マップ一覧
※ゲーム中で各ページに記載されている以外のゲームモードをプレイした方、もし良かったら加筆やコメントお願いしますm(_ _)m
※陸軍マップの新テンプレページ移行終了しました。(下記詳細)。旧ページは表下の折り畳みにリンクがあります。ご協力ありがとうございました。
基本マップ
- 基本マップは通常のランダムバトル、カスタムバトルで登場する(利用できる)マップである。
- ランダムマッチのマップは53種類あり、同じものでもpreferred mapで別扱いされているものはページを分けている。(例:NormandyとFields of Normandyなど)
- White Rock fortress(白岩要塞)のみ、Ver2.33現在全てのBR帯のランダムマッチから除外されている。
- 同ページでもゲーム難易度(AB/RB/SB)で戦闘範囲や占領拠点も異なるので注意。
※並び順は順不同
旧テンプレページ
- 新テンプレ決定時(2018年6月時点)に存在したページのモードのみ記載。
Mozdok(モズドク)
Poland(ポーランド)
White Rock fortress(白岩要塞)
Hurtgen forest(ヒュルトゲンの森の戦い)
Finland(フィンランド)
Stalingrad(スターリングラード)
Port Novorossiysk(ノヴォロシースク港)
Sinai(シナイ)
Korea 38th Parallel(韓国)
Abandoned factory(廃工場)
Ardennes(アルデンヌ)
Fulda(フルダ)― ページなし。
Middle East(中東)
Fields of Poland(ポーランドの戦場)
Sands of Sinai(シナイ半島の砂漠)
Sands of Tunisia(チュニジアの砂漠)
Surrounding of Volokolamsk(ヴォロコラムスク近郊)
European Province(ヨーロッパ平原)
Wallonia(ワロンヌ地方)
特別なマップ
- ここではランダムバトルやカスタムバトルには設定されていないが、ミッションエディタなどで利用可能なマップやイベント、削除されたマップを扱う。
| Football Field (サッカー場) | Training Ground (チュートリアル) | Firing Range (テストドライブ) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| Karantan (カランタン) | ||
![]() |
試合形式
※マップによってはモード(AB/RB/SB)によってマップの広さやスポーン地点、拠点の位置が異なる場合がある。
Domination(支配)
- ABからSBまで全てで見られるモード。A、B、Cの三拠点をめぐり合う陣取り合戦。
- Frozen Pass(極寒の山道)のようなマップでは、A、B、C各拠点が両チームのスポーン地点から等距離の位置に配置されている。
- 3拠点それぞれに向かうプレイヤー人数の不均等によって戦況が動き、一瞬で拠点の色が塗り替わることも。
- Eastern Europe(東ヨーロッパ)のようなマップでは、各チームスポーン地点に近い拠点がそれぞれ一つずつ、スポーン地点から等距離の拠点が一つ存在している。
- 各チームスポーン地点に近い拠点はまず間違いなく拠点に近いチームが先に占領するため、基本的に両スポーン地点から等距離の拠点を奪い合う事になる。
- 前線が分散しにくく、プレイヤーの注目が1~2カ所に集まるため、ABであっても回り込みによる奇襲が起こり得る。
- Frozen Pass(極寒の山道)のようなマップでは、A、B、C各拠点が両チームのスポーン地点から等距離の位置に配置されている。
Conquest(制圧)
- ABからSBまで全てで見られるモード。Aのみの一拠点マップ。基本的に#1~3の三種類ある。
- 基本的に前述Domination(支配)の拠点A、B、Cのどれか一つを奪い合う事になる。
- Eastern Europe(東ヨーロッパ)のように「支配」の試合で「各スポーン地点に近い拠点がそれぞれ一つ、等距離の拠点が一つ」という拠点配置だったマップは、拠点の位置やスポーン位置が大きく変更されている場合がある。
- 一拠点しかないためマップにゆとりがあり、回り込みによる奇襲が起こりやすい試合形式である。
Battle(バトル)
- RB以上で見られるモード。既に各チームによって占領されているAとBの二拠点を争う。
- 敵の拠点を占領した時点で敵のチケットが急速に失われ、勝利となる。
- 基本的に両チームスポーン位置近くに拠点が配置される。例外として、Berlin(ベルリン)のように前線近くに拠点があるようなマップも存在する。
- 「支配」や「制圧」と違い相手の拠点にたどり着くまでが困難で、また拠点の占領にもかなりの時間がかかるため、相手を全滅させるまで試合が続く総力戦になることが多い。
Break(ブレイク)
- AB、RB、SB全てで遭遇する試合形式。既に各チームによって占領されている前線拠点と本拠点を争う。
- 前線拠点は自軍スポーン地点から離れた場所にあり、ほぼ間違いなく開幕後しばらくで敵に占領される事となる。
- 敵の前線拠点を占領すると、その付近に新たな自軍スポーン地点が新設される。
- 前線拠点を占領すると、その次に占領すべき前線拠点もしくは本拠点が現れる。本拠点は基本的に最初のスポーン地点の近くにある。
- 本拠点を占領すれば、占拠された側のチケットが急速に失われ試合終了。
- 前述の「バトル」以上に総力戦になる傾向がある。スポーン地点が追加される事もあり、試合の展開はダイナミックであり一瞬たりとも目を離せない。
- 一部のマップでしかこの試合形式は存在しない。
- ゲームのバージョンによってはランダムマッチで遭遇しないことも。この場合、カスタムバトルでも選択できない。
Skirmish(前哨戦)
- Ver.1.79現在Kuban(クバン)とAsh River(灰の川)にのみ存在する試合形式。
- 拠点が次々と各所に出現し、拠点を占領する毎に敵のチケットが一定量減り、また新しい拠点が出現する。
- ランダムマッチでは遭遇しない。現状ではカスタムバトルでのみ選択できる。
陸軍MAPテンプレート
2018年6月より採用された陸軍マップ用テンプレートです。旧バージョンの各陸軍マップページでは試合形式ごとにページが分かれておりページ管理に適していなかったため、公式英語Wikiの構成を参考に全ての試合形式を集約したページ構成としました。今後旧バージョンのMAPページから新しいテンプレートのMAPページに順次移行していく予定です。
新しく作るマップのページ名は「マップ英語名(陸)」で作成してください。空軍マップでも全く同じ名称のマップが存在するため(例:Berlin等)、新しくマップのページを作る場合は「(陸)」と必ずつけてください。カッコ()は半角です。
ページ名例:「Frozen Pass(陸)」、「Second Battle of El Alamein(陸)」、「Berlin(陸)」など
当マップテンプレートに関する編集会議・議論ページへのリンク:議論ログ1、議論ログ2、議論ログ3
- テンプレートページ:陸軍MAPテンプレート
//陸軍MAPテンプレート バージョン25.08.17
*マップ日本名 [#G-Map1_Title]
&attachref(,nolink);
//↑マップの雰囲気が判るようなスクリーンショット(以下:SS)を添付してください。リプレイのホバーカメラ使用推奨。
*概要 [#G-Map2_Summary]
--加筆求む--
-[[公式Devblog>URL]] -[[公式解説動画>URL]]
*試合形式解説 [#G-Map3_Missions]
試合形式は支配、制圧(1・2・3)、バトル、ブレイク、前哨戦の●種類。
**支配&制圧(1・2・3) [#G-Map3-1_Domination-and-Conquest]
***支配 [#G-Map3-1-1_Domination]
|&attachref(,nolink,100%);|拠点A、○○拠点&br;&attachref(,35%);| |~|拠点B、△△拠点&br;&attachref(,35%);| |~|拠点C、××拠点&br;&attachref(,35%);|
//各拠点は、その方角や位置を元に拠点の呼称を決めてください。(例:北西拠点、中央拠点…等) //各拠点A,B,Cは左側に配置されるマップに合わせて適宜入れ替えていただいて構いません。 //マップ画像はカスタムバトルのセクション作成時に表示される縮小マップ推奨。たまにカスタムバトルに収録されていない試合形式・マップがあるため注意。 //各拠点画像はリプレイのホバーカメラ使用を推奨。AWDS、QEキー+マウスで自由に移動でき、俯瞰したSSが撮れる。方角が判るSSであればより良い。 //同一マップであってもAB、RB、SBの各モードによってマップの広さやスポーン位置が多少違う場合がある。その差異によって戦術に違いが出る場合は、適宜各モードのマップ画像を追加するなどして解説してほしい。
#br
''【各拠点の解説】''
//各拠点の利点や攻略情報、守備時の危険性等について言及。筆者の主観に大きく左右される部分なので、断定を避けた文体にすると良いかも知れない。
--加筆求む--
-○○拠点は…
-△△拠点は…
-××拠点は…
#br
''【総評】''
//マップ全体の傾向について言及。「○拠点に人が集まりやすく、×拠点にはあまり集まらない傾向がある」等のマップ全体的な攻略方法を論じて欲しい。
--加筆求む--
#br
***[制圧]#1 [#G-Map3-1-2_Conquest1] &attachref(,70%);
--加筆求む--
-○○拠点1拠点をめぐる争い。
***[制圧]#2 [#G-Map3-1-3_Conquest2] &attachref(,70%);
--加筆求む--
-△△拠点1拠点をめぐる争い。
***[制圧]#3 [#G-Map3-1-4_Conquest3] &attachref(,70%);
--加筆求む--
-××拠点1拠点をめぐる争い。
**バトル [#G-Map3-2_Battle]
|&attachref(,nolink,100%);|○側チーム拠点&br;&attachref(,35%);| |~|×側チーム拠点&br;&attachref(,35%);|
--加筆求む--
-自軍の拠点を守り抜き、相手の拠点を先に占拠すれば勝ちとなる。 --○側拠点は… --×側拠点は…
//**ブレイク [#G-Map3-3_Break]
//|>|&attachref(,nolink,100%);|~×&br;側&br;チ&br;|&br;ム|本拠点&br;&attachref(,35%);| //|~|~|~|前線拠点&br;&attachref(,35%);| //|>|~○側チーム|>|| //|本拠点&br;&attachref(,35%);|前線拠点&br;&attachref(,35%);|~|~|
//--加筆求む--
//-敵の前線拠点を占拠すると次に占拠すべき本拠点が現れ、それをも占拠すると勝ちとなる。 //--○側チームは… //--×側チームは…
//**前哨戦 [#G-Map3-4_Skirmish]
//&attachref(,nolink,100%);
//↑できれば拠点が現れる位置を示したい。参考:公式英語Wikiクバンページ http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Kuban_GF
//--加筆求む--
//-次々と現れる拠点を占領する事で敵ゲージを減らしていく試合形式。 //--○側チームは… //--×側チームは…
*空軍マップ [#G-Map4_AirMap]
&attachref(,60%);
//↑カスタムバトルの地上マップで、キルスト航空機を出さない設定にすると始めから航空機でスポーンできるようになるが、その時スポーン選択画面で航空機を選択すると、表示されるマップが空軍マップに切り替わる。試合開始前であれば敵味方のアイコンも出ていないため、きれいなマップ画像が撮れる。
--加筆求む--
//飛行場の主戦場からの距離や、地形上の注意に言及すると良い。
*史実・小ネタ [#G-Map5_History-and-Tips]
--加筆求む--
*コメント [#G-Map6_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''試合形式、ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★
※ここにZawaZawaコメント欄の「#zcomment~」の書式を挿入(挿入後はこの行を削除してください)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
- ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。
- なんかどのマップのコメ欄みても必ず糞マップって書いてあるな -- 2017-10-08 (日) 14:50:43
- どんな良マップだろうと誰かが負ければソイツがクソクソと吐き散らすからな。しょうがない -- 2017-10-08 (日) 15:59:08
- なんというか…全面的に良マップって言えるのが無いと思います。片側だけ見れば良マップってのはあると思うけどな…反対側だった時の絶望感が半端ないけど。 -- 2017-10-08 (日) 17:22:49
- それもあるだろうけど、明らかに自分のnoobさを棚上げにしてマップのせいにしてるとしか思えないヤツがちらほら…というか糞マップだとしてもこのコメント欄はそもそも溜飲を下げるためのものじゃない訳で -- 2017-10-08 (日) 18:17:51
- ゲームシステム的にどうしても近距離戦になるわけで遠距離想定した戦車は辛いかもね。まぁ遠距離戦多かったらそれこそミサイル無双になりそうだけど -- 2017-10-20 (金) 22:19:18
- GAIJINはマップデザインに関してはかなり酷いレベルだと思う。立ち回りがって言うけど問題は対応出来ないプレイヤーが多数出てきてしまうことだからね -- 2017-10-21 (土) 02:59:53
- どんな良マップだろうと誰かが負ければソイツがクソクソと吐き散らすからな。しょうがない -- 2017-10-08 (日) 15:59:08
- 敵リスポーン地点が場外扱いになってるの本当に要らない。せめて終盤の押し込んでる時ぐらいは場内扱いにしろよクソガイジん -- 2017-10-13 (金) 06:02:25
- 灰の川、各ゾーン間の行き来が面倒臭いのが気になるんだよなぁ。それ以外は割と好きなんだが -- 2017-10-22 (日) 21:48:48
- 廃工場3拠点はマップより味方が糞 なんで全員C行くんだ -- 2017-10-25 (水) 21:51:30
- そういうときは大体C点が激戦地になってるから余裕でB点を取りに行って、そこから狙撃したりC点に突っ込んだりしてる。 -- 2017-10-28 (土) 18:34:29
- B行くやん?Cから高確率で撃たれるんよ…警戒しなきゃならない方向が多すぎて範囲狭める為にC側に壁用意するやん?回り込まれるのよ…結局C方面に警戒しなきゃならんからいっその事C制圧した方が良くね?ってなるの。 -- 2017-11-02 (木) 21:50:07
- Cが最重要拠点なのは確かで、Cを取ったチームが大体そのまま勝つ。 -- 2017-11-13 (月) 20:11:37
- そうなんだよな。CからBへは完全に射線が通るから、C落とすと自動的にBも落ちる。でBC制圧されるとベースが包囲されて万事休すだから、結局Cの制圧が最優先になる。 -- 2017-11-14 (火) 23:28:15
- フルダがtravel sim 2017とか呼ばれてて草 -- 2017-11-02 (木) 21:17:15
- アルデンヌって南西側がいつも負けてる気がする -- 2017-11-05 (日) 23:39:46
- 灰の川とかいうクソステージどうにかならないのか -- 2017-11-10 (金) 18:45:48
- そういや港に制圧三つあるね…北部市街地とドミネ中央のみと南部市街地の三種 -- 2017-11-14 (火) 03:46:40
- 皆さんにお尋ねします。アップデート1.71「New E.R.A.」以降、かなりの陸戦をしていますが、韓国&フィンランドMAPでのマッチングが一度もなくなりました。PS4、RB、ランク2~3でのプレイとなります。皆さんの環境では、いかがなものでしょうか? -- 2017-11-20 (月) 10:30:45
- ランク帯によって偏るみたいよ韓国は高ランクででるらしい -- 2017-12-06 (水) 22:45:29
- マジノ線マップ追加されたけど…1.0周辺でマッチングすると最悪。特に馬力不足と速度が微妙なの程一方的に撃たれて撃破されやすいと思う。 -- 2017-12-20 (水) 18:49:24
- 北部は城付近からB南側のトーチカ地帯狙撃可能、AB間の北側で道が丘になっていて傾斜も緩く頭出ししやすい。南側は調べ切って無いがB南のトーチカ周辺からAに撃ち放題だが地味にあちら側に隠れられる地形あり。 -- 2017-12-25 (月) 21:10:21


























































