スケルトン
概要
| 種族名 | Skeleton/スケルトン |
|---|---|
| 生息地 | Path of the Damned/呪われし者の道; Emblems of Erebyss/エレビスの紋章 |
全て死(Death)属性の種族。全部で7体。
スケルトン、つまり骸骨だが銃砲を所持した海賊のような連中である。
入手方法こそストーリーで5番目のレルムである呪われし者の道のErebyss神のショップ交換となっているが
Nether Realmのうち宝箱の代わりに骨が多数あるタイプでOssein、Sea Shambler?ともどもエンカウントする。
通常出現でない種族で特別な通常戦闘機会があるのはほぼ唯一。
このタイプのネザーレルムは出現率も高い方なので、ここで初めて出会って驚いたプレイヤーもいるかもしれない。
ステータスは攻撃と素早さの2つが突出しており、特性も全て攻撃時に発動し威力を大幅強化する効果がある。
確率でダメージ200%増加や連続攻撃、対象と他2体にVulnerable/脆弱デバフ付与、他の敵全体にも30%相当のダメージ、など。
マステリー特性も攻撃をさらに強化し、回数1回増加+クリティカル率100%と強烈。
しかし、条件が各戦闘での最初の攻撃限定だったり、HP100%の対象のみだったりと長期戦には不向き。
本ゲームは物理攻撃自体がPerkで強化しないと機能不全になるバランスということもあり、うまく扱える編成は限られる。
公式側のバージョン3.0で追加される可能性がある特性候補にはスケルトンなど物理特化型は強化が必要、というものもいくつかあった。
今後どうなるかは不明だが、今のところはマステリー特性を除けば速攻物理アタッカーが欲しい時に採用するのが無難かもしれない。
一覧
ショップ交換種族なので出現階層は通常モードで呪われし者の道に行ける13階で固定。
代わりに交換可能になる友好度ランクを併記してます。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Death | Skeleton Buccaneer | 13(ランク25) | 30 | 25 | 10 | 15 | 25 | 攻撃/与ダメ増加 | All In:この生物の各戦闘での最初の攻撃は300%多いダメージを与える。 | Buccaneer Bone |
| Death | Skeleton Cannoneer | 13(ランク8) | 32 | 27 | 9 | 14 | 24 | 攻撃/デバフVulnerable | Cannon Shot:この生物が攻撃後、自身が対象と他の2体の敵にVulnerableを付与する。 | Cannoneer Bone |
| Death | Skeleton Gunslinger | 13(ランク18) | 30 | 25 | 10月 | 15 | 25 | 攻撃 | Quick Shot:この生物が攻撃後、50%の確率で同じ対象に再度攻撃する。 | Gunslinger Bone |
| Death | Skeleton Marksman | 13(ランク11) | 30 | 25 | 10 | 15 | 25 | 攻撃/与ダメ増加 | Aimed Shot:この生物の攻撃はHPが100%の対象に与えるダメージが200%増加する。 | Marksman Bone |
| Death | Skeleton Mortarman | 13(ランク14) | 29 | 25 | 10 | 15 | 25 | 攻撃 | Scatter Shot:この生物が攻撃した後、その30%のダメージを他の全ての敵生物に与える。 | Mortarman Bone |
| Death | Skeleton Sniper | 13(ランク1) | 31 | 26 | 11 | 13 | 26 | 攻撃/与ダメ増加 | Head Shot:この生物が攻撃する時、50%の確率で200%多いダメージを与える。 | Sniper Bone |
| Death | Skeleton Triggerman | 13(ランク5) | 26 | 26 | 11 | 16 | 26 | 攻撃/与ダメ増加 | Vital Shot:この生物の攻撃は対象が失ったHP1%ごとに与えるダメージが5%増加する。 | Triggerman Bone |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Skeletons/特性名 | Sigil of the Skeleton/素材名 | もし味方のPTが全てSkeletonだった場合、攻撃の回数が1回追加され100%の確率でクリティカルダメージを与える。この特性はしない。 |
執筆者は少し試したことがある程度だが、同族統一時に限り常に攻撃1回追加とクリティカル率100%は特性枠1つ使う価値がある。
(クリティカル率100%が不安定性でのクリティカル率減少を受けるのか、などは未確認)
例のごとくCockatriceなどでの種族書き換えも有用。
カード効果
全7枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 2+ | 味方クリーチャーの攻撃で与えるダメージが5%増加する |
| 4+ | 味方クリーチャーの攻撃で与えるダメージが5%増加する |
| 7+ | 味方クリーチャーの攻撃で与えるダメージが5%増加する |
シンプルイズザベストな味方の攻撃強化。