残鋒

Last-modified: 2026-01-08 (木) 17:16:06

残鋒.png


イベント概要

予告PV

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イベント期間2025年11月4日メンテナンス後~11月25日4:59
開放条件メインストーリーRe1-9「彼岸での再会」クリア
イベント説明イベント期間中、イベントメインストーリーステージ「残鋒」、エリート挑戦ステージ【記憶に残らぬ名前】、ボス挑戦ステージ【耐えがたき軽さ】をクリア、【機密使命】【作戦記録】任務の完了などで新登場A級コンビクト「ジークリンデ」、アイコン枠「旧き世界へ」、称号「鉄の残生」、勲章「余灰冷刃」「哀鳴絶火」「終末残軍」、イレギュラーキューブを含む豪華報酬を獲得しよう!

イベント期間中体力を消費することでイベント交換アイテム【名もなき印】を獲得できます。イベント交換アイテムはイベント商店でレコード【鉄血の烬途】、意識コア、逮捕令などの報酬を交換できます。

※今回のイベントでは、メインストーリーステージ、エリート挑戦、ボス挑戦、イベント任務にイベント交換アイテム【名もなき印】が含まれないため、交換ショップの一部報酬の交換価格が相応に引き下げられます。

イベント常設説明

常設開放時間11月25日5:00~
開放条件メインストーリーN4-9「エンディング」クリア
イベント説明メインストーリー限定イベント「残鋒」は終了後、【ディスシティ-コアクライシス】内に常設されます。常設後、イベント期間中のクリア進行度は保持されますがイベント交換アイテム【名もなき印】は獲得できなくなります。

公式サイトから一部引用

遊び方

イベントステージ

メインステージ

メインストーリーステージ。このイベントは終了後常設される。N4章以前で詰まっている場合、アウグスタや幽冠・ヘラなどの最新環境のコンビクトでメインストーリーを攻略してから好きなタイミングで読むことも可能。
途中に選択肢があり、選択によってエンディングが変化する。(大筋は変わらないが一部NPCのその後が変わる)

階層開放日開放条件
01イベント開始時(なし)
0211月5日 05:00ーー
0311月6日 05:00ーー
0411月7日 05:00ーー


戦闘ステージには複数の段階があり、自前のコンビクトでの戦闘と、終局の残響のように用意されたユニットを指揮する戦闘とで、複数回の攻略がある。
通常戦闘ステージでは戦場に「アダマント拠点」が設置されている。
無題276_20251108225826.png
これは敵側にバフを与えるもので、一定周期ごとに敵1体に回避効果を付与する。指定数の敵を撃破することで破壊可能となる。
また、「イレギュラーキューブシールド」が設置されているステージがある。
無題295_20251124190049.png
こちらは必殺でイレギュラーキューブ障壁を展開し、味方コンビクト1名の被ダメージを一定回数ブロックする。消費EG:15。継続時間も15秒。
無題295_20251124190109.png
灰の潮起動装置は必殺で灰の潮を発生させ、全ユニットに継続ダメージを与える。

敵一覧
遠邦兵士.png
遠邦兵士
死亡時に弾薬(緑色の弾)を落とす。敵味方関係なく拾うと強化される。
遠邦精鋭兵士.png
遠邦精鋭兵士
2コア。中距離攻撃持ち
遠邦狙撃兵士.png
遠邦狙撃兵士
2コア。最も遠い敵に遠距離攻撃。(照準マークがターゲットの印)
HUSH-type1.png
HUSH-type1
確率で解除可能な脆弱効果を付与。
HUSH-type2.png
HUSH-type2
4コア(HP半分以下でコア露出)。スキルで移動速度がアップし、制御効果を受けるまで前に突進する。
EDGE運搬機.png
EDGE運搬機
ブロック不可。
錬金獣・逆鱗.png
錬金獣・逆鱗
確率で解除可能な脆弱効果と出血を付与。
錬金獣・電弧.png
錬金獣・電弧
3コア。スキルで3×3マス範囲内の敵に解除可能な麻痺効果を付与。通常攻撃でも確率で麻痺効果を付与する。
錬金獣・重枷.png
錬金獣・重枷
2コア。全ての味方錬金獣のATKと攻撃速度をアップさせる。
旧軍の双剣兵・磁化.png
旧軍の双剣兵・磁化
解除可能な出血効果を付与。
旧軍の残党・磁化.png
旧軍の残党・磁化
解除可能な短時間のスタンを付与。
旧軍の斧手・磁化.png
旧軍の斧手・磁化
2コア。解除可能なスタンを付与。
アダマントソルジャー・氷河.png
アダマントソルジャー・氷河
2コア。スキルが命中した敵の3×3マス範囲に減速エリアを生成する。減速エリア内の敵にダメージを与えると、対象に凍結効果を与える。
アダマントソルジャー・災火.png
アダマントソルジャー・災火
3コア。範囲攻撃使い。
アダマントソルジャー・嵐.png
アダマントソルジャー・嵐
2コア。味方のアダマントソルジャー全員の移動速度と攻撃速度をアップさせる。



戦場ステージではユニットを配置して互いの旗を攻撃しあう。敵の旗を破壊すれば勝利となる。旗の破壊の前に全てのユニットが全滅した場合は旗の残りHPが多い方の勝利。
敵を倒すことで補給物資を集めることができ、配置マスをタップすると補給物資を消費してそのマスに応じた味方を召喚することができる。
無題276_20251108225733.png
歯車マークが補給物資。ユニットの出発地点のマスをタップし、必殺として召喚。

また、専用の権能が使用可能。

無題276_20251108225921.png
戦場支援
指定位置にミサイルを3発投下する。各ミサイルは4×4マス範囲に攻撃を行い、範囲内のターゲット全員を撃退する。戦場で7ユニット死亡するごとに、1点チャージする。

ミサイル3発で縦4×横6マス範囲の敵を一掃する。味方も巻き込む点には注意。

部隊編成

N.F.115

遠距離部隊

火砲手の副官.png
旧軍砲手
開放条件初期開放
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
CAS防御
無視
魔法28
特性【砲撃】前方一定範囲内の1ユニットに、自身のATKの100%倍率の魔法ダメージを与える。
  RengeMidOblong_mini.png
【偏向シールド】物理ダメージまたは魔法ダメージ1回無効化する。
【戦刃砲襲】砲弾を発射して爆発させ、落下地点の周囲3×3マス範囲内の敵に自身のATKの120%倍率の魔法ダメージを与える。
  ULTrengeSquare_mini.png


白ナイト砲手.png
FAC砲手
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
CBS防御
無視
魔法15
特性【砲撃】前方一定範囲内の1ユニットに、自身のATKの100%倍率の魔法ダメージを与える。
  RengeSquareLeft.png
【偏向シールド】物理ダメージまたは魔法ダメージ1回無効化する。


HUSH-76.png
禁忌狙撃手
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
13
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
BSS防御
無視
魔法45
特性【砲撃】前方一定範囲内の1ユニットに、自身のATKの100%倍率の魔法ダメージを与える。
  RengeMidOblong_mini.png +1レンジ
【偏向シールド】物理ダメージまたは魔法ダメージ1回無効化する。
【連続狙撃】敵を3回狙撃し、合計で自身のATKの370%倍率の魔法ダメージを与える。
  RengeMidOblong_mini.png +1レンジ
【激射】チャージ後、前方一定範囲内の全ての敵に自身のATKの150%倍率の魔法ダメージを与え、敵の被ダメージをアップさせる。
  RengeMidOblong_mini.png +1レンジ
【ジャンプ】攻撃を受けた際、戦場の任意のマスにランダムにテレポートする。

突撃部隊

旧軍の双剣兵.png
旧軍突破兵
開放条件【W1-1B】クリア
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
DSS全て物理30
特性【斬撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の物理ダメージを与える。この攻撃はスキルダメージと見なされる。
  ULTrengeCross.png
【回避】50%の確率で1回目のダメージを回避する。
【戦刃剣舞】身体を素早く回転させ、3×3マス範囲に自身のATKの240%倍率の物理ダメージを与え、解除可能な出血効果を付与する。
  ULTrengeSquare_mini.png


HUSH-13.png
FAC突破兵
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
DAS全て物理30
特性【斬撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の物理ダメージを与える。この攻撃はスキルダメージと見なされる。
  ULTrengeCross.png
【回避】50%の確率で1回目のダメージを回避する。
【先兵】自身のHPが低くなると、短時間チャージした後、自身の周囲5×5マス範囲に、敵味方を問わず自身のATKの1000%倍率の物理ダメージを与える。
  ULTrengeSquare_mini.png +一回り


HUSH-47.png
禁忌突破兵
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
13
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
CSS全て物理52
特性【射撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の物理ダメージを与える。この攻撃はスキルダメージと見なされる。
  ULTrengeCross.png
【回避】50%の確率で1回目のダメージを回避する。
【乱舞】自身のHPが50%以下になると、狂乱状態になり、乱襲のみでターゲットに複数回の連続ダメージを与える。合計で自身のATKの380%倍率の物理ダメージを与える。
  ULTrengeCross.png

近接部隊

旧軍の残党.png
旧軍戦士
開放条件【H2-1C】クリア
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
BBBスキル防御
無視
30
特性【打撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の防御無視ダメージを与える。
  RengeCross.png
【魔法シールド】魔法ダメージ2回無効化する。
【戦術ウォームアップ】ダメージを1回与えるごとに、自身のATKが30%、MDFが30アップする。最大3回までスタック可能。
【戦刃連続攻撃】敵に素早く10回攻撃を行い、合計で自身のATKの280%、倍率の防御無視ダメージを与え、解除可能な短時間のスタン効果を付与する。
  RengeCross.png


重装白ナイト斧手.png
FAC戦士
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
BCBスキル防御
無視
25
特性【打撃】自身の周囲十字マス内の1ユニットに、自身のATKの80%倍率の防御無視ダメージを与える。
  RengeCross.png
【魔法シールド】魔法ダメージ2回無効化する。
【戦術ウォームアップ】ダメージを1回与えるごとに、自身のATKが30%、MDFが30アップする。最大3回までスタック可能。
【守衛】ATK、DEF、攻撃速度が3秒ごとに5%アップする。


HUSH-type1.png
禁忌戦士
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
13
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
ASBスキル防御
無視
30
特性【打撃】自身の周囲十字マス内の1ユニットに、自身のATKの100%倍率の防御無視ダメージを与える。
  RengeCross.png
【魔法シールド】魔法ダメージ2回無効化する。
【戦術ウォームアップ】ダメージを1回与えるごとに、自身のATKが30%、MDFが30アップする。最大3回までスタック可能。
【脆弱】攻撃時に確率で解除可能な脆弱効果を付与する。

重装部隊

旧軍の斧手.png
旧軍斧衛
開放条件【H2-1C】クリア
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
ADC魔法物理45
特性【斧撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の物理ダメージを与える。RengeCross.png
【物理シールド】物理ダメージ5回無効化する。
【防御装甲】被物理ダメージと被防御無視ダメージが大幅にダウンする。
【戦刃切り裂き】斧で相手を切り裂いた後、斧を引き抜き、2回目のダメージとスタンを与える。合計で自身のATKの260%倍率の物理ダメージを与え、解除可能な短時間のスタン効果を付与する。


HUSH-8.png
FAC盾衛
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
BDC魔法物理42
特性【盾撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの70%倍率の物理ダメージを与える。RengeCross.png
【物理シールド】物理ダメージ5回無効化する。
【防御装甲】被物理ダメージと被防御無視ダメージが大幅にダウンする。
【防壁】3×3マス範囲に短時間シールドを生成する。シールドエリア内にいる味方は全員、シールドエリア外の敵の通常攻撃ダメージを無効化する。シールドが存在している時、重装戦士は通常攻撃をするごとにターゲットの被ダメージをアップさせ、戦闘終了まで継続する。
  RengeSquare_mini.png


HUSH-type2.png
禁忌盾衛
開放条件【H1-1A】クリア
旧軍資料×100
13
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
SCC魔法物理56
特性【盾撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の物理ダメージを与える。RengeCross.png
【物理シールド】物理ダメージ5回無効化する。
【防御装甲】被物理ダメージと被防御無視ダメージが大幅にダウンする。
【ダッシュ】移動速度がアップし、HPが30%未満になるか、制御効果を受けるまで前に突進する。

N.F.66

重装部隊

フードの職人.png
ゲリラ部隊工兵
開放条件初期開放
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
BCC魔法物理40
特性【鎚撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの130%倍率の物理ダメージを与える。RengeCross.png
【物理シールド】物理ダメージ5回無効化する。
【防御装甲】被物理ダメージと被防御無視ダメージが大幅にダウンする。
【チャージ】武器をチャージし、与ダメージがアップする。


旧軍の斧手・磁化.png
独立軍斧兵
開放条件初期開放
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
ADC魔法物理45
特性【斧撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%倍率の物理ダメージを与える。RengeCross.png
【物理シールド】物理ダメージ5回無効化する。
【防御装甲】被物理ダメージと被防御無視ダメージが大幅にダウンする。
【戦刃切り裂き】斧で相手を切り裂いた後、斧を引き抜き、2回目のダメージとスタンを与える。合計で自身のATKの260%倍率の物理ダメージを与え、解除可能な短時間のスタン効果を付与する。

近接部隊

フードのダガー使い.png
ゲリラ部隊新兵
開放条件初期開放
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
CBBスキル防御
無視
30
特性【剣を振るう】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの140%倍率の防御無視ダメージを与える。RengeCross.png
【魔法シールド】魔法ダメージ2回無効化する。
【戦術ウォームアップ】ダメージを1回与えるごとに、自身のATKが30%、MDFが30アップする。最大3回までスタック可能。


旧軍の残党・磁化.png
独立軍兵士
開放条件初期開放
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
BBBスキル防御
無視
45
特性【打撃】自身の周囲十字マス内の1ユニットに、自身のATKの100%倍率の防御無視ダメージを与える。
  RengeCross.png
【魔法シールド】魔法ダメージ2回無効化する。
【戦術ウォームアップ】ダメージを1回与えるごとに、自身のATKが30%、MDFが30アップする。最大3回までスタック可能。
【戦刃連続攻撃】敵に素早く10回攻撃を行い、合計で自身のATKの280%、倍率の防御無視ダメージを与え、解除可能な短時間のスタン効果を付与する。
  RengeCross.png
【戦刃尖刃】通常攻撃時、確率でスタンさせる。

突撃部隊

旧軍の双剣兵・磁化.png
武器試験員
開放条件初期開放
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
DSS全て物理30
特性【斬撃】自身の周囲十字マス内の敵1ユニットに、自身のATKの100%のダメージを与える。この攻撃はスキルダメージと見なされる。
  RengeCross.png
【回避】50%の確率で1回目のダメージを回避する。

遠距離部隊

フードの射撃手.png
ゲリラ部隊射撃手
開放条件初期開放
14
間隔5
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
DAS防御
無視
魔法15
特性【射撃】前方一定範囲内の敵1ユニットに、自身のATKの160%倍率の魔法ダメージを与える。
  RengeSquareLeft.png
【偏向シールド】物理ダメージまたは魔法ダメージ1回無効化する。
【亡命の一撃】自身のHPがダウンすると、攻撃頻度がアップする。


火砲手の副官.png
独立軍砲手
開放条件初期開放
12
間隔7
HPATK移動速度弱点
ダメージ
ダメージ
タイプ
補給需要
CAS防御
無視
魔法30
特性【砲撃】前方一定範囲内の1ユニットに、自身のATKの100%倍率の魔法ダメージを与える。
  RengeMidOblong_mini.png
【偏向シールド】物理ダメージまたは魔法ダメージ1回無効化する。
【戦刃砲襲】砲弾を発射して爆発させ、落下地点の周囲3×3マス範囲内の敵に自身のATKの120%倍率の魔法ダメージを与える。
  ULTrengeSquare_mini.png


コンビクト派遣

各観測ポイントに自前のコンビクトを派遣することで戦闘時にバフがかかるようになる。
「一括派遣」で適したコンビクトを自動で派遣してくれるが、派遣に出したコンビクトは戦闘には出せなくなるので、主力を出さないように。

観測ポイント観測規定バフ
観測ポイント1この拠点内のコンビクトの職業は全てレチクルであるレチクル系コンビクトのクリティカル率+20%
この拠点内のコンビクトにEMPが含まれるコンビクト全員のクリティカルダメージ+40%
この拠点内のコンビクトの性質は全て裏切りである戦場のコンビクト数が5名より多い時、コンビクト全員のATKと攻撃速度+20%
観測ポイント2この拠点内のコンビクトの職業は全てフューリーであるフューリー系コンビクトの物理ダメージ+20%
この拠点内のコンビクトにホロが含まれる通常的とエリート敵の被ダメージ+10%
この拠点内のコンビクトの性質は全て憤怒である戦場のコンビクト数が5名の時、コンビクト全員のATKと攻撃速度+24%
観測ポイント3この拠点内のコンビクトにナインティナインが含まれるコンビクト全員の通常攻撃ダメージ+20%
この拠点内のコンビクトのレベルが50より大きい戦場のコンビクト数が4名の時、コンビクト全員のATKと攻撃速度+30%
この拠点内のコンビクトの誕生日は全て6月30日より前である戦場のコンビクト数が3名の時、コンビクト全員のATKと攻撃速度+40%
観測ポイント4この拠点内のコンビクトにシニックスが含まれるボス敵の被ダメージ+10%
この拠点内のコンビクトのスキルレベルが15より大きい戦場のコンビクト数が2名の時、コンビクト全員のATKと攻撃速度+60%
この拠点内のコンビクトの誕生日は全て3月30日より前である戦場のコンビクト数が1名の時、コンビクト全員のATKと攻撃速度+120%


戦場決定

!未確認の選択肢募集中!
一部の戦場決定の順番がわからない状況です。正しい順序を知っている方は直していただけるとありがたいです

現在

情報:独自行動 地点:砂の海戦区

「老兵」:通信状態が悪い。一旦オフラインにする。

情報:深部探索 地点:砂の海戦区

「中尉」:指揮官、我々は現在、灰の潮の強度が比較的高いエリアに進入しています。初期段階の判断では、ここは敵が主力部隊を隠すための必須経路上にある可能性が高いです。前方の視界は極めて悪く、狂瞳濃度は上昇し続けています。次の行動をご指示ください。

情報:通信妨害 地点:砂の海戦区

中尉:砕刃第3小隊は現在、灰の潮の嵐地帯に深く進入し、通信信号に激しい障害が発生しています。今後、連絡が途絶える可能性が高いため、指揮官に当方の行動指針を決定していただく必要があります。

情報:砕刃第8小隊 地点:砂の海戦区

砕刃第8小隊:指揮官、我が軍は敵軍の大部隊と遭遇し、辛うじて撤退しました。損耗率は比較的甚大。次の行動の指示をお願いします。

情報:前線通信 地点:砂の海観測基地

FAC観測基地:指揮官、0083の通信によると、彼は敵の中枢部を観測したようです。地下深くにあり、以前に他の都市が建設した、放棄された拠点の可能性があります。

情報:作戦継続 地点:砂の海戦区

砕刃第8小隊:指揮官、当隊は初期の予定作戦目標を完了しました。しかし、損害が深刻なため、現在、部隊としての作戦行動は不可能です。本小隊最後の尉官として、作戦を継続することを決意しました。

情報:通信妨害 地点:砂の海観測基地

FAC観測基地:指揮官、BR-005周辺の通信は困難です。0083は消息不明と確認されましたが、彼の最後の行動軌跡には一定の特徴があり、関連データを返送しました。

情報:アダマント造物 地点:砂の海戦区

「中尉」:前線に大勢の錬金獣が出現しました。敵は決死の覚悟で攻撃を仕掛けるつもりのようです。

以下順番不明

情報:アダマントを追う 地点:砂の海戦区

「中尉」:砕刃第3小隊はアダマント関連の手掛かりを追跡中。現在の死傷者数は許容範囲。次の行動をご指示ください。

情報:独自行動 地点:砂の海戦区

「老兵」:聞くところによるとお前が臨時指揮官だそうだな。何か俺にやらせる仕事はあるか?なければ用はない。

情報:砕刃第8小隊 地点:砂の海戦区

砕刃第8小隊:指揮官、当隊はエリア内のアダマント装置を排除しました。死傷者数は中程度、敵のアダマントソルジャーは灰の潮深部へ逃走しました。次の行動をご指示ください。

情報:前線通信 地点:砂の海観測基地

FAC観測基地:指揮官、先ほどNo.0083偵察兵が二次通信周波数帯を通じてアップロードしたデータ断片を受信しました。偵察兵は特殊なタイプの狂瞳個体を発見したようですが、データが破損しているため、現在の情報は不鮮明です。次の行動をご指示ください。

情報:難民の移送 地点:シンジケート

FAC特別連絡所:シンジケート難民の大部分は地下避難所に移送されました。しかし、灰の潮の干渉により、その後の受け入れや応急措置にはより大規模なイレギュラーキューブ備蓄の投入が必要です。

情報:ニューシティパニック 地点:ニューシティ

FAC特別連絡所:ニューシティは灰の潮の拡散と敵軍の脅威により、民衆に深刻な騒乱が発生し、市内の治安が急速に悪化しています。今後の指示を求めます。

情報:FACの戦備 地点:FAC基地

FAC特別連絡所:敵の行動がますます頻繁になり、当方の既存の戦備資源が不足しています。指揮官に今後の戦術配置を明確に示すよう要請します。

過去

情報:勝利の追撃 地点:砂海航路

伝令:大尉!また逃げ回る宗主連合軍一隊を発見しました。追撃して一泡吹かせましょうか?仲間は鹵獲兵器で戦うのを待ちきれない様子です。

情報:灰の潮 地点:砂海航路

伝令員:大尉!灰の潮が我々の進路を塞ぎ、包囲網を閉じられませんでした。残念です。

情報:追跡調査 地点:ゲリラ野営地

伝令:大尉!さらにいくつかの拠点から連絡が途絶えました。参謀たちは……

情報:苦渋 地点:独立軍本部

伝令員:将軍、また一つの連隊が連合軍に包囲されました。救援しますか?

情報:決断 地点:独立軍野営地

伝令:将軍、我が軍の重火力が不足しており、正面からでは太刀打ちできません。

情報:再び 地点:独立軍野営地

伝令:将軍、彼らが再び核兵器を使用するという噂があります。しかも今回の数は多く……

情報:奇跡 地点:独立軍野営地

伝令兵:将軍、もし時間が足りなければ、我々は二度目の核爆発を阻止できません……


往時の記録

EDGEファイル権限を使用してファイルを開放することができる。

砂の海のゲリラ部隊 EDGE-009-3
EDGE-009-003
EDGE-009-3-1.png
砂の海のゲリラ部隊
あなたが現在アクセスしようとしているのは、都市戦争、禁忌武器、および天災の起源に関わる極めて機密性の高い歴史ファイルです。番号:EDGE-009-3。
特別なアクセス権限が検出されました。歴史の真実が開示されます。
N.F.61年12月26日、就任から2年経ったディス民選議長は、演説中に白いバラを献じられた際、拳銃で暗殺された。暗殺者は宗主都市の一つから送り込まれた者で、当時ディス内部で高まりつつあった本土意識を挫くためであったとされる。
この事件は世界中に衝撃を与え、同日夕方、ディス軍大尉であったブロック・フランシスが砂の海へ脱走。宗主の植民地支配への犯行を掲げるゲリラ部隊を結成した。
涅槃集団 EDGE-009-3
EDGE-009-003
EDGE-009-3-2.png
涅槃集団
涅槃港は当初、各宗主都市とディスシティによって共同管理されていた。涅槃港が次第に拡大するにつれ、涅槃港と砂海航路は大陸全土の生命線となり、その貿易業務を掌握する涅槃集団が誕生した。
各宗主都市間の利害対立に助けられ、ディス本土勢力は次第に涅槃集団内で台頭し、砂の海のゲリラ部隊の発展を密かに支援し、各種の情報や物資を提供した。
白砂の谷 EDGE-009-3
EDGE-009-003
EDGE-009-3-3.png
白砂の谷
白砂の谷は、その地形の由来である白砂の海にちなんで名付けられた、砂の海の最深部に位置する天然の裂谷群である。谷間には岩層がむき出しになっており、光の反射によって谷底全体が骨のように蒼白に見える。その険しい地形と複雑な構造から、「地獄の谷」とも呼ばれている。
N.F.65年秋、宗主連合軍は谷を突破し、砂の海のゲリラ部隊を包囲殲滅しようと試みた。
ブロック大尉の指揮の下、ゲリラ部隊は灰の潮を利用し、自分たちの数十倍もの宗主連合軍を一気に撃退した。
涅槃港の核爆発 EDGE-009-3
EDGE-009-003
EDGE-009-3-4.png
N.F.66年6月13日、白砂の谷でのゲリラ部隊の大勝に触発されたとある宗主都市が、旧時代から保管されていた核弾頭を使用し、涅槃港の主要構造物を直接攻撃した。核弾頭は通常の貿易輸送を破壊しただけでなく、周辺地域の住民にも今なお消えない影響を及ぼした。
同年8月27日、ブロック大尉の呼びかけに応じてディス軍が反乱を起こし、砂の海のゲリラ部隊への加入を宣言した。十数日後、独立軍の成立が宣言され、そこから6年にも及ぶディス独立戦争が始まった。
BR-003 EDGE-013-3
EDGE-013-3
EDGE-013-3.png
BR-003
あなたが現在アクセスしようとしているのは、都市戦争、禁忌武器、および天災の起源に関わる極めて機密性の高い歴史ファイルです。番号:EDGE-013-3。
N.F.106年、ディスはナビゲーター天文台において第12回万国博覧会の開催を宣言した。しかし過激な狂瞳分子の影響により、第三ブラックリングが爆発。平和の祭典は破壊された。
ディスが莫大な代償を払った末、BR-003はついに封鎖され、上庭の支配下に置かれる天災武器となった。
BR-003は起動すると天災を発生させ、任意の人口密集地を襲うことが可能である。この武器の影響で、揺らいでいた平和が再び安定したのだった。
戦刃 EDGE-007-A
EDGE-007-A
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戦刃
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地底で行われた賢者の儀式において、戦場に満ちる尽きることのない殺意と凶気を吸収し、ついに戦刃の紋様が作り出された。
しかし儀式は中断され、最終的に戦刃の紋様は地底の支配を離れ、ディス軍が代々受け継ぐ貴重な物となった。
アウグスタ EDGE-010-5
EDGE-010-5
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アウグスタ
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戦況報告

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N.F.115

■07/26 21:00¦N.F.115
砕刃第3小隊戦況報告:灰の潮異常事件・コード『BR-005-A-1』
場所:砂の海・灰の潮観測ポイント-SectorHE-41
  新型灰の使徒がFAC-23A灰の潮防衛駐屯地へ移動。我々は大規模な異常狂瞳反応を観測。敵軍がアダマント装置を用いて灰の潮の移動経路を誘導し、前線の感知を継続的に妨害、灰の潮から生まれた使徒の力を利用していると判断。
■07/26 23:00¦N.F.115
無題276_20251108230337.png砕刃第3小隊戦況報告:灰の潮エリア浸透・コード『BR-005-A-2』
場所:砂の海戦区東部戦線・灰の潮外縁から中層帯
  北東、南東、及び東方向にて、我々は高強度の狂瞳反応と信号伝送妨害を連続で観測。複数地点での異常の同時発生から、敵の組織的な干渉行動であり、強い戦術的意図を持つと判断。
  指揮官の命令に基づき、砕刃第3小隊は浸透戦術を開始。目標エリアへの迅速な突入及び偵察干渉任務を展開した。
A無題276_20251108230347.png砕刃第3小隊戦況報告:灰の潮エリア浸透・コード『BR-005-A-3』
場所:砂の海戦区東部戦線。灰の潮外縁SectorHR-78
  目標エリアに到着。当部隊は砕刃第8小隊との合流を無事完了。敵は灰の潮を利用して死瞳を大量に発生させ、無差別攻撃を行っていたため、前線は一時的に通信不能。共同作戦により、死瞳の群れは排除された。
戦闘後の掃討過程で、隠されたアダマント装置も発見。当隊と砕刃第8小隊の状態は安定しており、次の目標地点へ向かう準備をする。
B
C
■08/04 17:00¦N.F.115
砕刃第3小隊戦況報告:灰の潮エリア強襲・コード『BR-005-B-1』
件名:砂の海・敵主力発見!
  スカーフェイス:スカーフェイスより報告──へへっ、ミノスの局長、俺の聞き覚えある声が聞こえるか?敵はどうにも人間にゃ見えねぇが、お前も直々に見に来たいもんか?
  「中尉」:無駄口を叩くな。砲兵班準備、対狂瞳レールガンを直ちに発射。何であろうと、まずは火力を浴びせろ。
  軍医:もう撤退準備ですか?せっかくこんな面白い敵に出会えたというのに、少しも遊んでいかないだなんて。
  「中尉」:もう言うな。我々が戦うのは勝利のためだ、憂さ晴らしのためではない。ターゲットの殲滅を確認したらここを離れ、指揮官が指示した目標地点へ向かう。
■08/05 01:00¦N.F.115
FAC戦況報告:都市防衛戦・コード『BR-005-FAC-1』
件名:支援する防衛地点の選択
  局長、敵軍は灰の潮を武器としてディス市街地に突入しました。現在、各エリアの防衛線への圧力が増大しており、直ちに支援兵力を配置する必要があります。評価の結果、現在戦術上三ヵ所の重要な防衛地点がありますが、当部隊が支援できるのはそのうち一ヵ所のみです。詳細は以下の通りです。
1.防衛地点A-市民避難所
  このエリアは多数の市民が集中的に避難している場所であり、中央病院も設置されています。共同防衛に成功すれば、市民を守り士気を高めるだけでなく、安定した医療支援拠点を確保できます。
2.防衛地点B-FAC防衛線の弱点
  ここはFACの配置における弱点であり、兵力が不足しています。もし我々が兵力を動員して支援すれば、敵軍の進攻速度を効果的に遅らせ、全体の防衛線を固め、FAC友軍の損失を低減できます。
3.防衛地点C-都市高地の火力制圧点
  このエリアは良好な火力制圧と遠距離打撃の視界を備えています。もし我々がこの地点を奪取し制御できれば、敵軍の進攻を最大限に抑制し、早期に敵軍を殲滅する態勢を築ける可能性があります。
A無題295_20251123225810.pngFAC戦況報告:避難所支援・コード『BR-005-FAC-1A』
件名:市民救出
FAC兵士:局長、指示通り避難所の支援を完了し、敵を完全に撃退しました。
FAC兵士:20名以上の兵士が犠牲になりましたが、幸いにも市民の犠牲者は出ていません──悲しまないでください、我々はこの都市のために血を流す覚悟ができています。
FAC兵士:良いニュースもいくつかあります。今回の作戦で多くの市民を救出し、彼らは我々に大変感謝しており、情報や医療支援も提供してくれました。さあ、カメラを見てください──
女性:ミノスの局長さんですか?私はリリィと言います。ありがとう、助けてくれて!ほら、ディスシティの偉大な英雄に手を振って。
子供:わあ、その話、聞いたことある!あ、ありがとう!
他の市民:ミノスの局長万歳!FAC万歳!ディスシティ万歳!
FAC兵士:とにかく、全ては価値のあることなのです。局長、あなたの決断に感謝します。
<戦闘死傷者:死亡1357名、重傷31名、軽傷461名>
<市民の救出に成功、士気が大幅に上昇し、医療及び情報支援を獲得>
B無題295_20251123225810.pngFAC戦況報告:防衛線の弱点補強・コード『BR-005-FAC-1B』
件名:FAC残存部隊支援
FAC兵士:局長、状況は楽観を許しません。防衛線の弱点にいた友軍はほとんど全滅状態です。
FAC兵士:幸いにも我々が間に合いました。少なくとも、ここの先遣部隊は短い間ですが補給と休息が取れるでしょう。
FAC兵士:今回の市街地防衛戦は厳しい戦いになるでしょう。我々は灰の潮による狂瞳の脅威と、敵が使役する狂瞳造物に同時に対応しなければなりません。
FAC兵士:死傷状況ですか?気にする必要は……いえ、そうおっしゃるなら。当部隊の戦死者は70名、先遣部隊の損失は311名です。
FAC兵士:自分を責めないでください、局長。あなたは正しい選択をしました。我々は灰の潮の第一波を防ぎきりました。戦場の指揮官として、あなたの心はもっと冷徹であるべきです。
<戦闘死傷者:FAC戦死者381名>
<都市防衛線は維持され、味方の狂瞳対応経験が上昇、FACの戦術連携能力が上昇>
C無題295_20251123225810.pngFAC戦況報告:高地火力制圧点・コード『BR-005-FAC-1C』
件名:高く立ち、遠くを撃つ
FAC兵士:この場所は絶好の戦術地点です。我が部隊が占領した後、砲火がディスシティの半分近くをカバーできます。
FAC兵士:砲兵部隊準備、座標固定……撃て!
FAC兵士:命中!見事な一撃だ!局長、あなたの指示通り、我々はここを守り続けます。
<戦闘死傷者:死亡172名、負傷329名>
<都市高地火力制圧ポイントの占領に成功、敵の先頭部隊に有効な制圧を実施、我が軍の損失は極めて軽微>
FAC戦況報告:都市防衛戦・コード『BR-005-FAC-2』
件名:防衛戦略の選択
  局長、複数の防衛線が敵軍の進攻速度を遅らせたものの、灰の潮はすでに市街地の深くまで浸透しており、その影響は阻止できません。直ちに旧防衛陣地を放棄し、新たな防衛計画を策定する必要があります。
1.戦略A-防衛線の再構築
  後方の市民を緊急避難後、元の防衛線の後方で部隊を再集結させ、市街地の建物を盾に新たな防衛陣地を構築する。
2.戦略B-全面反撃の実行
  敵が市街地に進入したばかりで足場が固まっていないうちに、直ちに全面反撃を開始し、最大限の損害を与え、進攻を停止させる。
3.戦略C-優勢兵力の集中
  情報によると、敵はすでに灰の潮を利用して防衛線の後方に手を伸ばしている。局地的に優勢な兵力を終結させ、多数で少数を攻撃できれば、迅速に混乱を鎮め、後方の情勢を安定させることができる。
■08/11 06:00¦N.F.115
A
B無題295_20251123225810.pngFAC戦況報告:都市防衛戦・コード『BR-005-FAC-2B』
件名:前線防衛反撃
FAC隊長:局長、あなたの指示通り前方に突出部を設け、防衛反撃部隊を組織しました。
FAC隊長:敵の通信ネットワークは我々により破壊され、同時に敵の先頭部隊にも大きな損害を与えました。
FAC隊長:多くの戦友が犠牲になりましたが、敵に大打撃を与えられたなら本望です。安心してください、残りの隊員は必ず連れて帰ります。あっ!痛っ……
FAC隊長:大丈夫、弾が掠っただけの軽傷です。
<戦闘死傷者:味方主力部隊の戦死者数は現在集計不能>
<敵の通信システムは機能停止、前線の連絡は一時的に途絶。味方主力部隊は損耗し、任務の代償は甚大>
C無題295_20251123225810.pngFAC戦況報告:都市防衛戦・コード『BR-005-FAC-2C』
件名:浸透部隊の殲滅
FAC兵士:局長ですか?良いニュースです。後方の騒動は鎮圧され、市民は一時的に安定しています。後方で複数の浸透部隊が発見されましたが、全て当方によって撃破されました。別の方の助けも得ました。あの砕刃第1小隊の老兵です。
FAC兵士:兵力を分けて後方を掃討する決断は正解でした。さもなければ、我々の防衛線は後方から破壊されていたでしょう。
FAC兵士:一部の市民はまだパニック状態にあり、市外へ出せと騒いでいますが、我々は秩序を維持しました。
<作戦結果:味方部隊の戦死者数は現在集計不能>
<敵の浸透作戦を挫き、後方の秩序は安定。しかし、兵力分散のため、正面戦場の圧力が増大し、情勢は楽観できない>
■08/16 16:00¦N.F.115
『砕刃第3小隊戦況報告』
件名:本音を話そう
スカーフェイス:よう、ミノスの局長、お前に弟や妹はいるか?
局長:いない……おそらくは……
スカーフェイス:本音で話せって言ったのに、あいまいな答えだな……まあいい、話が通じねぇのはしゃーなしか。どう見ても孤児っぽい雰囲気だしな。それよりも、あの少女を助けたいんだろ?
局長:ああ、必ず助け出す。
スカーフェイス:ククッ、そうだろうな。
■08/17 08:00¦N.F.115
無題295_20251123225733.png『砕刃第3小隊戦況報告』
件名:傷の治療
軍医:私の家が代々医者だなんて、どこで聞いたのですか?
局長:いくつかのファイルを見て、あなたによく似た人を見つけた。
軍医:ふふ、私は医者だなんて言えないですね。むしろ、あちこちで私たちと話しているあなたの方が、本当の医者みたいです。
局長:ただ興味があっただけだ……
軍医:何に?医者がどうして救う数より殺す数の方が多いのかって?
局長:どうして旧軍に?
軍医:家庭の事情とか好みとか、まぁ色々と。医者になるのは好きではありませんでした。初めてメスを握ったのはやむを得ず人を救うためだったけど、その人は私のせいで死んだんです。
軍医:人を救うのは好きじゃありません。救う時の、命の重さはあまりにも重いのですから。ですが、殺すのは違います。軽く一振り、軽く放つだけで、命は消えるのです。
軍医:局長ならもっと共感できるんじゃないでしょうか?あなたの能力は、このナイフよりも強力なのですから。
■08/21 22:00¦N.F.115
FAC前線コード0083・灰の潮観測任務・二次通信周波数帯使用
[0083]:通信……不良……
[0083]:通信……不良……
[0083]:遠邦連盟……決死の……覚悟……
[0083]:多数の使徒を検知……集結地点は……
[0083]:錆の川……上流部、警告……対策不足……
[0083]:二次……通信周波数帯……異常なオフライン……行動……トリガー……メカニズムが必要……
[0083]:地理座標を提供……
[0083]の二次通信周波数帯は錆の川北部で永久にオフラインとなった
■08/22 14:00¦N.F.115
『砕刃第3小隊戦況報告』
件名:動員
  スカーフェイス:遠邦連盟のクズどもが錆の川沿いに攻めてきたってことは、残りの場所は俺たちのものになるってことか?奴らを徹底的の叩きのめさなきゃな!
  スカーフェイス:どうだ、「中尉」?一発、景気づけの演説でもするか?お前は口下手だが、時々面白ぇこと言うのを覚えてるぜ。
  「中尉」:私に何を言えと?指揮官がまだ聞いているこのチャンネルで?
  「中尉」:いいだろう。この瞬間を幾度となく夢に見てきた。ディスシティの地に戻り、自らの都市のために戦えることを。
  「中尉」:この瞬間を幾度となく夢に見てきた。いつの日か他人の命を奪う前に、この慣れ親しんだ戦場で早く死ねることを。
  「中尉」:あなたたちにはまだ救いがある。帰るべき居場所がある。私やダリルのように、とうに罪深く、逃れる術もない者とは違う。
  「中尉」:死とは祝福である。私は自分自身をそう祝福するが、あなたたちを祝福するつもりはない。
  軍医:ふふっ、気落ちする話だけれど、なんだか妙に燃える気がしますね。
  スカーフェイス:みんな聞いたな?なら何を待ってる?行け──ディスシティ万歳!死に万歳!勝利に万歳!

N.F.66

■10/22 18:00¦N.F.65
『ゲリラ部隊通信断片』
件名:誰が囮になる?
  ヴィクター:大尉、灰の潮は敵の視界を遮ります。偵察不能な時間を作り出せるかもしれません。
  ブロック:分断は難しくない。問題は、誰かが奴らの主力をそっちに引きつける必要があることだ。
  ヴィクター:我々は白砂の谷という袋小路で決戦を挑むわけですが、彼らは灰の潮が急に強化される可能性を考慮するでしょうか?
  ブロック:しないだろう。奴らはいつも大量のイレギュラーキューブを持っている。天災なんて恐れていないさ。俺たちとは違う……
  ヴィクター:でしたら、囮が必要です。小隊規模で、十分に目立ち、かつ撤退能力を持つ。これはゲリラ部隊の常套戦術で、疑われることはないでしょう。
  ブロック:何ふざけたことを。俺と第1小隊以外、誰がこの囮にふさわしいってんだ?
  ヴィクター:それはいけません!あなたはゲリラ部隊のリーダーなのに、囮になるなんて!
  ブロック:お前は今、ただの伝令員だろうが。参謀を雇ったつもりはない。それに、俺が最適任者だということはお前が一番よく分かってるはずだ。宗主連合軍の奴らが、俺という美味そうな肉を見たら、食いつかずにいられるか?
  ヴィクター:それは分かりますが……灰の潮を誘発するのも、宗主連合軍に狙われるのも、あまりに危険すぎます!
  ブロック:安心しろ。俺がいつ準備なしの戦いをしたことがある?
■12/10 10:00¦N.F.65
無題295_20251123225653.png『ゲリラ部隊通信断片』
ダリルという老いぼれ
  ダリルという老いぼれが、新兵野営地の規則を無視して、勝手に宗主連合軍にちょっかい出しに行きやがった。
  誰が勝手な出撃を許可した?お前は主任教官か?ふざけるな!お前ら新兵は戦場に出ることを許されてない。本当の教官を連れてきて、二人揃ってゲリラ部隊の野営地に来い。お前らが軍紀を書き終えるのを、この目で見てやる。
  虎が牙を剥かないからって、ただの猫だと思ってやがる!──ダリルと軽くやり合った後のブロック大統領
『連合軍手紙の断片』
件名:父よ、私はあなたを恨む
  ……父よ、私はあなたを恨む。あなたはちっぽけな金属勲章の為に私を前線に送り込んだ。ディス人は全員腰抜けで、砂漠ゲリラなど連合軍の前には無力だとおっしゃった。それがどうだ、今何が起きているか分かるか?灰の潮だ!!ディス人は皆狂人だ、正気の沙汰じゃない、命を懸けて灰の潮をおびき寄せている!私はもう助からない、しかしそれでもあなたを恨み呪おう。──コードネーム「腐ったジャガイモ」の連合軍兵士、生死不明
■12/12 16:00¦N.F.65
『懸賞広告』
件名:宗主都市連合懸賞
名前:ブロック・フランシス
性別:男性
年齢:35歳
出身地:ディスシティ
経歴:元ディス軍大尉
身分:ゲリラ組織リーダー
  このターゲットはディスゲリラ組織のリーダーで、何度も我々の補給線への襲撃を画策・実行し、大量の軍用物資を奪った容疑がある。我々の戦略展開に継続的な妨害を与えている。情報によると、ディス軍少佐ドレイブと密接に連絡を取り、情報交換や物資協力をしている疑いがある。ここに懸賞を出し、この人物またはドレイブの所在情報を提供、あるいは拘束に協力した者には、宗主都市の市民権及び報酬を与える。抵抗した場合は生死を問わない。
『前線の断片的な会話』
件名:ヴィクターは臆病者
ゲリラ隊員A:聞いたか?ヴィクターは前線が怖くて、伝令役として後方に戻されたらしいぜ。
ゲリラ隊員B:はっ、あいつは真面目で根性ありそうに見えたが、実は臆病者だったのか。
ゲリラ隊員B:道理で普段から偉そうに、戦術規範だの命令服従だの口うるさかったわけだ。自分の弱さを隠すためだったんだな……
ゲリラ隊員B:思い出した!この前涅槃港で怪我の治療を受けた時、体半分吹き飛ばされた仲間を見たんだ。ヴィクターも近くにいて、彼が嘔吐するのを目撃したぜ!ありゃ怖がってたんだ!
ゲリラ隊員A:しっ!ブロックに聞かれるなよ、彼はヴィクターを信頼してるからな。
ゲリラ隊員B:……マジか……じゃあ場所換えて話そうぜ!
■06/13 18:00¦N.F.66
『涅槃港医療ファイル抜粋』
件名:新たな患者
患者コード:#DK-071
氏名:不詳
状態:失血性ショック、全身多数の貫通創、胸郭陥没、左大腿骨粉砕骨折、せん妄発作の反復。理論的には死亡すべき状態だが、理由は不明ながら生存。
備考:搬送時、傷口の炎症による微熱が続き、その間にせん妄症状が出現。麾下の戦闘小隊に突撃を指示しようとした後、小隊メンバーが全員戦死したと自述。意識がはっきりしている時は繰り返し部隊への復帰を要求し、感情は激しく暴力的傾向があるため、医療的拘束を実施。意識が回復した場合は、他の患者や自身を傷つけないよう、まずは心理的安定性を図ることを推奨。
秘密付録:研究室主任ヘリーナからの情報によると、患者は砂の海のゲリラ部隊の新兵であり、数々の生物兵器による攻撃を受け、特殊な抵抗能力を獲得した可能性があるとのこと。
■03/15 12:00¦N.F.67
無題295_20251123225653.png『ブロックの任務』
件名:最後の努力
6月17日から6月29日にかけて、ブロックの部隊は涅槃港の廃墟で負傷者の救助を行った。
7月3日、ブロックは物資を確保し、生存者を連れて野営地に帰還した。
7月10日、ブロックはゲリラ兵全員と面会し、彼らに手書きの勲章を授与した。
7月25日、ブロックは部下を率いて宗主都市に残された発射装置を破壊した。
8月27日、ブロックはディス軍の決起に協力した。
9月15日、ブロック大尉は独立演説の後に死亡した。
■12/07 08:00¦N.F.67
無題295_20251123225703.png『ドレイブ手記の抜粋』
件名:ダリルの消息不明
  ダリルは生物兵器の山から這い出し、核爆発を生き延びた男だ。彼がそう簡単に死ぬとは思えない。
  今の情勢は厳しい。精鋭の将校がより必要だ。彼を見つけ出したい。
■09/15 10:00¦N.F.68
無題295_20251123225703.png『ドレイブ手記の抜粋』
件名:宗主連合軍
  宗主都市の実力は依然として強大だ。核爆弾だけでなく、彼らの通常兵器も、その人数も、独立軍が恐れるに値する。
  戦闘は困難で、皆が疲弊している。
  だが時々、考えてしまう。あの頃のゲリラ部隊ですら耐えられたのに、なぜ独立軍ができないのかと。
■09/15 12:00¦N.F.68
『独立軍戦地通信』
件名:宗主都市の恐怖
  涅槃の情報提供者:情報筋によると、宗主都市は大規模な重火器を投入したらしい。
ドレイブ:驚くことではない。生物兵器やただのミサイルだけで終わることもないだろう。
涅槃の情報提供者:どういう意味だ?
ドレイブ:再び核兵器を用いる可能性が高いということだ。
涅槃の情報提供者:だが最も恐ろしいのは全てを破壊する兵器ではない。我々の精神を蝕むことだ。何度失敗しようと、何度も抵抗してくる。
ドレイブ:どうにか策を講じる。<通信途絶>
無題295_20251123225703.png『ドレイブ手記の抜粋』
件名:不吉な噂
  二度目の核爆発?可能性は高い。涅槃港の一軒で、核爆弾の力は証明されている。
  もし宗主が核爆弾を使えば、今の独立軍の規模では到底逃げ切れない。
  方法を考えるしかない。彼が言っていた、あの方法を。
■12/26 08:00¦N.F.72
『独立軍医師報告書』
件名:ヴィノン副官の心身状態
  N.F.68年10月5日、あの謎の花はヴィノン副官の心神を浸蝕し続けている。彼の攻撃性は著しく増し、殺戮への異常な渇望を示している。彼がまだ正気を失っていないのは、強靭な意志で理性を維持しているにすぎない。
  その理性がいつまで持つか、私には判断できない。唯一の提案は、早急にヴィノン副官をその影響から解放することだ。行動を起こさなければ、彼はすぐに我々の予測不能な存在へと堕落し、ヴィノン副官自身の意識は極限の苦痛に陥るだろう。その時には、死すらも救いかもしれない。

  ドレイブからの返信:いかなる代償を支払おうとも、何としても救え。彼の命は、彼自身が思うよりもずっと重要だ。
  ヴィノンの記録:少佐、この力は消えません。どうか私に、人間として、軍人として、戦場で名誉の死を遂げることをお許しください。
  ドレイブからの返信:……分かった
■12/26 10:00¦N.F.72
無題295_20251123225703.png『議長ドレイブの覚書抜粋』
件名:ディス軍
ディスシティはついに独立した。
キャサリンは冷凍睡眠に入り、安全に過ごせるだろう。
涅槃集団はかつて我々の事業を支援してくれたが、それは今も変わらない。
EDGE実習生からの支援は重要だ。
アドリアン、ヴィクター、ダリルは生きているが、ブロック、ヴィノン、「教官」、ジュリアンは独立記念式典を生きて見届けることができなかった。
ディスシティは今、一つの戦争に勝利したにすぎない。これからより多くの戦争が待っているだろう。
人類が存在する限り、戦争は決して終わらない。

諸君、地下での再開の日を楽しみにしている。


エンディングについて

途中の局長の行動によってエンディングが少し変わる。大まかなストーリーは変わらないが、一部NPCのその後に変化がある。分岐の条件は不明。

エンディング分岐(募集中)
0083FAC偵察No.0083

状態:戦闘中行方不明

最終連絡時間:N.F.115年8月11日
FAC偵察兵No.0083、遠邦連盟の錆の川侵攻発生時に警報信号を確認。

FACは当初8月11日に行方不明と判断したが、自爆式警報受信後再捜索。

最終的に錆の川入口で損傷した遺体を発見、9月末までに適切な埋葬を計画。
砕刃第8小隊砕刃第8小隊

N.F.115年8月22日

「我らは名誉のために血を流し、名誉のために死す」
砕刃第8小隊

全員が戦場で戦死。

8月22日夜、最後の尉官がアダマント装置破壊後に死亡。
「老兵」ダリル・バーン、通称「片足」「狂犬」「老翁」「老兵」。

砕刃第1小隊の精鋭、生涯の戦闘経験は数知れず。

この戦争も彼を殺せず、病床に送っただけだった。
「中尉」「中尉」はディスに生還し、勝利後に行われた過去の罪への軍法会議を受けた。

この判決には大量の歴史記録が関わっており、結論まで長時間を要する見込み。
彼はただ静かに待ち、厳しい罰を望んでいる。
N.F.8月23日7:32、「中尉」の通信端末が応答不能に。

決戦で敵陣深く潜入、最後のアダマント装置破壊のために戦死。

最後の通信文: 「すまない......やはり逃げてしまった」
スカーフェイス「スカーフェイス」は生きて自分の家に戻った。

灰の潮で家屋は破壊されたが、唯一の幸運は──

彼の妹がFACに真っ先に救助され、子供と共に生存していたことだ。
ダリル・クロス、「スカーフェイス」

N.F.115年8月23日、服役中に死亡

追悼式終了後、旧軍が遺品と遺骨を自宅へ送還した。
「軍医」「軍医」はあなたの気遣いに感謝し、管理局と短い医学交流をした後、戦場へと戻った。

彼女は戦闘を放棄しない。殺すことと救うこと、前者の方がより簡単で彼女に向いている。

とはいえ、人を救うことにも少し興味あるが。
「軍医」は班彦医学院で短期間研修を受けたが、すぐに戦場へと復帰した。彼女は戦闘を放棄しない。

戦争が好きであること、人を救うのが好きであること。この二つは矛盾しない。

かつての先祖のように、戦場の医者として、彼女は平和に生まれ、そして争いの中で死んだ。
鉄仮面鉄仮面は相変わらず鉄のマスクをつけており、無表情で、機械的で重々しい。

あなたとは合わないと言い、同じ部隊にいなくて良かったと思っている。

それでも彼はあなたに敬礼をし、優秀な指揮官に敬意を表した。
FAC・旧軍今回の作戦で、FAC及び旧軍各部隊に多数の死傷者が出ており、関連する親族は適切に保護されている。

半月後、情勢が一応の安定を見せ、ディスの軍関係者は共に戦死者への追悼式に参列した。


記憶に残らぬ名前

2025年11月07日5:00:00開放
メイン【目覚めと眠り】をクリアする

高難易度の戦闘ステージに挑戦できる。

ステージ推奨Lv説明報酬
#A-KIA 砂の海の衝突50白砂の谷での勝利後、ゲリラ兵に多数の死傷者が出た。壊れた武器の残骸だけが彼らの墓碑となっている。イレギュラーキューブ×35
#A-KIA 記念-170ディスコイン×5000
#B-KIA 核爆発危機55涅槃港の核爆発で、多くの罪なき市民が犠牲となった。彼らの遺品を記録するのは、一枚の壁のみである。イレギュラーキューブ×35
#B-KIA 記念-270ディスコイン×5000
#C-KIA 独立戦争60独立軍が設立され、宗主都市とディスの双方に無数の死傷者が出た。無名の形見に刻まれた名前は、とうに摩耗し朽ちている。イレギュラーキューブ×35
#C-KIA 記念-375ディスコイン×5000
#D-KIA 独立式典65独立式典が始まる。記念碑に記録されるのは、名のある者のみである。イレギュラーキューブ×35
#D-KIA 記念-480ディスコイン×5000
#E-KIA ディス旧軍70ゲリラ戦に始まり、独立戦争、衛星都市の開拓、そして遠征へ。異邦とディスの血の雨が止むことはない。イレギュラーキューブ×35
#E-KIA 記念-585ディスコイン×5000

挑戦ステージ専用のバフを与えられる派遣がある。うまく利用して自軍を強化しよう。こちらの派遣もイベント内と同じく派遣に出したコンビクトは戦闘に出られないので、主力を出さないように注意。
派遣先はステージをクリアするごとに解放され、最終的に5か所・各2名のコンビクトを派遣に出せるようになる。
コンビクトの出身地や誕生日、性質は▶ステータス早見表を参照。

派遣とバフ一覧
1観測規定一この拠点内のコンビクトの出身地は全てシンジケートであるコンビクト全員のDEF+10%
この拠点内のコンビクトの出身地は全てシンジケートではないコンビクト全員のMDF+10%
観測規定二この拠点内のコンビクトの性質は全て狂暴である全てのコンビクトのATK+5%
この拠点内のコンビクトの性質は全て裏切りであるコンビクト全員の攻撃速度+10%
観測規定三この拠点内のコンビクトの罪の刻印レベル合計が3より大きいBOSS挑戦スコア係数+0.1
この拠点内のコンビクトの罪の刻印レベル合計が3以下BOSS挑戦スコア係数+0.05
2観測規定一この拠点内のコンビクトの職業は全てアンブラであるアンブラ系コンビクトのコア破壊状態の敵へのダメージ+20%
この拠点内のコンビクトの職業は全てカタリシスであるカタリシス系コンビクトのエネルギー回復速度+20%
観測規定二この拠点内のコンビクトの性質は全てであるコンビクト全員の通常攻撃ダメージ+20%
この拠点内のコンビクトの性質は全て怠惰であるコンビクト全員のスキルダメージ+20%
観測規定三この拠点内のコンビクトのレベル合計が140より大きいBOSS挑戦スコア係数+0.1
この拠点内のコンビクトのレベル合計が140以下BOSS挑戦スコア係数+0.05
3観測規定一この拠点内のコンビクトの職業は全てレチクルであるレチクル系コンビクトのクリティカル率+20%
この拠点内のコンビクトの職業は全てエンデュアであるエンデュア系コンビクトのHP+20%
観測規定二この拠点内のコンビクトにタリアが含まれるコンビクト全員のクリティカルダメージ+40%
この拠点内のコンビクトにK.K.が含まれるコンビクト全員の防御無視ダメージ+30%
観測規定三この拠点内のコンビクトのスキルレベル合計が50より大きいBOSS挑戦スコア係数+0.1
この拠点内のコンビクトのスキルレベル合計が50以下BOSS挑戦スコア係数+0.05
4観測規定一この拠点内のコンビクトの職業は全てアーケインであるアーケイン系コンビクトの魔法ダメージ+20%
この拠点内のコンビクトの職業は全てフューリーであるフューリー系コンビクトの物理ダメージ+20%
観測規定二この拠点内のコンビクトにヘカテーが含まれるコンビクト全員の必殺技消費エネルギーを-3点
この拠点内のコンビクトにヘラが含まれるコンビクト全員の毎秒HP回復+2%
観測規定三この拠点内のコンビクトの枷合計が5より大きいBOSS挑戦スコア係数+0.1
この拠点内のコンビクトの枷合計が5以下BOSS挑戦スコア係数+0.05
5観測規定一この拠点内のコンビクトの誕生日は全て6月30日より前であるすべての敵のDEF-20%
この拠点内のコンビクトの誕生日は全て6月30日より後であるすべての敵のMDF-20%
観測規定二この拠点内のコンビクトの戦闘力合計が15000より大きいボス敵の被ダメージ+10%
この拠点内のコンビクトの戦闘力合計が15000以下通常敵とエリート敵の被ダメージ+10%
観測規定三この拠点内のコンビクトの服従度合計が100より大きいBOSS挑戦スコア係数+0.1
この拠点内のコンビクトの服従度合計が100以下BOSS挑戦スコア係数+0.05


耐えがたき軽さ

2025年11月07日5:00:00開放
メイン【目覚めと眠り】をクリアする
亡者の残響.pngBR-005の中心にある集合体。「骸」を核として、ブラックリングと複数の特殊個体のエネルギーを吸収しながら成長する。敵の行動制限、デバフ効果付与、範囲攻撃を得意とする。制限時間内に多くのダメージを与え、豪華報酬を勝ち取ろう。

ボス「亡霊の残響」に挑戦する戦闘ステージ。
3分間でより多くのダメージを与えることで得点を得るスコアアタック形式。推奨レベルは70。1日に挑戦できる回数は10回。

攻略

亡者の残響はマス封鎖によって即死を付与してくるボス。6コアで制御効果を無効化し、局長権能を使用すると戦場全体にダメージを与え、短時間の脆弱効果を付与してくる。
記憶に残らぬ名前のバフが有効。

特殊行動

  • 【次元錯乱】一定数のマスを封鎖し、上に乗っているユニットは即死する
    • 予兆
      無題280_20251114192920.png
    • 封鎖マスは初めに戦場最後列、次に下側1行、次にボス手前1列、上側1行……と反時計回りに1列ずつ増えていき、最終的には全てのマスが封鎖される。
      • 自身のマスにしか攻撃できないエンデュアの場合、ボス前の1列が封鎖された時点で攻撃が当たらなくなることに注意。
  • 【亡霊召喚】怨念の手が横一列を貫通し、命中したユニットの被ダメージをアップさせる
    無題280_20251114192848.png
  • 【想いを寄せる】ATKが最も高いコンビクトからのみダメージを受けるシールドを自身に付与する。
    • シールドが破壊されるとコア露出。
    • 継続時間内にシールドが破壊できなかった場合戦場全体にダメージを与える。
  • 【茨の環】最も遠いターゲットに継続ダメージを与える。
    無題280_20251114192826.png
    • ターゲットは与ダメージと被ダメージがわずかにアップする。
必要ポイント報酬内容
200,000イレギュラーキューブ×50
ディスコイン×20000
500,000イレギュラーキューブ×50
ディスコイン×25000
1,000,000アイコン枠「旧き世界へ」
イレギュラーキューブ×50
2,000,000ディスコイン×10000
8,000,000ディスコイン×5000


極限挑戦

極限挑戦_耐えがたき軽さ.png
ボス「亡者の残響・極限」に挑戦する戦闘ステージ。
3分間でより多くのダメージを与えることで得点を得るスコアアタック形式。推奨レベルは75。

戦闘増幅

  • ステージ効果
    アウグスタとジークリンデが強化
  • コンビクト増幅
    アウグスタ_talk.png
    アウグスタ
    アウグスタの通常攻撃ダメージが30%アップし、2秒ごとに追加で【残鋒】を1スタック獲得する。
    ジークリンデ_talk.png
    ジークリンデ
    ジークリンデのスキルダメージが30%アップし、必殺技を使用すると味方コンビクト全員の防御無視ダメージが30%アップする。継続時間は10秒。
攻略

ボスの行動は基本的には耐えがたき軽さと共通。バフがなくなっているのでエネルギー回復速度などはズレる。
また、マス封鎖は上側1行が封鎖された時点で戦闘時間が終了する。

報酬

必要ポイント報酬内容
100,0000
「優秀」
高ランク素材補給箱×5
ディスコイン×10000
250,0000
「卓越」
閃光マーク・ジークリンデ
500,0000
「極限」
閃光マーク・アウグスタ


機密使命(イベント報酬)

任務達成で各イベント報酬を入手。

加入するコンビクト&イベント限定品(勲章・称号)

加入するコンビクト&イベント限定品(勲章・称号)

任務種別内容報酬
戦役前線戦場をタイムノードN.F.65/12/10 10:00まで進行させるA級コンビクト・ジークリンデ
前線戦場をタイムノードN.F.72/12/26 10:00まで進行させる勲章「残鋒」
情報【往時の記録】のEDGEファイルを全て開放する勲章「哀鳴絶火」
【記憶に残らぬ名前】の挑戦ステージ【ディス旧軍】をクリアする勲章「終末残軍」

戦役

名称
内容報酬
前線戦場をタイムノードN.F.115/8/2 13:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
前線戦場をタイムノードN.F.65/12/10 10:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
A級コンビクト・ジークリンデ
前線戦場をタイムノードN.F.115/8/11 08:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
前線戦場をタイムノードN.F.115/8/21 12:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
前線戦場をタイムノードN.F.115/8/23 10:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
前線戦場をタイムノードN.F.67/3/15 12:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
前線戦場をタイムノードN.F.72/12/26 08:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
前線戦場をタイムノードN.F.72/12/26 10:00まで進行させるイレギュラーキューブ×35
勲章「残鋒」
【往時の記録】のEDGEファイルを4つ開放するイレギュラーキューブ×20
前線戦場の戦場決定を12件処理するイレギュラーキューブ×20
歴史ファイルの戦場決定を4件見届けるイレギュラーキューブ×20
前線戦場の【部隊編成】で部隊ユニットを8開放するイレギュラーキューブ×20
前線戦場の派遣可能な観測点を2つ開放するイレギュラーキューブ×20
 

情報

名称2
内容報酬
【往時の記録】のEDGEファイルを全て開放するイレギュラーキューブ×30
勲章「哀鳴絶火」
前線戦場の戦場決定を全て処理するイレギュラーキューブ×30
歴史ファイルの戦場決定を全て処理するイレギュラーキューブ×30
前線戦場の【部隊編成】で全ての部隊ユニットを開放するイレギュラーキューブ×30
前線戦場の派遣可能な観測点を開放するイレギュラーキューブ×30
【記憶に残らぬ名前】の挑戦ステージ【砂の海の衝突】をクリアするイレギュラーキューブ×20
【記憶に残らぬ名前】の挑戦ステージ【核爆発の危機】をクリアするイレギュラーキューブ×20
【記憶に残らぬ名前】の挑戦ステージ【独立戦争】をクリアするイレギュラーキューブ×20
【記憶に残らぬ名前】の挑戦ステージ【独立祭典】をクリアするイレギュラーキューブ×20
【記憶に残らぬ名前】の挑戦ステージ【ディス旧軍】をクリアするイレギュラーキューブ×20
勲章「終末残軍」
【耐えがたき軽さ】でボスに1回挑戦するイレギュラーキューブ×20
【耐えがたき軽さ】で挑戦ポイントが1000000に到達するイレギュラーキューブ×20

軍事補給(調達部門)

イベント交換所。
期間中はメインステージを含む各種ステージでの消費体力に応じて「名もなき印」を獲得できる。
これを交換所で使うことでアイテムを購入できる。

ラインナップ

ラインナップ

アイテム名必要
「名もなき印」
在庫数
楽曲「鉄血の燼途」2001
意識コア10001
逮捕令2003
ルナティックエッセンス×600030100
ディスコイン×600030100
最高ランク素材補給箱9020
高ランク素材補給箱3030
中ランク素材補給箱1040
低ランク素材補給箱360
スキルモジュールⅣ6010
スキルモジュールⅢ2020
スキルモジュールⅡ640
スキルモジュールⅠ260
ディスコイン×101
低ランク素材補給箱60
スキルモジュールⅠ40

小ネタ

公式の紹介

特別イラスト

日本版公式X?

壁紙

スチルイラスト(イベント内容のネタバレあり)

イベントED

登場人物

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