堕龍輪
禍龍輪
鉄翼鳥
黒翼鳥
暗緑毒針
銅蜘蛛
鉄蜘蛛
白怨師
黒葬師
猛者の幻影
鋭爪雪熊
剛爪緋熊
剛輪
蒼火車
鎧焔武者
氷鎧武者
絶海甲士
炎陽甲士
鋸斬造人
鋸斬狂刃
機甲魔人
機装魔人
両面機神
修羅機神
黄金機神
鉄翼鳥(百鬼)
鉄蜘蛛(百鬼)
堕龍輪(百鬼)
機甲魔人(百鬼)
堕龍輪
速度弱体弱点・中 | 50% |
加速 | ターン数に応じて敏捷性が増加する |
禍龍輪
回復不可 | 3ターン |
速度弱体弱点・小 |
加速 | ターン数に応じて敏捷性が増加する |
鉄翼鳥
黒翼鳥
暗緑毒針
毒(2.0) | 1ターン |
毒(0.5) | 5ターン |
気合 | 生命力が80%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
超猛毒渡し・小 | 攻撃を受けると25%の確率で 相手に超強力な毒(2.0)を与える |
毒属性 | 通常攻撃 (0.5) 5ターン |
- 毒付与(0.5倍 5ターン)と割合(99%)吸収攻撃
- 生命力が一定以下になると、攻撃の前に暗緑毒針を召喚する行動が追加される。
銅蜘蛛
術弱点・小 | 20% |
物理軽減・大 | 60% |
鉄蜘蛛
地縛 | 3ターン |
物理軽減・小 | 20% |
- 中型
物理軽減・中 40% - 大型
術弱点・小 20% 物理軽減・大 60%
白怨師
毒(5.0) | 3ターン |
無属性弱点・中 | 40% |
術吸収・50% | |
気合 | 生命力80%以上時 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
自動回復・小 | 毎ターン10%回復 |
毒属性 | 凶兆攻撃(1.0倍)付与 |
黒葬師
地縛 | 2ターン |
無属性弱点・中 | 40% |
黄泉つ冥冥 黄泉つ明明 | 奇数ターン 物理無効 偶数ターン 術無効 |
猛者の幻影
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地縛 | 3ターン |
見切り・特大 | クリティカル以外の攻撃を受ける時 初段目の被ダメージが100%減少 |
無属性弱点・中 | |
即死無効 |
鋭爪雪熊
範囲攻撃 | 通常攻撃が対象者の範囲を含む攻撃になる |
戒心 | 武将の数だけ被ダメージが減少 (3体目以降15% 最大60%) |
- 大型
範囲攻撃 通常攻撃が対象者の範囲を含む攻撃になる 戒心 武将の数だけ被ダメージが減少
(3体目以降15% 最大60%)自動回復・小 10%
剛爪緋熊
範囲攻撃 | 通常攻撃が対象者の範囲を含む攻撃になる |
見切り・大 | クリティカル以外の攻撃を受ける時 初段目の被ダメージが75%減少 |
自動回復・小 | 10% |
剛輪
防御弱体耐性・大 |
鋼鉄装甲 | あらゆる被ダメージが75%減少 | |
毒無効 | 即死抵抗・中 | 麻痺抵抗・小 |
疾走・壱 敏捷性が125%増加 被ダメージが25%増加 疾走・弐 敏捷性が200%増加 被ダメージが50%増加 疾走・参 敏捷性が400%増加 被ダメージが100%増加 過熱 あらゆる被ダメージが125%増加 - 物理凶兆→術ランダム3マスの2回攻撃。
ターン終了時、疾走・壱が追加以降、壱→弐→参と変化する。 - 凶兆範囲は横列→L字→U字→□と増加していく。
- 敏捷が上がるほど攻撃失敗の可能性が上がり、失敗すると加熱状態になる
加熱状態を逃すと、疾走・壱からのやり直しになる。
蒼火車
忘却 | 3ターン |
同気相求 | 自身以外の敵が生きているとき 被物理・術ダメージが50%減少 |
物理軽減・大 | 60% |
完全麻痺無効 | 即死無効 |
鎧焔武者
攻撃弱体耐性・小 |
防御弱体無効 |
集中砲火・生 | 残り生命力が1番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある | |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 毒無効 |
1ターン目
横1列に凶兆攻撃(物理・吉兆破壊)後、ランダムに通常攻撃(物理)を3回行い、溜める
最初の通常攻撃は目の前の前列武将固定?
2ターン目
残り生命力が1番多い武将に無属性攻撃後、ランダムに通常攻撃(物理)を3回行う。
3ターン目
縦1列に凶兆攻撃(物理)
吉兆破壊の有無は未確認
通常攻撃は無し
1~3の繰り返し
生命力50%未満になった次のターンは自身に10ターンの30%%の攻バフをかけるのみで攻撃はしてこない。
50%未満後
横列×2の凶兆攻撃(物理)
吉兆破壊は無し
氷鎧武者
攻撃弱体耐性・大 |
防御弱体耐性・小 |
溜め解除 | 溜め状態の武将がいる時 武将の溜め状態を解除することがある | |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 毒無効 |
絶海甲士
攻撃弱体耐性・大 |
同気相求・大 | 自身以外の敵が生きているとき 物理・術ダメージが90%減少 |
集中砲火・生 | 残り生命力が1番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある |
即死無効 | 毒無効 |
- 縦→縦+後列→全体凶兆(術)
→横→縦+後列→ (物理)- 単体になると麻痺状態になる。
- 凶兆にサーチ?攻撃2回追加。
- 2ターン後、倒した敵を蘇生。
炎陽甲士
防御弱体無効 |
陽炎 | 自身以外の敵が生きているとき 被ダメージが90%減少 | |
集中砲火・生 | 残り生命力が1番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある | |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 毒無効 |
炎陽甲士・霊体
呪い | 3ターン |
霊体 | 割合・固定ダメージ以外の攻撃による 被ダメージをほとんど受けない |
即死無効 | 毒無効 |
- 全体割合攻撃(25..50..75%)→通常攻撃2回。
- 単体時、2ターン?後に蘇生行動。
- 生命力25%未満時
1.サーチ?通常攻撃3回+溜め。
2.全体物理凶兆攻撃。
単体時、炎陽甲士・霊体を召喚。
- 生命力25%未満時
鋸斬造人
地縛 | 2ターン |
防御弱体弱点・中 |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 毒無効 | 呪い無効 |
- 凶兆攻撃→通常攻撃3回
縦型 速度-50% 3ターン
横型 地縛 2ターン - 前ターンに縦に3人が並んでいる場合、その列に縦型の凶兆攻撃。
縦3人が並んでいなかった場合は別の型の凶兆攻撃。
6人編成で縦型を回避した場合、次のターンは2列となり逃げ場がなくなるので1人は受けた方が良い。
逆に3人並べる事で凶兆攻撃を縦型に固定する事が出来る。
攻撃は全て物理属性なので物理壁武将がいれば全滅する事はない。
鋸斬狂刃
地縛 |
防御弱体弱点・中 |
見切り・特大 | クリティカル以外の攻撃を受ける時 初段目の被ダメージが100%減少 | |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 呪い無効 |
機甲魔人
呪い抵抗・大 |
機装魔人
攻撃弱体耐性・中 |
完全麻痺無効 | 即死抵抗・大 | 毒抵抗・大 | 呪い抵抗・大 |
両面機神
攻撃弱体耐性・小 |
防御弱体耐性・小 |
憤怒・小 | 生命が減少すると、攻撃力が上昇 |
(防御の構え) | 被ダメージが30%減少し 与ダメージが20%減少する |
呪い無効 | 完全麻痺無効 |
修羅機神
攻撃弱体耐性・小 |
憤怒・小 | 生命が減少すると、攻撃力が上昇 |
(攻撃の構え) | 与ダメージが50%上昇し あらゆる被ダメージが20%増加する |
(防御の構え) | 被ダメージが30%減少し 与ダメージが20%減少する |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
- (敏捷補正×3.34)装填0、溜め解除、バフ・デバフ
状態異常解除を敵味方全員に行う。(凍てつく波動)
+α:個体特性に防御の構え追加 - α:全体防御デバフ50% 3ターン持続
- α:全体攻撃デバフ50% 3ターン持続
- α:術攻撃
α→物理凶兆(2倍)X字or十字→物理攻撃(最遅攻撃?)の3回行動。
- 生命力50%未満後、凍てつく波動を毎ターン行ってくる。
黄金機神
攻撃弱体耐性・小 |
防御弱体耐性・小 |
憤怒・小 | 生命が減少すると、攻撃力が上昇 |
超気合 | 生命力が1%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
(攻撃の構え) | 与ダメージが50%上昇し あらゆる被ダメージが20%増加する |
(集気の構え) | 毎ターン生命力が2%回復する |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
堕龍輪【百鬼夜行】
速度弱体弱点・小 |
気合 | 生命力が80%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
逆鱗 | 生命力の減少に応じて 攻撃力と敏捷性が上昇する |
加速 | ターン数に応じて敏捷性が増加する |
鉄翼鳥【百鬼夜行】
硬質・小 | 被ダメージを50000減少する |
疾風 | 敏捷性が250%増加 |
鉄蜘蛛【百鬼夜行】
地縛 |
物理軽減・小 | 20% |
致命撃 | 通常攻撃がクリティカルになる場合がある |
群攻・小 | 敵が5体以上の時、被ダメージが30,000減少 |
- 中型
物理軽減・中 40% 致命撃 通常攻撃がクリティカルになる場合がある 群攻・中 敵が5体以上の時、被ダメージが50,000減少
機甲魔人【百鬼夜行】
即死 |
攻撃弱体耐性・大 |
集中砲火・生 | 残り生命力が一番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある | |
即死抵抗・大 | 完全麻痺抵抗・大 | 呪い抵抗・大 |
- 1.横2列_物理凶兆(1倍)攻撃
ターン終了時に自身防御-100%+溜め(次ターン継続)
2.通常攻撃(溜め)+通常攻撃
3.全体10000固定ダメージ+通常攻撃
4.◇術凶兆(吉兆破壊?)+通常攻撃
5.十字物理凶兆(即死?)+通常攻撃
ターン終了時に自身防御-100%+溜め(次ターン継続)