獣 
青百目
鮮獣
かまいたち
飯綱
窮奇
葬魔犬
コイナスビ
毒蛾
爆雷蜂
暴緑虫
火蜥蜴
鵺
藍鵺
獏
巌百足
水魔
九頭龍
多頭大蛇
鎌鼬総督
深海龍
青百目 
鮮獣 
飽食・小 | 他の幽魔を捕食 ↓ |
飽食・中 | 葬蛾召喚 次ターン捕食 ↓ |
満腹 |
- 通常術攻撃。
かまいたち 
即死 |
即死攻撃 | 予告攻撃 |
- 大型
即死 即死攻撃 予告攻撃
飯綱 
即死 | 防弱体:ランダム4マス-40% |
即死攻撃 | 予告攻撃 |
- 大型
即死 防弱体:全体-20%
即死攻撃 | 予告攻撃 |
窮奇 
即死 | 速弱体:ランダム4マス-30% |
即死攻撃 | 予告攻撃 |
- 大型
即死 速弱体:全体-15%
即死攻撃 | 予告攻撃 |
葬魔犬 
- 7500固定ダメージと通常or予告交互
- 大型は10000
コイナスビ 
分裂 | 自傷で分裂 |
- 地縛属性(魔窟) 単体予告(雑魚生存時)・予告+通常攻撃(単独時)
マンドレイク 
分裂 |
毒蛾 
毒(0.5) | 7ターン |
麻痺 | 2ターン |
地縛 |
毒属性 | |
麻痺属性 | |
地縛属性 |
爆雷蜂 
毒(0.1) | 3ターン |
麻痺 | 2ターン |
物理軽減・特大 | 80% |
術軽減・特大 | |
防御弱体無効 | |
完全麻痺抵抗・小 | 25% |
- 全体攻撃_1500固定ダメージ+確率毒.最大生命力の25%減少
通常攻撃_0.1倍+確率麻痺 全体→通常の2回攻撃
百鬼夜行状態だと全体攻撃に敏捷補正がかかる。- 生命力50%未満時
全体攻撃_現生命99%割合攻撃+確率毒.自爆
- 生命力50%未満時
- 全体攻撃で生命力が減少し、50%未満になると
自爆攻撃に変化する、中途半端な攻撃を当てるのは危険
自爆攻撃は毒をもらうと即死コンボになる
毒倍率が0.5に上昇するので割合ダメージを抑えても耐えるのは難しい。
暴緑虫 
麻痺 | 3~4ターン |
忘却 | ターン |
麻痺渡し・小 | 攻撃を受けると25%の確率で 相手に麻痺を与える(4ターン) |
対麻痺強化 | 麻痺状態の武将への与ダメージが100%増加 |
- 中型
麻痺渡し・中 攻撃を受けると50%の確率で
相手に麻痺を与える(3ターン)痺殺使い 麻痺状態の武将を即死させる事がある - 大型
麻痺渡し・大 攻撃を受けると
相手に麻痺を与える(3ターン)痺殺使い 麻痺状態の武将を即死させる事がある 対麻痺強化 麻痺状態の武将への与ダメージが100%増加 中型
- 通常物理攻撃 確定?麻痺(3ターン)
予告術3マス攻撃 確定?麻痺(3ターン)
大型
- 予告攻撃(麻痺2ターンor忘却3ターン)から無属性攻撃(縦スライド)。
- 通常物理攻撃 確定?麻痺(3ターン)
水蜥蜴 
呪い抵抗・大 | 75% |
即死無効 |
火蜥蜴 
即死 |
即死攻撃 | 予告攻撃 |
即死無効 |
鵺 
即死無効 |
藍鵺 
毒(0.5) | 3ターン |
自動回復・小 | 10% |
即死無効 | |
毒渡し・小 | 攻撃を受けると 25%の確率で相手に毒を与える(3ターン) |
超気合 | 生命力が1%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
- 武将の生命力を1%回復し全体割合(99%)攻撃
横列→縦列
全体割合(99%)攻撃
X字→十字
凶兆攻撃に毒属性が含まれる
- 初手の全体攻撃で生命力を1まで減らされる、回復せずに4手目の全体攻撃を食らうと死んでしまうので注意。
- 丹心の眼差し等で毒回避25%以上あれば全体攻撃での毒はかからない?
ただし丹心があっても毒渡しは回避出来ない。
獏 
即死 |
即死攻撃 | 凶兆術攻撃 1マス ターン毎に1マスずつ増加 |
巌百足 
強剛 | 生命力が最大のとき 被物理・術ダメージが50%減少 |
大根性 | 生命力40%未満のとき 被物理・術ダメージが40%減少 |
超気合 | 生命力が1%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
水魔 
地縛 | |
毒() | |
忘却 | 5ターン |
物理弱点・中 | 40% |
術弱点・中 | |
防御弱体耐性・小 | 25% |
状態異常付与 | 予告攻撃:毒・地縛・回復不可 |
逆鱗 | 生命力の減少に応じて 攻撃力と敏捷性が上昇する |
- 全体3000固定ダメージ(攻撃デバフ50% 3ターン持続)後、通常攻撃(防御デバフ50%)
- 予告攻撃 (地縛?ターン。毒?倍?ターン、忘却5ターン)
生命力25%未満 - 生命力の10%回復
九頭龍 
麻痺 | 2ターン |
毒(0.2) | 3ターン |
毒属性 | |
麻痺属性 | |
完全麻痺無効 | |
即死無効 | |
呪い抵抗・小 | 25% |
- 全体5000固定ダメージ 確率麻痺付与
- 全体攻撃 確率毒付与
多頭大蛇 
地縛 | 99ターン |
呪い | 2ターン |
毒() | ターン |
即死 | スライド |
状態異常付与 | |
即死無効 | |
即死攻撃 | |
対毒強化 | 毒状態の武将への 与ダメージが100%増加 |
完全麻痺抵抗・中 | 50% |
呪い抵抗・小 | 25% |
鎌鼬総督 
即死 |
即死攻撃 | |
攻撃弱体耐性・小 | |
麻痺無効 | |
即死無効 |
深海龍 
麻痺 | 地縛 |
麻痺属性 | |
痺殺使い | 麻痺状態の武将を即死させる事がある |
硬質・中 | 被ダメージを200000減少する |
陣形麻痺無効 | |
攻撃弱体耐性・中 | 50% |
防御弱体耐性・小 | 25% |
即死無効 |
- 前列マス破壊予告攻撃後、ランダム2マス攻撃(攻撃デバフ60%)
生命力50%未満後?
- 全体10000固定ダメージ攻撃+地縛99ターン
屍 
屍絶犬
骨柳骸
幽姫
碧幽姫
粘澱
般若面婆
腐醜態
黄泉醜女
機工水叉
骨竜
化鯨
がしゃ髑髏
煉獄渡し
屍絶犬 
即死 |
即死攻撃 | |
即死弱点・大 | 自身への即死が かなり発生しやすくなる |
自動回復・大 | 50% |
根性 | 生命力20%未満のとき 被物理・術ダメージが40%減少 |
- 大型
即死 即死攻撃 即死弱点・大 自身への即死が
かなり発生しやすくなる自動回復・大 50% 強剛 生命力が最大のとき
被物理・術ダメージが50%減少
骨柳骸 
集中砲火・生 | 残り生命力が一番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある |
硬質・中 | 被ダメージを減少する(20万) |
憤怒 | 生命が減少すると 攻撃力が上昇 |
幽姫 
呪い |
呪い属性 | 予告・通常攻撃:4T(大型は10T) |
碧幽姫 
回復不可 |
回復不可属性 | |
雪壁 | 生命力が50%以上のとき 被物理・術ダメージが50%減少 |
即死弱点・大 | 自身への即死が かなり発生しやすくなる |
粘澱 
物理軽減・中 | 40% |
般若面婆 
敵配置列依存ダメージ | |
前列:77777 | |
中列:7777 | 後列:777 |
自動回復・大 | 50% |
- 般若面婆召喚と通常攻撃
難ルートだと表記通りの固定ダメージで起死回生がないと耐える事は不可能。
ただ他ルートだと前列にいても7777ダメージと1段階落ちて脅威度は低くなる。
腐醜態 
毒() | ターン | 即死 |
毒属性 | |
腐臭 | 常に毒状態になる |
毒渡し・中 | 攻撃を受けると50%の確率で毒を与える |
毒殺使い | 毒状態の武将を即死させることがある |
黄泉醜女 
呪い |
呪い属性 | 最速? ランダム横一列 3ターン |
呪い無効 |
機工水叉 
即死 | スライド |
即死攻撃 | 生命半減後(?)凶兆3マス |
骨竜 
忘却 | 呪い |
忘却属性 | 1、5ターン目 忘却99T |
呪い属性 | 2ターン目以降 2×2予告 |
毒無効 | |
呪い無効 |
- 1、5ターン目 忘却99ターン+通常物理攻撃
- 2ターン目以降 2×2予告(呪いのみ、ダメージなし)+攻撃
化鯨 
即死 |
攻撃弱体耐性・小 | 25% |
即死攻撃 | 凶兆攻撃 |
反攻・30% | |
即死無効 |
- 予告凶兆(1倍_即死属性)から通常攻撃(反攻)。
通常攻撃は攻撃力の1%なのでダメージを与えず反攻がのらなければ脅威はない。
- 生命力50%未満時、最大生命力の20%回復
がしゃ髑髏 
攻撃弱体耐性・小 | 25% |
防御弱体弱点・特大 | 50% |
防御弱体耐性・中 | |
硬質・中 | 被ダメージを20万減少する |
麻痺無効 | |
即死無効 |
- 吉兆マス全てに凶兆攻撃→左縦列→中縦列→右縦列
→前横列→中横列→後横列→全体と凶兆ルーチンは固定化されている。
吉兆追尾はダメージは低いが吉兆破壊、縦横は(20000)固定ダメージ、全体は(15000)固定ダメージ。
固定ダメージは防御バフは勿論、横陣でも軽減出来ない。- 生命力50%未満後、凶兆攻撃後に通常攻撃が追加(5000)固定ダメージ
- 生命力25%未満後、通常攻撃の固定ダメージが(10000)に増加。
- 生命力50%未満後、凶兆攻撃後に通常攻撃が追加(5000)固定ダメージ
煉獄渡し 
毒() | 3ターン |
呪い | |
地縛 | |
忘却 |
黄泉つ冥冥 黄泉つ明明 | 奇数ターン 物理無効 偶数ターン 術無効 |
統率者 | 他の敵に「統率依存」を付与する |
毒殺使い | |
呪殺使い | |
麻痺無効 | |
即死無効 |
- 初手 全体99%割合攻撃,なんらかの状態異常が確率で付与。
- 状態異常属性の横列凶兆攻撃
後列優先?通常攻撃。
鬼 
銀魔鬼
丑蛙獣鬼
雪鬼
洲人狼
首なし武者
首なし奏者
龍兵武官
百々焔者
龍兵文官
牛鬼
大天狗
赤鬼
鎧鬼
銀魔鬼
狒々
雷魔
白丸鴉天狗
薄天狗
腐牢大将
丹波の赤鬼 丹波の青鬼
銀魔鬼 
呪い | |
忘却 | 3ターン |
呪い属性 | |
物理軽減・極 | 100% |
術軽減・極 | 120% |
術軽減・小 | |
忘却渡し・小 | 攻撃を受けると 25%の確率で相手に忘却を与える(3ターン) |
忘却属性 | 通常攻撃2ターン 凶兆攻撃3ターン |
分裂 |
- 現生命の100%割合攻撃
- 1マス術凶兆(ダメージ無し 忘却3ターン)
丑蛙獣鬼 
反攻・30% | |
強剛 | 生命t力最大時 被物理・術ダメージが50%減少 |
- 中型
反攻・30% 強剛 生命力最大時
被物理・術ダメージが50%減少大根性 生命力40%未満のとき
被物理・術ダメージが40%減少
雪鬼 
雪壁 | 生命力が50%以上のとき 被物理・術ダメージが50%減少 |
反攻・30% | |
即死弱点・中 | 自身への即死が 発生しやすくなる |
強剛 | 生命力最大時 被物理・術ダメージが50%減少 |
大根性 | 生命力40%未満のとき 被物理・術ダメージが40%減少 |
洲人狼 
即死 | 麻痺 | 忘却 |
麻痺属性 | (3ターン) |
忘却属性 | (5ターン) |
忘殺使い | 忘却状態の武将を即死させる事がある |
大根性 | 生命力40%未満のとき 被物理・術ダメージが40%減少 |
- 通常物理攻撃(忘却3ターン)。
- 3マス術凶兆(麻痺3ターン+忘却5ターン)。
- 凸型術凶兆(3000固定ダメージ)。
- 中型は各攻撃後、ランダム2マス攻撃(忘却5ターン ダメージの100倍回復)が追加。
首なし武者 
即死 | クリティカル |
即死攻撃 |
首なし奏者 
防御弱体弱点・大 | 75% |
硬質・小 | 被ダメージを5万減少する |
集中砲火・生 | 残り生命力が一番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある |
- 大型
防御弱体弱点・大 75% 硬質・中 被ダメージを20万減少する 集中砲火・生 残り生命力が一番多い武将を狙って
攻撃を行うことがある
百々焔者 
即死 | クリティカル |
即死攻撃 | |
超気合 | 生命力が1%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
逆鱗 | 生命力の減少に応じて 攻撃力と敏捷性が上昇する |
奮戦・中 | 敵が2体以下のとき 被ダメージを50000減少する |
速度弱体弱点・大 | 75% |
龍兵武官 
地縛 | スライド |
地縛属性 | 縦スライド+地縛(大型は3T) |
龍兵文官 
牛鬼 
大天狗 
地縛 |
地縛属性 |
赤鬼 
麻痺抵抗・中 | 50% |
即死無効 |
- 前列or単独時、1ターン目全体術凶兆(残り生命99%の割合攻撃)。
- /術凶兆攻撃。
- X字物理凶兆。
鎧鬼 
反射 |
攻撃反射・1% | |
物理軽減・小 | 20% |
防御弱体弱点・大 | 75% |
銀魔鬼 
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呪い | 忘却 | 速弱体:50% |
呪い属性 | |
忘却属性 | |
物理軽減・極 | 100% |
術軽減・極 | |
即死無効 |
狒々 
#ref(): File not found: "狒々【百鬼夜行】.png" at page "敵データ"
スライド |
憤怒 | 生命力が減少すると、攻撃力が上昇 |
隊形麻痺無効 |
- スライド攻撃(↓ )から凶兆攻撃。
- 凶兆はX字術、十字物理、前後横列術、左右縦列物理、全体術と範囲が拡大していく。
雷魔 
物理軽減・中 | 40% |
術軽減・中 | |
攻撃弱体耐性・小 | 25% |
鈍重 | 必ずターンの最後に攻撃する |
- 避雷神
不死 死なない 物理弱点・極大 200% 術弱点・極大 自動回復・小 10% 完全麻痺無効 - 全体3000固定ダメージ +速度デバフ50% 99ターン持続
避雷神を召喚する
- 全体3000固定ダメージ +速度デバフ50% 99ターン持続
腐牢大将 
即死攻撃 | |
回復不可属性 | |
完全麻痺抵抗・大 | 75% |
攻撃弱体耐性・中 | 50% |
防御弱体耐性・中 | |
呪い抵抗・中 | |
即死無効 |
丹波の赤鬼 丹波の青鬼 
丹波の赤鬼
即死無効 | |
攻撃弱体無効 |
丹波の青鬼
即死無効 | |
防御弱体無効 |
白丸鴉天狗 
忘却 |
攻撃弱体無効 | |
即死無効 | |
忘却属性 | |
忘却渡し・小 | 攻撃を受けると 25%の確率で相手に忘却を与える(ターン) |
分裂 | |
逆鱗 | 生命力の減少に応じて 攻撃力と敏捷性が上昇する |
薄天狗 
即死 |
物理軽減・中 | 40% |
術軽減・中 | |
防御弱体無効 | |
完全麻痺無効 | |
即死無効 | |
忘殺使い | 忘却状態の武将を即死させることがある |
機 
堕龍輪 
速度弱体弱点・小 | 25% |
気合 | 生命力が80%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
逆鱗 | 生命力の減少に応じて 攻撃力と敏捷性が上昇する |
加速 | ターン数に応じて敏捷性が増加する |
鉄翼鳥 
硬質・小 | 被ダメージを50000減少する |
疾風 | 敏捷性が250%増加 |
鉄蜘蛛 
地縛 |
地縛属性 | |
物理軽減・小 | 20% |
致命撃 | 通常攻撃がクリティカルになる場合がある |
群攻・小 | 敵が5体以上の時、被ダメージが30,000減少 |
- 中型
地縛 地縛属性 物理軽減・中 40% 致命撃 通常攻撃がクリティカルになる場合がある 群攻・中 敵が5体以上の時、被ダメージが50,000減少
機甲魔人 
即死 |
即死攻撃 | |
集中砲火・生 | 残り生命力が一番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある |
攻撃弱体耐性・大 | 75% |
完全麻痺抵抗・大 | |
即死抵抗・大 | |
呪い抵抗・大 |
- 1.横2列_物理凶兆(1倍)攻撃
ターン終了時に自身防御-100%+溜め(次ターン継続)
2.通常攻撃(溜め)+通常攻撃
3.全体10000固定ダメージ+通常攻撃
4.◇術凶兆(吉兆破壊?)+通常攻撃
5.十字物理凶兆(即死?)+通常攻撃
ターン終了時に自身防御-100%+溜め(次ターン継続)
妖 
網切 
麻痺 | スライド |
麻痺属性 | 通常攻撃 2ターン |
呪い抵抗・小 | 25% |
- 凶兆攻撃は前列術(吉兆破壊)で固定?
- 通常攻撃(術0.1倍 麻痺属性)から凶兆攻撃
前列に武将がいない場合に凶兆攻撃の前にスライド攻撃(物理0.1倍 攻撃対象を前列に )が追加。
- 凶兆攻撃を耐えれる術耐性を盛った武将の前列配置でやられる要素はなくなる。
手之目妖 
防弱体:80% |
分裂 | |
憎悪 | 生命力減少に応じて敏捷性上昇 |
竜血樹 
即死無効 | |
攻撃弱体耐性・小 | 25% |
完全麻痺無効 | |
呪い無効 |
頽鹿 
毒(0.5) | 3ターン |
腐臭 | |
毒属性 | |
毒渡し・大 | 攻撃を受けると 相手に毒を与える |
毒殺使い | 毒状態の武将を即死させる事がある |
能力弱体耐性・中 | (攻撃・防御・速度) 50% |
完全麻痺抵抗・大 | 75% |
呪い抵抗・大 |