ミサイル

Last-modified: 2024-01-14 (日) 23:46:55


概要

このページではミサイル(誘導爆弾含む)全般について扱う。

対戦車ミサイル

重装甲目標に直接当てて破壊する誘導弾。遠距離の目標に対しても測距を必要とせずに命中させられる。弾頭はHEAT弾が主で、同BR帯の戦車砲のHEAT弾よりも高い貫通力を有していることが多い。純粋なミサイル駆逐戦車の場合、照準器とミサイルをともに車体の一番高いところに装備しており、車体を一切さらさずに一方的に攻撃できる。ハルブレイクを起こす軽装甲車両の場合、発射器のミサイルに弾薬庫判定があり、ミサイルを撃たれると誘爆を起こしキル判定になってしまう。弾速は戦車砲弾より遅いため、向かい合っての撃ち合いの場合はミサイルのほうが不利である。多くの主砲発射式でないミサイルの場合、発射時の自車の速度に制限がかけられており(殆どの車両の場合10km/h以下)、とっさの早撃ちはできない。ラグ(特にパケットロス)の影響を受けやすく、接近戦でラグの差で撃ち負けてしまったり、ミサイルが言うことを聞かないこともある。このラグの問題はType 60 ATMやSwingfireのようなミサイル発射器を斜め上に固定して曲射をする車両でより顕著で、サーバーの状態によっては発射したミサイルが消え一瞬後に地面で爆発するなどまともに運用することができなくなることがある。銃砲弾を当てれば撃墜できるため、レオパルド1のような高発射レートの機銃を装備した車両には迎撃されることもある。

MCLOS (手動指令照準線一致)

キーボード操作(操作中は移動不可)
ミサイルの誘導を手動で行うもの。ABでは全てのミサイルがこの方式ではなく後述のSACLOSになっている。ミサイルの誘導には移動キー(WASD、スティック)を使うため誘導中は移動ができない。ミサイルを外した場合は直ぐに地面に当てて誘導を解除する必要がある。止まっている目標に対してもミサイルのブレに対して微調整し続けなければならないため誘導の難易度はSACLOSより高い。誘導の難易度を下げるため意図的に弾速を下げられているので、遠距離の目標には察知されやすく、また迎撃もされやすい。

名称弾頭飛行速度貫徹射程距離搭載車両
ドイツ9M14HEAT120m/s400mm~200mm3.00kmSPz BMP-1?(改修前)
ドイツLFK SS.11?150m/s600mm~300mm3.00kmRakJPz 2
ソビエト9M14HEAT120m/s400mm~200mm3.00kmBMP-1(改修前)
イギリスRb.52HEAT150m/s600mm~300mm3.00kmStrv 81 (RB 52)
日本Type 64?85m/s500mm~250mm1.80kmType 60 ATM
中国9M14HEAT120m/s400mm~200mm3.00kmZBD86(改修前)
フランスSS.11?150m/s600mm~300mm3.00kmAMX-13 (SS.11)

SACLOS (半自動指令照準線一致誘導方式)

マウス操作(照準に追従)
ミサイルの誘導を照準で行い、ミサイルは照準の中央に向かって飛んでいく。MCLOSと違い、ミサイル発射直後でも移動することができるが、照準が揺れればミサイルもその分揺れるため、スタビライザーが装備されてない車両での誘導は困難である。照準を合わせ続けるだけでいいので遠距離でも確実に命中させられる。弾速はMCLOSのミサイルより速い。照準器の可動範囲外までは誘導できないほか、照準とミサイルの間に障害物があると誘導できないので、三人称視点で丘の向こう側を攻撃することはできない

名称弾頭飛行速度貫徹射程距離搭載車両
アメリカTOWHEAT299m/s430mm~215mm3.00kmM3 Bradley
アメリカMGM-51B ShillelaghHEAT323m/s431mm~215mm3.00kmM551 Sheridan
アメリカI-TOWHEAT296m/s630mm~315mm3.75kmM901
アメリカMGM-51CHEAT323m/s431mm~215mm3.00kmXM-803
MBT-70
ドイツ9M113HEAT205m/s600mm~300mm3.00kmSpz BMP-1?(改修後)
ドイツHOTHEAT240m/s700mm~350mm4.00kmRakJPz 2 HOT
ドイツTOWHEAT299m/s430mm~215mm3.00kmBegleitpanzer 57
ドイツI-TOWHEAT296m/s630mm~315mm3.75kmBegleitpanzer 57
ドイツMGM-51CHEAT323m/s431mm~215mm3.00kmKPz-70
ソビエト3M7HEAT224m/s500mm~250mm3.00kmIT-1
ソビエト9M112HEAT400m/s650mm~325mm5.00kmT-64B
T-80B
ソビエト9M113*1HEAT205m/s600mm~300mm3.00kmBMP-1(改修後)
BMP-2
ソビエト9M114HEAT400m/s560mm~280mm5.00kmShturm-S
ソビエト9M117HEAT370m/s600mm~300mm4.00kmT-55AM-1
T-62M-1
BMP-3
ソビエト9M117M1タンデム370m/s750mm~375mm5.00kmBMP-3
ソビエト9M119HEAT400m/s700mm~350mm5.00kmT-72B
T-80U
ソビエト9M120タンデム550m/s800mm~400mm6.00kmShturm-S
ソビエト9M120F-1HE550m/s55mm~55mm5.80kmShturm-S
ソビエト9M123タンデム550m/s1200mm~600mm6.00kmKhrizantema-S
ソビエト9M123FHE550m/s61mm~61mm6.00kmKhrizantema-S
ソビエト9M133タンデム300m/s1200mm~600mm5.50kmBMP-2M
ソビエト9M133FM-3HE300m/s61mm~61mm8.00kmBMP-2M
ソビエト9M2200VT550m/s51mm~51mm7.00kmShturm-S
イギリスMILANHEAT200m/s530mm~265mm2.00kmWarrior
イギリスMILAN 2HEAT200m/s730mm~365mm2.00kmWarrior
イギリスBAe SwingfireHEAT250m/s535mm~267mm4.00kmSwingfire
Striker
イギリスBAe Swingfire Mk.2HEAT250m/s700mm~350mm4.00kmStriker
日本Type 79 ATGM?200m/s700mm4.0kmType 89
中国9M113HEAT205m/s600mm~300mm3.00kmZBD86(改修後)
中国TOWHEAT299m/s430mm~215mm3.00kmM113A1(TOW)(CN)
中国I-TOWHEAT296m/s630mm~315mm3.75kmM113A1(TOW)(CN)
CM25
中国TOW-2BHEAT309m/s430mm~215mm3.75kmCM25
イタリアTOWHEAT299m/s430mm~215mm3.00kmM113A1(TOW)
イタリアI-TOWHEAT296m/s630mm~315mm3.75kmM113A1(TOW)
フランスHOTHEAT240m/s700mm~350mm4.00kmAMX-13 (HOT)
フランスMP ACRAHEAT500m/s700mm~350mm3.80kmAMX-30 ACRA
スウェーデンRB 55HEAT299m/s430mm~215mm3.00kmUDES 33
スウェーデンRB 55BHEAT296m/s630mm~315mm3.75kmPvrbv 551
スウェーデンRB 55CHEAT329m/s800mm~400mm3.75kmPvrbv 551
スウェーデンRB 56 BILL IIHEAT250m/s510mm~255mm2.20kmStrf 9056

地対空ミサイル

航空機を攻撃するための誘導弾。榴弾の破片効果で航空機を撃墜するため、弾頭は榴弾が主であるが、ADATSとストーマーHVMのような例外もごく一部ある。榴弾ではあるものの炸薬量が大きいため車体底や天板を破片で貫通したり、砲身破壊などであれば可能である。

SACLOS (半自動指令照準線一致誘導方式)

対戦車ミサイルのものと同じように照準で誘導するものであるが、レーダーロックした目標に自動で照準を追従させることができる。しかし、ミサイルの偏差は手動で行う必要があり、ミサイルの発射さえ分かれば簡単に回避できる。対空ミサイルを警戒してない、攻撃中、離脱中などの状況でないと命中させることは難しい。

名称弾頭飛行速度貫徹射程距離搭載車両
アメリカMIM146HEAT1200m/s900mm~450mm10.00kmADATS*2
ドイツRoland 1HE900m/s39mm~39mm6.30kmFlaRakPz 1
ドイツRoland 3HE900m/s54mm~54mm8.50kmFlaRakPz 1
FlaRakRad
ドイツVT1HE1250m/s59mm~59mm12.00kmFlaRakRad
ソビエト9M311HE?910m/s39mm~39mm8.00kmZPRK 2S6
イギリスStarstreak HVMHE1400m/s50mm~30mm7.00kmStormer HVM
イギリスMIM146HEAT1200m/s900mm~450mm10.00kmADATS(M113)
フランスRoland 1HE900m/s39mm~39mm6.30kmRoland 1
フランスRoland 3HE900m/s54mm~54mm8.50kmRoland 1
スウェーデンRB 70HE525m/s37mm~37mm5.00kmLvrbv 701
スウェーデンRB 70 Mk.2HEAT?580m/s200mm~100mm7.00kmLvrbv 701
ASRAD-R
スウェーデンBOLIDEHEAT?700m/s200mm~100mm9.00kmASRAD-R

IRH (赤外線誘導)

航空機のものと同様の誘導方式で、発射後の誘導はミサイル側で自動で行われる。地上目標はロック出来ないため攻撃できない。
所持していないので加筆求む。

名称TNT換算後方ロック距離最大ロック距離飛行速度搭載車両
イタリアMistral SATCP1.78kg6.50km4.00kmマッハ2.5SIDAM 25 Mistral
日本Type91648g7.00km4.50kmマッハ1.9Type 93

陸のミサイルは基本的にデフォルトの操作設定で操作が可能であるが、空に関しては『誘導爆弾』『MCLOS式の空対地/空誘導ミサイル』の二種類を運用するためには操作設定を更新する必要がある。
項目は操作設定内の武装>『照準武器のヨー軸』及び『ピッチ軸』の二つ。同操作設定内の『軸の有効化』に設定したキーを押している間誘導ミサイルの操作がONになる。『最大値』に設定したキー(操作軸)はヨー/ピッチ方向の正の値の方角に、『最小値』に設定したキーはその逆方向に誘導が行われる。
例として、『有効化』に"Alt"を設定、ヨーの『最大値』に"Num6"『最小値』に"Num4"を登録した場合を挙げよう。この場合は"Alt"キーを押している間操作が有効になり、"Num6"を押すとミサイルが→方向へ、"Num4"を押すと←方向へと旋回をする。当然これだけでは上下方向へ操作が行えないためピッチ軸も同様に設定する必要がある。
なおデフォルトではOFFになっているはずであるが、『相対制御』をONにするとしないとでは操作方法が大きく異なるので意識をしておきたい。
『相対制御』をOFFにした場合は"入力した値はキーを離すと同時に0にリセット"される。つまり『正(負)のキー』を離すと同時に"そのミサイルが向かっているその時の方角へと直進を行う"状態へ移行する(俗に言うニュートラル状態)。逆にONをした場合は、"入力した値が保持され続ける"ため"その時に入力した値の方角へ向かい続ける"状態へ移行する(ヨーの100状態であれば右旋回を続ける状態)。
筆者はない方が操作をしやすく感じるが人次第であるため、自分に合う方法を試したい。

誘導爆弾

MCLOS (手動指令照準線一致)

ドイツのFritz Xのみ実装されている。投下後、爆撃手視点で表示される枠内で誘導(デフォルトでalt+WASD)することが出来る。目視による手動誘導なので着弾まで操作をし続ける必要がある。MCLOSとはいうが、WTでは操作が簡易化され爆撃照準の枠内で着弾位置を調節するだけで良くなっている。射程は投下高度に依存し、高度が高ければ高いほど誘導できる範囲(爆撃照準の枠の大きさ)は広くなる。ただし高度が高くなればそれだけ着弾までの滑空時間も長くなる上落下に応じて誘導範囲は狭くなっていくため、艦艇など移動目標を狙う場合は滑空時間を考慮に入れて偏差を持って誘導しよう。

名称重量TNT換算量飛行速度搭載機体
ドイツPC 1400 X (Fritz X)1570 kg320 kg自由落下He 111 H-6
He 177 A-5

画像誘導(TV誘導)

モニターからロックオン(デフォルトではスペースキー)した地上目標めがけて自動で追尾する精密誘導爆弾。ミサイル本体に画像識別のシーカーが装備されているためファイアアンドフォーゲット運用が可能であり、一度ロックオンして投下したらロックオンし続ける必要はない。移動目標、固定された目標どちらにもロックオンが可能である。ただし画像誘導の弱点として、夜間や雲、スモークが掛かるとロックオンできず、投下自体出来なくなる。あくまで無動力のため射程は投下高度に依存する。高度と距離の関係が不適切な状態で投下すれば目標まで届かなくなるため注意。また、ロックオンに手間取れば投下のタイミングを失うため余裕をもって目標にアプローチする事。

名称重量TNT換算量飛行速度搭載機体
アメリカAGM-62A Walleye I505 kg264.36 kg自由落下A-4E Early
F-4E Phantom II
アメリカAGM-62A Walleye I ER510 kg264.36 kg自由落下A-7E
アメリカGBU-15(V)1/B907.18 kg505.75 kg自由落下F-4E Phantom II
ソビエトKAB-500520 kg160 kg自由落下MiG-27M
MiG-27K
イスラエルAGM-62A Walleye I505 kg264.36 kg自由落下A-4E Early (M)(IL)
F-4E Phantom II(IL)
イスラエルAGM-62A Walleye I ER510 kg264.36 kg自由落下A-4E(IL)
A-4N(IL)
イスラエルGBU-15(V)1/B907.18 kg505.75 kg自由落下F-4E Phantom II(IL)
イスラエルGBU-18907.18 kg505.75 kg自由落下A-4E Early (M)(IL)
A-4E(IL)
A-4N(IL)

SALH (セミアクティブレーザー誘導)

発射母機によるレーザー照射でロックオンした目標(移動目標、固定目標どちらも可)を追尾する精密誘導爆弾。画像誘導と違い、着弾まで発射母機はレーザーを照射し続けなければならないが、発射後にも目標を切り替える事が出来る。夜間にも使用できるが、雲やスモークでロックが外れる恐れはある。他の無動力誘導爆弾と同様、射程は高度に依存する。

名称重量TNT換算量飛行速度搭載機体
ソビエトKAB-500L560 kg312 kg自由落下MiG-27K
イギリスMk.13546 kg288 kg自由落下Jaguar GR.1A
フランスBGL-400400 kg167 kg自由落下Jaguar A
フランスBGL-1000970 kg500 kg自由落下Jaguar A

空対地ミサイル

MCLOS (手動指令照準線一致)

キーボード操作(操作中も機体の操作可)
航空機から発射され、地上目標を攻撃するためのもの。操作は手動で行う。弾頭は榴弾で小型の爆弾と同程度の炸薬を有しているため、至近弾でも底面抜きなどでダメージを与えることができ、天板に命中させられると確実にキルできるが、榴弾のため車体正面や砲塔正面に当たると履帯や砲身程度しか破壊できない。誘導しなくとも直進性は高く、遠距離から小さな目標を狙うよりも近距離真上からロケットのように使うとキルしやすい。

名称弾頭重量TNT換算量最大飛行距離飛行速度搭載機体
アメリカAGM-12B
Bullpup
HE?*3260kg63.5kg8.00km596m/sA-4B
A-4E Early
FJ-4B VMF-232
F-100D
アメリカAGM-12C
Bullpup
HE?*4810kg136.5kg8.00km245m/sF-4C Phantom II
F-4E Phantom II
ドイツAS-20 NordHE143kg29.9kg8.00km563m/sG.91 R/3
(DE)G.91 R/4
F-104G
ソビエトKh-23M*5HE289kg96kg10.00km2.0MYak-38
Yak-38M
Su-17M2
Su-17M4
Su-22M3
MiG-23M
MiG-23MLD
MiG-27M
MiG-27K
イギリスAGM-12B
Bullpup
HE?260kg63.5kg8.00km596m/sScimitar F Mk.1
Buccaneer S.2
イタリアAS-20 NordHE143kg29.9kg8.00km563m/sG.91 R/4
フランスAS-20 NordHE143kg29.9kg8.00km563m/sSuper Mystere B2
Etendard IVM
フランスAS-30 NordHE520kg125.9kg8.00km500m/sMirage IIIC
スウェーデンRb05ARDX305kg76.8kg8.00km350m/sSK60B
SAAB-105OE

SACLOS (半自動指令照準線一致誘導方式)

名称弾頭重量TNT換算量最大飛行距離飛行速度搭載機体
ソビエトKh-66HE278kg65.28kg10.00km2.0MMiG-21PFM

画像誘導

マーベリックなど。持ってないので編集求む

空対空ミサイル

航空機から発射され、航空目標を攻撃するためのもの*6

MCLOS (手動指令照準線一致)

キーボード操作?
角速度の大きい(画面上を大きく動く)目標にこれで当てるのはかなり厳しい。
一方でヘッドオン気味で画面上の移動が小さく目標には近接信管のお陰で比較的命中する。

名称重量最大飛行距離飛行速度搭載機体
ドイツAA-20134kg8.00km563m/s(DE)G.91 R/4
イタリアAA-20134kg8.00km563m/sG.91 R/4

IRH (赤外線誘導)

ロックオンして発射(発射後は自動)
ミサイルの誘導を赤外線誘導(自動)で行うもの。機体のエンジンが発する高温の排気をロックオンし追尾する。目標がA/B使用時にはより遠い距離からロックできるが、エンジンカット時にはより近い距離でないとロックおよび発射が出来ない。

名称重量最大ロック距離(リア/オールアスペクト)最大過負荷(実際値)飛行速度主な搭載機体特筆事項
アメリカ
ドイツ
イギリス
日本
中国
イタリア
フランス
イスラエル
AIM-9B72kg4.00km11GM1.7A-4B
CL-13B Mk.6
Scimitar F Mk.1
F-86F-40(JP)
F-86F-40(CN)
G.91 YS
F-100D(FR)
A-4E Early (M)(IL)
ドイツAIM-9B FGW.277kg5.50km11GM1.7F-104GAIM-9Bからシーカーが強化された代わりに有効射程が若干短縮
アメリカ
イギリス
イスラエル
AIM-9D88kg5.50km18GM2.5F8U-2
Phantom FGR.2
A-4N(IL)
アメリカ
ドイツ
日本
中国
AIM-9E76kg5.50km11GM2.5F-4C Phantom II
F-104G
Mitsubishi T-2
F-104G(CN)
アメリカ
イギリス
イスラエル
AIM-9G88kg5.50km18GM2.5AV-8C
Harrier GR.3
Nesher
AIM-9Dからアンケージ機能とSEAM機能が追加
アメリカAIM-9H88kg5.50km18GM2.5F-14A EarlyAIM-9Gからわずかにフレア耐性が向上
アメリカ
ドイツ
中国
イタリア
AIM-9J76kg5.50km20GM2.5F-4E Phantom II
F-4F
F-104G(CN)
F-104S
AIM-9Eから追尾性能が向上した物で、SEAM機能はなし
アメリカ
ドイツ
イギリス
日本
中国
イタリア
イスラエル
AIM-9L84kg11.00km/3.00km30GM2.5F-16A ADF
Tornado IDS ASSTA1
Tornado F.3
F-16AJ
F-16A MLU (CN)
F-16A ADF (IT)
Kurnass 2000
全周ロック機能追加 3.0km以内で敵の正面からロックオンが可能
アメリカ
イギリス
イタリア
イスラエル
AIM-9M84kg11.00km/3.00km30GM2.5F-16C
Harrier GR.7
AV-8B Plus (IT)
Barak II
AIM-9Lからシャットオフ式のIRCCMと低煙モーターが追加
AIM-9N76kg5.50km20GM2.5Ver2.31現在無しAIM-9Jと同一性能
日本
中国
イタリア(トルコ)
AIM-9P76kg5.50km20GM2.5F-1
F-5A(CN))
F-104S TAF
AIM-9JからSEAM機能が追加
ドイツ(スイス)Flz Lwf 63/8076kg5.50km20GM2.5Hunter F.58AIM-9Jと同一性能
ドイツ
ソビエト
スウェーデン(フィンランド)
R-3S75kg3.50km11GM1.7MiG-21MF
MIG-21 F-13
MiG-21bis (FIN)
R-13M87kg5.50km15GM2.4Ver2.31現在無し
ドイツ
ソビエト
スウェーデン(フィンランド)
R-13M190kg5.50km20GM2.4MiG-21bis-SAU
MiG-21bis
MiG-21bis (FIN)
ドイツ
ソビエト
R-23T215kg12.00km/2.30km20GM3.0MiG-23M
MiG-23MF(DE)
ドイツ
ソビエト
R-24T237kg16.00km/4.30km24GM3.5MiG-23MLD
MiG-23MLA(DE)
ソビエトR-27T245kg18.00km/4.80km35GM3.5MiG-29FOVゲーティング式のIRCCMを搭載
ソビエトR-27T1245kg18.00km/4.80km35GM3.5MIG-29A (DE)FOVゲーティング式のIRCCMを搭載 R-27Tと同一性能
ソビエトR-27ET343kg18.00km/4.80km35GM5.8MIG-29SMTFOVゲーティング式のIRCCMを搭載
ドイツR-27ET1343kg18.00km/4.80km35GM5.8MiG-29GFOVゲーティング式のIRCCMを搭載 R-27ETと同一性能
ドイツ
ソビエト
R-6044kg5.00km30GM2.5Su-22UM3K(DE)
Yak-38M
ソビエトR-60M44kg5.00km/2.00km30GM2.5Su-25
ドイツ
スウェーデン(フィンランド)
R-60MK44kg5.00km/2.00km30GM2.5Su-22M4 (DE)
MiG-21bis (FIN)
ソビエトR-73105kg11.00km/3.40km40G+推力偏向M2.5Su-25TFOVゲーティング式のIRCCMを搭載
ドイツ
中国
R-73E105kg11.00km/3.40km40G+推力偏向M2.5MiG-29G
J-11
FOVゲーティング式のIRCCMを搭載 R-73と同一性能
イギリスFirestreak136kg4.00km15GM3.4Javelin F.(A.W.) Mk.9
イギリスRed top167kg6.00km16GM3.5Lightning F.6
イギリスSRAAM70kg4.00km20G+推力偏向M2.4Hunter F.6他のミサイルとは違いモーターが燃焼終了(3.2秒)して0.5秒経つと自爆する
日本AAM-391kg11.00km/3.00km40GM2.5F-15Jシャットオフ式のIRCCMを搭載
中国PL-275kg3.50km11GM1.7J-7II
中国PL-5B84kg5.50km30GM2.5J-7E
中国PL-5C84kg11.00km/2.50km30GM2.5JH-7A
中国PL-789kg5.50km35GM3.0J-7DMatra R550 Magic 1と同一性能
中国PL-8121kg11.00km/3.00km40GM3.5J-8FPython-3からヘルメット照準機能を追加
中国PL-9121kg5.50km35GM3.5Ver2.31現在無し
フランス
イスラエル
Matra R530E193kg5.50km15GM2.7Mirage IIIC
Mirage IIICJ
中国(パキスタン)
フランス
Matra R550 Magic 189kg5.50km35GM2.7A-5C
Jaguar A
フランスMatra R550 Magic 289kg11.00km/3.4035GM3.0Mirage 2000C-S5FOVゲーティング式のIRCCMを搭載
スウェーデンRB2472kg4.00km11GM1.7J32BAIM-9Bと同一性能
スウェーデンRB24J76kg5.50km20GM2.5J35DAIM-9Pと同一性能
スウェーデンRB 7484kg11.00km/3.00km30GM2.5JA37DAIM-9Lと同一性能
スウェーデンRB 74M84kg11.00km/3.00km30GM2.5JAS39AAIM-9Mと同一性能
フランス、イスラエルShafrir65kg4.00km11GM1.7Vautour IIA IDF/AF(FR)
Vautour IIA(IL)
イスラエルShafrir 290kg4.00km10GM2.1Sa'ar
イスラエルPython-3121kg11.00km/3.00km40GM3.5Kfir C.7
Python-4105kg11.00km/3.80km50GM4.0Ver2.31現在無しシャットオフ式とFOVゲーティング式両方のIRCCMを搭載
結局どのミサイルが強いのか?

戦闘機が積んでいるIRHのミサイルのうち一番強いのはどれなのか。そもそも何をもって「強い」というかによるという話ではあるのだが、データ的には、という話をしておこうと思う。

そもそも、強いミサイルとは何か。やはり重要なのは「当たるかどうか」だろう。これにはいくつかの項目がかかわってくる。ミサイルの運動性能・フレアへの耐性・飛行速度と距離、の三つだ。ミサイルの運動性能と射程はゲーム内で表示されているのでわかると思う。フレアへの耐性は何で決まるのかというと、シーカーのFOVとフレアに対するロックオン距離だ。シーカーのFOVが広ければそれだけフレアを検知してしまいやすい。そして、フレアに対するロックオン距離が長ければフレアを見つけたときに追ってしまいやすいことになる。
これらを見てみると、
ミサイルの運動性能:R-60・R.550(30G)/AIM-9J/P・SRAAM(20G)
ミサイルの射程*7:AIM-9J/P(18km)/R.550(10km)/R-60(8km)/SRAAM(2km)
ミサイルの最高度:R.550(マッハ2.7)/AIM-9J/P・R-60(マッハ2.5)/SRAAM(マッハ2.4)
シーカーのFOV:AIM-9J/P・R.550(2.5°)/R-60・SRAAM(5°)
フレアに対するロックオン距離と後方象限のロックオン距離の差*8:AIM-9J/P・R.550 (1100m)/R-60 (1000m)/SRAAM(0m)
となる。
これを見てもらってどうだろうか。個人的には最高速度が速く、射程もそこそこあり、運動性能が高く、シーカーの性能もいいR.550が最強だと思うのだが残念ながら筆者は持っていない。

IRH (赤外線誘導) の発射方法

基本的には、シーカーを起動し、画面に現れる灰色の円に熱源を捉え、円が赤く変わりトーンが聞こえると発射出来る。

詳しい手順

まずは必要なキーを割り当てよう、ABでは特に必要ないが、RB/SBでは、ミサイルの安全装置を解除射撃という手順を踏む。
マウスやキーボードなど、操作しやすい場所にキーを割り振ろう。コントロール→武装→ミサイルの安全装置が当該項目。空対地ミサイル用の割り当てもあるので、誤割り当てしないように注意。
shot 2023.10.22 15.39.29.jpg
割り当てが終わっただろうか?
そうしたらまずは、「ミサイルの安全装置の解除」をしよう。各国のIRHミサイルは基本的に解除中はが長い周期で点滅し、ロックオン可能になるとが短い周期で点滅、ピーというトーンが聞こえるようになる。こうするとシーカーが起動し、熱源を捉える準備ができたことを表す。
shot 2023.10.22 15.36.13.jpg
つぎに、敵機を中心のに入れよう。うまく入るとに変化し、ピーという音が聞こえるはずだ。これでミサイルのシーカーが敵を補足し、いつでも射撃できるようになった。
shot 2023.10.22 15.36.17.jpg
後はミサイルを射撃する。「空対空ミサイルを発射」キー入力でミサイルが発射され、目標に向かって全自動で飛んでいく。この間は後述するSARHミサイルのようにレーダーにとらえておく必要はなく、回避行動をとってもミサイルが明後日の方向に飛んでいくことはない。
shot 2023.10.22 15.36.21.jpg

SEAM(Sidewinder Expanded Acquisition Mode)

AIM-9サイドワインダーには、SEAMという機能が実装されているものがあり、これはレーダーでロックオンした方向にミサイルのシーカーを向けさせ、機動中でもロックオンできるようにしたものがある。*9
この機能を使用することにより、効果的にミサイルを使用できるほか、本来であればロックオンできないような角度でも強制的にロックオンすることができるようになる。
shot 2023.10.22 15.53.19.jpg
上記画像を見てほしい、シーカーの範囲外にもかかわらず、ロックオンできているのが確認できる。この機能を使うことにより、本来はリアアスペクトのミサイルでもオールアスペクト風ミサイルとして使用できるようになったり、角度的に厳しい敵でも攻撃できるようになったりする。
当たり前だが、RWRに反応するため、発射を悟られないIRHミサイルのメリットを一つ潰すことになるので、必要に応じて使い分けたい。

SACLOS(半自動指令照準線一致誘導方式)

マウス操作?
対戦車ミサイルや対空ミサイルのものと同じように機体の照準中央に向かって飛んでいく。真正面、もしくは真後ろからでないと命中させることは難しい。Swift F.7の装備するファイアフラッシュのみの誘導方式。

名称重量飛行距離飛行速度搭載機体
イギリスFireFlash150kg4.00km1000m/sSwift F.7

SARH (セミアクティブレーダー誘導)

ロックオンして発射(発射後もレーダーに捉え続ける必要がある)
自機のレーダーでロックした目標に誘導する。レーダーロックさえすれば誘導可能なので全方位ロックが可能である。ただし、発射後ロックオンを継続することが必要で解除してしまうとミサイルは目標を見失って自爆する。

名称重量最大射程距離最大過負荷飛行速度搭載機体
アメリカAIM-9C95kg18km15GM2.5F-8E
アメリカAIM-7D197kg45km15GM4.0F-4C Phantom II
アメリカAIM-7E205kg50km25GM4.0F-4E Phantom II
アメリカAIM-7E-2(DF)193kg50km25GM4.0F-4E Phantom II
アメリカAIM-7F231kg100km25GM2.9F-4J Phantom II
ドイツR-23R223kg27km20GM3.0MiG-23MF(DE)
ドイツR-3R75kg9km10GM1.7MiG-21MF
MiG-21bis-SAU
MiG-21 SPS-K
ソビエトR-3R75kg9km10GM1.7MiG-21SMT
MiG-21bis
MiG-21S
ソビエトR-23R223kg27km20GM3.0MiG-23M
MiG-23MLD
ソビエトR-24R244kg50km24GM3.5MiG-23MLD
イギリスAIM-7E205kg50km25GM2.5Phantom FG. Mk1
Phantom FGR.2
イギリスSkyflash(DF)193kg50km25GM4.0Phantom FG. Mk1
Phantom FGR.2
日本AIM-7D197kg45km15GM4.0F-4EJ Phantom II
日本AIM-7E205kg50km25GM4.0F-4EJ Phantom II
日本AIM-7E-2(DF)193kg50km25GM4.0F-4EJ Kai Phantom II
イタリアAIM-7E205kg50km25GM4.0F-104S
フランスMatra R530E193kg15km15GM2.7Mirage IIIC
Mirage IIIE
スウェーデンRB71(DF)193kg50km25GM4.0JA37C

SARH (セミアクティブレーダー誘導) の発射方法

F-4EJのページに詳しく載っている。AIM-7スパローの撃ち方ではあるが、東側のSARHも同じ手順で撃つことが出来る。
ざっくりであれば「レーダーに敵機が映っているのを確認し、ロックオン*10する」「赤外線追尾のもの同様の操作でミサイルのシーカーを起動し、ミサイル側ロックオンが出来たら発射する」「当たるまでレーダーのロックオンを維持する」の3ステップで使用する、と覚えておけば運用できるだろう。

詳しい手順

まずは敵機をレーダーで捕捉しよう。IFFがあれば敵や味方の識別ができるが、ない機体ではそうもいかない。誤ロックオンには気を付けたい。また、当然ではあるが山や谷地の陰、構造物の陰にあるものはレーダーには映らない。
shot 2023.10.22 14.28.13.jpg
上記画像を見てほしい。敵機をレーダーで捕捉できているのがわかるだろうか*11。この場合は距離を分かりやすく表示するBスコープモードで、伏せ図*12で見ている。緑の四角のレーダースコープの上部であれば距離があり、下部に近づくほど敵機が近いことを表している。
さて、この状態にまで来たらACQモードで敵をロックオンしよう*13。ACQモードにはIFFの概念はなく、付近に味方機がいたり、敵機との間にいたりするとそちらをロックオンしてしまうこともある。時と場合によってはACMモードで対応したり、いったんロックオンを解除したりして、味方機にロックオンが吸われないように対応しよう。
shot 2023.10.22 14.28.24.jpg
無事ロックオンできただろうか。ロックオンすると自動的にTRKモードに移行する。この状態になると、敵機にRWRがある場合ロックオンされたことを示すブザーやアラームが鳴り響いている。自機のレーダーも自動的に敵を追尾しており、機体にもよるがその間は捜索はおろか他の機体のロックオンはできない。
また、SARHの特性上、命中するまでこの状態を維持せねばならず、例えば敵機が遮蔽物の陰に隠れたり、非パルスドップラーレーダー(以下非PD)の機体であればグラウンドクラッターでかき消されたりするとロックオンが外れてしまう。マップによっては非常にフラットな造形の時があり、その時であれば50km先の目標を補足することもできる。
ロックオン後は、ミサイルの安全装置の解除をして発射することになるのだが、相対速度や高度によってはミサイルのシーカーがロックオンできていないこともある。下記画像を見てほしい。F-4EJ改、7Eスパローの場合。下記画像右側のように、になっていれば、シーカーが目標を補足し、距離的にも速度的にも命中を見込める状態。逆に、右側のようなの場合、シーカーが目標を捉えられていないか、距離や速度的に命中を期待できない状態。この状態で撃ってもミサイルは自爆するか途中で失速する。その場合はあきらめて別のターゲットを探すか、速度や距離を稼いで発射しよう。
shot 2023(2).jpg
以上が詳細な手順となる。AIM-9サイドワインダーやR-60エイフィドのようにロックオンして発射するだけではなく、レーダーでロックオンしなければならないため、一つ手間が増えるが、うまくいけば20km先の敵機にも命中を見込める強力な兵器のため、ぜひ使いこなしてもらいたい。武運長久を願う。

ミサイルの発射時負荷制限について(調査中)すべてのミサイルから制限が取り払われました

ミサイルには、発射するときに母機が受けているGが一定以上だと撃てないように設定されているものが存在する。たとえば、AIM-9Bでは4Gを超えた状態で発射しようとすると画面下部に警告文が表示され発射されない…といった具合である。しかしこの制限、実はミサイルに設定されているものではないのである。ではどこで設定されているかというと、機体のロードアウトの各パイロンのミサイルごとに設定された制限なのだ。(ちなみに、同様のことが爆弾の投下速度制限にも言える。一般的に爆弾は音速を超えた状態で投下することはできないが、これはロードアウト上で設定されたものなので、設定されていない場合はどんなに速度が出ていても投下できる)そのため、この制限を確認するには各機体のロードアウトのファイルを確認する必要がある。以下は、確認した機体のリストである。

各機体の負荷制限・追加募集中
機体ミサイル制限負荷
アメリカF-104A
F-104C
AIM-9B制限なし
アメリカF11F-1 TigerAIM-9B制限なし
アメリカAV-8A
AV-8C
AIM-9G制限なし
アメリカA-7DAIM-9E
AIM-9J
4G
7G
アメリカA-4B
A-4E Early
AIM-9B制限なし
アメリカF-4C Phantom IIAIM-9E
AIM-7D
4G
4G
アメリカF-4E Phantom IIAIM-9J
AIM-7E
7G
4G
ドイツF-104GAIM-9B
AIM-9B FGW.2
制限なし
ドイツMiG-21MFR-607G
ソビエトYak-38
Yak-38M
R-607G
ソビエトMiG-21SMTR-607G
ソビエトMiG-21bisR-60
R-3R
7G
2G
ソビエトすべての搭載機体R-3S2G
イギリスPhantom FGR.2
Phantom FG. Mk1
AIM-9D/G
AIM-7E
制限なし
4G
イギリスBuccaneer S.2AIM-9B制限なし
イギリスJaguar GR.1AIM-9B制限なし
イギリスHarrier GR.3AIM-9G制限なし
イギリスHarrier GR.1SRAAM制限なし
イギリスHunter F.6SRAAM制限なし
イギリスHunter FGA.9AIM-9B4G
日本F-86F-40(JP)
F-86F-40 JASDF(JP)
AIM-9B4G
日本F-104JAIM-9B/E制限なし
日本Mitsubishi T-2AIM-9B
AIM-9E
4G
日本F-4EJ Phantom IIAIM-9J
AIM-7E
7G
4G
日本F-1AIM-9E
AIM-9P
4G
7G
中国F-104A(CN)AIM-9B制限なし
中国F-104G(CN)AIM-9B
AIM-9J
制限なし
7G
イタリアF-104SAIM-9B
AIM-7E
制限なし
イタリアG.91 YSAIM-9B4G
フランスEtendard IVMAIM-9B4G
フランスMirage IIICR550 Magic
R530
R530E
制限なし
スウェーデンJ35DRb24
Rb24J
制限なし
7G

ミサイルの内部データの読み方

ミサイルの内部データには様々な設定が書かれている。しかし、パッと見ただけでは何を意味するのか分からない項目も多い。以下は現在確認済みの項目である。

詳細

mesh:ミサイルの3Dモデルの名前
force:ロケットモーターの推力
timefire:ロケットモーターの点火時間
hasProximityFuse:近接信管の有無
useStartSpeed:発射時に母機の速度を参照するかどうか
startSpeed:初速
endSpeed:終末速度
timeLife:ミサイルの飛行時間(自爆までの時間)
machMax:ミサイルの限界速度
loadFactorMax:機動限界G

guidance : ミサイルの誘導性能を設定するグループ
warmUpTime:シーカーの起動にかかる時間
workTime:シーカーの作動時間
uncageBeforeLaunch:シーカーが可動するかどうか

irseeker:赤外線ミサイルのシーカー性能を設定するグループ
rangeBand0:後方象限のロックオン可能距離
rangeBand1:前方象限のロックオン可能距離
ちなみに、アフターバーナー・側面・全面それぞれに熱量に対する倍率が設定されており、それに従って変化する模様
rangeBand2:フレアに対するロックオン可能距離
rangeBand3:ヘリコプターのIRCMに反応する距離
rangeBand7:不明
rangeMax:不明
fov:シーカーの視野角 狭いほどフレアなどに引っかかりにくい
minAngleToSun:太陽に吸われる角度
lockAngleMax:発射前のシーカーの移動可能範囲
angleMax:シーカーの首振り角(飛翔中の目標に対する最大角度)
rateMax:シーカーの作動速度(機能していない可能性あり)
"designationSourceTypeMask": 2:これが設定されているとレーダー連動ができる(0や1だとどうなるのか要研究)

radarSeeker:レーダーシーカーの性能を設定するグループ
band:ゲーム内の電磁波の種類 上にある通り赤外線は0~2である
sideLobesAttenuation:
lockAngleMax:発射前のシーカーの移動可能範囲
angleMax:シーカーの首振り角
rateMax:シーカーの作動速度
prolongationTimeMax:
"designationSourceTypeMask": 2:IRの方と同じと思われる
transmitter:直訳すると送信機
power:送信出力?(レーダーに定義されているわけではないのか?)
angleHalfSens:
sideLobesSensitivity:

receiver:受信機
rcs:レーダー反射断面積。おそらくは誘導に必要なRCSを定義している?
range:シーカーの実用受信可能距離
rangeMax:シーカーの最大受信可能距離
antenna
angleHalfSens:受信アンテナのfov
sideLobesSensitivity:高い方が低空でロックしやすくなる

distance : 目標との距離を用いて地上反射波をフィルタリングするシステム
「視界の中に敵と同じ距離の地面がある」状態では発射が難しい
つまり高度を上げるか、下から上に向けて発射する必要がある
ステータスカードには「pulse」と表示される
presents
minValue
maxValue
width
signalWidthMin
refWidth

dopplerSpeed:目標との相対速度を用いて地上反射波をフィルタリングするシステム 
ヘッドオン時に限り低空や超長距離でもロックが可能
「敵と同じ速度でこちらに移動している見方」がいると、そちらに流れて誤射になってしまうことがあるので注意
ステータスカードには「CW」と表示される

presents:
minValue:
maxValue:
width:
signalWidthMin:
refWidth:
dopplerSpeedGateSearchRange:
}}
※(おそらく)の記述は内部データを確認していないが、テストフライトなどでほぼ確実と思われるもの。

防衛装置

自機を追尾する対空ミサイルから自機を防衛するための装置。

フレア・チャフ

フレアとは、自機のエンジンから放出される赤外線を追尾して飛んでくる赤外線誘導ミサイルに対して、自機のエンジンより高い温度の熱源を放出することで回避するための装置。フレアの代わりにロケットを撒いたり、太陽に向かって回避するなど、フレアを使わないIRHの回避の仕方もある。
ゲーム内でのフレアに対する赤外線誘導ミサイルの挙動は、MiG-29実装時の開発者コメントの邦訳である「MiG-29(9-13):開発者の見解」( https://warthunder.dmm.com/news/detail/10864 )が詳しい。
チャフとは、電波を反射する物体を空中に撒布することでレーダーによる探知を妨害するもの。地形に沿って飛ぶ、山に隠れるなどの方法を取ることで、同様に回避することも出来る。一部機体が持っているPDレーダーに対しては効果がない。

名称搭載機体操作方法搭載数
アメリカ?F-4E Phantom II手動90発
アメリカ?A-4E Early手動60発
アメリカ?AV-8A手動240発
アメリカ?AV-8C手動60発
アメリカ?A-7D手動120発
ソビエト?Yak-28B手動64発
ソビエト?MiG-21SMT手動64発
ソビエト?MiG-21bis手動64発
ソビエト?MiG-23M手動12発
ソビエト?MiG-23MLD手動72発
ソビエト?MiG-27M手動72発
ソビエト?MiG-27K手動72発
ソビエト?Su-22M3手動12発
イギリス?Harrier GR.3手動60発
イギリス?Phantom FGR.2手動90発
イギリス?Phantom FG. Mk1手動90発
イギリス?Buccaneer S.2手動104発
日本?F-4EJ Phantom II手動90発
日本?F-4EJ Kai Phantom II手動90発

ヘリ

空対地ミサイル

ヘリから発射され、地上目標を攻撃するためのもの。

SACLOS (半自動指令照準線一致誘導方式)

戦車搭載のもの同様、敵車輛に照準を合わせ続けることで誘導する。BGM-71系統のようにワイヤーを使った有線で指令を送信しているものと9M120や9M127のように無線で指令を送信している物があり、前者のタイプは一般的に射程が短め・弾速が遅めである(つまり戦場に接近する必要がある・着弾まで時間がかかるため、撃たれるリスクが高め)。

名称弾頭重量TNT換算量最大飛行距離飛行速度搭載機体
アメリカAGM-12B?260kg63.5kg11.00km245m/sH-34
アメリカAGM-22?30kg4.55kg3.00km190m/sUH-1B
UH-1C
アメリカBGM-71 TOW?18kg2.94kg3.00km296m/sUH-1C
AH-1F
ドイツAS.11?30kg4.55kg3.00km190m/sSA.313B Alouette II (DE)
+UH-1D
ドイツHOT-1?23kg3.6kg4.00km240m/sBO 105 PAH-1
ドイツHOT-2?23kg4.92kg4.00km240m/sBO 105 PAH-1
BO 105 PAH-1A1
ドイツHOT-3?24kg4.92kg4.30km240m/sEC-665 Tiger UHT
ドイツBGM-71 TOW?18kg2.94kg3.00km296m/sBO 105 CB-2
ドイツ9M114 Shturm?31kg2.96kg5.00km400m/s+Mi-24P
Mi-24P HFS 80(DE)
ソビエト9M17M Falanga?31kg4.32kg4.00km220m/sMi-4AV
Mi-24A
★Mi-24D
ソビエト9M114 Shturm?31kg2.96kg5.00km400m/sMi-24V
Mi-24P
Mi-35M
Ka-29
ソビエト9M120 Ataka?42kg3.38kg6.00km550m/sMi-35M
Mi-28N
Ka-52
ソビエト9M127 Vikhr?42kg5.16kg10.00km600m/sKa-50
Ka-52
イギリスAGM-22?30kg4.55kg3.00km190m/sScout AH.Mk.1
Wasp HAS.Mk.1
イギリスBGM-71 TOW?18kg2.94kg3.00km296m/sLynx AH.Mk.1
イギリスBGM-71 TOW-2?21kg3.72kg3.75km329m/sLynx AH.Mk.1
G-Lynx
日本BGM-71 TOW?18kg2.94kg3.00km296m/sAH-1S early
AH-1S
日本BGM-71 TOW-2?21kg3.72kg3.75km329m/sAH-1S
AH-1S Kisarazu
イタリアBGM-71 TOW?18kg2.94kg3.00km296m/sA.109EOA-2
A129CBT
イタリアBGM-71 TOW-2?21kg3.72kg3.75km329m/sA-129 International
フランス9M14-2 Malyutka-2?12kg3.11kg*143.00km220m/sIAR 316B
フランスAS.11?30kg4.55kg3.00km190m/sSA.316B Alouette III
フランスHOT-1?23kg3.6kg4.00km240m/sSA.341F Gazelle
SA.342M Gazelle
フランスHOT-2?23kg4.92kg4.00km240m/sSA.341F Gazelle
SA.342M Gazelle
フランスHOT-3?24kg4.92kg4.30km240m/sEC-665 Tiger HAP
EC-665 Tiger HAD

SALH (セミアクティブレーザー誘導)

史実においてはレーザーポインターを使用し、「ポインターを当てているところ」に誘導されるもの*15。WTにおいては銃手視点で「視界の安定化」キーを使用してロックオンする。

詳しい手順

1.射程内にある敵戦車を視認できる位置まで移動する。目安としては、近い方のスポーンヘリパッドから真上に上昇すれば概ね拠点に向かっている敵戦車を射撃可能。
2.視点変更キーを使い(デフォルトではVキー)、銃手カメラの視点に変更する。そもそもサーマルカメラしかないAH-1Z以外は、Yキーでメニューを開いて、熱線暗視装置をオンにするとよい(デフォルトでは7→5)。
3.敵戦車を発見したら、照準をあわせて「視界の安定化」キーを押す*16。戦車が□で囲まれればロックオンできている。
4.ミサイル発射キーを押し、着弾までロックオンを維持する。基本的にこちらから見て物陰に隠れられる・ミサイルの誘導可能圏の外に退避される・発煙を炊くなどして戦車を確認できなくされるとロックオンは外れるが、稀に複数の戦車や「生きてる戦車とキルされた残骸」が近接すると勝手に外れてしまうことがある。この場合はもう一度「視界の安定化」キーを押すとレーザーポインターの照射位置をマウスで動かせるようになるため、疑似的なSACLOSに切り替えて照準すれば命中を狙える。 左上に表示されている、ミサイルの残り弾数の横に[10]みたいに着弾までの残り秒数が表示されるので目安にするとよい。

名称弾頭重量TNT換算量最大飛行距離飛行速度搭載機体
アメリカAGM-114B?45kg3.1kg8.00km475m/sAH-64A
AH-64D
AH-1Z
AH-64A Peten(US)
イギリスAGM-114B?45kg3.1kg8.00km475m/sLynx AH.Mk.1
G-Lynx
イギリスAGM-114K?45kg3.36kg8.00km475m/sAH Mk.1
日本AGM-114K?45kg3.36kg8.00km475m/sAH-64DJP
イタリアAGM-114B?45kg3.1kg8.00km475m/sA129CBT
A-129 International
フランスAGM-114B?45kg3.1kg8.00km475m/sEC-665 Tiger HAD

IRH (赤外線誘導)

戦車の熱源をとらえて誘導されるもの。SACLOSやSALHと違って「ミサイル発射ボタンを押してロックオン、もう一回押して発射」すれば後は何もしなくてもよい、撃ちっぱなし機能があることが特徴である。

名称弾頭重量TNT換算量最大飛行距離飛行速度搭載機体
ドイツPARS 3 LR?49kg3.7kg7.00kmM0.9EC-665 Tiger UHT

空対空ミサイル

ヘリから発射され、航空目標を攻撃するためのもの。

IRH (赤外線誘導)

航空機のものと同様の誘導方式で、発射後の誘導はミサイル側で自動で行われる。地上目標はロック出来ないため攻撃できない。

名称重量後方ロック距離全方位ロック距離最大過負荷飛行速度搭載機体
アメリカAIM-9210kg7.00km4.50km10GM2.2AH-64A
AH-64D
AH-64A Peten(US)
アメリカAIM-9L84kg6.50km3.00km30GM2.5AH-1Z
ドイツR-6044kg5.00km不可30GM2.5Mi-24P HFS 80(DE)
ドイツR-60M44kg5.00km2.00km30GM2.5Mi-24P HFS 80(DE)
ドイツAIM-9210kg7.00km4.50km10GM2.2EC-665 Tiger UHT
ソビエトR-6044kg5.00km不可30GM2.5Mi-24V
Mi-24P
ソビエトR-60M44kg5.00km2.00km30GM2.5Mi-24V
Mi-24P
ソビエト9M3910kg6.00km4.00km10GM1.7Mi-35M
Mi-28N
Ka-52
Ka-50
イギリスAIM-9210kg7.00km4.50km10GM2.2Lynx AH.Mk.1
G-Lynx
日本AIM-9210kg7.00km4.50km10GM2.2AH-64DJP
イタリアAIM-9210kg7.00km4.50km10GM2.2A129CBT
フランスMistral18kg6.50km4.00km12GM2.5SA.341F Gazelle
SA.342M Gazelle
EC-665 Tiger HAD
EC-665 Tiger HAP

警報装置

自機に対して照射されるレーダーやレーザー誘導に対して警告するもの。

RWR (レーダー警報受信機)

レーダーから発せられる電波を探知し、識別および方向などの情報を提供する広帯域受信機。よく勘違いされやすいが、効果があるのはレーダーロックおよびSARHに対してのみであり、IRHの発射を警告してくれるわけではない。ただしIRH発射前のレーダーロックには効果がある。
WTに実装されているものは相手レーダーの形式や敵味方を区別せず、すべて方向表示やロックオン警告を行っている?要検証。

防衛装置

自機を追尾する対空ミサイルから自機を防衛するための装置。

フレア

自機のエンジンから放出される赤外線を追尾して飛んでくる赤外線誘導ミサイルに対して、自機のエンジンより高い温度の熱源を放出することで回避するための装置。

IRCM

自機に対して飛んでくるミサイルの誘導装置に強力なレーザーを照射することで、誘導機能に問題を起こし無効化させるもの。

HIRSS

自機のエンジンから放出される赤外線を追尾して飛んでくる赤外線誘導ミサイルに対して、設計段階でエンジンから直接外部へ高温の排気が出ないようにするもの。

対艦ミサイル?

SACLOS (半自動指令照準線一致誘導方式)

名称弾頭飛行速度貫徹射程距離搭載艦艇
イタリアNettunoTorpex280m/s8010.00kmP 494 Saetta
アメリカRIM-24ATorpex620m/s??14.00kmUSS Douglas

データマイン表

海外有志がデータマインをもとにミサイルの内部データの一覧表を作成してくれている。
また、本家データマインの変更履歴を見ればどのバージョンでどのミサイルに変更が入ったのか辿れる。ミサイルごとの変更履歴をたどるにはこちらの方が便利。アプリ版Githubで見る方法もある。
また、RedditのData Mineタグフィードでは本家データマインの更新情報をもとに更新点をまとめて投稿してくれている人がおり、素人が分かりにくい変更内容の場合は解説してくれるユーザーがいたりする。

データの見方

Physical properties(物理的な特性)
  • Mass: [kg](ミサイルの搭載時の重量)
  • Mass at end of booster burn: [kg](ブースター燃焼完了後のミサイルの重量)
  • Mass at end of sustainer burn: [kg](巡行用ブースター燃焼完了後のミサイルの重量*17
  • Calibre: [mm](ミサイルの直径)
  • Length: [m](ミサイルの全長)
  • Distance between center of mass and the stabilisers:(ミサイルの重心と安定翼間の距離)*18
Engine properties(エンジンの特性)
  • Force exerted by booster: [N](ブースターの推進力)
  • Burn time of booster: [s](ブースターの燃焼時間)
  • Raw acceleration at ignition[m/s^2](ブースター点火時の加速度)
  • Specific impulse of booster: [s](ブースターの比推力)
  • ΔV of booster: [m/s](メインブースターだけで現在の速度(母機の速度)から何m/sまで加速できるか)
  • Booster start delay: [s](ブースターの点火ラグ)
  • Force exerted by sustainer: [N](巡行用ブースターの推進力)
  • Burn time of sustainer: [s](巡行用ブースターの燃焼時間)
  • Specific impulse of sustainer: [s](巡行用ブースターの比推力)
  • ΔV of sustainer: [m/s](巡航ブースターだけで現在の速度(メインブースターが燃え終わった時の速度)から何m/sまで加速できるか)
  • Total ΔV: [m/s](総合的な速度の変化量)
Fuse and warhead properties(信管と弾頭の特性)
  • Explosive mass: [kg of TNT equivalent](TNT換算した時の弾頭の爆薬の量)
  • Proximity fuse:(近接信管の有無)
  • Proximity fuse range: [m](近接信管の作動範囲)
  • Proximity fuse shell detection (80-200 mm):(近接信管が他のミサイルや砲弾に対して作動するかどうか)
  • Proximity fuse delay: [s](近接信管の遅延時間。発射してからこの秒数は近接信管が作動しないので、目の前の敵に激突する勢いで発射してもこの秒数以内ならすっぽ抜けてしまう)
解説:近接信管の確殺力

SARHでは近接信管の作動する距離も炸薬量も様々である。
理論的には近接信管の作動距離が2倍になったときに同じ確殺力を得るためには、縦横高さそれぞれ2倍の火球を作るような炸薬量(=合計8倍)が必要になると考えられる。
つまり、近接信管距離と炸薬量の1/3乗が比例していれば同じ確殺力と言えそうである。
というのをグラフ化してみたのが以下である。
PF_KILL_PROB.jpg
斜めの線は近接信管距離と炸薬量1/3乗の比率が1,2,4の線である。
これを見るとAIM-54系は近接信管の作動距離トップの上に確殺力もトップクラス、確殺力だけ見ればR-27系やAIM-7Cも同程度のところにいると言える。
一方でSkyflash系列はコメントでも噂されている通り、ダントツの確殺力の低さを誇る。
AIM-9CはSkyflashに近い確殺力の低さということになるが、体感ではそこまでではないのは近接信管の作動距離が機体サイズに近くなっているせいであろうか。
アップデートで近接信管の距離と炸薬量が同時に変更された際などは、ぜひ近接信管の距離と炸薬量の1/3乗との関係がどうなったかに着目してみよう。

Guidance properties(シーカー・誘導の特性)
  • Guidance type:(誘導方法*19
  • Guidance start delay: [s](誘導を始めるまでの遅延時間)
  • Guidance duration: [s](誘導可能時間)
  • Seeker warm up time: [s](シーカーの起動までにかかる時間)
  • Seeker search duration: [s](シーカー起動後何秒間起動し続けるか)
  • Field of view: [degrees](シーカーの視野角。ミサイルシーカーを起動したときにコックピットから見れる小丸のサイズ。小さいとフレアに釣られにくい)
  • Gimbal limit: [degrees](シーカーのジンバルの限界角度。ミサイルシーカーを起動したときにコックピットから見れる大丸のサイズ)
  • Track rate: [degrees/second](トラックレート)
  • Uncaged seeker before launch:(射撃前にシーカーを解除できるか)
  • Maximum lock angle before launch: [degrees](最大ロックオン角度)
  • Minimum angle of incidence of the seeker to the Sun for it to not capture the Sun: [degrees](シーカーの太陽に対する最小入射角*20
  • Lock-on range from rear-aspect: [km]、Lock-on range from all-aspect: [km](ロックオンできる距離)
  • Flare and IRCM detection range: [km](フレアやIRCMの探知距離)
  • DIRCM detection range: [km](DIRCMの探知距離)
  • Head-on lock-on range against afterburning target: [km](ヘッドオン時の、アフターバーナーを使用している敵のロックオン距離)
  • Maximum break lock time: [s](最大ブレークロック時間。ロックオンが外れてからこの秒数までは自爆せずに飛び続け、この時間内に再ロックすれば誘導が継続される)
  • Can be slaved to radar:(レーダースレーブ可能か)
  • Proportional navigation multiplier: (affects how far ahead it attempts to lead)(比例航法の倍率。値が大きくなるとより敵機の前方に飛ぶようになる)
  • Base indicated air speed: [m/s](基準指示対気速度)
  • PID proportional term:(PID制御の比例項。大きいとクイックに最適軌道に乗るが、大きすぎると実装初期のAIM-9Lのように行き過ぎて戻るS字軌道となる(専門用語ではリンギング。詳細はWikipediaのPID制御を参照)
  • PID integral term:(PID制御の積分項。)
  • PID integral term limit:(PID制御の積分項の飽和対策項)
  • PID derivative term:(PID制御の微分項)
Flight characteristics (飛行特性)
  • Maximum fin angle of attack: [degrees](最大フィン旋回角度。おそらくMAX Gが出せないような低速での旋回半径に関係する)
  • Maximum fin lateral acceleration:(フィンの最大横加速度)
  • Wing area multiplier:(翼面積の倍率)
  • Start speed: [m/s](飛行開始速度)
  • Maximum speed: [m/s](最大速度)
  • Maximum statcard (useless) speed: [Mach](最大マッハ数。スタットカードに書いてあるだけの値で、実際のゲーム内の挙動に影響しない。)
  • Maximum statcard (useless) launch range: [km](最大射程範囲。スタットカードに書いてあるだけの値で、実際のゲーム内の挙動に影響しない。)
  • Flight time until guidance starts (delay): [s](誘導開始されるまでの遅延時間)
  • Flight time when pull limit reaches 40%: [s] (発射してからMax Gの40%のGで曲がれるようになるまでの時間
  • Flight time when pull limit reaches 100%: [s] (発射してからMax Gで曲がれるようになるまでの時間)
  • Minimum range: [m](最低射程範囲)
  • Maximum (flight) range: [km](最大飛行距離)
  • Maximum G-load: [G](最大旋回G)
  • Maximum statcard (useless) G-load: [G](使用時最大旋回Gスタットカードに書いてあるだけの値で、実際のゲーム内の挙動に影響しない。)
  • Thrust vectoring:(スラストベクタリング*21の有無)
  • Thrust vectoring angle: [degrees](スラストベクタリングの最大角度)
解説:ミサイルの加速と射程編(物理的な特性とエンジン特性)

まずはAIM-7Fを題材に基礎的なデータを見ていこう。
まずはエンジンの燃焼の仕方である。
Engine propertiesから、Force exerted by booster, Burn time of booster, Booster start delay, Force exerted by sustainer, Burn time of sustainerの値から、下の図の「AIM-7Fのブースター出力」のグラフが作れる。
また、上の値のうち時間関係のものとPhysical propertiesからMass, Mass at end of booster burn, Mass at end of sustainer burnの3つの重量から下の図の「AIM-7Fの質量」のグラフが作れる。
AIM-7F_graph1.jpg
AIM-7Fはメインブースターでぐっと加速して、サステナーブースターで最高速度を維持するタイプのミサイルである。そしてそれぞれのブースターは燃えていくうちに時々刻々と軽くなっていく。
ブースターの燃焼が終わればあとはグライダーのごとく滑空しながら飛んでいき、発射後75秒(Guidance propertiesのGuidance duration)たてば自爆する。
プレイヤーとしてはそんなことはどうでもよく、まずは射程が知りたいだろうが、射程を知るには速度を知らねばならず、速度を知るためには発射機の速度と加速度を知らないとならない。
そこでまずは加速度から考えていこう。加速度を考えるためには高校くらいで習うニュートンの運動方程式を見なければならない。
NewtonsLaw.jpg
上の式は物体の瞬間的な加速度を知るためにある。aが知りたくて、mは先程グラフで出したばかりである。あとはFが分かればよい。
Fについては[ブースター出力]-[空気抵抗]で求められるが、まあ計算が面倒くさいのでまずは「摩擦は無視するものとする」でいこう。
空気抵抗を無視しなければどうなるかは後で考察をするが、空気抵抗を無視すると計算がし易いし、そこを基点として空気抵抗を入れればどういう影響が出そうかわかっていれば十分である。

メインブースターが点火した瞬間はまだミサイルの質量は発射した瞬間と同じく Massの値(231.33 kg)である。メインブースター出力は26940 Nなので、単純に割り算すれば点火した瞬間の加速度が116.46 m/s^2とわかる(Raw acceleration at ignition)。
この値は、もしこのままの加速度を維持すれば1秒後には速度が116.46 m/s増える(時速にすると+420kphくらい)というとてつもない数字である。
維持すれば、と書いたが、ミサイルは時々刻々と重量が軽くなって行くのである。同じブースター出力でも軽くなっていくにつれ加速度も上がる。0.1秒後の加速度は116.88 m/s^2となっている。
じゃあメインブースターが燃え尽きる頃にはどうなっているのか……というのは本来積分を使って求めなければいけないのだが、ミサイルデータシートの作者がすでに計算してくれていて、これがΔVである。
下図は筆者がエクセルで空気抵抗無視、母機速度0の状態でのミサイル速度を計算したものだが、データシート記載のΔVの値とほぼ一致しているのがわかるだろう。
deltaV_graph.jpg

余談:ΔVの計算方法

これはツィオルコフスキーの公式と呼ばれるもので計算されるものである。(参考:Wikipedia)
チオルコフスキーの公式.jpg
ここでブースター排気速度wなんてWTのファイル内には定義されてないのだが、データシート内に記載されているSpecific impulse of booster: [s]に重力加速度9.81を掛けると求められる。
Specific impulseとは日本語では比推力と書き、ブースター推力/(推進剤の毎秒あたりの減るスピード*g)で求められるものである。
比推力はブースターに使われる燃焼剤の効率の良さを表す指標なのだが、ブースター設計の良し悪しならともかくも、ブースター以外の質量が絡んでくるミサイルではあまり見ても仕方がない。

さて、空気抵抗を入れればどうなるかである。
空気抵抗は超ざっくりとWikipedia先生から引っ張ってくると以下の通り。ρは高度でかわり、高度8000mでは0.52程度までさがる。Vは発射母機の速度でスタートし、ブースターで加速した分だけ早くなる。Sは代表面積だが概ね前から見た面積を使うことが多いので、Physical propertiesからミサイル直径(Calibre)から、直径^2*π/4で計算してしまおう。Cdに当たる数値はおそらくデータマインから拾えるCxkと呼ばれる数値だと言われているが、WT内部で別の謎係数を掛けて使っているらしく、我々が正確に計算することはできない。
Cd.jpg
このような感じで空気抵抗は計算されるのだが、上の方で出した加速度の式で分かる通り、空気抵抗もミサイルの質量mで割られた形で加速度に影響を与える。
ということは同じ空気抵抗なら重いミサイルのほうが空気抵抗の影響は少ない。逆にR-60のような極端に軽いミサイルは空気抵抗の影響が大きい。

AIM-7Fで空気抵抗の影響を入れて母機の速度は1000kph(TAS)と仮定して計算すると以下のようになる*22
AIM-7F_speed.jpg
メインブースターで加速しきったあと、サステナーブースターで速度の減少を抑えて、それが終わってから本格的に滑空を始めている。

射程については、敵機とミサイルとの相対速度の積分で求められる。わかりやすく言えば、20秒掛けて届く距離というのは速度のグラフを20秒で打ち切って、区切られた部分の面積を数えればよい。
speed2range.jpg
グラフのスタート地点は母機速度1000kphである。コレが500kphならグラフの赤線全体が下に下がってしまい、そうするとグラフで囲んだ面積=到達距離がグンと目減りしてしまう。これが長射程でミサイルを撃つためには自機の速度を稼げと言われる由来である。

また、AIM-7Fを想定して敵機の速度をマイナス(近づいてくる方向)で書いたが、敵機の後方から撃つ場合はこの緑線はプラス側になり、敵機の側方(もしくは後ろ上方)から撃つときはゼロ付近に書くことになるだろう。
これがA-10の後方からミサイルを撃つと遠くからでもよく当たり、F-104の後方から撃つと1kmですら届かなくなり、AIM-9JのΔVがAIM-9Bとほぼ変わらないのに後ろ上方から撃つことができ射程が長くなったように感じる理由である。

最後に速度の積分値=射程を計算したグラフを示す。
AIM-7F_range.png
海抜0mで24km届くことになっているが、これは速度が落ちてヘロヘロになったミサイルに勝手に敵機が突っ込んできてくれる分で伸びているだけであるのであまり信じないように。
実際のところ信用できるのはちゃんとミサイルが速度を持っている間、つまりサステナーブースターが燃え尽きて数秒くらいだろう。

コメント欄

旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)
  • 作成 -- 2020-05-07 (木) 05:26:17

*1 これはミサイルそのものの名称であり、システム全体を指す場合は9K113となる
*2 Air-Defence Anti-Tank Systemの名の通り、対空対地兼用である
*3 正確には爆風破砕弾頭(Blast fragmentation warhead)、適切な略語をご存じの方は編集をお願いします
*4 正確には爆風破砕弾頭(Blast fragmentation warhead)、適切な略語をご存じの方は編集をお願いします
*5 当初は下記Kh-66のように照準の真ん中に飛んで行く仕様だったが、いつの間にかキーボード操作に変わったようだ
*6 爆薬量設定があるため、「飛行場にいる敵機に撃つ」「手動操作のミサイルを地面に向けて撃つ」と対地攻撃のスコア自体は入る。ただし爆薬が少なすぎて実用性はほぼない
*7 WTの表記は「ミサイルが飛翔する距離」=理論上の最長射程であって「この距離以内で撃てばまあ多分当たる」≒有効発射距離ではないことに注意
*8 ミサイルによってそもそものロックオン可能距離が異なるため。実際には様々な条件で倍率変更されるが、その基準値
*9 東側には未実装?検証求む
*10 追加機能メニューの「レーダー」内にある。デフォルトだとY→1→3
*11 |-|となっているのが優先的にロックオンする目標
*12 上から地面をうつ伏せで見たような図
*13 多機能メニューY-1-3。キーやマウスに割り振っておくと何かと便利。
*14 内部データのHTA爆薬量をTNTに換算した場合の予測値なのでこの機体をお持ちの方は正確な値を書いていただけると助かります。
*15 このゲームではSACLOS方式の9M120や9M127も本来はこちららしい?要史実検証
*16 この機能が有効な状態・無効な状態は問わない。離陸直後にオンにしてカメラのスタビライザーを有効にしておく(画面の揺れをなくす)といいだろう
*17 例として、AIM-7F、Mスパローがあげられる。この二つのミサイルは、メインのブースターが燃焼し終わると、その速度を維持するためのエンジンに点火される。これにより、高速度を一定の時間キープすることができる。
*18 これは、ミサイルの飛行時の安定性に関する数値。
*19 IR、レーザー、TVなど
*20 つまりこの数値が小さければ小さいほど太陽をロックオンしにくい
*21 ブースターの噴射方向を使用して旋回能力を高める能力
*22 ただし、真面目にCxkだけ使っていると非現実的な空気抵抗が発生するので、筆者がコネコネした係数0.5がかかっている。後述の射程計算グラフを作ると、筆者がコネコネした係数を掛けないと高度8000mで発射して相手も1000kphで接近してきているのに75秒間フルに飛んでも射程26kmしかなくなってしまう、そんなわけねえだろということで実戦での体感値に近くなるように調整した