ヒパティア

Last-modified: 2026-01-05 (月) 11:08:42

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基本情報

プロフィール
ヒパティア-01.webp名前ヒパティア
コードMBCC-S-197
危険度S級
特化レチクル
性別女性
出身フィシャシティ
誕生日5月11日
身長163cm
性質荒蕪
能力等価交換
事件フィシャの学者来訪
CV森優子
犯罪経歴
 対象はキャンベル一族の嫡女であり、フィシャ研究所史上最年少の研究員としてアダマント技術の改良に重要な貢献をしてきた。普段は学術に没頭してあまり外に出ないため、今回の交流は対象にとって初めてのディス訪問となる。
 第九機関の調査によると、このプロジェクトはキャンベル一族から秘密裏に支援を受けており、具体的な詳細が不明のため、さらなる調査が必要だ。
 取り調べ4完了で開放
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能力評定

能力の概要
対象は自身が接触した物質に干渉し、その性質を変換・再構築することができる。対象が処理した特殊金属は狂瞳物質と共鳴し、倍の威力を発揮できる。
覚醒の症状
対象はディスシティを訪問した際、すでに能力を使いこなしていた。フィシャで生活している間に能力が覚醒したと考えられるが、具体的なきっかけは不明である。
侵蝕の状態
対象の狂瞳病の侵蝕程度は軽度で、体表に明確な感染症状はなく、意識もはっきりしている。しかし能力の使用後、精神衰弱と不眠の症状が現れる。

経歴調査

初期開放
対象はフィシャ研究所を代表してディスに赴き、リング研究所と狂瞳病に関する技術交流を行った。対象は異邦の特使として様々な特権を享受しているが、コンビクトであるため、MBCCへの登録と定期的な検査を受ける必要がある。
取り調べ段階2完了で開放
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取り調べ段階3完了で開放
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取り調べ段階4完了で開放
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監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象はフィシャの名家キャンベルー族に生まれた。公務が多忙だったため、研究所で働いていた時期も日常生活は専属の侍女に任せていた。しかし対象は管理局からの支援を断り、MBCCに滞在中は自分で部屋を片付けることを固く守っている。
服従度が60%にアップすると開放
対象は静かに暮らすことを好んでおり、普段は無口だが、時折私的な会話中に突然ジョークを言うことがある。対象が携帯するノートにはジョークのアイデアが多く記録されているようだが、あまりセンスがないため、 他のコンビクトたちは聞いた後、黙って立ち去っていくことが多い。
服従度が90%にアップすると開放
対象は各地の旅行記を集めるのが趣味で、管理局内の他のコンビクトたちの経験にも非常に興味を持っており、 彼らの故郷や各地を旅行した際の体験について積極的に尋ねることがある。また、対象は旅行リストを作成しているようだが、様々な業務のため、計画がいつも延期されている。
服従度が100%にアップすると開放
対象は枷の能力を観察し検査したいと考えていたが、申請が却下された後は、局長との定期的な学習と討論をするようになった。しかし現在、二人の対話は規定時間に留まらず、午後になると対象はよく局長の執務室を訪れ、自家製のハーブティーをシェアしている。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Reticle.png
18
ArsenopyriteConcentrate.jpg
16
OrganicGel.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Reticle.png
18
ArsenopyriteCrystal.jpg
16
InfectedGel.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Reticle.png
30
FrostedArsenopyriteCrystal.jpg
28
MutatedDarkGel.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
ElytraShard.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
ElytraShard.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
OrganicElytra.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
OrganicElytra.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedElytra.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
InfectedElytra.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
MutatedGhastlyShadowElytra.jpg
4
DisSea_Furor.jpg
1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
MutatedGhastlyShadowElytra.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
MutatedGhastlyShadowElytra.jpg
8
DisSea_Furor.jpg
2
core.jpg
1

ステータス

HPXXX/3719ATKXXX/661
DEFXXX/227MDFXXX/236
ブロック1攻撃速度0.75

 特性 

召喚に長けたコンビクト。
戦闘開始時、ヒパティアは最も近い、味方が進行可能なマスに【黄金の秘儀】を召喚する。

 狂瞳深化  秘金の序列

ヒパティアと【黄金の秘儀】の通常攻撃範囲が前方に2列延長される。

GildedMachina.webp 召喚物 
黄金の秘儀

ヒパティアの召喚物。
この召喚物は【アダマント技術】系召喚物であり、ヒパティアの最大HPの80%、ATKの120%、DEFとMDFの100%を継承する。
同時に最大1体まで存在可能。【黄金の秘儀】は敵を1体ブロックでき、通常攻撃で毎回敵1体に魔法ダメージを与える。ダメージ係数はヒパティアの通常攻撃レベルに応じてアップする。

スキル範囲
RengeMidOblong.png
 
RengeLongOblong.png
狂瞳深化後

スキル

熔金の秘錬.jpg 通常攻撃 
熔金の秘錬

ヒパティアはアダマント武器で攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの70%魔法ダメージを与える。

スキル範囲
RengeMidOblong.png
 
RengeLongOblong.png
狂瞳深化後

黎明の終祷.jpg 必殺技 
黎明の終祷

ヒパティアはアダマント武器と共鳴し、スキル範囲内の各マスに自身のATKの700%魔法ダメージを与える。
ただしこのダメージは単一マス内の全ての敵に分配され、通常攻撃ダメージと見なされる。
黄金の秘儀】が戦場に存在し、スキルを発動可能な場合、このスキルは【黄金の秘儀】によって発動される。

スキル範囲
ULTrengeTopAndBottom.png

元素転換.jpg パッシブ1 
元素変換
 召喚物の通常攻撃ダメージアップ 

ヒパティアが必殺技を発動すると、全ての味方召喚物の通常攻撃ダメージが6%アップする。継続時間は15秒。
必殺技が【黄金の秘儀】によって発動された場合、召喚物の通常攻撃ダメージが追加で4%アップする。

蝕金共鳴.jpg パッシブ2 
蝕金共鳴
 ATKアップ 

黄金の秘儀】は必殺技を1回発動すると、ATKが2.5%アップする。最大5回までスタック可能。
このスキルは共鳴スキルであり、【黄金の秘儀】が【共鳴】状態中、【共鳴-蝕金共鳴】になる。

共鳴-蝕金共鳴

黄金の秘儀】は必殺技を1回発動すると、ATKが2.5%アップする。最大5回までスタック可能。
このバフ効果は、【共鳴】状態にある全ての召喚物にも適用される。

共鳴率段階効果
1枷1.jpg真理の具象化:パッシブ【蝕金共鳴】のバフ効果の最大スタック数が3回アップし、【黄金の秘儀】の所有者にも適用される。
2枷2.jpg枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。
3枷3.jpg箴言刻印:ヒパティアと【黄金の秘儀】は通常攻撃が同じ敵にダメージを与えると、そのダメージが70%アップする。
4枷4.jpg共感:必殺技のエネルギー消費が5点減少する。
5枷5.jpg枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。

専属刻印

独り行く

ヒパティア-専属刻印.webp


「より偉大な利益のために、誰かが犠牲となってこの過ちを正さなければならないわ」
「私たちには……ほかに選択肢がないのよ」

 ボス敵への与ダメージアップ 

ヒパティアと【黄金の秘儀】がボス敵に与えるダメージが10%アップする。
その敵がマスを1つ占有するごとに、追加で0.4%アップする。最大25回までスタック可能。
このスキルは共鳴スキルであり、【黄金の秘儀】は【共鳴】状態中、【共鳴-独り行く】になる。

共鳴-独り行く

ヒパティアおよび【共鳴】状態にある全ての召喚物がボス敵に与えるダメージが10%アップする。
その敵がマスを1つ占有するごとに、追加で0.4%アップする。最大25回までスタック可能。

レベルアップ効果必要素材
Lv.1ボス敵への与ダメージが10%アップ
1マス占有するごとに、追加で0.4%アップ
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2ボス敵への与ダメージが20%アップ
1マス占有するごとに、追加で0.8%アップ
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3ボス敵への与ダメージが30%アップ
1マス占有するごとに、追加で1.2%アップ
S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%2回派遣する
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+6
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:ヒパティア-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![ヒパティアがティーワゴンを押しながらあなたのもとへやって来た]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ヒパティアがティーワゴンを押しながらあなたのもとへやって来た]
---------------
chat_icon_C.png
ヒパティア
局長、キャンベルのバニラティーはいかが?私が淹れたものよ。ディスの人でも受け入れやすい味だと思うわ。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
ありがとう
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ヒパティア
バニラティーは気持ちを落ち着かせて、よく眠れるようにしてくれるのよ。局長、良い夢を。
chat_icon_C.png
ヒパティア
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
たしかに格別な味だな
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ヒパティア
気に入ってくれてよかったわ。気持ちを落ち着かせて、睡眠を助ける効果があるの。もっと飲んでもいいわよ。
chat_icon_C.png
ヒパティア
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-B]
New![ヒパティアがディスの旅行記に夢中になっているようだ]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ヒパティアがディスの旅行記に夢中になっているようだ]
---------------
chat_icon_C.png
ヒパティア
局長、学者としてこんな本に時間を使うべきじゃないと分かっているのよ。だから、 止めてちょうだい......
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
じゃあその本を読み終わったらもう読まないでくれ
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ヒパティア
でもこれは、旅行記シリーズの第一巻なのよ!
chat_icon_C.png
ヒパティア
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-A]
局長
今すぐ閉じて、仕事に戻ってみるんだ
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ヒパティア
ええ……絶対に、誘惑には負けないわ……
chat_icon_C.png
ヒパティア
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

誕生日

 

ゲームにおいて

※取り調べは未実装

総評

【アダマント技術】系召喚物使いの遠距離アタッカー。総じて、灰の潮などの単体ボスステージなどで活躍が見込まれる。

特徴

  • 長射程の魔法レチクル。
  • 敵が大きいほどダメージアップする専属刻印、マスごとに分散ダメージを与える必殺など、複数マスを占有する大型ボスとの戦いに特に強い。
  • 召喚物【黄金の秘儀】を召喚できる。【黄金の秘儀】はヒパティアよりもやや火力が高く、同等の通常攻撃を行う。
    【黄金の秘儀】が居る時に必殺技を発動すると様々な恩恵が得られる。
  • 味方召喚物に対する通常攻撃ダメージバフを持つ。

スキル

召喚物:黄金の秘儀

【アダマント技術】のタグを持つ召喚物。通常の召喚物に対する効果が適用される他、【アダマント技術】の指定がある効果も適用される。
召喚者のヒパティアよりもHPは低いがATKが高いステータスで、召喚者と同じ通常攻撃を行う。つまり実質火力が2倍以上になるのと同じようなもの。また、召喚物は特性として召喚時の召喚者のステータス値を引き継ぐため、奏鳴鐘塔のように時間制限があるバフ効果も召喚物は戦闘終了時までその効果を継続させることができる。

戦闘開始時、ヒパティアに最も近く、かつ味方ユニットの存在しない進行可能なマス*1に【黄金の秘儀】が召喚される。優先順位はヒパティアの前から時計回り。
召喚場所.JPG
ヒパティアが戦線離脱した場合、【黄金の秘儀】は消えずにそのまま残る。
また、ヒパティアが復活などによって再出撃した際に【黄金の秘儀】が戦場に存在しない場合は再召喚される*2(【黄金の秘儀】が死亡すると再出撃しない限り再召喚されない)。

通常攻撃:熔金の秘錬

狂瞳深化で射程が前方に2列伸び、ラングリーなどと同じ長射程になる。この通常攻撃の射程とダメージ倍率は【黄金の秘儀】にも適用される。
必殺技発動まではこの通常攻撃がダメージ源となるのでしっかりとスキルレベルを育成しておきたい。

必殺技:黎明の終祷

3マス範囲内の各マスに通常攻撃ダメージ扱いとなる分散ダメージを与える。
各マスごとにダメージが発生するので、3マス以上の大きさの敵には3回分のダメージ(スキルLv.10の場合:1400%×3=4200%)を与えることができる。全てのマスが敵に被さるように、発動位置を意識しよう。ただし、そのマスに敵が存在すればするほど1体あたりに与えるダメージは減少するので注意しよう。
指定した位置にボールのようなものを投げて着弾した時にダメージが発生するため、距離に応じて発動からダメージ発生まで少しラグがある。

【黄金の秘儀】がスキルを発動可能な場合、代わりにこの必殺技を発動し、そうでない場合はヒパティア本人が発動するという特徴を持つため実際にはダメージ係数以上のダメージを与えることが出来る。
どちらが発動したかは、投げるボールの出所で判断できる。

パッシブ1:元素転換

必殺技を発動後、味方召喚物の通常攻撃ダメージが6%~12%アップする。
【黄金の秘儀】が必殺技を発動した場合、追加でダメージが4%~8%アップするため、できる限り【黄金の秘儀】の死亡と行動不能状態は避けていきたい。

パッシブ2:触金共鳴

【黄金の秘儀】がスキルを発動するたびに【黄金の秘儀】のATKが2.5%~5%アップする。

0枷の場合この効果は5回までスタック可能で最大25%までアップ可能。1枷で8回までスタック可能になり最大40%までアップ可能になる。さらにヒパティア本人にもバフが適用されるようになる。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.1枷あると嬉しい、3枷あるとさらに嬉しい。
1枷でパッシブ2のスタック回数が8回にアップし、ATKのバフ効果が追加で15%アップ、つまり最大ATK40%アップの効果を獲得できる。シンプルに火力強化につながるためおすすめ。
3枷ではヒパティアと【黄金の秘儀】が同じ敵に攻撃した時に与ダメージが70%アップする。灰の潮などの単体の敵に攻撃を当て続けられるステージで発動しやすい効果といえる。

専属刻印

対ボス火力、特に巨大なボスに対する火力が上昇する。
効果は25マスのボスで最大となるが、灰の使徒など一部のボスに限られる。

相性の良いコンビクト

ヒルダ_talk.png
ヒルダ
【アダマント技術】系召喚物へのバフ。
リサロ_talk.png
リサロ
ヒパティア及び【黄金の秘儀】の攻撃速度を高め、回復を行えるサポーター。
イヴ_icon.png召喚物の支援に特化したサポーター。

小ネタ

小ネタ

  • 本名は、ヒパティア・キャンベル。
    • ヒパティアの名を持つ実在人物で最も有名なのは、4~5世紀の東ローマで活動した、アレクサンドリア生まれの女性数学者・天文学者(哲学者としても知られているが、哲学に関する著作物は現存していない)である。
    • Hypatiaはハイパティアともヒュパテイアとも読むことができ、日本語名が正式に決まるまでファンからの呼び方にはばらつきがあった。
    • エイレーネー(伊琳娜)とヒパティア(伊帕希娅)は大陸版の表記では同じ頭文字になる。
  • キャンベル一族のヒパティア、エイレーネー、アデレードは共通して金髪、オッドアイの特徴を持つ。ヒパティアは、エイレーネーは、アデレードはの瞳である。また、エイレーネーの父親であるプライシーも金髪である事が、エイレーネーの取り調べの描写から分かる

おすすめ刻印

お手軽

[添付]
テンプレート-Ⅰ
[添付]
テンプレート-Ⅱ
[添付]
テンプレート-Ⅲ
ステータス効果
HP +XXXX%
ATK +XXXX%
DEF +XXXX%
発動セット効果
 XXXX 
XXXX
 XXX 
XXXX
  • XXXX。
    XXXX。

公式の紹介

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誕生日 5/11

コメント


*1 2025年12月12日のアップデートで、召喚位置が周囲3×3マス範囲内という制限がなくなった。
*2 2025年12月12日のアップデートで、召喚の回数制限がなくなった。