Top > ユーザーモデル
HTML convert time to 0.005 sec.


ユーザーモデル

Last-modified: 2018-01-08 (月) 17:51:41

概要 Edit

ユーザーモデルとはその名の通りユーザーが作成したゲーム内ユニットである。いわゆるMOD。
主にWarthunder公式コミュ二ティサイトで有志が作成したモデルが投稿されている。
一口にモデルと言っても多岐にわたり、プレイヤーが操作できる航空機や戦車、オフロードカー、SFちっくな戦闘機、しまいにはおもちゃのアヒルなどなんでもあり。
ちなみにユーザーミッション内でしか使えない。

導入方法 Edit

長いので畳みました

作成方法 Edit

ここではプレイヤー操作が出来ないマップに設置する構造物モデルの作成方法を解説します。
ただし"何故成功したのか筆者には分からない"部分が多々あるので、ここに書いた通りにやったとしても失敗するかもしれませんのでご容赦願います。
また3dsMaxやCDKの基本的操作方法はここでは省略します。

前提条件 Edit

・WarThunder CDKのインストール
・2011年版以降のautodesk 3dsMaxのインストール(学生版でおk)
  3dsMaxにはCDKに付属しているdagor engineプラグインを導入しておく

プラグインの導入方法 Edit

1:CDKのインストールフォルダを開きdagor3_cdk→plugin3dsMax-x64へ行く。インストールしてある3dsMaxが32bit版の場合は-x64が付いていないplugin3dsMaxを開く。
2:Max****というフォルダがあるのでインストールしてある3dsMaxのバージョンにあったフォルダを開き中にあるファイルをすべてコピーする。
3:3dsMaxのインストールフォルダを開きpluginsフォルダに2:でコピーしたファイルを全て入れる。

作成手順 Edit

例として何の変哲もない立方体のモデルを作ります
筆者は3dsMax2015を使用しています

準備 Edit

1:3dsMaxを起動しメニューバーの「カスタマイズ」→「単位設定」を開きます
2:ディスプレイ単位スケールの「メートル」を選び「OK]を押します

モデルの読み込み Edit

コメント Edit

  • 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
  • ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。

旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)