アービター、調停者
概要
| 種族名 | Arbiter/アービター、調停者 |
|---|---|
| 生息地 | Land of Breath & Balance/息吹と均衡の地; シンボルエンカウント(ローブ) |
ストーリー本編クリア後からプロジェクト達成で解禁されるLand of Breath & Balance/息吹と均衡の地でシンボルエンカウント。
全員が自然(Nature)属性で全6体のミニマルな種族。ローブを羽織り天秤を持った生物たち。
種族特性は下記のFinal Arbiter1体を除き、「戦闘開始時(Start of Battle、略してSoB)の効果の決定後、味方全員が自身の対応するステータス依存で割合上昇する」というもの。
Priestに似ているが、普通に使うと戦闘開始時しか発動できない点は劣る一方、上昇割合は数段多い。
しかも戦闘開始時のステータス上昇なども受けてから発動なので、開始早々に爆上げすることも不可能ではない。
とはいえ特性でできるのはステータスアップのみで元の各ステータスも平凡なので、マステリー特性不採用ならば
PTと相性がいい1体を入れるというのが基本になる。同族を並べる設計の種族が多い自然属性では珍しい。
もっとも強さ=ステータスなどの数字になりやすいのは自然属性の傾向と同じ。
能力値上昇の性としてFeared/恐怖デバフや、能力上昇を妨害する特性が天敵。
Final Arbiter/ファイナルアービター、最終調停者
自然(Nature)属性。
In Favor of All:戦闘開始時の効果決定後、この生物の最低ステータスは自身の最高ステータスと同値に設定される。
同族で唯一、味方全員ステータス上昇でなく自身のステータス変更。
上昇だとFearedなどで阻止されるが、特定の値に設定なのでステータス操作とはみなされなず効果を発揮しやすい。
自身のみが対象ということもあり、高いステータスを2つ持って何をするかはプレイヤーの腕次第。
攻撃とスペル両方でダメージを出す、低すぎる防御をステータス変更で補うなど、役割を明確にしたい。
一覧
出現階層が全て64なので浅い階層でも全ての個体と遭遇しうる。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Nature | Breathing Arbiter | 64 | 30 | 19 | 19 | 19 | 19 | 強化DEF | In Favor of Protection:戦闘開始時の効果決定後、この生物のDEFの40%を他の味方生物に加算する。 | Durable Scales |
| Nature | Feeling Arbiter | 64 | 29 | 19 | 19 | 19 | 19 | 強化ATK | In Favor of Destruction:戦闘開始時の効果決定後、この生物のATKの40%を他の味方生物に加算する。 | Emoting Scales |
| Nature | Final Arbiter | 64 | 30 | 20 | 20 | 19 | 19 | 強化 | In Favor of All:戦闘開始時の効果決定後、この生物の最低ステータスは自身の最高ステータスと同値に設定される。 | Scaly Scales |
| Nature | Living Arbiter | 64 | 28 | 18 | 18 | 21 | 21 | 強化HP | In Favor of Survival:戦闘開始時の効果決定後、この生物のHPの40%を他の味方生物に加算する。 | Vital Scales |
| Nature | Moving Arbiter | 64 | 29 | 19 | 19 | 19 | 19 | 強化SPD | In Favor of Escape:戦闘開始時の効果決定後、この生物のSPDの40%を他の味方生物に加算する。 | Swift Scales |
| Nature | Thinking Arbiter | 64 | 30 | 20 | 20 | 19 | 19 | 強化INT | In Favor of Creation:戦闘開始時の効果決定後、この生物のINTの40%を他の味方生物に加算する。 | Brainy Scales |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Arbiters/特性名 | Sigil of the Arbiter/素材名 | もし味方のPTが全てArbiterだった場合、それらの先天特性の効果は50%増加する。この特性は重複しない。 |
種族染(PTを同じ種族で統一すること)、加えて事実上元の種族がアービターの生物6体という制約がある分
種族の先天特性が50%強力(=ステータス上昇量が50%増幅)になる。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーがデバフを受ける時、3%の確率で無効化する |
| 3+ | 味方クリーチャーがデバフを受ける時、3%の確率で無効化する |
| 6+ | 味方クリーチャーがデバフを受ける時、3%の確率で無効化する |
カードのほうは全然関係ないデバフ無効化。
頑張ってコンプリートしても9%なので無いよりはまし程度だろう。デバフで強化されるElementasaurなどのビルドなら常時付与だし。
枚数は6枚と良心的だが、シンボルエンカウントなので効果のわりに蝋燭召喚必須という反ユーザーフレンドリー仕様である┐(´д`)┌