
イベント概要
2025年7月22日のメンテで常設化された戦闘系イベント。コンビクト再構築に必要な再構築素材やイレギュラーキューブを含む報酬を獲得できる。
2か月ごとに開催されるシーズン制で、シーズン内では前半と後半に分かれている。
| 開放条件 | メインストーリー8-9「下りぬ幕」クリア |
| イベント説明 | 常設化したデータの隙間は定期的にシーズン内容を更新します。シーズンは全て前半と後半に分かれています。後半にはより挑戦的なステージが開放され、総合スコアが一定の条件を満たすと限定勲章を獲得できます。 |
※公式サイトから一部引用
不定期開催される戦闘系イベント。
第1期
| 開放条件 | メインストーリーRe1-9「彼岸での再会」クリア |
| イベント説明 | 1. イベントはL1、L2の2つの階層に分かれています。前のステージをクリアし、かつ指定の開放時間になると、次の階層が開放されます。 2. L1、L2階層の一部ステージをクリアすると、特殊なバフ効果を獲得できます。現在の階層で指定されたステージクリア条件を達成すると、本階層の装備欄が開放され、本階層で集めた特殊バフ効果の1つを選択すると、そのバフは対応する階層のボス挑戦ステージで有効化になり、挑戦のサポートになります。更に指定されたステージをパーフェクトクリアすると、本階層で集めた特殊バフ効果がアップグレードバージョンに変換されます。 3. L3階層に設定されているボス挑戦EXステージでは新たな評価ルールが開放されます。ボス挑戦EXステージでは、開放されたL1、L2階層の装備欄が同時に使用できるようになり、合計2つの特殊バフ効果を選択して挑戦に挑むことができます。これらの特殊バフ効果を適切に使用することで、ボス挑戦EXステージでより高いスコア目標を達成できます。 |
| 報酬説明 | イベント期間中ステージに参加し、期間限定任務【観測記録】と成果【異常データ】をクリアすると、イベント限定のアイコン枠「ソース整理」、勲章「修復専門家」、意識コア、イレギュラーキューブを含む豪華報酬を獲得できます。 |
※公式サイトから一部引用
第2期
| 開放条件 | メインストーリーRe1-9「彼岸での再会」クリア |
| イベント説明 | 1. イベントはL1、L2の2つの階層に分かれています。前のステージをクリアし、かつ指定の開放時間になると、次の階層が開放されます。 2. L1階層のステージで特殊なバフ効果を獲得できます、さらにステージをパーフェクトクリアすると、本階層で集めた特殊バフ効果がアップグレードバージョンに変換されます。バフ効果はL2層のBOSSステージを含め、任意のステージで使用することができます。 3. L2階層に設定されているボス挑戦EXステージでは新たな評価ルールが開放されます。特殊バフ効果を適切に使用することで、ボス挑戦EXステージでより高いスコア目標を達成できます。 |
| 報酬説明 | イベント期間中ステージに参加し、期間限定任務【観測記録】と成果【異常データ】をクリアすると、イベント限定のアイコン枠「無限ウイルス」、勲章「ウイルス駆除プログラム」、意識コア、イレギュラーキューブを含む豪華報酬を獲得できます。 |
※公式サイトから一部引用
開催履歴
| シーズン | 開催日時 | 限定報酬 | |
| Season 1 | 前半 | 2025/07/22 メンテ後 ~2025/08/19 04:59 | |
| 後半 | 2025/08/19 05:00 ~2025/09/16 04:59 | ||
| Season 2 | 前半 | 2025/09/16 05:00 ~2025/10/14 04:59 | |
| 後半 | 2025/10/14 05:00 ~2025/11/11 4:59 | 勲章「数隙・蝕夢」 | |
| Season 3 | 前半 | 2025/11/11 05:00 ~2025/12/09 04:59 | |
| 後半 | 2025/12/09 05:00 ~2026/01/06 4:59 | 勲章「数隙・脳域」 | |
| Season 4 | 前半 | 2026/01/06 14:00 ~2026/02/03 04:59 | |
| 期 | 開催日時 | サブタイトル | 限定報酬 |
| 第1期 | 2024/11/12 メンテ後 ~2024/11/26 04:59 | 世界の狭間で 濁りを晴らす | アイコン枠「ソース整理」 勲章「修復専門家」 |
|---|---|---|---|
| 第2期 | 2025/02/13 メンテ後 ~2025/02/27 04:59 | ウイルス除去、汚染排除、世界浄化 | アイコン枠「無限ウイルス」 勲章「ウイルス駆除プログラム」 |
遊び方
イベントに入ると、エリア階層マップが表示される。L1からステージをクリアして開放条件を満たすとボスステージが解放される。階層ごとのボスステージをクリアすると、次の階層が解放される。
各ステージにそれぞれ挑戦目標が設定されており、全部達成するとパーフェクトクリアとなる。
また、特定のステージをクリアすると、ERRORステージ(ボス)で使える戦闘バフを獲得できる。
データの隙間ルール説明
1.データの隙間は2ヶ月ごとのシーズン制を採用しており、各シーズンはシーズン前半とシーズン後半に分かれています。
2.2階層のステージがあり、L1は通常ステージ、L2はボス評価ステージです。
3.シーズン前半では、L1階層の簡単および通常モードが開放され、L2階層はボスが1日ごとに順次開放される形式となっています。シーズン後半では、ステーシ報酬の進捗度がリセットされ、L1階層に上級モードが追加されるとともに、L2階層のボス挑戦の評価基準も更新されます。
4.L1階層のステージには簡単(イージー)、通常(ノーマル)、上級(ハード)の3種類のモードがあります。簡単モードを選択するとステージはクリアできますが、通常および上級の挑戦目標を達成することはできません。通常モードをクリアすると自動的に簡単モードもクリアとなり、上級モードをクリアすると簡単および通常モードが自動的にクリアとなります。一部のステージをクリアすると、L2階層のポス評価ステージが開放されます。
5.L1階層のステージをクリアすると、対応するバフモジュールを獲得できます。対応するステージの通常および上級モードをクリアすると、そのステージのバフモジュールがアップグレードされます。
6.L1階層で獲得したバフモジュールは、そのまま装備してステージ内で有効にでき、最大2つまで装備可能です。L2階層のボス評価ステージでも、バフモジュールを2つ選択して有効にすることができます。
7.L2階層のボス評価ステージでは、新たな戦闘モードと多次元スコア設定があり、コンビクトの育成とバフモジュール獲得状況に基づいて、対応する目標に挑戦することができます。
8.L2階層のボス評価ステージをクリアするたびに、【異常データ】で対応するデータ整理レポートが更新され、個人の評価データを共有できます。
9.【観測記録】では、データの隙間でクリアしたステージの進行状況、挑戦目標数や評価データに基づいて報酬を受け取ることができます。
10.各シーズンのシーズン後半開始から48時間後に、ボス評価挑戦の全サーバーランキングデータが開放されます。
異常データ説明
異常データシステムのデータ整理レポートは、イベントステージのクリア進捗と異常データ目標の達成によって更新されます。
コアデータ体EXに挑戦すると、コアデータ体EXの評価データに関する情報が更新されます。
データ撃理レポートの情報内容は、「データの隙間」イベント中に獲得した進捗状況や評価データが含まれており、外部と共有できます。
ランキング説明
各シーズンのシーズン後半開始から48時間後に、当該シーズンのポス評価挑戦に関する全サーバーランキングデータが開放されます。
今期の情報
バフ
L1階層の各ステージをクリアすると特有のバフを獲得することができ、一度に2つまで装備可能。各ステージの挑戦目標をクリアするごとにアップグレードされ、効果が強力になる。
難易度イージーだと挑戦目標が一つしか解放されず、アップグレードができない。ノーマルだと2段階目まで。
| バフ | 効果 | |
![]() 溢出回復 | 1 | コンビクトの被回復およびシールド効果が10%アップする。シールドを所持している間、自身のATKが8%アップする。 |
|---|---|---|
| 2 | コンビクトの被回復およびシールド効果が25%アップする。シールドを所持している間、自身のATKが12%アップする。 | |
| 3 | コンビクトの被回復およびシールド効果が35%アップする。シールドを所持している間、自身のATKが20%アップする。 | |
![]() 万象同心 | 1 | チーム内に異なる特化のコンビクトが1名いるごとに、コンビクト全員の与ダメージとエネルギー回復速度が3%アップする。 |
| 2 | チーム内に異なる特化のコンビクトが1名いるごとに、コンビクト全員の与ダメージとエネルギー回復速度が5%アップする。 | |
| 3 | チーム内に異なる特化のコンビクトが1名いるごとに、コンビクト全員の与ダメージとエネルギー回復速度が7%アップする。 | |
![]() コア貫通 | 1 | 味方ユニットがコアを破壊すると、コンビクト全員の攻撃速度、物理貫通、魔法貫通が10%アップする。継続時間は8秒。 |
| 2 | 味方ユニットがコアを破壊すると、コンビクト全員の攻撃速度、物理貫通、魔法貫通が20%アップする。継続時間は8秒。 | |
| 3 | 味方ユニットがコアを破壊すると、コンビクト全員の攻撃速度、物理貫通、魔法貫通が35%アップする。継続時間は8秒。 | |
![]() 防御夭折 | 1 | コンビクトが与える残鋒ダメージが8%アップする。通常攻撃ダメージを与えるたびに、自身の防御無視ダメージが1%アップする。最大10回までスタック可能。 |
| 2 | コンビクトが与える残鋒ダメージが15%アップする。通常攻撃ダメージを与えるたびに、自身の防御無視ダメージが1.5%アップする。最大12回までスタック可能。 | |
| 3 | コンビクトが与える残鋒ダメージが30%アップする。通常攻撃ダメージを与えるたびに、自身の防御無視ダメージが2%アップする。最大15回までスタック可能。 | |
![]() 魔法アップ | 1 | コンビクトの魔法ダメージが10%アップする。必殺技発動後、通常攻撃ダメージとスキルダメージが10%アップする。継続時間は5秒。 |
| 2 | コンビクトの魔法ダメージが20%アップする。必殺技発動後、通常攻撃ダメージとスキルダメージが15%アップする。継続時間は5秒。 | |
| 3 | コンビクトの魔法ダメージが30%アップする。必殺技発動後、通常攻撃ダメージとスキルダメージが30%アップする。継続時間は5秒。 | |
![]() 高速クリティカル | 1 | コンビクトのクリティカルダメージが20%アップする。クリティカルが発生すると、自身の攻撃速度が10%アップする。継続時間は3秒。 |
| 2 | コンビクトのクリティカルダメージが30%アップする。クリティカルが発生すると、自身の攻撃速度が30%アップする。継続時間は3秒。 | |
| 3 | コンビクトのクリティカルダメージが50%アップする。クリティカルが発生すると、自身の攻撃速度が50%アップする。継続時間は3秒。 | |
階層L1
L1-1 標準データ体01
| 推奨Lv | イージー:40 ノーマル:70 ハード:80 |
|---|---|
| 挑戦目標 | ステージをクリアする 60秒以内に挑戦目標をクリア 30秒以内に挑戦目標をクリア |
| ステージ説明 | ・敵のあひるんは、固定値以上のダメージしか受けない 適切なメンバーを配置して、全ての敵を素早く撃退しよう! |
| 怪物情報 | 時空警察あひるん×4 |
| 開放バフ | 溢出回復 |
4体出現するあひるんだが、1体目は3000点、2体目は5000点、3体目は30000点、4体目は50000点以上のダメージしか受けない。一撃の重い必殺で攻撃しよう。
L1-2 標準データ体02
| 推奨Lv | イージー:40 ノーマル:70 ハード:80 |
|---|---|
| 挑戦目標 | ステージをクリアする 獲得したポイントが100以上 60秒以内に挑戦目標をクリア |
| ステージ説明 | ・敵を1体撃退するごとに1ポイント、コア破壊1回ごとに1ポイント獲得する ・獲得したポイントは局長の位置に表示される ・できるだけ多くのポイントを獲得するガー! |
| 怪物情報 | 時空警察あひるん×60 |
| 開放バフ | 万象同心 |
あひるんは1コア。
L1-3 標準データ体03
| 推奨Lv | イージー:40 ノーマル:70 ハード:80 |
|---|---|
| 挑戦目標 | ステージをクリアする 60秒以内に挑戦目標をクリア 戦闘中、コンビクト全員の死亡回数の合計が1回以下 |
| ステージ説明 | ・2体のあひるんは、それぞれ自身の周囲3×3マス範囲内のターゲットに高頻度の物理ダメージと魔法ダメージを与える ・味方ユニットは、あひるんから1回攻撃を受けるごとに1ポイント獲得する ・獲得したポイントは局長の位置に表示される |
| 怪物情報 | 時空警察あひるん×1、時空射撃手あひるん×1 |
| 開放バフ | コア貫通 |
100秒以内に300ポイントをとればクリア。あひるんはダメージを受けず、攻撃する必要は一切ない。とにかく攻撃を耐え続けられる編成で挑もう。
杜若で蘇生するのも手。
L1-4 標準データ体04
L1-5 標準データ体05
L1-6 標準データ体06
| 推奨Lv | イージー:40 ノーマル:70 ハード:80 |
|---|---|
| 挑戦目標 | ステージをクリアする 80秒以内に挑戦目標をクリア 45秒以内に挑戦目標をクリア |
| ステージ説明 | ・敵との距離がすごく遠いガー! ・敵を1体倒すごとに、局長エネルギーを1点獲得する ・できるだけ早く全ての敵を撃退しよう |
| 怪物情報 | 時空警察あひるん×9 |
| 開放バフ | 高速クリティカル |
通常攻撃の範囲では届かない位置に敵がいる。また、配置可能人数が2人のみ。狙撃型や全範囲型の必殺を活用して倒していこう。
階層L2
ERROR-EX-01 絶境求生
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 多次元スコア | 総回復量 怪物撃退 |
| ステージ説明 | ・本ステージは150秒の制限時間がある。より多く回復し、怪物を撃退することで、総合スコアの【総回復量】および【怪物撃退】のスコアが上がる。 ・戦場の【ロックあひるん】を全回復させると、【ロックあひるん】のHPが1に戻る。同時に、戦場の全ての怪物のDEFとMDFが短時間大幅にダウンし、被防御無視ダメージが大幅にアップする ・【ロックあひるん】はカタリシス系コンビクトである |
| 怪物情報 | マイク婦人×96、スピーカークール姉さん×56、パソコンマスター×40、グリッチ×32、録音おじさん×88、携帯ギャル×32 |
こちらもL1-6と同じくロックあひるんを回復すると敵の耐久を下げられるステージ。アウグスタの必殺範囲がちょうど敵全体を狙える。
ERROR-EX-02 戦術制圧
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 多次元スコア | 制御時間スコア 制御期間ダメージ |
| ステージ説明 | ・本ステージは150秒の制限時間がある。敵に対してより長い連続制御時間を達成し、その制御中により多くのダメージを与えることで、【制御時間スコア】および【制御期間ダメージ】のスコアが上がる。 ・本ステージでは、コンビクトの与ダメージが40%ダウンし、エネルギー回復速度が100%アップする。 |
| 怪物情報 | No.027×1、No.270×1、イレギュラーキューブ的鉱物×72、温かい家×24、高級スポーツカー・エリート×48、金いっぱいの箱×96、美味しいハンバーガー×48 |
敵に制御効果を与え、与ダメージが下がっている中でもダメージを出すことが求められる。恐怖をばらまいてそれに対してダメージを出すエブン・エンフェル・イヴの適性が高い。
▶その他制御効果を与えるコンビクト
ERROR-EX-03 臨界爆破
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 多次元スコア | コア破壊期間中のダメージ 物理ダメージ |
| ステージ説明 | ・本ステージは150秒の制限時間がある。敵のコア破壊期間中、より多くのダメージを与え、さらにより多くの物理ダメージを与えることで、【コア破壊期間中のダメージ】および【物理ダメージ】のスコアが上がる。 ・ |
| 怪物情報 | 砂狐ボス×1 |
コア破壊+物理ということで、アンブラコア編成の適性が高い。
砂狐ボスは5コアで本体に特殊なギミックなどは無いが、手下の砂狐を召喚してブロック不可の状態で突進させてくるのですぐに倒す必要がある。
多次元&総合スコア
多次元&総合スコアの説明
◆多次元スコア
L2階層のボス挑戦ステージで戦闘すると、リアルタイムの多次元スコアを獲得できます。
ボス挑戦ステージは3ステージの戦闘で、絶境求生、戦術制圧、臨界爆破に分かれています。
各ステージには2つのスコアが設定されており、スコアは全部で6種類あります。
採点ルールは次の通りです。
1.総回復量-絶境求生で総回復量(オーバーヒール含む)に基づき計算される。
2.怪物撃退-絶境求生で敵の非ボスユニットを撃破して獲得したポイントに基づき計算される。
3.制御時間スコア-戦術制圧で敵ユニットに対して与えた連続制御時間の合計に基づき計算される。
4.制御期間ダメージ-戦術制圧で制御状態の敵に与えたダメージ合計に基づいて計算される。
5.コア破壊期間中のダメージ-臨界爆破で敵ボスユニットに破壊期間中与えたダメージ合計に基づき計算される。
6.物理ダメージ-臨界爆破で敵ユニットに与えた物理ダメージ合計に基づき計算される。
◆総合スコア
最終的な総合評価は、多次元スコアの合計で算出され、各スコアの上昇により総合評価がアップします。
様々なチーム戦略で複数回挑戦し、より高い総合評価を目指しましょう。
総合スコアが同じ、または下がった場合でも、個別のスコアが上昇し、一定の基準に達していれば、【観測記録】にてそのスコアの達成報酬を受け取ることができます。
イベント報酬
任務達成で各イベント報酬を入手。
シーズン前半
| 内容 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| クリア達成 | L1-1 | ×100 ×2000 ×40 | |
| L1-2 | ×100 ×2000 ×40 | ||
| L1-3 | ×200 ×2000 ×50 | ||
| L1-4 | ×200 ×2000 ×50 | ||
| L1-5 | ×300 ×2000 ×60 | ||
| L1-6 | ×300 ×2000 ×60 | ||
| クリア進捗 | 3 | ×200 ×1 ×60 | |
| 6 | ×300 ×1 ×60 | ||
| 目標達成数 | 3 | ×200 ×1 ×60 | |
| 6 | ×200 ×1 ×60 | ||
| 12 | ×100 ×1 ×20 | ||
| 18 | ×50 ×1 | ||
| スコア報酬 | 単体回復量 | B | ×200 ×2000 ×60 |
| S | ×100 ×2000 ×40 | ||
| SS | ×50 ×2000 | ||
| 単体シールド量 | B | ×200 ×2000 ×60 | |
| S | ×100 ×2000 ×40 | ||
| SS | ×50 ×2000 | ||
| 制御時間スコア | B | ×200 ×2000 ×60 | |
| S | ×100 ×2000 ×40 | ||
| SS | ×50 ×2000 | ||
| 制御回数 | B | ×200 ×1 ×60 | |
| S | ×100 ×1 ×40 | ||
| SS | ×50 ×1 | ||
| 合計ダメージ | B | ×200 ×1 ×60 | |
| S | ×100 ×1 ×40 | ||
| SS | ×50 ×1 | ||
| コア破壊期間中のダメージ | B | ×200 ×1 ×60 | |
| S | ×100 ×1 ×40 | ||
| SS | ×50 ×1 | ||
| 総合スコア | B | ×200 ×2000 ×60 | |
| S | ×100 ×2000 ×40 | ||
| SS | ×50 ×2000 | ||
おすすめコンビクト
ここではデータの隙間に備えて育成しておくと役に立つ可能性の高いコンビクトを紹介する。
ここで紹介していないが、「燃焼」や「感電」などのシナジー持ちデバフをばらまけるコンビクトもいた方が良い。
| 誰かの必殺をたくさん撃ちたいギミックが多く、必殺ペースを早くできるL.L.は腐る場面がない。データの隙間に限らずL.L.がいて役に立たないことは無いと言ってもいいので育成優先度は高い。 | |
| シールド付与と回復ができるカタリシス。データの隙間ではシールド量と回復量を問われることが多く、ヒーラーなら揃っていてもシールド付与要員までは準備できていない場合も。常設イベント煙霧街に潜む影で獲得可能であり、シールド付与自体は1レベルから可能。 | |
| 再構築したアリエルの回復量は圧巻。単純に回復量を伸ばしたいならアリエル。 | |
| 回復ができることに加え、敵から狙われない特性によって一部のギミックを簡単にクリアできる可能性がある。 | |
| 恐怖をばらまくアタッカー。制御効果を与えつつダメージを出すことができ、召喚物系のバフも受けられる。再構築済みだと安定。 | |
| ギミック要因で出撃メンバーを埋めるとコア割りが足りないことがあるので。 |
データの隙間ショップ
データの隙間ショップ説明
【データの隙間ショップ】の商品は、イベント【データの隙間】のシーズン切り替えに応じて更新されます。
【データの隙間】のシーズン周期は、8週間を1シーズンとし、シーズン前半(第1~第4週)とシーズン後半(第5~第8週)に分かれています。
商品掲載ルールは以下の通りです。
シーズン開始時(第1週)
商品一覧:S級マインドエッセンス、A級マインドエッセンス、B級マインドエッセンス、コア構築の欠片、境界構築の欠片
販売期間:8週間(シーズン終了まで)
シーズン後半の追加商品(第5週)
追加商品:S級マインドエッセンス、A級マインドエッセンス、コア再構築の欠片
販売期間:4週間(シーズン終了まで)
| 画像 | アイテム名 | 価格 | 在庫数 |
|---|---|---|---|
![]() | S級マインドエッセンス | 150 | 10+10/期 |
![]() | A級マインドエッセンス | 50 | 20+20/期 |
![]() | B級マインドエッセンス | 50 | ∞ |
![]() | コア再構築の欠片 ×10 | 10 | 100+100/期 |
![]() | 境界再構築の欠片 ×10 | 1000 | ∞ |
不定期開催時の旧情報
第1期
階層L1
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- 共通挑戦目標
ステージをクリアする
L1-1 標準データ体01
| 推奨Lv | 20 |
|---|---|
| 挑戦目標 | - |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×4、調整者・エリート×3、マフィアの手先×18、調整者×14 |
| 開放バフ | 特別バズル |
L1-2 標準データ体02
| 推奨Lv | 30 |
|---|---|
| 挑戦目標 | - |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×3、マフィアの手先×8、彼岸の医師×5、潜行者×12 |
| 開放バフ | - |
L1-3 標準データ体03
| 推奨Lv | 40 |
|---|---|
| 挑戦目標 | - |
| 怪物情報 | 調整者・エリート×5、狂気の暴徒×4、調整者×8、潜行者×12 |
| 開放バフ | 重撃懸賞 |
L1-4 専有データ体01
| 推奨Lv | 45 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 戦闘中、味方ユニットがスタンされた回数が25回未満 |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×6、マフィアの手先×9、調整者×3、潜行者×22 |
| 開放バフ | 臨時強化 |
L1-5 特殊データ体01
| 推奨Lv | 55 |
|---|---|
| 挑戦目標 | コンビクトを使用して、一度で10000点以上の任意のタイプのダメージを与える クリア時、移動回数が8回以上残っている |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×3、調整者・エリート×6、彼岸の医師×3、調整者×14 |
| 開放バフ | - |
ERROR-L1 コアデータ体01
本階層のボスステージ
| 推奨Lv | 55 |
|---|---|
| 挑戦目標 | クリア時、少なくとも敵を50体撃退する |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×18、調整者・エリート×24、狂気の暴徒×6、マフィアの手先×14、彼岸の医師×12、調整者×22、潜行者×6 |
| 開放バフ | - |
階層L2
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- 共通挑戦目標
ステージをクリアする
L2-1 標準データ体04
| 推奨Lv | 40 |
|---|---|
| 挑戦目標 | - |
| 怪物情報 | 狂気の暴徒×4、マフィアの手先×4、心を失う者×3、彼岸の医師×4、潜行者×12 |
| 開放バフ | 縦と横の繋がり |
L2-2 標準データ体05
| 推奨Lv | 50 |
|---|---|
| 挑戦目標 | - |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×4、狂気の暴徒×2、マフィアの手先×6、心を失う者×1、彼岸の医師×3、潜行者×9 |
| 開放バフ | - |
L2-3 専有データ体02
| 推奨Lv | 55 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 敵に減速効果以外の任意の制御効果を10回付与し、本ステージをクリアする アンブラ/アーケイン/カタリシス系コンビクトのみで本ステージをクリアする |
| 怪物情報 | 調整者・エリート×19、調整者×24 |
| 開放バフ | 群狼作戦 |
L2-4 専有データ体03
| 推奨Lv | 60 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 戦闘中、任意の局長の権能を10回以上発動する |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×3、調整者・エリート×5、狂気の暴徒×2、マフィアの手先×5、彼岸の医師×6、潜行者×2 |
| 開放バフ | - |
L2-5 専有データ体04
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 局長の権能【能力付与】を使用せずに本ステージをクリアする 戦闘中、コンビクト全員の死亡回数の合計が1回以下 |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×4、調整者・エリート×6、マフィアの手先×9、心を失う者×3、調整者×10 |
| 開放バフ | 欠陥だらけ |
L2-6 特殊データ体02
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 戦闘中、全てのコンビクトのHP合計が50000以上 クリア時、理性損失なし |
| 怪物情報 | 狂気の暴徒×3、潜行者×43 |
| 開放バフ | 欠陥だらけ |
ERROR-L2 コアデータ体02
本階層のボスステージ
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 60秒以内にブランドを撃退する |
| 怪物情報 | ブランド堕落×1 |
| 開放バフ | - |
階層L3
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本階層はボスステージのみ存在する。
ERROR-EX コアデータ体EX
| 推奨Lv | 75 |
|---|---|
| ステージ説明 | ステージは2段階に分かれています。第1段階では、大量の通常およびエリート敵からの激しい攻撃に直面します。敵を撃退した後は、チーム編成を調整し、バフを設定して次の段階に備えましょう。第2段階では、ボス級の強力な敵を全力で倒す必要があります。 |
| 怪物情報 | マフィアの手先・エリート×24、調整者・エリート×48、狂気の暴徒×12、マフィアの手先×24、心を失う者×36、彼岸の医師×24、調整者×48、潜行者×12 |
| 多次元スコア | L3階層のポス挑戦ステージで戦闘すると、リアルタイムの多次元スコアを獲得できます。 ポス挑戦ステージは2ステージ連続の戦闘で、コアデータ体EX01とコアデータ体EX02に分かれています。採点ルールは次の通りです。 1.合計ダメージスコア・コアデータ体EX01とコアデータ体EX02で敵に与えた合計ダメージに基づき計算される。 2.ボスコア破壊ダメージスコアーコアデータ体EX02でボス敵に与えたコア破壊期間中の合計ダメージに基づいて計算される。(複数回のコア破壊期間のダメージが累計加算される) 3.怪物撃退スコアーコアデータ体EX01で撃退した敵の総数に基づいて計算される。 |
第2期
階層L1

簡単モードでは共通挑戦目標しか存在しない。パーフェクトクリアするには全ての挑戦目標を達成する必要がある。バフを獲得できるステージをパーフェクトクリアするとバフがアップグレード(UG)する。
各ステージがお互いに独立しており、順番に関係なく自由に挑戦できる。L1階層の任意4つのステージをクリアしたらL2階層が解放される。
- 共通挑戦目標
ステージをクリアする。
L1-1 標準データ体01
攻略ポイント
・クリア:このステージはコア持ちの敵のみ出現し、コアが破壊されると即死する一方通常攻撃がほぼ意味をなさないのでコア破壊だけに専念しよう。コア割り要員として、000・澈・ラビリンスやハクイツなど複数コア割りのできるコンビクトが適任であろう。
・パーフェクトクリア:一部の敵はコアが破壊されると同マスにいるユニットに大ダメージを与えてしまうので遠隔で処理するとよい。また、コア持ちの敵が同時に大量出現するので範囲コア割り持ちのできるコンビクトが望ましい。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | クリア時、40体以上の敵を撃退している 戦闘中、コンビクトが死亡しない |
| 怪物情報 | 叫ぶチキン人形×54、配達員・エリート×27、再燃種×18、監視異生体×3、監視異生体×3、蘇生浮遊種・エリート×12 ※簡単モードでは敵のコア数が減少 |
| ステージ詳細 | 全てのエリート怪物はコア破壊されると即死 コンビクトのEG回復速度30%UP、毎秒最大5%HP回復 |
| 勝利条件 | 120秒以内にできるだけ多くの敵を撃退 |
| 開放バフ | カタリシス:戦闘開始時カタリシス系コンビクトが2名以上いると、コンビクト全員のEG回復速度が30%UP UGで追加:戦場のコンビクト特化が3種以上の場合ATKが15%UP。 |
| 報酬 | 初回クリア: ×20 ×50000パーフェクトクリア: ×20 |
L1-2 標準データ体02
攻略ポイント
・クリア:このステージは敵が終点に到着するとクリア扱いとなるため何もしなくてもクリアできる。
・パーフェクトクリア:とにかく制御効果で敵の移動を遅らせる必要がある。【恐怖】や【減速】など制御効果持ちのコンビクトを使うと簡単に達成できる。権能【起爆】も一時的にスタンさせることができる。また、権能【能力付与】は使えないので、罪の刻印などでEG回復速度を向上させる・EG回復手段を確保するのも重要。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 調整者・ボスが終点に到着したとき、ステージの時間が100秒を超えている 局長権能「能力付与」を使用せず本ステージをクリア |
| 怪物情報 | 調整者・ボス×1 |
| ステージ詳細 | 制御効果で調整者・ボスが終点に到着する時間を遅延させる 調整者・ボスは全てのダメージを無効化し、終点に到着するとステージクリアとなる コンビクトのEG回復速度が30%UP 簡単モードでは敵が制御効果の影響を受けやすくなる(要検証) |
| 勝利条件 | ステージをクリア |
| 開放バフ | レチクル:戦闘開始時レチクル系コンビクトが2名以上いると、コンビクト全員の攻撃速度20%UP UGで追加:レチクル系コンビクトが3名以上いると、クリ率20%UP |
| 報酬 | 初回クリア: ×20 ×5パーフェクトクリア: ×20 |
L1-3 標準データ体03
攻略ポイント
・クリア:敵のHPが大幅DOWNのため簡単モードでのクリアがおすすめ。
・パーフェクトクリア:まず、無期迷途のクリティカルの仕様を理解する必要がある。仕様を理解したら、罪の刻印などでクリ率を上げよう。このステージの固有バフで素のクリ率は0%ではなく20%であることに注意。L1-2のパーフェクトクリアで獲得できるバフはクリ率UPの効果もあるのでそれを使うのも手。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 戦闘中、コンビクトが死亡しない クリア時、理性損失なし |
| 怪物情報 | 狂猟異生体・エリート×1、運送屋の頭目×1、凶暴異生体×1、詭雷異生体×4、心を失う者×7、マフィアの手先×7、彼岸の医師×15、狂猟異生体×6 |
| ステージ詳細 | コンビクトの与ダメが大幅にDOWN・クリティカルダメージは大幅にUP・クリ率2倍 コンビクトはクリティカルを発生させると最大HPの5%とEG1点回復 簡単モードでは敵のHPが大幅DOWN |
| 勝利条件 | 全ての敵を撃退 |
| 開放バフ | アーケイン:戦闘開始時アーケイン系コンビクトが2名以上いると、必殺技を発動するたびにコンビクト全員EG5点回復 UGで追加:アーケイン系コンビクトが3名以上いると、スキルダメ30%UP |
| 報酬 | 初回クリア: ×20 ×50000パーフェクトクリア: ×20 |
L1-4 標準データ体03
攻略ポイント
・クリア:出現する敵の数が非常に多いが、前のグループの敵を全部倒さないと次のグループは出現しないので終了まで耐えてればOK。敵のHPもそんなに高くなく比較的にクリアしやすい。
・パーフェクトクリア:新しい敵をどんどん出さないと目標数に届かないので、とにかく素早い殲滅速度が求められる。ヘスティアやNOXの必殺、ビアンカの専属と組み合わせたショーンの必殺など。
| 推奨Lv | 45 |
|---|---|
| 挑戦目標 | クリア時、85体以上の敵を撃退している クリア時、理性損失なし |
| 怪物情報 | 錆火の山×18、調整者・エリート×42、マトリョーシカ×6、心を失う者×126、狂猟異生体×300、彼岸の医師×90 |
| ステージ詳細 | 敵の出現数が多いためできるだけ多くの敵を撃退しよう 簡単モードでは敵のHP大幅DOWN |
| 勝利条件 | 90秒以内にできるだけ多くの敵を撃退 |
| 開放バフ | エンデュア:戦闘開始時エンデュア系コンビクトが2名以上いると、コンビクト全員5秒ごとにHP3%回復 UGで追加:戦場のコンビクト特化が3種以上の場合、全員シールド獲得率40%UP |
| 報酬 | 初回クリア: ×20 ×5パーフェクトクリア: ×20 |
L1-5 特殊データ体05

コンビクト出撃制限が存在:以下のコンビクトのみ出撃できる
デーモン・ハーメル・L.L.・カベルネ・杜若・カワカワ・アン・ムーア・ヘラ・ユーニ・レタ・ガオ
攻略ポイント
・クリア:エンデュアなどを配置してヘラから敵を遠ざけると容易にクリアできる簡単モードでのクリアをおすすめ。
・パーフェクトクリア:+\L.L./+でムーアの必殺及び第二必殺を回すと安定する。ヘラがどうしても死ぬ場合、杜若で終了ギリギリにヘラを復活させる手もある。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | クリア時、ヘラが生存かつHPが90%以上残っている クリア時、理性損失なし |
| 怪物情報 | 流民要塞の運送屋・堕落×3、蘇生浮遊種・エリート×3、投火士・堕落×7、心を失う者×4、マフィアの撃手×21、蘇生浮遊種×4、マフィアの手先×6 |
| ステージ詳細 | 本ステージでは指定されたコンビクトのみ出撃でき、制限時間75秒・ヘラを守ろう 一部の敵はヘラを優先攻撃する ヘラのATKと攻撃速度が200%UP 簡単モードでは敵の与ダメとHPが大幅DOWN |
| 勝利条件 | 75秒耐える |
| 開放バフ | アンブラ:戦闘開始時アンブラ系コンビクトが2名以上いると、コア破壊するたびにコンビクト全員EGを5点獲得 UGで追加:アンブラ系コンビクトが3名以上いると、コアが破壊された敵への与ダメ50%UP |
| 報酬 | 初回クリア: ×20 ×50000パーフェクトクリア: ×20 |
L1-6 特殊データ体06

コンビクト出撃制限が存在:以下のコンビクトのみ出撃できる
デーモン・ヴァニラ・ハクイツ・000・シャローム・エイレーネー・クロウ・L.L.・ヘカテー・アリエル・澈・カベルネ・カワカワ・リン・ムーア・ドナルド・レタ
攻略ポイント
・クリア:雑に戦っても死ににくい簡単モードでのクリアをおすすめ。
・パーフェクトクリア:3ルートからの敵を抑える盾役、それらを回復するヒーラー、殲滅力のあるアタッカーで組むのが安定か。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 挑戦目標 | 戦闘中、コンビクトが死亡しない クリア時、理性損失なし |
| 怪物情報 | 狂暴異生体×2、狂猟異生体・エリート×2、流民要塞の運送屋・堕落×1、フードの射撃手・堕落×1、錆火の山×2 |
| ステージ詳細 | 制限時間40秒・できるだけコンビクトが生存状態でクリア コンビクト全員がEG満タンの状態で戦闘開始 簡単モードでは敵の与ダメとHPが大幅DOWN |
| 勝利条件 | 40秒耐える |
| 開放バフ | フューリー:戦闘開始時フューリー系コンビクトが2名以上いると、コンビクト全員吸血効果5%UP UGで追加:フューリー系コンビクトが3名以上いると、与ダメ30%UP |
| 報酬 | 初回クリア: ×20 ×5パーフェクトクリア: ×20 |
階層L2

本階層は全てボスステージである。簡単モードは存在しない。3つのステージに構成され、それぞれをクリアする時の多次元スコアによって総合スコアが算出される。
ERROR-EX-1 コアデータ体EX01
攻略ポイント
クリア自体はそんなに難しくなく、とりあえずコアを割りまくろう。コア割り要員を多数採用しできるだけダメージを与えよう。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 多次元スコア | コアダメージ・ボスコア破壊ダメージ |
| 怪物情報 | 悩みのコア×1 |
| ステージ詳細 | 制限時間150秒 ボスはコアがむき出しになるたびにコア数+1 |
| 勝利条件 | 120秒以内にできるだけ多くのコアダメージとコア破壊ダメージを与える |
ERROR-EX-2 コアデータ体EX02
攻略ポイント
ボスだけでなく雑魚も遅らせる必要がある。与ダメを一切考えずに制御効果を与えまくってもクリアできる。ただ合計ダメージも評価項目になっているので高評価を受けたい場合は制御効果を与えながらダメージもしっかりと出さなければいけない。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 多次元スコア | 合計ダメージ・制御 |
| 怪物情報 | 搬送リーダー×1、調整者・エリート×10 |
| ステージ詳細 | 制限時間120秒 搬送リーダーが制御効果受けるたび被ダメ2%UP・最大30回スタック 敵が死亡すると局長EG2点回復 |
| 勝利条件 | 120秒間持ちこたえる |
ERROR-EX-3 コアデータ体EX03
攻略ポイント
ステージの固有バフではHP回復とエンデュアがダメージを受けるだけで大ダメを与えるので積極的に回復系とエンデュアを採用しよう。
| 推奨Lv | 70 |
|---|---|
| 多次元スコア | 総回復量・怪物撃退 |
| 怪物情報 | イレギュラー獣・紫×1、狂猟異生体・エリート×30、狂猟異生体・エリート×9、蘇生再燃種×4、錆火の山×3、単眼異生体・エリート×10、心を失う者×190、彼岸の医師×75、蘇生浮遊種×76 |
| ステージ詳細 | 制限時間90秒 エンデュア系コンビクト被ダメ100点ごと最も近い敵に自身のATKに基づく防御無視ダメ1回与える カタリシス系コンビクトは回復300点ごと最も近い敵に自身のATKに基づく防御無視ダメ1回与える 敵が死亡するたびコンビクト全員回復効果1%UP・最大60回スタック |
| 勝利条件 | 120秒間持ちこたえる |
第1期報酬内容
観測記録:エリア挑戦
ステージをクリアして、育成素材などを手に入れよう。
| 内容 | 報酬 |
|---|---|
| L1-1ステージをクリアする | ×30000中ランク素材補給箱×5 |
| L1-2ステージをクリアする | ルナティックエッセンス×30000 スキルモジュールII×5 |
| L1-3ステージをクリアする | ×30000中ランク素材補給箱×5 |
| L1-4ステージをクリアする | ルナティックエッセンス×30000 スキルモジュールII×5 |
| L1-5ステージをクリアする | ×30000ルナティックエッセンス×30000 |
| ERROR-L1ステージをクリアする | 逮捕令×1 |
| L2-1ステージをクリアする | ×40000高ランク素材補給箱×5 |
| L2-2ステージをクリアする | ルナティックエッセンス×40000 スキルモジュールIII×5 |
| L2-3ステージをクリアする | ×40000高ランク素材補給箱×5 |
| L2-4ステージをクリアする | ルナティックエッセンス×40000 スキルモジュールIII×5 |
| L2-5ステージをクリアする | ×40000高ランク素材補給箱×5 |
| L1階層のステージを3つクリアする | ×40000ルナティックエッセンス×40000 |
| ERROR-L1を除くL1階層のすべてのステージをクリアする | ×100スキルモジュールII×10 |
| L2階層のステージを3つクリアする | ×50000ルナティックエッセンス×50000 |
| ERROR-L2を除くL2階層のすべてのステージをクリアする | ×100スキルモジュールIII×10 |
観測記録:ボス挑戦
EXステージを所定のスコアでクリアして、限定アイコン枠などを手に入れよう。
| 内容 | 報酬 |
|---|---|
| ERROR-EXステージを1回クリアする | 逮捕令×1 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ総合スコアがB以上に達する | 意識コア×1 ×100 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ総合スコアがA以上に達する | アイコン枠「ソース整理」×1 ×50000 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ総合スコアがS以上に達する | 勲章「修復専門家」×1 ×20000 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ合計ダメージがA以上に達する | ×20ルナティックエッセンス×50000 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ合計ダメージがS以上に達する | ×10ルナティックエッセンス×20000 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ怪物撃退のスコアがA以上に達する | ×20最高ランク素材補給箱×5 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ怪物撃退のスコアがS以上に達する | ×10最高ランク素材補給箱×2 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつボスコア破壊ダメージがA以上に達する | ×20スキルモジュールIV×5 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつボスコア破壊ダメージがS以上に達する | ×10スキルモジュールIV×2 |
異常データ
ステージの所定目標を全部達成(パーフェクトクリア)して、
等を手に入れよう。
| 内容 | 報酬 |
|---|---|
| L1階層の全てのステージをパーフェクトクリアする | ×50中ランク素材補給箱×10 |
| L2階層の全てのステージをパーフェクトクリアする | ×50高ランク素材補給箱×10 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ合計ダメージのスコアがSSに達する | ×10 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ怪物撃退のスコアがSSに達する | ×10 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつボスコア破壊ダメージのスコアがSSに達する | ×10 |
| ERROR-EXステージをクリア、かつ総合スコアがSSに達する | ×10 |
| ERROR-EXステージで、8名以上のS級コンビクトを出撃させ、総合スコアSを獲得する | ×10 |
| ERROR-EXステージで、異なる特化のコンビクトを6名以上出撃させ、総合スコアSを獲得する | ×10 |
| ERROR-EXステージで、身長175cm以上のコンビクトを2名以上出撃させ、総合スコアSを獲得する | ×10 |
第2期報酬内容
観測記録:目標報酬
挑戦目標を達成し育成素材などを手に入れよう。
観測記録:スコア報酬
EXステージを所定のスコアでクリアして、限定アイコン枠などを手に入れよう。
異常データ
EXステージを所定のスコアでクリアして、限定アイコン枠などを手に入れよう。
| 内容 | 報酬 |
|---|---|
| L1階層の全てのステージをパーフェクトクリアする | ×10、 ×5 |
| ERROR-EX1ステージをクリア、かつ【コアダメージ】スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
| ERROR-EX1ステージをクリア、かつ【ボスコア破壊ダメージ】スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
| ERROR-EX2ステージをクリア、かつ【合計ダメージ】スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
| ERROR-EX2ステージをクリア、かつ【制御】スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
| ERROR-EX3ステージをクリア、かつ【総回復量】スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
| ERROR-EX3ステージをクリア、かつ【怪物撃退】スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
| 総合スコアがSSに達する | &ref(): File not found: "イレギュラーキューブ.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10 |
第2期
前回(第1期)開催から大幅変更。階層の数が3→2に減少したほか、推奨レベルが全部70に引き上げられた。






×100
×2000
×1





×50000
×5

×5



×1
×5、&ref(): File not found: "ディスコイン.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×10000
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×2、&ref(): File not found: "ディスコイン.png" at page "画像倉庫/&ref(画像倉庫";.png,nolink,50x50);×20000





