*概要 [#r1b4001c]
|~種族名|ゴーレム|
|~生息地|Frostbite Caverns/フロストバイト洞窟&br;Temple of Lies/虚栄の神殿&br;Forbidden Depths/禁断の深淵|
ゴーレム。ファンタジーのイメージ通りに本作のものも魔術師によって様々な材料と目的に基づいて作られている。
1つの種族内に5属性が揃っており、特性も防御的だがバラエティに富んでいる。
バージョン2以前から実装されている通常出現する種族で、各属性が揃った種族は他には[[Shapeshifter]]/シェイプシフターくらいだった。
この種族は属性だけでなく特性の効果も様々なうえに同族で特性をシェアできるという数少ない個体もいるので、簡単に個別解説も載せています。

**&color(Brown){Granite Golem/グラナイトゴーレム}; [#z7d6f038]
魔術(Sorcery)属性。通常のゲームモードだと最も早い4階層で出現する。
時期だけでいうと最下位種だが特性Emboldenは自身に隣接する味方クリーチャーの防御力50%を追加で得るので汎用性が高め。
ただしこの特性は同名の特性を持つ味方同士には無効なので、こいつだけ複数並べて大幅に硬くすることはできない。

**&color(Grey){Iron Golem/アイアンゴーレム}; [#g4dafc34]
魔術(Sorcery)属性。鉄製のゴーレム。しかし防御力が高いわけではない。
むしろ強力なのが特性Self-Awareness/自己認識で、味方のうちゴーレム族限定だが各々の特性を共有できる。
なお、判定処理の都合上種族を変更する特性を使ってもこの特性の対象にはならないので注意。
(※これは戦闘開始時に例外なく適用される処理で、ゴーレム以外の種族でもマステリー特性効果も含めて特性を獲得・共有後に種族とクラス/属性が決定されるため)

特性の発動条件が「自身が攻撃された後」と単独ではシビアな個体もこの特性で大幅に発動機会を増やせる。

**&color(Darkred){Magma Golem/マグマゴーレム}; [#w88fe222]
混沌(Chaos)属性。名前通りマグマでBurning/炎上デバフに関する特性Cataclysm(同名の種族とは無関係)を持つ。

炎上スペシャリストの[[Pyromancer]]のスタータークリーチャーで、炎上を付与する手段自体が乏しい序盤は良いのだが
炎上の効果量を左右するIntelligence/知力も平均的で、パークやスペルジェムで付与できるようになればお役御免になりがち。
被攻撃時に敵全員に付与、かつ既に付与していたなら効果量を30%増加させるのもパイロマンサーならより強力な方法がある。
パイロマンサー以外の職業で炎上もダメージソースにしたい編成でなら適しているだろう。

**&color(Maroon){Regal Golem/リーガルゴーレム}; [#o74cdbd5]
生命(Life)属性。生命らしく自身のターン開始時に味方全員のHPを35%回復する特性Sense of Purposeを持つ。
同じくFrostbite Caverns/フロストバイト洞窟に生息する[[Spirit]]/スピリット族などと相性が良いほか、コンボパーツにもなり得る。

**&color(Green){Moss Golem/モスゴーレム}; [#d8ef4ceb]
自然(Nature)属性。2本のツノとコケやキノコが生えている。
特性Mass Entanglementは自身の防御時に各敵に50%の確率でSnared/罠を付与する。
防御時効果を追加で発動させたりDefensiveバフや別の特性でついでに防御させればより強力。

**&color(Darkkhaki){Gold Golem/ゴールドゴーレム}; [#w2bfd131]
生命(Life)属性。名前通り黄金色。

特性Chip Off the Blockは自身が攻撃された後、他の味方全員がヘルス以外のステータスを自身の15%上昇という条件が厳しめな分便利な効果。
下記のマステリー特性で対象となる味方がTriple Takeを既に持っていた場合は代わりにこの特性を得る。

**&color(Purple){Haunted Golem/ホーンテッドゴーレム}; [#w43cd06a]
死(Death)属性。
死属性らしい自身が1度だけだが確実に自動復活する特性Mechanical Illusionを持つが
説明では「この生物が殺された後、恐ろしき正体を現す」という抽象的なもの。

実際の効果は「自身が死亡後、1度だけHP50%で別のクリーチャーに変身して復活する」という内容。
変身という効果は、'その生物が元から持っている種族・元のステータスと先手特性が変身後の生物のものになる'のでそれなりに不安定。
(先天特性以外は失われない。融合先の特性やアーティファクトの[[Socket]]の特性、その他の追加特性は維持される)
以前のバージョンでは使いづらかったのは確かで、バージョン2で密かに復活時に自身の能力値上昇効果が追加されている。

**&color(darkgreen){Nightmare Golem/ナイトメアゴーレム}; [#r722a736]
死(Death)属性。
戦闘開始時に各敵に50%の確率でSleeping/睡眠を付与する特性Bad Dreams/悪い夢を持つ。
SoB(戦闘開始時)でデバフを付与する効果は安易に強くなりすぎないように付与できる数が決まっていることが多いが、これの場合はなんと確率で決まる。
不安定性で敵側が幸運などだと全員が眠らされ先手を取れても行動できず全滅、ということもありうる要注意生物。
味方にする場合は睡眠デバフとシナジーがある[[Mesmerist]]でも面白いかもしれない。

**&color(firebrick){War Golem/ウォーゴーレム}; [#ea1b5ff0]
混沌(Chaos)属性。剣を持ち好戦的な姿。
特性Triple Takeも自身のみだが無条件で攻撃とスペル詠唱を2回追加で行うという主戦派。
ただし味方の同士討ちや敵側の攻撃/スペルを受けた時に発動する特性も追加で発動させる場合もあるので過信は禁物。

**&color(Olive){Mud Golem/マッドゴーレム}; [#t5f11c4f]
自然(Nature)属性。泥(Mud)から創造されたようなゴーレム。
自身が攻撃を受けた後に敵全員にBlind/盲目付与、もし既に付与済みなら代わりにSpeed/速度を20%低下させる特性Slopを持つ。

**&color(saddlebrown){Pumking/パンプキング}; [#ge04708b]
魔術(Sorcery)属性。唯一ゴーレムと名が付いていない上に本来は[[Guild]]のショップ交換限定だが
ゴーレム族のマスター戦で必ず登場するという事情のためか、それで図鑑に登録されれば以降は通常エンカウントで出現する。

特性Pumpkin Spiceは、戦闘開始時に味方全員が最大HPとDefence/防御力を入れ替える。
基本的には最大HPのほうが高いため、最大HPを大きく下げる代わりに防御力を大幅に上げる効果となり、
特化すれば場合によっては間接ダメージすら通りが悪くなるほどの難攻不落の砦と化す。
その分MAXHPが低くなるので、防御力の低下や間接ダメージなどに弱くなるのは覚えておきたい。
戦闘開始後に最大HPを大きく減少させるため、[[Raven]] Defilerの特性の影響を消し去る副次効果がある。

*一覧 [#s53dd214]
#tablesort{{
|CENTER:属性|CENTER:出現階層|CENTER:名前|HP|ATK|INT|DEF|SPD|CENTER:分類|CENTER:特性名|CENTER:素材名|h
|Life|75|Gold Golem|42|17|17|17|17|強化|Chip Off the Block:この生物が攻撃された後、他の味方生物はこの生物のATK、INT、DEF、SPDの15%に等しい値を得る。|Gold Cog|
|Sorcery|4|Granite Golem|39|17|17|17|17|強化DEF|Embolden:この生物は、隣接する味方クリーチャーのDEFの50%に等しい追加のDEFを持つ。この特性は同じ特性を持つクリーチャーには作用しない。|Granite Cog|
|Death|90|Haunted Golem|42|17|17|17|17|復活|Mechanical Illusion:この生物が殺されたとき、恐ろしい正体を明かす。(※自身が各戦闘で初めて死亡時、外見や特性が別のクリーチャーに変身して自動蘇生し体力以外の能力値が増加するという効果。どのクリーチャーになるかは完全にランダム)|Haunted Cog|
|Sorcery|15|Iron Golem|15|39|17|17|17|種族/特性追加|Self-Awareness:味方の「Golem」族は生来の特性を互いに共有する。|Iron Cog|
|Chaos|30|Magma Golem|40|18|18|18|18|デバフBurning|Cataclysm:この生物は攻撃された後、自身が敵全員にBurningを付与する。敵が既にBurning状態であった場合、代わりにその効果量が30%上昇する。|Magma Cog|
|Nature|60|Moss Golem|40|18|18|18|18|防御/デバフSnared|Mass Entanglement:この生物が防御後、各敵に50%の確率でSnaredを付与する。|Moss Cog|
|Nature|135|Mud Golem|42|17|17|17|17|デバフBlind/弱化SPD|Slop:この生物は攻撃された後、敵全員にBlindを付与する。敵が既にBlind状態であった場合、代わりにそれらの敵のSPDを20%減少させる。|Mud Cog|
|Death|105|Nightmare Golem|40|18|18|18|18|デバフSleeping|Bad Dreams:戦闘開始時、各敵は50%の確率でSleepingになる。|Nightmare Cog|
|Sorcery|(数値上は415)|Pumpking∇|40|18|18|18|18|強化|Pumpkin Spice:戦闘開始時、味方クリーチャーは各自の最大HPとDEFを入れ替える。|Giant Jack-o-lantern|
|Life|45|Regal Golem|42|17|17|17|17|回復|Sense of Purpose:この生物のターン開始時、味方クリーチャーはHPを35%回復する。|Regal Cog|
|Chaos|120|War Golem|40|17|17|17|17|行動回数|Triple Take:この生物の攻撃とスペルは2回追加で発動する。|War Cog|
|Sorcery|(レアエンカウント)|[[Treasure Golem]]|42|17|17|17|17|その他|Animated Treasure:この生物が攻撃される時、いくらかのリソースをドロップする。この生物は各ターンに逃走しようともする。|(なし)|
トレジャーゴーレムは種族はゴーレムだがプレイヤーが味方にできない特別なクリーチャーなので、詳細は個別ページのほうを参照してほしい。

*Mastery Trait/マステリー特性 [#md087d61]
|~名前|~素材|~効果|
|Master of Golems/ゴーレムの達人|Sigil of the Golem/ゴーレムの証|戦闘開始時に味方ゴーレムはTriple Takeの特性を得る。もしその特性をすでに持っていた場合は代わりにChip Off the Blockの特性を得る。|

*カード効果 [#he251e47]
#includex(Card,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^Golem))
ハクスラ効率を向上させるタイプ。
エッセンスは中盤以降余りがちなので恩恵は薄いが、エンカウント機会が多い種族なので気づいたら入手していた、ということも多いだろう。
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