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基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | パルギア |
| コード | MBCC-S-022 | |
| 危険度 | S級 | |
| 特化 | フューリー | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | ■■ | |
| 誕生日 | 2月11日 | |
| 身長 | 169cm | |
| 性質 | 不朽 | |
| 能力 | 命の溶炉 | |
| CV | 松田利冴 | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| 対象はかつて「ブラックリング遠征隊」の「潜水チーム」に所属するダイバーで、主な職務は内海に関連する設備の投下とメンテナンス、及び内海の水中環境の調査だった。 内海の深部は危険だらけだったが、対象は任務中ほとんど怪我をせず、方向を見失うこともなかった。 | ||
| 夢の世界4完了で開放 | ||
| MBCCに収容・管理され、今のところ目立った異常はなく、傷害事件も起こしていない。全体的にMBCCの管理下にある。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| 対象の武器はスピアガンで、海底の魚類を積極的に狩ることはなく、攻撃された場合のみスピアガンで反撃する。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 対象は幻月の満月の日に現れ、内海エリアで広範囲に暗黒異変を引き起こした。MBCC局長によって直接収容された彼女の身体は、汚染によって侵蝕されており、死瞳化の進行が見られる。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 侵蝕状態は中程度で、人間性と理性は保たれているが、身体には不可逆な死瞳化の兆候が表れている。 |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| パルギア、女性、感染状態の身長は169cm。身体は多くのフジツボと破れた潜水服で覆われている。身体は軽度の腐敗状態で、いくつかの長い付属肢がある。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 対象は精神の潜入が終わった後、引き続き観察のため独房に入れられた。観察記録によると、対象は大きな水辺の喰らいエリアで静かに過ごすことを好んでる |
| 服従度が90%にアップすると開放 |
| 対象の体表に付着したフジツボや付属肢は単なる汚染ではなく、既に身体の一部となっている。一定の時間が経過すると、これらは自然に剥がれ落ち、皮膚の下から新たな部分が生えてくる。 |
| 服従度が100%にアップすると開放 |
| 対象の社交意欲は極めて低く、局長以外の人間からの接触には反応を示さない。適切なタイミングで局長が訪れることで、汚染の悪化や狂瞳病が進行するリスクを軽減することができる。 |
意識修復
| 初期開放 |
|---|
| 対象は内海幻月作戦で収容された後、独房にて観察と治療を受けた。既存の手段では対象との意思疎通がほぼ不可能なため、MBCCは命令を受け、局長が自ら対象の夢に潜入することになった。 |
| 夢の世界深海のたわごとⅠ完了で開放 |
| 対象は海辺の小さな漁業の町に生まれたが、性格に欠陥があり、他者との交流が苦手で、普段は海洋エリアで一人で過ごしていた。 |
| 夢の世界深海のたわごとⅡ完了で開放 |
| 天災が加速する中、町の産業は全て停止し、周囲の多くの住民同様、対象の両親も移住して新たな道を模索することに決めた。対象は海を離れ、「普通の人」として振る舞う努力をしなければならなくなった。 |
| 夢の世界深海のたわごとⅢ完了で開放 |
| N.F.22年頃、対象は内海遠征隊のダイバーとなった。一般的なダイバーよりも、この仕事は遥かに危険で重労働だったが、対象は気にしなかった。 彼女は理解できない人間の社交より、海の中にいることを好んでいたのだ。 |
育成素材
ランクアップ素材
| ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | ![]() 36000 | ![]() 18 | ![]() 16 | ![]() 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
| 2 | 40 | ![]() 120000 | ![]() 18 | ![]() 16 | ![]() 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
| 3 | 70 | ![]() 560000 | ![]() 30 | ![]() 28 | ![]() 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 4000 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 6000 | ![]() 16 | ![]() 10 | ||
| Lv.4 | ![]() 8500 | ![]() 10 | ![]() 6 | ||
| Lv.5 | ![]() 12800 | ![]() 16 | ![]() 10 | ||
| Lv.6 | ![]() 19200 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
| Lv.7 | ![]() 30000 | ![]() 10 | ![]() 8 | ||
| Lv.8 | ![]() 86000 | ![]() 8 | ![]() 4 | ![]() 1 | |
| Lv.9 | ![]() 175000 | ![]() 10 | ![]() 6 | ![]() 2 | |
| Lv.10 | ![]() 260000 | ![]() 15 | ![]() 8 | ![]() 2 | ![]() 1 |
ステータス
スキル
![]() | 通常攻撃 掠め刺す |
パルギアはスピアガンで攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの67%の物理ダメージを与える。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | 必殺技 深淵の接触 |
パルギアは深淵の力を解き放ち、指定範囲内の全ての敵に1点のコアダメージを与え、その後9本の【棘肢】を呼び覚まし、範囲内の任意の敵を攻撃し続ける。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
パルギアが生成する特殊な造物。
それぞれ1マス範囲内の全ての敵に自身のATKの108%の物理ダメージを与える。
| 【侵蝕】形態 | ダメージ係数が140%にアップする。 |
|---|
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | パッシブ1 捜骸者 |
一種の特殊マーク。最大6回までスタック可能。
敵が2体死亡するごとに、【捜骸者】マークを1スタック獲得する。
【棘肢】がダメージを与えるたびに、【捜骸者】マークは1スタック1減少する。
![]() | パッシブ2 残酷な変異 |
ATKが10%アップする。
パルギアは【棘肢】を1本呼び覚ますごとに、与ダメージが0.3%アップする。最大50回までスタック可能。
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | 深海を行く者:【捜骸者】マークの最大スタック数が3回アップする。 【侵蝕】形態:【棘肢】がダメージを与えた後、【捜骸者】マークのスタック数が減少しなくなる。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。 |
| 3 | ![]() | 全盛の姿:パッシブ【残酷な変異】を最大までスタックすると、パルギアの与ダメージが追加で50%アップする。 |
| 4 | ![]() | 元気満タン:戦闘開始時、パルギアがエネルギーを18点獲得する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。 |
専属刻印
専属必殺【リヴァイアサン形態】が追加。使用後20秒のクールタイムがある。
| レベルアップ効果 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 専属必殺のダメージ係数が350%にアップ 強化された通常攻撃のダメージ係数が145%|145%|155%にアップ 継続時間は10秒に延長 クールタイムが20秒に短縮 | 10 | 10万 |
| Lv.2 | 専属必殺のダメージ係数が525%にアップ 強化された通常攻撃のダメージ係数が185%|185%|220%にアップ 継続時間が12秒に延長 クールタイムが18秒に短縮 | 10 | 15万 |
| Lv.3 | 専属必殺のダメージ係数が700%にアップ 強化された通常攻撃のダメージ係数が230%|230%|285%にアップ 継続時間は15秒に延長 クールタイムが15秒に短縮 | 10 | 20万 |
スキル追加
服従度報酬&開放条件
| 10% | ATK+3 HP+50 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | ATK+3 HP+50 |
| 30% | ATK+3 HP+51 |
| 40% | 2回派遣する |
| ATK+3 HP+51 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | ATK+3 HP+51 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | 夢の世界段階Ⅰを完了する |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
| New! | [パルギアはテレビ画面に映る人工潜水施設の宣伝を見ている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [バルギアはテレビ画面に映る人工潜水施設の宣伝を見ている] | |
| --------------- | ||
| パルギア ……違う……本物の海は……こんなものではない……こんな環境では……人間は真に海と向き合うことなどできない…… | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 大丈夫だ。彼らは本物の海に触れられないから、問題ない | A | |
| パルギア それなら……いい……そうでなければ……彼らを岸に送り返せるかどうか……分からない…… | ||
| パルギア | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 そうだな。もっとリアルな訓練環境を設計してみるのもいいかもしれない | B | |
| パルギア 人間の創造力でさえ……海の混乱、危険、そして包容力を完全に再現することは難しい……十分理解せず海に触れようとすれば……痛い目を見ることになる…… | ||
| パルギア | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [パルギアはぼんやりと、水道の蛇口から流れ続ける水を見つめている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [パルギアはぼんやりと、水道の蛇口から流れ続ける水を見つめている] | |
| --------------- | ||
| パルギア ……水が……どんどん増えていく……海も……ますます近づいている…… | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 いや、排水口があるから大丈夫だ | A | |
| パルギア だが、湧き出る水が流れる水より少しでも多ければ……海は……やがて形を成す…… | ||
| パルギア | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 水道水は淡水だが、本当に海になるのか? | B | |
| パルギア 言われてみれば……匂いが……海底とは……少し違う気がする…… | ||
| パルギア | ||
| │[観測完了-B] | ||
監督事件
▶ 調査に向かう
夢の世界
誕生日
ゲームにおいて
総評
フューリーの内海系コンビクト。
多数の高倍率攻撃バフを持ち【侵蝕形態】時に高い殲滅力を発揮する。
【侵蝕形態】時には専属必殺で通常攻撃を高威力の範囲攻撃にすることができるため、深罠の残骸など敵が絶え間なく現れるステージで活躍できる。
しかし他のM値を持つコンビクトと比べてM値獲得の条件が厳しく、【侵蝕形態】への移行や維持が難しい。
任意でコンビクトを死亡させる杜若などでM値をサポートすることができる。虚無の嵐でもM値をサポート可能だがコアを持った敵が必要。
特徴
- 特性、パッシブ、枷などでATK、物理ダメージ、与ダメージがアップするため条件を達成した時の火力が高い。
- 敵・味方コンビクト・一部を除く召喚物*2が死亡することでM値を獲得する。
- 専属必殺で【侵蝕形態】時の通常攻撃が範囲攻撃になり敵の殲滅力が高い。
スキル
通常攻撃:掠め刺す
普通の通常攻撃。【侵蝕形態】時にはほとんど使うことがないため、あまりレベルを上げる必要はない。
必殺技:深淵の接触
パルギアは目標とする3×3マス範囲内の全ての敵に1点のコアダメージを与え、その後9本の【棘肢】を呼び覚まし、範囲内の任意の敵を攻撃し続ける。各【棘肢】は1マス範囲内の敵に物理ダメージを与える。
【侵蝕形態】
【深淵の接触】は追加で1点のコアダメージを与える。更に呼び覚ます【棘肢】の本数が12本に増加し、各【棘肢】は追加で物理ダメージを与える。
- 指定した3×3マスに設置しその場で20微間持続し、マス内に侵入した敵にダメージを与え全ての【棘肢】を出し終えた時点で消失する。
- 攻撃するマスはランダム1マスの範囲攻撃なので、なるべく敵が同じマスに固まっている時に使いたい。
- フルヒットまで2~3秒程度かかる。パッシブ1のスタック数が最大の場合は4秒程度かかる。
- 最大で21本(1枷)×ダメージ係数280と高い火力を発揮する。
パッシブ1:捜骸者
戦闘開始後、戦場で2ユニット死亡するごとに、【捜骸者】効果を1スタック獲得する。最大6回までスタック可能。パルギアが【深淵の接触】を発動すると、追加の【棘肢】が呼び覚まされて敵を攻撃する。【棘肢】がダメージを与えるたびに、【捜骸者】のスタック数が1減少する。
【侵蝕形態】
スタックされた各【捜骸者】効果により、パルギアの物理ダメージが追加でアップする。
- 大抵敵ユニットの死亡でスタック数を増やすことになるため、ステージの構成に大きく左右される。
- 味方召喚物の死亡もカウントする。制限時間や召喚数上限超過による消滅はカウントしない。
- 1枷以上だと最大スタック数が9になり【侵蝕形態】時の消費が無くなるため、総火力が大幅に増加する
- 【侵蝕形態】中は最大物理ダメージ45%アップと倍率が高い。
パッシブ2:残酷な変異
ATKがアップする。戦闘開始後、パルギアが【棘肢】を1本呼び覚ますごとに、与ダメージがアップする。この効果は最大50回までスタック可能。
- 最大でATK20%、与ダメージ30%アップと倍率が高い。
- 3枷になるとスタック数が50になった時に、与ダメージが50%アップする。
- 必殺の他に専属必殺の発動でもスタック可能だが、最大スタックにするには時間がかかる。迅速にスタック数を増やすには杜若やL.L.などのサポートが必要。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分、1枷あると便利。
専属刻印での殲滅力が高いため、0枷でも敵の多いステージで活躍できる。
1枷になると【侵蝕形態】中の火力が大きく上昇する。
専属刻印
侵蝕形態でのみ使用可能。
パルギアは指定したマスに向かってスピアガンを投げ、9本の【棘肢】を呼び覚まし、3×3マス範囲内の敵に物理ダメージを与え、通常攻撃を背後の棘で敵を薙ぎ払う攻撃に変える。継続時間は10~15秒。【専属必殺】は発動のたびに20~15秒のクールタイムがある。
- この専属必殺を発動する度にパッシブ2のスタックを9獲得する。敵に当たらなくても獲得可能。
- 通常攻撃が変化が1撃目と2撃目は3×2マス、3撃目は3×3マスの範囲攻撃になる。通常形態と攻撃速度は変わらない。
- レベル3まで上げると【侵蝕形態】中の常時維持も可能になる。






































