エフィジー
概要
| 種族名 | Effigy/エフィジー、人形、彫像 |
|---|---|
| 生息地 | Damarel/ダマレル |
バージョン2.0で追加された種族。通常出現だが生息地のダマレル解禁はストーリークリア後、ストーリースキップモードでもプロジェクトをこなす必要がある。
6体全てが死(Death)属性。呪われた人形みたいなクリーチャーたち。
特性はズバリ間接ダメージ。それも被ダメージ軽減よりは、ダメージ系デバフや間接ダメージを受けるほど強化というこれまでになかった効果。
コーデックスにてindirect damageで検索するとPhase Knightとボス専用特性以外はこの種族の先天特性ばかりが目立つほど。
「今までみたいに軽減だけじゃ遅いからついでに強化できれば良くね?」というノリの追加勢らしいものである。
当然ながら間接ダメージを軽減する方法は事前に用意しておく必要がある。
同族の特性ではマステリー特性ですらデバフのそれしか軽減できないので、別の特性かパーク、防御上昇などが必須になる。
効果対象も自身のみの特性が多いので、どちらかといえば同族で固める編成にもなりやすい。
ステータスもムラが大きく職業で相性がいいのはこれといって無い。強いていうなら間接ダメージは反射不能なPaladinや
Poisoned(毒)の自傷ダメージを強化に変換できるToxicologistなどだろうか。
また本ゲームは間接ダメージが通りが良くうまくやれば最強だが、間接以外のダメージは素通しというのも痛い。
強化内容も各ステータス上昇や回復、スペル効力増加と他でも可能なものが多く、正直Anointmentsなどエンドコンテンツ要素が無ければ扱いが難しい。
またダメージ系デバフでもBomb(爆弾)はこの種族特性の対象外。
死属性は混沌(Chaos)属性に弱く、Toxdwellerなど爆弾系特性持ちや爆弾系スペルの多くが混沌属性なので、相性を考慮したのだろう。
Healing Effigy/ヒーリング・エフィジー
死(Death)属性。お医者さんのぬいぐるみみたいなグラフィック。
Suture Technique/縫合術: 味方生物が間接ダメージを受けた後、それらは各自の最大HPの20%を回復する。
この特性は重複しない。
ありそうでなかった、被間接ダメージ時回復。最大HP参照とはいえ20%なので、
味方全員に20%のダメージキャップ(制限)をつけられるDemigod族のImmortal King/不死王との併用が強い。
回復系統の例に漏れずBlighted(枯渇)デバフのほか、同族の例に漏れず攻撃と呪文には無力なのは気を付けよう。
一覧
現時点でも出現階層が不明(内部的には1だが、今後のバージョンで生息地ともども正式に設定される可能性あり)なので
通常のゲームモードでダマレルが解放可能になる64で統一しています。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Death | Cursed Effigy② | 64 | 35 | 15 | 25 | 20 | 15 | デバフCursed | The Grudge: この生物は常にCursed状態。味方生物はCursedで受けるダメージはATKではなく各自の最低ステータスに基づく。 | Cursed Button |
| Death | Dancing Effigy② | 64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 25 | デバフ/強化SPD | Jungle Boogie/ジャングル・ブーギー: この生物は自身が持つCursed、Burning、PoisonedそしてBleedingごとにSPDが50%増加する。 | Dancing Button |
| Death | Falconer Effigy② | 64 | 32 | 25 | 20 | 15 | 18 | 間接ダメージ/強化ATK | Outstanding: この生物が間接ダメージを受けた後、自身のATKが20%上昇する。 | Falconer Button |
| Death | Healing Effigy② | 64 | 38 | 15 | 22 | 20 | 15 | 間接ダメージ/回復 | Suture Technique/縫合術: 味方生物が間接ダメージを受けた後、それらは各自の最大HPの20%を回復する。この特性は重複しない。 | Healing Button |
| Death | Knight Effigy② | 64 | 35 | 20 | 15 | 28 | 12 | 間接ダメージ/強化DEF | Pins and Needles/ピンと針: この生物が間接ダメージを受けた後、自身のDEFが20%上昇する。 | Effigy Button |
| Death | Noble Effigy② | 64 | 35 | 15 | 25 | 20 | 15 | デバフ/呪文 | Malediction: この生物のスペルは自身が持つCursed、Burning、PoisonedそしてBleedingごとに25%強力になる。 | Noble Button |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Effigies/特性名 | Sigil of the Effigy/素材名 | もし味方のPTが全てEffigyだった場合、それらは常にCursed/呪い・Burning/炎上・Poisoned/毒・Bleeding/出血状態でこれらのデバフから受けるダメージを75%軽減する。 |
特性が発動する限りダメージ系デバフを自前で付与し、さらにそれらのダメージもかなり軽減。
内容からして、ほとんど同族のみかつこのマステリー特性が前提の種族かもしれない。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーの受ける間接ダメージが3%減少する |
| 3+ | 味方クリーチャーの受ける間接ダメージが3%減少する |
| 6+ | 味方クリーチャーの受ける間接ダメージが3%減少する |
味方側の間接ダメージ軽減。
仮にコンプリートしても9%なので通常はおまけ程度だが、この種族の特性でなら有用なほか、Paladinなどの被ダメ反射量も対象外になる場合があるのでOFFにする必要もほぼ無い。