デミゴッド
概要
| 種族名 | Demigod/デミゴッド、半神 |
|---|---|
| 生息地 | Azure Dream/蒼き夢 Astral Gallery/アストラル・ギャラリー |
主に生命(Life)属性。全8体いるがそのうちGuild交換個体の1体のみ死(Death)属性で交換元もデスギルドとなっている。
Demi-(英語の接頭辞で「半…」)+Godで半神。抽象的かつ実力でも劣るAvatarのような立場の種族。
普通にプレイすると蒼き夢でこの一族ともども生命属性種族がなだれ込むように味方にできるようになる。
世界設定では各神の廉価版という位置付けだが、ステータスはHP基本値が高めな程度で特性もあまり統一性はない。
必然的に、マステリー特性を採用しないビルドなら相性が良い個体やその特性を選んで採用というのが基本になる。
実際にもImmortal King以外は特性の発動条件が限定的だったり、入れられる構築を選ぶものも多い。
Ceaseless Maker/名前
生命(Life)属性。
特性Anomaly: このクリーチャーが攻撃とスペルで与えるダメージは自身のATKやINTよりもDEFに基づく。このクリーチャーが与えるダメージは50%減少する。
火を見るよりも明らかにSiegemasterやAmaranth族などのDEF増強と合わせて採用すべき効果。普通に使うと逆に与ダメージが減る。
DEF参照になるのでATKとINTの低下に強く、また自身が与える間接ダメージには影響しない。
Eternal Divinity/名前
生命(Life)属性。
特性Consciousness: 戦闘開始時、このクリーチャーはあなたの他のクリーチャー全員の最大体力(MAXHP)の15%に等しい最大体力を得る。
こちらは普通に使うだけでは俗にいうHPバカになるが、BloodmageのようにHPが強さに直結する構築だと一転して強力。
同族のOmnipotent Deityと同時採用するのも強力。
Immortal King/不死王
生命(Life)属性。
特性Celestial Fortitude/天空の要塞: あなたのクリーチャー全員はそれらの最大体力の20%を超えるダメージを受けない。
最大体力の100%を超えるダメージ量は防げない。
同族でも断トツの汎用性を誇る強力な被ダメ制限特性。範囲も味方全員に及ぶが上限100%なので主に間接ダメージ対策となる。
間接ダメージ軽減効果では同じく汎用性抜群のPhase Warrior族のPhase Knight/フェイズナイトとよく比較される。
間接ではないダメージも威力が低ければ制限できるという点ではこちらが有利。だがこちらは間接ダメージでも大ダメージは防げない。
Omnipotent Deity/全能神
生命(Life)属性。
特性Singularity: あなたのクリーチャー全員はそれらの現在体力(current Health)の10%に等しい攻撃、知力、そして防御を追加で持つ。この特性は重複しない。
こちらもHPを重く見る構築で真価を発揮する。現在HPの10%なので少し高い程度だと恩恵は乏しい。
Supreme Administrator/名前
死(Death)属性。死(Death)ギルドで交換可能。
特性Reconstructed Memories: このクリーチャーが攻撃後、自身が現在の戦闘でいずれかのクリーチャーが最後に詠唱したスペルを詠唱する。
ギルド個体だけあって同族で唯一スペル関連、ステータスも知力のほうが高い。
うまく回せれば強力なスペルを連発できるが、全ての生物のスペルを対象にするため安定性は今ひとつなのが惜しい。
コンボやギミックに惹かれるプレイヤーなら面白いかも。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Ceaseless Master | 25 | 35 | 20 | 20 | 17 | 15 | その他 | Anomaly:この生物が攻撃やスペルで与えるダメージはATKやINTではなく自身のDEFに基づく。この生物は50%少ないダメージを与える。 | Ceaseless Crown |
| Life | Celestial Idol | 45 | 38 | 23 | 20 | 15 | 15 | 弱化 | Solence:この生物は攻撃を受けた時、その敵のステータスを最低のステータスと等しく設定する。 | Celestial Crown |
| Life | Ethernal Divinity | 90 | 38 | 23 | 20 | 15 | 15 | 強化最大HP | Consciousness:戦闘開始時、この生物は他の生物のMAXHPの15%に等しいMAXHPを得る。 | Eternal Crown |
| Life | Immortal King | 75 | 38 | 20 | 20 | 15 | 15 | 被ダメ軽減 | Celestial Fortitude:味方生物は最大HPの20%を超えるダメージを受けない。防止されるダメージ量は生物の最大HPの100%を超えることはできない。 | Immortal Crown |
| Life | Infinite Lord | 30 | 35 | 20 | 20 | 15 | 15 | 与ダメ増加 | Calamity:この生物は自身が失ったHPの75%に等しい追加ダメージを与える。 | Infinite Crown |
| Life | Omnipotent Deity | 60 | 38 | 23 | 23 | 12 | 12 | 強化 | Singularity:味方生物は現在HPの10%に等しいATK,INT,DEFが増加する。この特性は重複しない。 | Omnipotent Crown |
| Death | Supreme Administrator∇ | 415(ギルド) | 36 | 16 | 21 | 16 | 21 | 攻撃/呪文 | Reconstructed Memories:この生物が攻撃後、現在の戦闘でいずれかの生物が最後に詠唱した呪文を詠唱する。 | Supreme Crown |
| Life | Timeless Master | 25 | 36 | 21 | 21 | 16 | 16 | 与ダメ増加 | Equilibrium:この生物は、現在の戦闘で敵が受けた合計ダメージの25%に相当する追加ダメージを与える。 | Timeless Crown |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Demigods/特性名 | Sigil of the Demigod/素材名 | 戦闘開始時、あなたのDemigodのステータスは平均化され25%増加する。この特性は重複しない。 |
種族染でなくとも有効。だがこの種族は生命属性としては特性の汎用性があまり高くない傾向にあるので、これを採用する場合は同族で固めるのもいい。
ステータス平均化はデメリットと思えなくもないが、SoBの処理順の都合でアーティファクトの補正などは有効。(特性付与と発動が最優先される)
全ステータス25%上昇も伊達ではない。
カード効果
全8枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーは、Life/生命クラス呪文から受けるダメージが15%減少する |
| 5+ | 味方クリーチャーは、Life/生命クラス呪文から受けるダメージが15%減少する |
| 8+ | 味方クリーチャーは、Life/生命クラス呪文から受けるダメージが15%減少する |
生命属性スペルのダメージ軽減。例のごとくPaladinなど被ダメ軽減がありがたくない場合でないならON。
ギルド産のSupreme Administratorが死ギルドランク40が要求されるので、収集には物理的に時間がかかる。