -- 2016-02-07 (日) 01:30:31
    • 全然違う。その下の特性効果のとこよく嫁 -- 2016-02-07 (日) 03:05:04
      • 例えば、武芸者に被ダメ20%/物理20%/耐性20%ついてたら、0.8*(1-0.8-0.6)*0.8*1.8となるのか? -- 2016-02-08 (月) 16:15:08
      • ミス 0.8*(1-0.8-0.6)*0.8*0.8 -- 2016-02-08 (月) 16:15:47
      • 連投すまん。ちょっと整理してくる。重ねてすまん -- 2016-02-08 (月) 16:26:58
  • 与被分かれているのは初期に分かれて研究された名残だからまとめて一つの項目にしてもいいんだがサボってる。与ダメージと同じというのは基礎ダメージ部分の話だからちょっと変えといたよ -- 2016-02-07 (日) 08:39:42
  • すみません、確認させてほしいのですが、謙信に無骨者+固有が付いていて、さらに付けるなら屍特攻3か心眼3かと言ったら、屍に対しては屍特攻3の方が効果が高いですよね? -- 2016-02-29 (月) 00:20:54
  • 凄い今更なんだけどさ、特性効果の1番下の -- 2016-04-07 (木) 10:10:54
  • 凄い今更なんだけどさ、特性効果の1番下の つまり鬼特効参持ちの青鬼切り(倍率0.95、鬼特効100%付与)の鬼への倍率は 0.6*(1+0.75+1)*0.95倍 コレの0.6が間違いなのか近似値なのかイミフ。近似値なら近似値で明記すべきだしwikiとして機能させるなら「物理攻撃の対鬼」まで明記すべきだしそこの軽減部分の計算式省くのも意味わからん -- 2016-04-07 (木) 10:15:02
  • あぁすまん、スキル倍率に0.6掛け先に計算自分がしてるから勘違いしてた -- 2016-04-07 (木) 10:16:51
  • 竹箆返しと竹箆返し・弐を両方持って攻撃受けたら何倍返すのでしょうか? -- 2016-08-18 (木) 13:24:21
  • 一の太刀って特殊系に入るんですかね? -- 2017-01-19 (木) 14:41:25
  • 一之太刀は特殊系じゃないですか?俺のフレンドのですが攻撃力14000の真田信繁(武骨者、名前忘れたけどスキル効果20%、一之太刀)、攻撃支援60%、90%、30%、前列、溜め有りで三河の獣ボスに約930000ダメージ出ました -- 2017-07-08 (土) 16:47:20
    • 開眼と装備は?編制に出雲持ちとかいないよね? -- 2017-07-08 (土) 18:04:04
      • 装備は無門の二刀+16、ボディーアーマー、開眼無し、出雲持ちもいないです 攻撃力14000は装備込みです -- 2017-07-08 (土) 18:41:44
      • あ、防御デバフ-30%書くの忘れてました -- 2017-07-08 (土) 18:59:48
      • 計算し直してみたら俺の勘違いでした ごめんなさいm(_ _)m  -- 2017-07-08 (土) 19:21:29
  • ↑あ、レベル13のダンジョンのボスにです -- 2017-07-08 (土) 17:05:11
  • 特性で前列○○%は特殊系?与ダメ系? -- 2017-10-13 (金) 22:37:37
    • 与ダメよ -- 2018-03-31 (土) 17:15:59
  • 武器の効果60%(無欠3など)と無骨物はどっちが得なの? -- 2018-05-10 (木) 08:25:16
    • 火力のみを追及するなら無骨、敏捷も必要なら無欠。どの役割なのか?で一概には言えないよ。 -- 2018-05-10 (木) 12:37:44
  • 教えて下さい。心眼の計算がどうも理解できません。たとえば井伊直政の場合、固有・鬼3・心眼3でいくか、固有・鬼3・無骨でいくのとどちらがいいか理解できません。特性構成例のところでは後者の方がいいとありましたが………。私の理解では固有・鬼3・心眼3の場合、基礎ダメージx(1+.075+0.5)xスキル倍率3x1.3(心眼3の分)ということでしょうか?それなら後者よりも前者の方が与ダメ多いかと思いますが。 -- 2018-08-31 (金) 03:24:27
    • 概ね正しいと思いますが、単純なダメージで考えると固有・鬼3の部分までが同じなら心眼3の30%アップと無骨者の50%アップの比較になるので後者が上になります。その式の×1.3(心眼3の部分)と書かれてる部分を×1.5(無骨者の分)に置き換える感じです。現代兵器を装備しづらくなるので単純に無骨者が良いとは限りませんが。 -- 2018-08-31 (金) 04:16:41
  • 質問です。例えば術弱点極大の崖鬼に術スキル撃った場合、種族弱点と合わせ220パーが与ダメ系に加算なんですよね?無骨者付いてたら3.7倍で計算するという認識ですよね?計算合わないなぁ… -- 2018-09-10 (月) 20:52:03
    • 兵器持たせてるとか、実はスキルが物理術混合とか。。。 -- 2018-09-10 (月) 22:55:35
      • 支援と状態効果の認識違いでした。ありがとうございました。 -- 2018-09-11 (火) 06:59:46
  • 現代兵器ダメージの状態効果について質問。支援射撃(防-30%)→支援射撃(防-30%)と連鎖させた後、3連鎖目の兵器の与ダメージは (1.3 * 1.3) 倍されるという計算で合ってる? ただ、この計算だと支援射撃・弐は連携射撃の完全上位互換になってしまうんで、この計算だとおかしいかなと思った。 -- 2019-02-11 (月) 17:59:59
    • スキル・兵器問わずデバフは後掛けで上書き。その場合防-30%だね。 -- 2019-02-11 (月) 18:57:36
      • 回答サンクス! ということは、現状 wiki の現代兵器ダメージ計算で、状態効果の説明として支援射撃の連鎖時は乗算となってるのは、間違いという事でええのかな。 -- 2019-02-11 (月) 22:26:52
      • 乗算は防御-30%=ダメージ1.3倍みたいなデバフ効果の事だから間違ってない…と思う。例えば9mm→9mm→支援・弐→連携射撃の場合、最後のダメージは支援2(1.4)*連携4回分(1.9)=2.66倍ダメージになるからね。 -- 2019-02-12 (火) 00:06:59
      • これ以上ツリー化できないけど↑へのお礼。色々ありがとう。ワイがどうやら勘違いしていた点も含め、だいたい理解できたと思う。助かりました。 -- 2019-02-12 (火) 16:26:56
  • 各地域のA~Eとか橙と青色の違いはどうなっているのですか -- のぞやん? 2019-02-20 (水) 09:12:15
  • 20XXの職業相性を加味すると、物理全体の武芸者に鬼特効3を付けた武将で鬼を攻撃力1で攻撃すると、1*0.6*1.75*0.5=0.525で、同じく屍を攻撃すると1*1.2*2.0=2.4 という解釈で良いのかな? -- 2019-12-01 (日) 00:28:33
    • 今現在の状況ならまさしく。何も特攻積んでなくても得意属性には溜めなくてもすごいダメージ出る。どんなに特攻載せても相性不利ならしょっぱいことに。 -- 2019-12-01 (日) 00:43:15
    • 長いこと控えに居続けた☆3滝川一益の開眼を進めて、実戦投入してみようか。射撃の多数攻撃は、そのくらいしかいない・・・ -- 2019-12-01 (日) 01:26:02
    • 天邪系の敵の処理がより一層やっかいになるってことかな? -- 2019-12-01 (日) 15:03:20
      • 氏康一本では天邪鬼は無属性追撃入っても簡単には落とせないね。天邪屍は逆に面白いように始末できるよ。弓の伴とか佐武に鬼屍特攻盛ればこれまでのと同じような感覚でいけるかもね。 -- 2019-12-01 (日) 15:56:48
  • 家縛りや職業縛りのあるステージを除くと、対鬼武芸者や対屍戦術家は出番がなくなった感じかな? -- 2019-12-02 (月) 13:51:20
    • 今までと比べて出撃率が下がるかな。係数0.5だから、育成済なら鬼屍混合ステージでも鬼特化武芸者に係数以上のバフをかければ使えないこともない。まあ他に良いのが居れば、そっちを使う方が賢明だね -- 2019-12-02 (月) 17:32:39
      • ちなみに、うちでは育てちゃったものだし、仕方ないから種族特効アイテム、寿桂尼や七夕阿菊の特効バフと重ねがけして使ってる。十分実用的なダメージが出てるよ -- 2019-12-02 (月) 17:37:31
  • 種族弱点は、物理・術軽減後に2倍されるっぽいかな。検証が甘くて確信できない -- 2019-12-10 (火) 18:34:20
  • 妖には物術敵特性効果ないのかしら?検証しないでスンマセン。 -- 2019-12-10 (火) 19:49:35