逃げ撃ち型DH

Last-modified: 2013-03-22 (金) 18:34:55

概要

バーバリアンやモンクのような耐久力も無く、ウィザードのDiamond Skinなどの様な優秀な防御スキルがあまり無いDHだが、高い移動力を利用して遠距離攻撃や突進攻撃を避けながらShift+クリックで攻撃しつつ、移動速度上昇付きの装備とHot Pursuitで高い移動速度を維持しながらCaltropsで距離を取る逃げ撃ち型のDH。ソロ向き。

 

移動速度は最大25%まで上げられるので、装備品で+10%とHot Pursuitの15%でカンストできる。必要な物はこれだけなので後は自分の好きにカスタマイズする事ができる。

アクティブスキル

1.Bola ShotまたはHungering Arrow
移動速度維持の為にHatredを使えないのでプライマリスキルの中でもダメージが高いBola Shotを選択。
RuneはBolaの数を三つに増やすAcid Strikeが使いやすいがどのRuneでも有効なのでお好みで。

Hungering Arrowでも可能。単発でのダメージが多少下がるが確率で近くの敵にも同じダメージの矢がさらに飛ぶようになる。

 

2.Elemental ArrowまたはSpike Trap
10 Hatredで貫通する155%ダメージの矢を放つ。コストパフォーマンスが良く、敵がCaltropsにかかってるなど十分に距離が取れる時にちょこちょこと撃つ。こちらもRuneはお好みで。Ball Lightningは雑魚殲滅に有効、Frost Arrowならダメージが170%に上昇+スロウ効果付きで複数の敵にも攻撃できて万能に使える。保守的に行きたいならScreaming SkullかNether Tentacles。Lightning Boltsはスタンが魅力的だがクリティカル率が必要。

消費Hatredは上がってしまうがSpike Trapも有効。複数の敵を巻き込めるようにSpike Trapの起動時間を計算しながらCaltropsの上に置けば、逃げつつも敵に大ダメージを与えることができる。

 

3.Caltrops+Torturous Ground
敵に60%のスロウを与える罠を置く。雑魚には有効だがボスモンスター相手だとスロウの効果が激減してしまい、6 Disciplineのコストにはあまり見合わない為、RuneにTorturous Groundを選択。罠が発動した瞬間に上にいる敵を2秒間移動不能にさせるがボスモンスターでも1秒ほどの効果がある。

また、RuneをJagged Spikesにすればボスモンスターの足止め能力は下がるがHatredを消費せずに低い火力を補うことも可能になる。

Actボス戦ではあまり活躍の機会は無いので代わりにVaultなどを入れておこう。

 

4.Marked for Death+Mortal Enemy
敵を1体マークし、マークされた敵は30秒間、12%の追加ダメージを受ける。
ボスモンスター戦で活躍。Runeは攻撃するたびにHatredが3回復するMortal Enemy。

 

5.Smoke ScreenまたはShadow Power+Gloom
パッチによる弱体化で効果時間がわずか1秒になってしまったが、効果時間中は無敵になり、さらに発動時にはあらゆるCCを無効化する。Jailer持ちのボスモンスターに閉じ込められても、Frozenで氷付けにされても脱出できる。RuneにDisplacement、パッシブスキルにTactical Advantageを付ければ敵から大幅に距離を離すことも可能。

別の選択肢としてShadow Powerも有効。こちらは効果時間が3秒で20%のライフスティールをプレイヤーに付加する。Runeは自分へのダメージを2/3無力化することができるGloom。体力回復だけではなく敵に囲まれたときやボスモンスターに張り付かれたときなどの緊急時に使用する。

 

6.Preparation
使用するとDisciplineを全回復する、DHの生命線。
Runeは15秒で45 Discipline回復するようになるFocused Mindか、最大Disciplineを上昇させる装備があるなら他のRuneでも良い。
ちなみに、Disciplineが30の状態でFocused MindのRuneを使えばShadow Powerを18秒間持続させることができる。

 

パッシブスキル

1.Hot Pursuit
Hatredを最大に維持する限り移動速度が15%上昇するスキル。

2.Steady Aim
自分の周囲10ヤードに敵がいないかぎり、与えるダメージが20%上昇する。

 

任意スキル:
Tactical Advantage : VaultやSmoke Screenを使うなら。
Cull the Weak : Caltropsの上にいる敵やFrost Arrowでスロウにしている敵に15%の追加ダメージ。
Archery : 装備している武器によって攻撃力が強化される。
Perfectionist : DHの生命線であるDisciplineの消費を10%抑える。たかが10%と見るかされど10%と見るかは貴方しだい。

  • 貫通を考慮に入れるとBolaよりHungeringのほうが平均ダメージは高いかと・・・ あと、Hungeringなら狙いが正確じゃなくても当たるというか前に撃っても後ろに飛ぶことがあるため逃げ撃ちに向いてる気がします。 -- 2012-06-14 (木) 13:41:14
  • Hot Pursuitが軸とは夢のあるビルド。引き撃ち特化はソロ前提な上に地形によって機能しにくいのが厳しいね -- 2012-06-14 (木) 14:34:48
  • ElementalArrowは逃げ足が鈍っちゃうなあ -- 2012-06-14 (木) 14:36:17
  • CaltropsのルーンはJagged Spikesでも良さ気? -- 2012-06-15 (金) 01:58:28
  • Hatred使うなら罠の上にSpike Trapを重ねていってもいいかもしれない -- 2012-06-15 (金) 02:56:07
  • そこまでやってしまうと最早普通の逃げ撃ちだねぇ。つーか、Hot Pursuitに拘らないほうがどう見ても強そうなのが悲しいところ -- 2012-06-15 (金) 18:07:21
  • ぶっちゃけTactical Advantageと対応スキル入れておくだけで逃げ撃ちになりますし -- 2012-06-19 (火) 20:47:39
  • Shadow Powerの吸収はReflect Damageの反射を完全に相殺できる点も見逃せない 敵が罠を踏む直前に使用 立ち止まれる隙があればぎりぎり2セット入るかな? -- 2012-07-05 (木) 09:08:42
  • 俺これのビルドにevasiveとstrafe、tacticalを組み合わせた逃げうちビルドだわ -- 2012-07-05 (木) 11:31:25
  • 使えなさナンバーワンビルドだな 逃げうちに必要なのは逃げ足じゃなくてある程度の殲滅力だろ 逃げ足が欲しいなら装備で最高速にすればいい スキル使う必要ゼロ -- 2012-07-22 (日) 19:02:36
  • ↑自分にとって無価値でも他人にとっては価値があるものがあるんだよね。ビルドは自由なんだし、嫌なら自分は使わなければいいだけ。 -- 2012-07-22 (日) 19:20:55
  • pursuitで25%上限を超えられるなら良かったんだけどな -- 2013-03-22 (金) 17:36:11
  • 現状だとgloom発動させた状態で足止めて戦った方が楽だし、その方が安定するっていうのがなぁ。そもそも3はゲームデザイン的にkite系のビルドを否定しているように思える。素でテレポ持っている敵とか一瞬で間合いを詰めて来る敵が沢山いるから、足止めて撃ちあえないビルドは苦しいよね。 -- 2013-03-22 (金) 18:34:54