ライズ

Last-modified: 2026-01-05 (月) 22:05:58

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基本情報

プロフィール
ライズ-立ち絵.webp名前ライズ
コードMBCC-S-475
危険度A級
特化フューリー
性別女性
出身ニューシティ
誕生日5月19日
身長167cm
性質暗潮
能力デジタル光刃
事件涅槃集団の未知の襲撃事件
CV小鹿なお
犯罪経歴
 対象はニューシティの有名大学で学んだ後、涅槃集団にインターンとして入社した。涅槃の未知の襲撃事件の唯一の生存者である。調査の結果、対象は事件の被害者と職場で大きく対立していたことが判明した。インターン中に暴力的傾向が見られたことから、犯行容疑は否定できない。本件の社会的悪影響を鑑み、迅速な収容と調査を推奨する。
 取り調べ3完了で開放
 調査の結果、対象は長期間に渡る職場でのいじめの目撃と被害により過度のストレスを溜め、感情が爆発して覚醒し、重大な損害を引き起こしたと判明した。収容後、対象の精神的ストレスがMBCC内で大幅に軽減されたことが様々な兆候から確認できる。対象は現在良好な状態にあり、局長から直々に承諾を得て、管理局の職場環境の様々な改革に取り組んでいる。
 

能力評定

能力の概要
対象は自分自身やネットワークからデータを抽出し、それを武器に変えることができる。最もよく使う武器形態は光の剣で、短時間で高い物理的損害を与えることができる。
覚醒の症状
職場での度重なる不当な扱いを目の当たりにし、また自身も体験した対象は、長期に渡って蓄積されたストレスによって感情をコントロールできなくなり、怒りの中で異能力に目覚めた。
侵蝕の状態
侵蝕の程度は軽度だが、激しい気分の変動や異能力の発動時、データ化に似た異常な病変が体表に現れることがある。

経歴調査

初期開放
涅槃集団を退職した後、対象は局長からMBCCに誘われた。その後、面接でコンビクトであることを告白し、対象は収容された。
取り調べ段階1完了で開放
対象は元々、涅槃集団の実習生で、インターン時代から優れた仕事ぶりを見せてきた。しかし、効率的で直接的な仕事の進め方を追求するあまり、機転の利いたコミュニケーション能力に欠けるため、何度も上司のミスを公然と指摘し、上司から不当な扱いを受けていた。
取り調べ段階2完了で開放
労働規則違反を犯し、混乱していて不公平な職場に対して、対象は常人よりもはるかに強い嫌悪感を示し、発散できないストレスを溜め続けていた。そして怒りの衝動を抑えるために、スカッシュをすることしかできなかった。
取り調べ段階3完了で開放
『星界の伝説』は対象が幼少期に最も好きだったファンタジー文学だ。彼女の価値観はこの本の主人公「アニカ」から大きな影響を受けている。アニカが光の剣を手に不正を根絶し正義を貫く姿は、彼女に深い印象を残した。こうした認識と憧れから、対象の異能力も「光の剣」の形で具現化されている。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
MBCCに来て以来、対象は驚くほど効率のいい仕事ぶりを見せ、あらゆるタイプの任務に素早く対応し、よく適応しており、上手く遂行している。ただ時折、無駄な公共物の破壊を行い、管理局への請求額を増やすことがある。彼女は今後もっと気を付けると表明した。
服従度が60%にアップすると開放
対象は時間に対して厳しく、普段からその日のスケジュールを厳密に守る。一部のコンビクトによると管理局の時間報告システムが7秒遅れていた際、最初にそれに気付いたのは定時で仕事を終えたライズだったという。
服従度が90%にアップすると開放
対象は仕事とプライベートの境界を非常に重視しており、ほとんどのコンビクトと「普通の同僚」の関係を保ち、仕事以外では過度に交流しない。しかし、プライベートで同じような趣味を持つコンビクトとは仲がいい。対象がMr. Foxと「ディス労働条例」をどうすれば確実に実行できるか話し合う姿も目撃された。
服従度が100%にアップすると開放
対象は、MBCCの局員が通常の労働時間以上働かないことに執着しており、それに見合う時間外労働分の時間給引き上げを要求した。全員の正当な権利と利益を確保するため、何度も共同抗議文を上に提出するよう提案もしている。噂によると、共同抗議文に最初に署名したのは局長だという。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
30000
Phase1Fury.jpg
15
IceStoneConcentrate.jpg
12
ShriveledTentacle.jpg
18
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
100000
Phase2Fury.jpg
15
IceCrystal.jpg
12
OrganicTentacle.jpg
18
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
480000
Phase3Fury.jpg
25
CrackedIceCrystal.jpg
24
InfectedTentacle.jpg
36
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
3000
SkillModuleⅠ.png
6
BronzeRawOre.jpg
5
Lv.3ディスコイン.jpg
5000
SkillModuleⅠ.png
12
BronzeRawOre.jpg
8
Lv.4ディスコイン.jpg
7000
SkillModuleⅡ.png
8
BronzeConcentrate.jpg
5
Lv.5ディスコイン.jpg
10500
SkillModuleⅡ.png
12
BronzeConcentrate.jpg
8
Lv.6ディスコイン.jpg
16000
SkillModuleⅢ.png
6
BronzeCrystal.jpg
5
Lv.7ディスコイン.jpg
25000
SkillModuleⅢ.png
8
BronzeCrystal.jpg
6
Lv.8ディスコイン.jpg
72000
SkillModuleⅣ.png
6
RadiantBronzeCrystal.jpg
3
NO_DATA2_0.jpg
1
Lv.9ディスコイン.jpg
150000
SkillModuleⅣ.png
8
RadiantBronzeCrystal.jpg
5
NO_DATA2_0.jpg
1
Lv.10ディスコイン.jpg
210000
SkillModuleⅣ.png
12
RadiantBronzeCrystal.jpg
6
NO_DATA2_0.jpg
2
core.jpg
1

ステータス

HP1292/5360ATK145/601
DEF112/463MDF114/472
ブロック1攻撃速度1.00

 特性 
 与ダメージアップ 
 コアが破壊されている敵へのダメージアップ 

物理攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与えることができる。
与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対してさらに5%アップする。

 狂瞳深化  打ち負かす
 与ダメージアップ 
 コアが破壊されている敵へのダメージアップ 

与ダメージが10%アップし、コアが破壊されている敵に対するダメージが10%アップする。

スキル

ライズ_S1.png 通常攻撃 
光斬り

ライズは光の剣で攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの96%物理ダメージを与える。

スキル範囲
RengeCross.png

ライズ_S2.png 必殺技 
処罰

ライズは【光の剣】を投げ、指定範囲内の全ての敵に自身のATKの198%物理ダメージを与え、【光の剣】を1本残す。
この必殺技は3回までチャージ可能。

スキル範囲
ULTrenge1point.png
光の剣.png光の剣

ライズが生成する特殊な造物。各マスに最大1本、同時に最大2本まで存在可能。
ライズは【光の剣】のあるマスに移動すると【光の剣】を拾い、特殊攻撃を1回発動して、スキル範囲内の敵に自身のATKの242%物理ダメージを与える。

スキル範囲
RengeSquare.png

ライズ_S3.png パッシブ1 
悪行の排除

第二の必殺技が追加。
ライズは瞬間移動して戦場の全ての【光の剣】を爆発させ、【光の剣】の周囲3×3マス範囲内にいる全ての敵に自身のATKの429%物理ダメージと1点のコアダメージを与える。

ライズ_S4.png パッシブ2 
デジタル光刃
 通常攻撃ダメージアップ 

ライズは【光の剣】を拾った後、次の通常攻撃ダメージが130%アップする。
光の剣】を爆発させた後、次の通常攻撃ダメージが208%アップする。

共鳴率段階効果
1枷共鳴.png枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。
2怒りの決意.png怒りの決意:【光の剣】の最大数が1本アップする。
3枷共鳴_0.png枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。
4共感.png共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。
5枷共鳴_1.png枷共鳴Ⅲ:ATKが5%アップする。

専属刻印

反逆の矛先

ライズ-専属刻印.webp


「もう我慢する必要はない……私はようやく、全てを正す力を手にしたんだから」

 与ダメージアップ 

必殺技または第二の必殺技でダメージを与えると、ライズはその敵に与えるダメージが10%アップする。継続時間は8秒。3回までスタック可能。

レベルアップ効果必要素材
Lv.1与ダメージが10%アップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
8万
Lv.2与ダメージが15%アップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万
Lv.3与ダメージが20%アップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
16万

服従度報酬&開放条件

10%ATK+2 HP+51
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+3 HP+51
30%ATK+3 HP+52
40%非アシストのライズを出撃させ、30回必殺技を発動させる
ATK+3 HP+52
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+3 HP+52
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![ライズがあなたにクーポンを渡した]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ライズがあなたにクーポンを渡した]
---------------
chat_icon_C.png
ライズ
「K幻量販店」ってカラオケ屋の大部屋なんだけど、局長も一緒にどう?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
このコースはかなりお得だな!
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ライズ
随分前に買ったものなんだけど、ここ数日整理してたら期限が切れそうになってるのに気付いてね。今日は1日中仕事してたし、局長もストレス発散に一緒に徹夜でカラオケしない?
chat_icon_C.png
ライズ
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
徹夜カラオケ……明日は会議があるから、今度にしよう。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ライズ
分かった。仕事が優先だし、週末に部屋を予約できたら一緒に行こう。
chat_icon_C.png
ライズ
emoji_face_ase.png emoji_face_ase.png emoji_face_ase.png
[観測完了-B]
New![運動室の前を通りかかった時、あなたはスカッシュボールに当たって倒れてしまった]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[運動室の前を通りかかった時、あなたはスカッシュボールに当たって倒れてしまった]
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chat_icon_C.png
ライズ
ごめん局長。ボールを上手くコントロールできなくて。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
......かなり痛い。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ライズ
私のせいだね。当たったところがもう腫れてる。すぐに医務室に連れていくから!
chat_icon_C.png
ライズ
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-A]
局長
強すぎる一球だった……
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ライズ
プレイしてる最中、昔の上司がしたことを思い出してつい……
chat_icon_C.png
ライズ
emoji_face_ase.png emoji_face_ase.png emoji_face_ase.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

誕生日

 

ゲームにおいて

総評

A級とは到底思えない性能を持つフューリー特化のコンビクト。必殺で消費するエネルギーが非常に軽く0枷でも12点、4枷で驚異の9点に変化する。必殺の使い勝手もよく最大で3点のコアダメージと高いダメージを与えることもできる。その反面、操作が少し難解で、剣を設置した順番を把握しておかなければ予想外のマスに移動してしまうので要注意。

特徴

彼女の長所は2点。

  • エネルギーが軽くコア割やダメージを手軽に行える。
  • 専属開放で自身を更に強化できる。


彼女の短所は1点。

  • 剣の設置した順番をある程度把握する必要がある。(ただし、改善方法はある。)

スキル育成優先度はP1>必殺>P2>通常攻撃

スキル

通常攻撃:光斬り

倍率が96%~192%と非常に高い通常攻撃。さらにパッシブ2の効果でダメージアップができるので馬鹿にはできない威力が出る。が、彼女のメインスキルは第二必殺になるので育成優先度は高くない。

必殺技:処罰

指定したマスに【光の剣】を設置し、該当マスに存在する敵全てに自身のATK198%~396%の物理ダメージを与える。さらに【光の剣】が設置されたマスにライズが移動すると、そのマスを起点とした周囲3×3の範囲内に存在する敵全てに242%~484%の物理ダメージを与える。
【光の剣】はコンビクトが侵入不能なマスにも設置できるが、移動で拾うことはできない。

  • 召喚物扱いではない。

パッシブ1:悪行の排除

このパッシブを開放すると第二必殺が追加される。この第二必殺は第一必殺と同じエネルギー消費量を有する。戦場に存在する【光の剣】のもとに瞬間移動し、そのマスを起点とした周囲3×3の範囲内に存在する敵全てに1点のコアダメージと自身のATKの429%~858%の物理ダメージを与える。

この必殺による移動の基礎情報は以下の通り

  • 【光の剣】は設置した順に爆発する。
  • 【光の剣】が味方ユニットと重なっている場合、ライズは通常の移動と同様にそのユニットと入れ替わる。
  • 【光の剣】が侵入不能なマスにある場合、移動はせずに爆発させる。

侵入不可マスに設置すれば移動することなく、安全に爆発することができるのでステージ構造にはよるがぜひ活用しよう。

パッシブ2:デジタル光刃

【光の剣】を拾う、或いは爆発させることで次に与える通常攻撃ダメージが大幅にアップする。

【光の剣】を拾った場合:130%~260%の上昇効果を獲得
【光の剣】を爆発させた場合:208%~416%の上昇効果を獲得

  • 複数の【光の剣】を同時に爆発させても発動するのは一回のみ。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分、可能なら4枷
0枷でも【光の剣】を2つ設置できるため活躍が可能。
4枷になると必殺技のエネルギー消費が9になり大幅に使い易くなる。

専属刻印

敵が【処罰】または【悪行の排除】によってダメージを受けると、ライズが与えるダメージがアップする。継続時間は8秒。この効果は3回までスタック可能。

  • 初撃にはこのバフが適用されない。2つの【光の剣】を爆発させた場合適用されるのは2番目に設置した方だけ。
  • 【光の剣】の設置、拾う、爆発のいずれかを敵に当てることでスタックする。
  • ライズの与ダメージアップではなく、ライズ限定の敵の被ダメージアップとなる。
  • 効果時間が8秒と短いが、4枷以上なら刻印などでエネルギー回復速度を上げることで常時維持することも可能。

相性の良いコンビクト

小ネタ

小ネタ

  • ライズ(Rise)は、「昇る」「上昇」「成長」などを意味する英単語である。
  • ランク1のイラストをよく見るとストッキングの右膝付近に「Rise」と書かれている。
  • ライズの武器である光剣は『スターウォーズ』シリーズのライトセーバーの影響を感じさせるものだったが、後に実装された☆3衣装「星界看守」では、明確にそれを意識したビジュアルと台詞になっている。

おすすめ刻印

アタッカー運用

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅱ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する与ダメージが40%アップ

サポート運用

心の早世.jpg
心の早世-Ⅰ
心の早世.jpg
心の早世-Ⅱ
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 心の早世 
敵のコアを破壊すると、その敵の被ダメージが20%アップする。継続時間は15秒
 回廊響音 
初期エネルギー+8

公式の紹介

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ディスシティ秘話

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