AoV FoH Sader

Last-modified: 2024-03-21 (木) 20:59:44
 

コンセプト

patch2.6.7実装の新セットAegis of Valor仕様Fist of the Heavensビルド。
移動と攻撃を兼ねるスキルに乏しいCrusaderの中では機動力とある程度の火力をそれなりの高水準で揃え、AoVセット登場以降T16・Bounty・Nephalem Riftと言った軽コンテンツ向けビルドとして広く利用されている。
patch2.7.6(Season29)にてVigilante BeltにLegendary Powerが追加。Season27の全自動FoHが姿を変えて帰って来たことで、Crusaderは念願の高速移動攻撃ビルドを手に入れた。
その後patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整でAoVセットの6pieceボーナスがnerfされた結果、どちらかと言えばこちらがAoVセット系ビルドのスタンダードになりつつある。

 

長所

  • Crusaderのビルド中では高速Run・Echoing Nightmare・Easy Contents適性が高い。
  • GRの自己記録-10 tier前後のEXPランが得意。突き詰めればPushingにも耐える。
  • patch2.7.6(Season29)で移動攻撃ビルドとなり、ますます快適性が向上。
    • Wrathを殆ど消費しないためソロGR実装のままBountyやT16 NRをプレイしても特に不便が無く、精々FollowerにCain's DestinySage's Journeyを装備させるかどうか程度の調整になる。
       

短所

  • Fist of the HeavensORoZのproc率が低く、常時変身の達成が困難。
  • Heaven's FuryFist of the Heavensは防具にダメージ+15%がロールする部位が違うため、突き詰めるとセットの流用が効かない。
  • Belt2種に用が出来たためCraft Set重ね着の選択肢が狭まり、特にBeltが必須のCaptain Crimson's Trimmingsを諦めざるを得なくなった。
  • セットの被ダメージカット能力が1% * 50スタックという構造なので立ち上がりが脆い。
    patch2.7.7(Season30)現在ではフルスタック時の被ダメージ50%カットがそもそも特段高い値ではないため、安定を求めるなら何らかの防御的なLegendaryを導入したい。
     

立ち回り

patch2.7.6(Season29)以降のVigilante Belt仕様では、操作については本当に各種Buffを入れながらSteed Chargeを操作して被弾を避けることに徹するビルドになる。
Action BarにFist of the Heavensを実装してはいるが、これはVigilante Beltの能力が実装を条件としているからというだけで、プレイヤーが手動でFoHを放つことはあまり無いが、Steed Charge終了後に各種buffスキルを起動した後に遠めに数発FoHを置いてFissureルーンのチェーンを発生させるのはアリ。
MapをSteed Chargeで高速移動しつつNorvald's FervorのBuffを起動し、Vigilante BeltのLegendary Powerによる乗馬中の全自動Fist of the Heavensで撃破。
Long Arm of the Law前提のLaws of Hope/Wings of AngelsのActive効果を維持し、Vigilante BeltでMovement Speed +50%を火力+50%に繋げる。
敵を倒せばNorvald's Fervorの効果でSteed ChargeのCooldownを回収出来るので、再び乗馬して次の敵へ。
Steed Chargeの継続中は補助スキルを使うと乗馬が解除されてしまうので、当ビルドで補助スキルを使う機会は乗馬終了後→次の乗馬までの間に限られるので要注意。

 

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

Fist of the HeavensFist of the Heavens / Fissure
当ビルドでは主砲。EXP RunではFissure、もっと低難易度のコンテンツではDevine Wellが使いやすい。
Steed ChargeSteed Charge / Endurance
T16NRやBountyと言った長距離移動を要求されるコンテンツにおけるCrusaderの最適解。
Akarat's ChampionAkarat's Champion / Prophet
ほぼ常時変身は実現できないが、比較的防御力も低いビルドなので可能な限り変身する方向で。
Laws of HopeLaws of Hope / Wings of Angels
Law自体の効果はLife RegenerationとShield。Active効果のMovement SpeedはVigilante Beltで火力に還元できる。
Iron SkinIron Skin / Steel Skin
敵間通過はWings of Angelsで賄えるので、単純に持続時間で選ぶ。
Shield GlareShield Glare / Divine Verdict(Blindにした敵は被ダメージ*20%)
乗馬の前にひと吹き。

Bastions of Willセットを使う場合はいずれかのスキルを任意のGeneratorに入れ替える。

 

パッシブスキル

Heavenly StrengthHeavenly Strength
Norvald's FervorはこのPassiveを使わないとセット装備すら出来ない代物。
Long Arm of the LawLong Arm of the Law
使うLawは変わったがActive効果が主体なのは変わらない。
FineryFinery
Crusaderはとりあえず入れといていいPassive。
Lord CommanderLord Commander
Vigilante Belt仕様は乗馬しないと始まらないので。
 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm、Boots、Crusader Shield
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage(高難度をプレイするなら)
  • Class Set
    • Aegis of Valorセット
      • 2.6.7で新登場したセット。
        今回の主砲FoH +15%はHelmとBootsに出るため突き詰めるならHeaven's Furyビルドの装備とは共用出来ないが、軽コンテンツ用に組むならその限りでもない。
        重ね着するCraft SetがAughild's AuthorityGuardian's Jeopardyに変わったので、選択次第でAoVセットの空ける部位を調整して5部位を装備する。
  • Craft Set(択一)
    • Guardian's Jeopardyセット
      • 装備のStr・Vitを倍加するCraftセット。
        使うLawがLaws of Hopeに変わったこと、およびBelt2種を使うためCaptain Crimson's Trimmingsを選べなくなったことでこちらが浮上した。
        Guardianを使う場合はBracersとHelmが必須。
        CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持。
    • Aughild's Authorityセット
      • 定番Craftセット。
        厳密に追求するならこちらの方がGuardian's Jeopardyよりも最大ダメージは伸びる。
        高Paragon LVに到達してGuardianのLife激増が無くても戦闘に耐えるようになったらこちらを推奨。
        Aughildを使う場合はBracersが必須。残る部位のチョイスはHelm・Body Armor・Shoulderのいずれでも良いのでAoVの手持ちと相談。
        CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持。
  • Main Hand
  • Off Hand
    • Shield of the Steed
      • Norvald's FervorセットのCrusader Shield。
        理想はStr・Crit Chance・CDR8%・FoH +15%だが、Pushingにこのビルドを使う予定でなければそこまで突き詰めなくても良い。
        逆にPushingに転用するなら更にStrをArea Damageにrerollする。
  • Belt
    • Vigilante Belt
      • patch2.7.6(Season29)でLegendary Powerが追加され、当ビルドの内容を一新した。
        このBeltはLegendary Powerの他にCooldown Reductionが確定rollする特徴があるため、使うなら本体装備推奨。
  • Rings
    • Bastions of Willセット
      • AoVセットの効果でFist of the Heavens使用時にWrathが還元されるが、ノーコストになるわけではないのでBoWのSpender側Buffを起動出来る。
        これを使う場合は任意のGeneratorを実装する必要あり。ギリギリの高tierでEXP Runしたい場合はこれで火力を突き詰めたい。
    • The Compass Rose
      • Endless WalkセットのRing。
        Steed Chargeで攻撃を躱している最中は防御Buff、少数相手に遠距離戦が出来るようになったら乗馬状態で1箇所に静止することで攻撃Buffを起動出来る柔軟性が売り。
        理想statは確定rollのMovement SpeedをrerollしてSTR、Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reductionが揃うことだが、その難易度は非常に高い。
        攻撃を躱しながら火力Buffを起動出来ないことが気になるなら、Squirt's Necklaceと他のRingの組み合わせにしよう。
    • Convention of Elements
    • Unity
      • T16やBountyと言った軽めのコンテンツではCoEはオーバーキルなのでLightningのStone of Jordanでも良いが、どちらかと言えばダメージ上昇Ringが無くても十分くらいなのでGR実装のままでも構わない。
  • Amulet
    • The Traveler's Pledge
      • Endless WalkセットのAmulet。
        理想はLightning +20%・Crit Chance・Crit DamageのTri-Fecta。
        乗馬した上でその場にとどまるという操作に違和感が無ければ、他にデメリットが無いこちらの安定感は捨てがたい。
    • Squirt's Necklace
      • 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。1部位で期待できる効果は候補の中で最大。
        BountyやT16 NRでは遠距離・短時間で戦闘を終える想定なのでSTRが上がってくるとデメリットが感じられなくなる。
        GRでもEndless Walkの火力側BuffはSteed Chargeを起動した上で1箇所に留まるという操作をしないと起動できないため、細かく動いて敵の攻撃を躱したいのならこちらが適合する。
        使うLawがLaws of Hopeになったので若干このAmuletを守れる期待感もある。
 

Legendary Gem

軽コンテンツ~EXP Runで遠距離を維持する想定のため、定番のBane of the Trappedの圏内に行かないことが多い。

Kanai's Cube

Followers

  • Templer
    • かなり防御面を捨てたビルドなので、Heal持ちの前衛はアリ。
  • Scoundrel
    • 売りのNight's VeilはScoundrel本人が戦闘中の敵に使ってしまうため、運要素が強い。
  • Enchantress
    • とにかくSteed Chargeを起動しないと話が始まらないため、Prophetic Harmonyの評価が高い。
       

その他

Aegis of ValorはPTR2.6.7ではFist of the Heavens専門のセットだったのでこちらが本来の想定に近いのかもしれない。
かつてSeason27ではHeaven's FuryではなくFist of the Heavensの方にSanctified Powerが与えられ、こちらがPushingも兼任したりもした。
そして、patch2.7.6(Season29)でその全自動Fist of the Heavensに近い物が帰って来た。

  • Bastions of Willを使う場合のGeneratorの選定
    • 基本的にはHeavenly Strengthで2-handed Weaponを片手持ちしているビルドなのでGeneratorの回転も重い。
      中~遠距離で気軽に撃てるGeneratorとしてはJusticeの自動追尾ルーンであるHammer of Pursuitが使いやすい。
  • Vigilante Beltの自動Fist of the Heavensの射出間隔
    • 式にすると[60/APS]フレーム毎の射出。
    • 記事中の装備で特にIASをrollしていない場合の基本間隔は47.24F毎。武器にIAS7%をrollする場合は44.44F毎。そこに価値を感じるか否かはプレイヤー次第。
    • 更にGogok of Swiftnessを使う場合、フルスタック時41.66F毎。武器にIAS7%をrollする場合は38.96F毎。
      • 回避率と変身のためのCDRを併せ持つGogokが更に自動射出間隔にも相当の影響を持つ。非常に脆いビルドなので評価は予想以上に高い。
         

コメント

  • Holy Shotgun IIの記事整理に先駆け、あちらでFoHビルド部分を詳細化すると煩雑になりすぎたので別ページに独立しました。あちらのページにはまだFoH仕様が残っていますが、整理は今後引き続き行います。 -- 2023-05-26 (金) 02:05:49
  • 高GR攻略には向いてないですかね?115まではクリアしてて、今後まだ使えませんかね? -- 2023-10-09 (月) 12:54:11
  • PL800制限のSSFモードでGR135チョイまでは出てますね。防御が手薄で変身維持ギミックが無いので進めば進むほど苦しいビルドではありますが、GRも結構やれますよ。 -- 2023-10-09 (月) 15:33:07
  • 返信ありがとうございます!頑張ってみます! -- 2023-10-14 (土) 22:09:42
  • NSでGR137までクリアした。正直2.7.6ではmapとmobとRGの全てを選ぶHeaven's Fury + Ivory TowerよりGRもこっちのが向いてる気がしてる。そのたった1回の豪運の組み合わせを引くまで粘れる人はHF + Towerの方がいいのかもしれないけど。 -- 2023-11-25 (土) 18:13:45
  • S30は2×saderでGR150を平均5分で周ります。それぞれ、criticalとangelのbuffがかかりFoHで溶かしていく感じで、スピードと快適さは今までで一番ですね。 -- 2024-02-14 (水) 04:20:36
  • 一方NSでは最強でも何でもないAoVが更にnerfされてスピードラン専用セットになってしまったという… -- 2024-02-14 (水) 20:29:57
  • Rechel's Ring of Larceny + Provoke/Flee Fools試してみたんですが、NRではMovement Speed向上が発生する前に敵が死に、高GRでは効くと敵が散開して倒し切るのが遅れ、肝心のRGにほぼ効かない…とRing1枠+スキル1枠の価値が見いだせなかったのでコメントアウトしました。 -- 2024-03-17 (日) 19:47:05